heist_twin_immobilise
이름 | 상세 설명 표시 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | immobilised by elder % |
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IsPublic | 1 |
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IsLocal | 0 |
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IsWeaponLocal | 0 |
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IsProxied | |
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IsParty | 0 |
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IsVirtual | 0 |
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IsScalable | 1 |
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StatSemantics | 1 |
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(10–15)% 증가
, , (40–60)% 증가
100% 대신 50% 축적 시 적의 유발
플레이어가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
및 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +100
요구사항 100% 증가
저항 +(20–40)%
1초마다 생명력 (15–30) 재생
플레이어가 유발하는 의 (20–30)% 증가
적에게 유발 불가
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 피해가 적을 하지만 시킬 수는 없게 하고 상태의 적에 대한 을 부여합니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 확률이 증가합니다.
피해 20% 증가
상태의 적에게 주는 피해 25% 증가
으로 적을 한 경우 25% 증가
상태의 적에게 주는 피해 50% 증가
상태인 적에 대한 60% 증가
된 적이 플레이어의 명중 불가
가 유발하는 의 30% 증가
의 축적 30% 증가
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 50% 증가
구조물에 대한 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
플레이어가 상태로 만든 적이 4초 동안 에 걸림
가 사용하는 의 속도 10% 증가
의 축적 50% 증가
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 피해가 적을 하지만 시킬 수는 없게 하고 상태의 적에 대한 을 부여합니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 확률이 증가합니다.
(10–15)% 증가
, , (40–60)% 증가
100% 대신 50% 축적 시 적의 유발
플레이어가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
피해 20% 증가
상태의 적에게 주는 피해 25% 증가
으로 적을 한 경우 25% 증가
상태의 적에게 주는 피해 50% 증가
상태인 적에 대한 60% 증가
된 적이 플레이어의 명중 불가
가 유발하는 의 30% 증가
의 축적 30% 증가
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 50% 증가
구조물에 대한 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
플레이어가 상태로 만든 적이 4초 동안 에 걸림
가 사용하는 의 속도 10% 증가
의 축적 50% 증가