Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
暴击能量球
你拥有暴击球,可以影响或增强特定技能和效果。
current_power_charges
Power Charges
Attribute /4

power_charge

名称显示物品素质
IsShowCount1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Buff Related /3
tblcodemod
ActiveSkillRequirements
BuffTemplatesSentinelPowerCharge你拥有暴击球,可以影响或增强特定技能和效果。
ChargeVariations
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent power charges
IsPublic1
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IsParty1
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StatSemantics3
Codeminimum power charges
IsPublic1
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IsProxied
IsParty0
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IsScalable1
StatSemantics3
技能宝石 /18
WitchRaiseZombie
消耗一个灵柩暴击球产生一个短暂存活的魔卫。消耗暴击球所产生的魔卫会得到强化,并额外产生两个未强化的魔卫。
MonkFlickerStrikeTeleport
传送至一名敌人身边并发起打击。消耗暴击球能额外传送并打击附近的敌人。
MonkLightningStrike
为你的节杖注入雷电之能,随后猛击地面,在你前方大片锥形范围内造成伤害。消耗你拥有的暴击球,从冲击点向前发射闪电投射物
PowerSiphonWeaponSkill
尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于终结区间内的敌人,在击中时立即将其击败,并获得一个暴击球。只能以终结区间内的敌人为目标。
MonkKillingPalm
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。若目标被终结,将对范围内其他可终结的目标发动额外的冲刺打击。每次以此技能终结敌人可获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外能量球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
DruidWyvernSwipe
变形双足飞龙,挥动翼尖利爪对前方大范围发动扫击。若可能则消耗一个暴击球,为你带来增益状态,可获得额外闪电伤害。处于增益状态时,龙爪撕裂的范围大幅扩大,但速度会减慢。
MonkLingeringIllusion
激活时,每当你进行闪避翻滚,就会产生一个短暂持续的自身复制体。复制体可被敌人伤害,被敌人摧毁的复制体会掉落一个残片,使你获得一个暴击球
MonkChargedStaff
消耗所有暴击球,为节杖注入雷电之能,使你的节杖攻击附加闪电伤害和一道闪电震波。增益状态激活时,重复使用该技能可获得增加增益状态的持续时间和伤害。
MonkSiphoningStrike
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
WitchBoneStorm
持续吟唱,召唤一阵悬浮的尖刺,随后将其射向敌人并爆炸。碎片穿刺击中的敌人,使后续攻击击中这些目标时造成额外伤害。消耗你的暴击球会扩大爆炸范围。
WitchProfaneRitual
为一个灵柩添加不敬符文印记,持续对周围的敌人造成混沌伤害。仪式完成时消耗灵柩,并使你获得一个暴击球
ChargeMasteryDeath
激活时,你会根据激活的能量球而获得强大的增益状态。然而,维持增益状态时每隔几秒都会消耗能量球
DruidWingBlast
变形双足飞龙,借助强力的振翅向后腾跃,对敌人造成击退可被晕眩的敌人将遭受重度晕眩,同时释放震波,并为你提供一个暴击球。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
DruidElectricSpittle
变形双足飞龙,向敌人喷吐黏油,在投射物的落点生成黏油地面。若可能则消耗一个暴击球,转为持续吟唱喷吐带电的黏油炮弹,此模式下不会产生黏油地面投射物将依次发射,允许多枚投射物击中同一目标。
DruidFlameBreath
变形双足飞龙并腾空,以火焰灼烧敌人。持续吟唱会在短时间内结束,但可通过消耗怒火延长持续时间。若可能则消耗一个暴击球强化此技能,获得额外闪电伤害并减缓怒火消耗速度。
ElementalPowerSkillWand
消耗所有暴击球,掌控元素之力,获得元素伤害并使你的其他伤害类型可附带元素异常状态。仅可在拥有最大暴击球时使用。
DruidDevourShock
变形双足飞龙,吞噬一具灵柩或可被终结的敌人,并额外吞噬附近其他灵柩。每吞噬一个敌人或灵柩,你都将回复生命并获得一个暴击球。若目标距离足够远,将飞跃至其位置并对落点周围敌人造成伤害。以附近敌人或灵柩为目标时,则不会跳跃或猛击
AbyssalLichApparitionSkill
当你施放一个伤害性的法术时,消耗一个暴击球触发一个深渊幻象,深渊幻象会和你施放同样的法术。无法施放持续吟唱法术、具有冷却时间的法术、触发法术、物品赋予的法术或已消耗一个暴击球的法术。此技能无法直接辅助。
技能宝石 画质 /4
MonkLightningStrike
每消耗一个暴击球伤害总增 (020)%
PowerSiphonWeaponSkill
终结时有 (010)% 的几率获得一个额外的暴击球
ElementalPowerSkillWand
每消耗一个暴击球元素伤害总增 +(02)%
DruidWingBlast
造成重度晕眩时,获得一个受怪物威力值修正的
暴击球溢出几率 +(05)%
辅助宝石 /7
ComboFinisherSupport
辅助可以消耗连击的技能。被辅助技能消耗连击时,你有机会根据消耗的连击数量获得暴击球
PotentialSupport
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个暴击球,消耗时有更高的可能暴击。被辅助技能无法产生暴击球
BlankBlueSupport
辅助奉献技能。使用被辅助技能会使你牺牲一部分生命。当被辅助技能产生的奉献尖刺存留期间,你会周期性获得一个暴击球。当尖刺消失时,基于该奉献技能的持续时长,每秒回复一定比例的最大生命与魔力。
PowerChargetogiveCurseDurationSupport
辅助你自己施放的诅咒技能。被辅助技能使用时可以消耗暴击球,消耗时大幅延长诅咒的持续时间。
CreepingChillSupport
辅助生成冰晶的技能,若有可能,该技能将消耗一个暴击球以在冰晶周围生成冰缓地面
EmpoweredSparks
辅助可生成能量球的技能。当你使用被辅助的技能生成暴击球时,会强化你的部分攻击,使其在使用时触发火花投射物
