이동 불가
움직일 수 없습니다.
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /3

heist_twin_immobilise

이름상세 설명 표시
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeimmobilised by elder %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Immobilised Ref /17
이동 불가
대상이 이동 불가 상태일 때는 움직일 수 없습니다. 예를 들면 동결, 고정, 강력 기절, 또는 전기 처형 상태일 때 그렇습니다.
스킬 속도 (10–15)% 증가
100% 대신 50% 축적 시 적의 이동 불가 유발
플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
방어도에너지 보호막 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +100
능력치 요구사항 100% 증가
번개 저항 +(20–40)%
1초마다 생명력 (15–30) 재생
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 (20–30)% 증가
적에게 이동 불가 유발 불가
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
근접 피해 20% 증가
이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 25% 증가
최근 4초 이내 근접 공격으로 적을 명중한 경우 방어도 25% 증가
이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 50% 증가
이동 불가 상태의 적에 대한 마무리 타격 한계치 40% 증가
이동 불가 상태인 적에 대한 치명타 명중 확률 60% 증가
고정된 적이 플레이어의 명중 회피 불가
반려수이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 60% 증가
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 상태 이상 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
구조물에 대한 이동 불가 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 4초 동안 위협에 걸림
쇠뇌가 사용하는 공격공격 속도 10% 증가
쇠뇌이동 불가 축적 50% 증가
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
이동 불가 축적 40% 증폭
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.

물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
고정
특정 스킬 및 효과로 피해를 주면 고정이 축적됩니다. 축적량이 적의 고정 한계치를 넘으면, 적이 고정되어 3초 동안 자의로도 타의로도 움직일 수 없고 회피할 수도 없습니다. 또한 고정되면 약한 기절 상태가 됩니다.

고정되면 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다.
제방 오라
플레이어가 배치하는 토템 중 제방 오라를 부여하는 토템은, 범위 내의 플레이어들에게 토템의 종류에 따라 다른 오라 버프를 부여합니다.

포대 쇠뇌는 이동 불가 축적을 40% 증가시킵니다.

공성 쇠뇌는 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해를 50% 증가시킵니다.

박격포 대포는 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득하게 합니다.

충격파 토템은 효과 범위를 30% 증가시킵니다.

선대의 전사 토템은 영광 생성을 40% 증가시킵니다.

어둠의 제웅은 지속 피해를 40% 증가시킵니다.
이동 불가
대상이 이동 불가 상태일 때는 움직일 수 없습니다. 예를 들면 동결, 고정, 강력 기절, 또는 전기 처형 상태일 때 그렇습니다.
Support Gem /2
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
고유 /1
스킬 속도 (10–15)% 증가
100% 대신 50% 축적 시 적의 이동 불가 유발
플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
Passive /9
근접 피해 20% 증가
이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 25% 증가
최근 4초 이내 근접 공격으로 적을 명중한 경우 방어도 25% 증가
이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 50% 증가
이동 불가 상태의 적에 대한 마무리 타격 한계치 40% 증가
이동 불가 상태인 적에 대한 치명타 명중 확률 60% 증가
고정된 적이 플레이어의 명중 회피 불가
반려수이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 60% 증가
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 상태 이상 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
구조물에 대한 이동 불가 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 4초 동안 위협에 걸림
쇠뇌가 사용하는 공격공격 속도 10% 증가
쇠뇌이동 불가 축적 50% 증가
전직 Passive /1
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
이동 불가 축적 40% 증폭
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