Immobilisation
Vous ne pouvez pas vous déplacer.
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /3

heist_twin_immobilise

NomDescriptions détaillées
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeimmobilised by elder %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Immobilised Ref /17
Immobilisé
Une cible est considérée comme Immobilisée si elle ne peut pas bouger, à cause du Gel, du Verrouillage, de l'Étourdissement massif ou du Foudroiement par exemple.
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Les Ennemis que vous Immobilisez ont 25% de Perte de Dégâts subis
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
(15–30) de Vie Régénérée par seconde
Les Effets néfastes que vous infligez ont (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
40 % d'augmentation du seuil de Coup de grâce contre des ennemis immobilisés
60% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Immobilisés
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
Les Compagnons ont 60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Les effets néfastes infligés par des périls ont une intensité de Ralentissement augmentée de 30 %
Accumulation d'Immobilisation des périls augmentée de 30 %
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Accumulation d'Immobilisation augmentée de 50 % contre les fabrications
can see monster categories [1]
Les ennemis sont Intimidés pendant 4 secondes quand vous les immobilisez
Les Attaques des Balistes ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Balistes ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
40% Davantage d'Accumulation d'Immobilisation
Étourdissement massif
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).

Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.

Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Verrouillé
Certaines aptitudes et effets permettent aux dégâts d'accumuler du Verrouillage. Une fois que cette accumulation dépasse le Seuil de Verrouillage de l'ennemi, celui-ci est Verrouillé, ce qui l'empêche de se déplacer, d'être déplacé ou d'Éviter pendant 3 secondes. Il subit également un Étourdissement léger lorsqu'il devient Verrouillé.

Les cibles Verrouillées sont considérées comme Immobilisées.
Auras Terrassement
Totems you place which grant Embankment Auras give a different Aura Buff to Players in range depending on the kind of Totem, as follows:

Artillery Ballista grants 40% increased Immobilisation Buildup.

Siege Ballista grants 50% increased Damage against Immobilised Enemies.

Mortar Cannon grants 15% of Damage Gained as extra Fire.

Shockwave Totem grants 30% increased Area of Effect.

Ancestral Warrior Totem grants 40% increased Glory Generation.

Dark Effigy grants 40% increased Damage over Time.
Immobilisé
Une cible est considérée comme Immobilisée si elle ne peut pas bouger, à cause du Gel, du Verrouillage, de l'Étourdissement massif ou du Foudroiement par exemple.
Gemme de soutien /2
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
Unique /1
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Les Ennemis que vous Immobilisez ont 25% de Perte de Dégâts subis
Passive /9
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
40 % d'augmentation du seuil de Coup de grâce contre des ennemis immobilisés
60% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Immobilisés
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
Les Compagnons ont 60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Les effets néfastes infligés par des périls ont une intensité de Ralentissement augmentée de 30 %
Accumulation d'Immobilisation des périls augmentée de 30 %
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Accumulation d'Immobilisation augmentée de 50 % contre les fabrications
can see monster categories [1]
Les ennemis sont Intimidés pendant 4 secondes quand vous les immobilisez
Les Attaques des Balistes ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Balistes ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
40% Davantage d'Accumulation d'Immobilisation
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