Immobilisation
Vous ne pouvez pas vous déplacer.
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /3
heist_twin_immobilise
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| GeometryAttack | 642 | immobilised by elder % [100] |
| Code | immobilised by elder % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Immobilised Ref /28
Immobilisé
Une cible est considérée comme Immobilisée si elle ne peut pas bouger, à cause du Gel, du Verrouillage, de l'Étourdissement massif ou du Foudroiement par exemple.
Prérequis : Niveau 65, 32 For, 32 Dex, 32 Int
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Vous avez (30—50)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Prérequis : Niveau 45, 64 For, 64 Int
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
Ancient Rune of Control
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
Lancez une Nova temporelle pour exploiter le moment de vulnérabilité des ennemis. Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage. Une partie des dégâts infligés aux visages est également infligée à la cible originale.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications
can see monster categories [1]
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Vous avez 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
100% Surpassing chance per enemy Power to gain
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Étourdissement massif
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Verrouillé
Certaines aptitudes et effets permettent aux dégâts d'accumuler du Verrouillage. Une fois que cette accumulation dépasse le Seuil de Verrouillage de l'ennemi, celui-ci est Verrouillé, ce qui l'empêche de se déplacer, d'être déplacé ou d'Éviter pendant 3 secondes. Il subit également un Étourdissement léger lorsqu'il devient Verrouillé.
Les cibles Verrouillées sont considérées comme Immobilisées.
Les cibles Verrouillées sont considérées comme Immobilisées.
Auras Terrassement
Les Totems que vous placez et qui confèrent des Auras Terrassement octroient un Effet bénéfique d'Aura différent aux joueurs à portée en fonction du type de Totem, comme suit :
Baliste d'artillerie octroie 20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Baliste de siège octroie 25% Davantage de Dégâts contre les ennemis Immobilisés.
Canon mortier octroie 25% de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Feu.
Totem sismique octroie 30% d'Augmentation de Zone d'effet.
Totem Guerrier ancestral octroie 40% d'Augmentation de Génération de Gloire.
Sombre effigie octroie 40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée.
Totem incantateur octroie 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique.
Baliste d'artillerie octroie 20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Baliste de siège octroie 25% Davantage de Dégâts contre les ennemis Immobilisés.
Canon mortier octroie 25% de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Feu.
Totem sismique octroie 30% d'Augmentation de Zone d'effet.
Totem Guerrier ancestral octroie 40% d'Augmentation de Génération de Gloire.
Sombre effigie octroie 40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée.
Totem incantateur octroie 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique.
Immobilisé
Une cible est considérée comme Immobilisée si elle ne peut pas bouger, à cause du Gel, du Verrouillage, de l'Étourdissement massif ou du Foudroiement par exemple.
Gemme d\'aptitude /3
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
Lancez une Nova temporelle pour exploiter le moment de vulnérabilité des ennemis. Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage. Une partie des dégâts infligés aux visages est également infligée à la cible originale.
Gemme de soutien /2
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
Unique /1
Prérequis : Niveau 65, 32 For, 32 Dex, 32 Int
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Vous avez (30—50)% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Passive /11
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications
can see monster categories [1]
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
100% Surpassing chance per enemy Power to gain
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















