Заряд энергии
У вас есть заряды энергии. Они могут взаимодействовать с или усиливать определённые умения и эффекты.
current_power_charges
Power Charges
Attribute /6

power_charge

ИмяПоказывать полное описание
AcronymОружие
IdFirebolt
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Buff Related /3
tblcodemod
ActiveSkillRequirements
BuffTemplatesSentinelPowerChargeУ вас есть заряды энергии. Они могут взаимодействовать с или усиливать определённые умения и эффекты.
ChargeVariations
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Камень умения /13
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются и также создают двух дополнительных не улучшенных зомби.
Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю. Это умение можно использовать во время превращения.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим целям в радиусе, которых можно добить, если первая цель была добита. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Герой поднимает из земли вулкан, наносящий урон стоящим на нём врагам и разбрасывающий расплавленные снаряды. Пока вулкан существует, он продолжает разбрасывать снаряды с регулярным интервалом или при нанесении по нему мощного удара. Более длительное поддержание умения делает первоначальное извержение более сильным, но не влияет на последующий разброс снарядов.
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Герой совершает рывок к врагу и добивает противника, если его здоровье достаточно мало. Если эта атака убьёт хотя бы одного врага, то она дарует герою заряд ярости, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Камень умения Качество /4
На (0—20)% больше урона за каждый поглощенный заряд энергии
(0—10)% шанс даровать дополнительный заряд энергии при добивании
На +(0—2)% больше стихийного урона за каждый поглощенный заряд энергии
Камень поддержки /2
Усиливает умения подношений. Усиленные умения жертвуют частью вашего здоровья при использовании. Пока шипы подношений от усиленных умений существуют, вы периодически получаете заряд энергии. Когда шипы от усиленных умений умирают, регенерирует часть от вашего максимума здоровья и маны в секунду в зависимости от времени, в течение которого просуществовало подношение.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Добивание врага под действием шока усиленными умениями кратковременно насыщает все ваши атаки уроном от молнии и повышает шанс наложить шок.
Предмет свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1Осквернено +1 к максимуму зарядов энергииhelmet 1
default 0
1уник+(2—3) к максимуму зарядов энергииhelmet 1
default 0
Монстры свойств /9
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1уникgain power charge for each quarter life removed [100]
мощи1уник50% шанс получить заряд энергии при нанесении удараnot_int 0
default 1
1уник50% шанс получить заряд энергии при нанесении удара
1уник100% шанс получить заряд энергии при нанесении удара
1уник50% повышение скорости сотворения чар за заряд энергии Чародейский Скорость
1уникmonster gain power charge on kin death [1]
Касание флибустьера1Мучениеgain power charge for each quarter life removed [1]
Одержимость флибустьера1Мучение50% шанс получить заряд энергии при нанесении удара
Разделение благ1Bloodlines100% шанс получить заряд энергии при нанесении удара
monster share charges with pack [1]
Карта свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
мощи1уникМонстры получают заряд энергии при нанесении удара
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
мощи1уникМонстры получают заряд энергии при нанесении удара
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
мощи1уникМонстры получают заряд энергии при нанесении удара
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Спуск Area свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры имеют (30—60)% шанс получить заряд энергии при нанесении удара
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
default 1
52DelveAreaМонстры получают заряд энергии при нанесении удара
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
default 1
Кража Area свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
мощи1СуффиксМонстры имеют (30—60)% шанс получить заряд энергии при нанесении удара
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
мощи68СуффиксМонстры получают заряд энергии при нанесении удара
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Прочее свойств /7
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskуникДарует (1—3) заряд энергии при использовании
1Jewelуник-1 к максимуму зарядов энергии
мощи1Jewelуник(10—14)% увеличение длительности заряда энергииnot_int 0
default 0
1Jewelуник+1 к минимуму зарядов энергии за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
1JewelуникПассивные умения, дающие сопротивление молнии или сопротивление всем стихиям в радиусе,
дают такой же шанс получить заряд энергии при убийстве
local jewel effect base radius [1500]
{Усиленный Каргалом}{Усиленная Каргалом}{Усиленное Каргалом}{Усиленные Каргалом}{Усиленные Каргалом}{Усиленные Каргалом}65AbyssПрефикс(20—30)% увеличение накопления шкалы заморозки, если недавно вы поглощали заряд энергии kurgal Состояниеring 1
default 0
kurgal_mod 1
убийцы24SentinelСуффиксПерсонаж получает заряды энергии на 15 секунд(-ы) при вызовеspecial_sentinel_mod 0
default 1
Предмет /1
Ядро душ могущества Шопека
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 50% шанс при получении вами заряда энергии получить дополнительный заряд энергии
Жезл или посох: 50% шанс при получении вами заряда энергии получить дополнительный заряд энергии
уник /5
(150—200)% повышение брони и энергетического щита
25% уменьшение максимума маны
+(13—17)% к сопротивлению хаосу
25% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
+(50—70) к максимуму маны
+(20—30)% к сопротивлению молнии
20% шанс получить заряд энергии при нанесении удара
Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии
(15—20)% повышение скорости передвижения
+(10—20) к интеллекту
+1 к максимуму зарядов энергии
Используется, когда вы получаете урон от холода от удара
(10—15)% уменьшение количества используемых зарядов
Дарует заряд энергии при использовании
Дарует умение: Уровень 4 Перелив энергии
Дарует умение: Уровень 15 Вершина мощи
+(100—150) к максимуму маны
+3 к уровню всех камней умений чар
(15—30)% повышение скорости сотворения чар
(-1—1) к максимуму зарядов энергии
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Passive /10
Умения боевого посоха, поглощающие снаряды энергии, считаются поглотившими дополнительный заряд энергии
10% шанс при получении вами заряда энергии получить дополнительный заряд энергии
+1 к максимуму зарядов энергии
20% увеличение бонуса к критическому урону, если недавно вы поглощали заряд энергии
Восстанавливает 5% от максимума маны когда вы поглощаете заряд энергии
25% шанс при получении вами заряда энергии получить дополнительный заряд энергии
40% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
Умения с 10% шансом могут не удалить заряды, но при этом считаться поглотившими их
2% шанс, что при получении зарядов энергии, вы получите максимум зарядов энергии
+1 к максимуму зарядов энергии
Требуется Незримый путь
Дарует заряды энергии вместо зарядов ярости
Дарует заряды ярости вместо зарядов выносливости
Дарует заряды выносливости вместо зарядов энергии
Восхождение Passive /1
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Чары поглощают заряд энергии, если это возможно, для нанесения на 40% больше урона
Вневременной самоцвет Passive /6
Внутренняя убеждённость
Жрец Ключевое умение
На 3% больше урона от чар за заряд энергии
Вы получаете заряды энергии вместо зарядов ярости
Каждый твой шаг спокоен, взвешен и твёрд.
Militant Faith: Владыка
Могущественная вера
Жрец Значимое умение
+1 к минимуму зарядов энергии, пока у вас как минимум 150 набожности
Величайшее тщеславие
Вечный Ключевое умение
Ближайшие союзники и враги разделяют заряды с вами
Враги при нанесении по вам ударов имеют 10% шанс получить заряд выносливости,
ярости или энергии
Твой пылкий энтузиазм вдохновляет всех вокруг, особенно твоих врагов.
Elegant Hubris: Victario
Вечное покорение
Вечный Значимое умение
15% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
Вечное разделение
Вечный Значимое умение
Вечное присвоение
Вечный Значимое умение
10% увеличение урона за заряд энергии
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.