Inmovilizado
No te puedes mover.
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /3
heist_twin_immobilise
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| GeometryAttack | 642 | immobilised by elder % [100] |
| Code | immobilised by elder % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Immobilised Ref /19
Inmovilizado
Un objetivo está inmovilizado si no se puede mover, por ejemplo cuando está congelado, retenido, totalmente aturdido o paralizado.
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15—30) de vida por segundo
No puedes inmovilizar a los enemigos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Daño de ataques aumentado un 20%
Acumulación de inmovilización aumentada un 12%
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Aturdimiento total
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, e interrumpen la acción actual del objetivo e impiden que realice acciones durante unos segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Retenido
Algunas habilidades y efectos permiten que el daño acumule retención. Cuando esta acumulación supera el umbral de retención del enemigo, este quedará retenido, lo cual le impedirá moverse, que lo muevan o evadir durante 3 segundos. También quedará levemente aturdido cuando quede retenido.
Los objetivos retenidos cuentan como que están inmovilizados.
Los objetivos retenidos cuentan como que están inmovilizados.
Auras de contención
Los tótems que colocas y que otorgan auras de contención dan un efecto beneficioso de aura diferente a los jugadores al alcance en función del tipo de tótem, de la siguiente manera:
Balista de artillería otorga velocidad de las habilidades aumentada un 20%.
Balista de asedio otorga un 25% más de daño contra los enemigos inmovilizados.
Cañón de mortero otorga el 25% del daño ganado como fuego extra.
Tótem de onda sísmica otorga área de efecto aumentada un 30%.
Tótem de guerrero ancestral otorga generación de gloria aumentada un 40%.
Efigie oscura otorga daño degenerativo aumentado un 40%.
Tótem de hechizos otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%.
Balista de artillería otorga velocidad de las habilidades aumentada un 20%.
Balista de asedio otorga un 25% más de daño contra los enemigos inmovilizados.
Cañón de mortero otorga el 25% del daño ganado como fuego extra.
Tótem de onda sísmica otorga área de efecto aumentada un 30%.
Tótem de guerrero ancestral otorga generación de gloria aumentada un 40%.
Efigie oscura otorga daño degenerativo aumentado un 40%.
Tótem de hechizos otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%.
Inmovilizado
Un objetivo está inmovilizado si no se puede mover, por ejemplo cuando está congelado, retenido, totalmente aturdido o paralizado.
Gema de Asistencia /2
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Único /1
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño
Passive /11
Daño de ataques aumentado un 20%
Acumulación de inmovilización aumentada un 12%
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Ascendencia Passive /1
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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