Cargas de poder
Tienes cargas de poder. Estas cargas pueden interactuar con ciertas habilidades y efectos o aumentarlos.
current_power_charges
Power Charges
Attribute /4

power_charge

NombreMostrar descripciones completas
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Buff Related /3
tblcodemod
ActiveSkillRequirements
BuffTemplatesSentinelPowerChargeTienes cargas de poder. Estas cargas pueden interactuar con ciertas habilidades y efectos o aumentarlos.
ChargeVariations
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Gema de Habilidad /7
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás con un poderoso aleteo que empuja a los enemigos. Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Gema de Habilidad Calidad /4
(0—20)% más de daño por cada carga de poder consumida
(0—10)% de probabilidad de otorgar una carga de poder adicional al infligir un golpe de gracia
+(0—2)% más de daño elemental por cada carga de poder consumida
(0—5)% de probabilidad sobrepasante de otorgar una carga de poder al
aturdir totalmente, modificada por el poder del monstruo
Gema de Asistencia /5
Asiste habilidades que pueden gastar combo. Tras gastar combo con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar cargas de poder en función de la cantidad de combo gastada.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse. Mientras las estacas de las ofrendas de las habilidades asistidas persistan, recibirás periódicamente una carga de poder. Cuando las estacas de las habilidades asistidas mueran, regenerarás un porcentaje de tu vida y maná máximos por segundo en función de lo que haya durado la ofrenda.
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que consuma una carga de poder si es posible para crear suelo escarchado alrededor del cristal.
Objeto mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto+1 al máximo de cargas de poderhelmet 1
default 0
Monstruos mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicogain power charge for each quarter life removed [100]
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1Único50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactarnot_int 0
default 1
1Único50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
1ÚnicoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% por cada carga de poder Lanzador de hechizos Velocidad
1Únicomonster gain power charge on kin death [1]
Toque del Traficante1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Agarre del Traficante1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
monster share charges with pack [1]
Mapa mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
Heist Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}68SufijoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Misc. mods /7
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoGanas (1—3) carga de poder cuando lo usas
1JewelÚnico-1 al máximo de cargas de poder
{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}{de Potencia}1JewelÚnicoDuración de las cargas de poder aumentada un (10—14)%not_int 0
default 0
1JewelÚnico+1 al mínimo de cargas de poder por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoAcumulación de congelamiento aumentada un (20—30)% si has consumido una carga de poder recientemente kurgal Estado alteradoring 1
default 0
kurgal_mod 1
{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
Único /5
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
Maná máximo reducido un 25%
+(13—17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
+(50—70) al maná máximo
+(20—30)% a la resistencia al rayo
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
+(10—20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Se usa cuando recibes daño de hielo de un impacto
Cargas reducidas un (10—15)% por cada uso
Otorga una carga de poder al usarse
Otorga la habilidad: Nivel 4 Robo de poder
Otorga la habilidad: Nivel 15 Pináculo de poder
+(100—150) al maná máximo
+3 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—30)%
-10% a todas las resistencias elementales por cada carga de poder
(-1—1) al máximo de cargas de poder
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Passive /10
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
10% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
+1 al máximo de cargas de poder
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% si has consumido una carga de poder recientemente
Recuperas el 5% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder
25% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 40%
+10 a la destreza
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Si es posible, los hechizos consumen una carga de poder para infligir un 40% más de daño
Joya atemporal Passive /6
Convicción interna
Templario Piedra angular
3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Cada uno de tus movimientos es tranquilo y está calculado con absoluta certeza.
Militant Faith: Dóminus
Fe poderosa
Templario Notable
+1 al mínimo de cargas de poder mientras tengas al menos 150 de devoción
Grandiosidad suprema
Eterno Piedra angular
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder con sus impactos contra ti
Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos.
Elegant Hubris: Victario
Subyugación eterna
Eterno Notable
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Separación eterna
Eterno Notable
Escudo de energía aumentado un 4% por cada carga de poder
Explotación eterna
Eterno Notable
Daño aumentado un 10% por cada carga de poder
Edit

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