Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Inmovilizado
No te puedes mover.
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /3

heist_twin_immobilise

NombreMostrar descripciones completas
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Buff Related /1
tblcodemod
GeometryAttack642immobilised by elder % [100]
Codeimmobilised by elder %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Immobilised Ref /35
Inmovilizado
Un objetivo está inmovilizado si no se puede mover, por ejemplo cuando está congelado, retenido, totalmente aturdido o paralizado.
SineAequo
Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Daño aumentado un (30—50)% contra los enemigos inmovilizados
PrisonersManacles
Requiere: Nivel 45, 64 Fue, 64 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (200—300)%
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15—30) de vida por segundo
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20—30)%
No puedes inmovilizar a los enemigos
StunRune
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier1
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier2
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStun
Runa de piedra perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
Guantes: Regeneras un 5% de tu vida máxima por segundo si has usado una habilidad de orden recientemente
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Cascos: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 30%
EndgameRune6
Runa antigua de control
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Objetos monetarios apilables y engarzables de Delve: Daño aumentado un 30% contra los enemigos inmovilizados
PinSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
SiegeCascadePhysical
Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Lanza una nova temporal para aprovechar el momento de vulnerabilidad de los enemigos. Si impacta a enemigos que están listos para ser aturdidos, paralizados o congelados, hace que aparezca un rostro de ellos que dura tanto tiempo como el objetivo original habría estado afectado por la forma de inmovilización utilizada para crear el rostro. Una parte del daño infligido a los rostros también se inflige al original.
LeverageSupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
ExpeditionMarkofRepulsion
Gasta barrera rúnica para maldecir a los enemigos con una runa de verisium que les aplica Fragilidad. Si impactas a esos enemigos, la maldición se elimina para activar una explosión que empuja a los enemigos cercanos y provoca más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.
ExpeditionRainofBlades
Derrama tu barrera rúnica para conjurar filos. Durante la duración del efecto beneficioso, estos filos caen sobre los enemigos impactados por tus ataques de proyectiles.
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Furia de Ruzhan
Ascendencia: Oráculo
Personaje: Druida
Otorga la habilidad: Momento de vulnerabilidad
Daño de ataques aumentado un 20%
Acumulación de inmovilización aumentada un 12%
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
Daño contra los enemigos inmovilizados aumentado un 50% mientras estás transformado
Acumulación de aturdimiento aumentada un 25% mientras estés transformado
Área de efecto aumentada un 10%
Acumulación de inmovilización aumentada un 12%
Los compañeros infligen el daño aumentado un 60% contra los enemigos inmovilizados
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
Acumulación de inmovilización de los peligros aumentada un 30%
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Los enemigos están intimidados durante 4 segundos cuando los inmovilizas
Los ataques que usan las balistas tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%
La acumulación de inmovilización de las balistas está aumentada un 50%
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
40% más de acumulación de inmovilización
Ascendencia: Oráculo
Personaje: Druida
Acumulación de inmovilización aumentada un 20%
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Acumulación de inmovilización aumentada un 20%
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
100% de probabilidad sobrepasante por cada punto de poder del enemigo de ganar Enseñanzas de la montaña al inmovilizar a un enemigo, hasta un máximo de 30
Pierdes una Enseñanza de la montaña cuando recibes un impacto, o cuando usas o sostienes un ataque que se beneficie de Enseñanzas de la montaña
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Aturdimiento total
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, e interrumpen la acción actual del objetivo e impiden que realice acciones durante unos segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).

Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.

El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Retenido
Algunas habilidades y efectos permiten que el daño acumule retención. Cuando esta acumulación supera el umbral de retención del enemigo, este quedará retenido, lo cual le impedirá moverse, que lo muevan o evadir durante 3 segundos. También quedará levemente aturdido cuando quede retenido.

Los objetivos retenidos cuentan como que están inmovilizados.
Auras de contención
Los tótems que colocas y que otorgan auras de contención dan un efecto beneficioso de aura diferente a los jugadores al alcance en función del tipo de tótem, de la siguiente manera:

Balista de artillería otorga velocidad de las habilidades aumentada un 20%.

Balista de asedio otorga un 25% más de daño contra los enemigos inmovilizados.

Cañón de mortero otorga el 25% del daño ganado como fuego extra.

Tótem de onda sísmica otorga área de efecto aumentada un 30%.

Tótem de guerrero ancestral otorga generación de gloria aumentada un 40%.

Efigie oscura otorga daño degenerativo aumentado un 40%.

Tótem de hechizos otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%.
Inmovilizado
Un objetivo está inmovilizado si no se puede mover, por ejemplo cuando está congelado, retenido, totalmente aturdido o paralizado.
Gema de Habilidad /2
SiegeCascadePhysical
Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
Gema de Asistencia /2
PinSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
LeverageSupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Objeto mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de agarre16SufijoLos esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (20—25)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de apriete34SufijoLos esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (26—31)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de sujeción48SufijoLos esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (32—37)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de trampa56SufijoLos esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (38—43)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de agarrón65SufijoLos esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (44—49)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de apretón74SufijoLos esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (50—55)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
Misc. mods /2
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoAcumulación de inmovilización aumentada un (10—20)% amanamustr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
gloves 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoAcumulación de inmovilización aumentada un (25—34)% kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
único /1
SineAequo
Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Daño aumentado un (30—50)% contra los enemigos inmovilizados
Passive /11
Daño de ataques aumentado un 20%
Acumulación de inmovilización aumentada un 12%
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
Daño contra los enemigos inmovilizados aumentado un 50% mientras estás transformado
Acumulación de aturdimiento aumentada un 25% mientras estés transformado
Área de efecto aumentada un 10%
Acumulación de inmovilización aumentada un 12%
Los compañeros infligen el daño aumentado un 60% contra los enemigos inmovilizados
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
Acumulación de inmovilización de los peligros aumentada un 30%
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Los enemigos están intimidados durante 4 segundos cuando los inmovilizas
Los ataques que usan las balistas tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%
La acumulación de inmovilización de las balistas está aumentada un 50%
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
40% más de acumulación de inmovilización
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
100% de probabilidad sobrepasante por cada punto de poder del enemigo de ganar Enseñanzas de la montaña al inmovilizar a un enemigo, hasta un máximo de 30
Pierdes una Enseñanza de la montaña cuando recibes un impacto, o cuando usas o sostienes un ataque que se beneficie de Enseñanzas de la montaña
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Edit

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