EmpoweredSparks
辅助可生成能量球的技能。当你使用被辅助的技能生成暴击球时,会强化你的部分攻击,使其在使用时触发火花投射物
物品 词缀 /2
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1被腐化暴击球数量上限 +1helmet 1
default 0
1传奇暴击球数量上限 +(23)helmet 1
default 0
怪物 词缀 /9
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1传奇gain power charge for each quarter life removed [100]
暴击之1传奇击中时有 50% 的几率获得暴击球not_int 0
default 1
1传奇击中时有 50% 的几率获得暴击球
1传奇击中时有 100% 的几率获得暴击球
1传奇每个暴击球可使施法速度提高 50% 施法 速度
1传奇monster gain power charge on kin death [1]
山寨者之触1责难gain power charge for each quarter life removed [1]
山寨者之握1责难击中时有 50% 的几率获得暴击球
充能共享1Bloodlines击中时有 100% 的几率获得暴击球
monster share charges with pack [1]
地图 词缀 /3
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
暴击之1传奇怪物在击中时获得暴击球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
暴击之1传奇怪物在击中时获得暴击球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
secret_area 0
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
暴击之1传奇怪物在击中时获得暴击球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
地心探索 Area 词缀 /2
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有 (3060)% 的几率在击中时获得暴击球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
52DelveArea怪物在击中时获得暴击球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
夺宝奇兵 Area 词缀 /2
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
暴击之1后缀怪物有 (3060)% 的几率在击中时获得暴击球
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
default 1
暴击之68后缀怪物在击中时获得暴击球
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
default 1
其他属性 词缀 /7
名称等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇使用时获得 (13) 个暴击球
1Jewel传奇暴击球数量上限 -1
暴击之1Jewel传奇暴击球的持续时间提高 (1014)%not_int 0
default 0
1Jewel传奇暴击球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel传奇给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋
也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球
local jewel effect base radius [1500]
古加尔的65Abyss前缀若你近期消耗过暴击球冻结积蓄提高 (2030)% kurgal 异常状态ring 1
default 0
kurgal_mod 1
暗影之24Sentinel后缀部署时角色获得能量球,持续15秒。special_sentinel_mod 0
default 1
物品 /3
IdoloAlira
阿莉亚之雕像
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
头盔: 获得暴击球时有 15% 的几率额外获得一个暴击球
权杖: 当你产生暴击时,改为由在场友军产生该能量球
头盔: 暴击球数量上限 +1
权杖: 若你近期消耗过暴击球,则能量护盾上限提高 40%
NewSoulCorePowerCharge
肖佩克的力量灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
法杖或长杖: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
GameWarpRuneUniqueFragment
阿多尼娅的自我之遗产
需求: 等级 65
法杖: 暴击球数量上限 +1
法杖: +65 魔力上限
传奇 /5
VollsProtector
需求: 等级 59, 52 力量, 52 智慧
护甲能量护盾提高 (150200)%
魔力上限降低 25%
混沌抗性 +(1317)%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
RedflareConduit
需求: 等级 33, 31 敏捷, 31 智慧
+(5070) 魔力上限
闪电抗性 +(2030)%
击中时有 20% 的几率获得暴击球
暴击球达到上限时,失去所有的暴击球
暴击球达到上限时,你被感电
Powertread
需求: 等级 33, 26 敏捷, 26 智慧
移动速度提高 (1520)%
闪避能量护盾提高 (6080)%
+(1020) 智慧
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使暴击伤害加成提高 12%
SapphireUniqueCharm
需求: 等级 5
当你受到击中冰霜伤害时使用
每次使用消耗的充能次数降低 (1015)%
使用时给予一个能量球
CourtlyDiscord
需求: 等级 65, 23 智慧
获得技能: 力量抽取
获得技能: 等级 15 力量巅峰
+(100150) 魔力上限
所有法术技能等级 +3
施法速度提高 (1530)%
每个暴击球使所有元素抗性 -10%
暴击球数量上限 (-11)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Passive /10
消耗暴击球节杖技能视作额外消耗了一个暴击球
获得暴击球时有 10% 的几率额外获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
若你近期消耗过暴击球暴击伤害加成提高 20%
消耗暴击球时回复魔力上限的 5%
获得暴击球时有 25% 的几率额外获得一个暴击球
+10 敏捷
技能有 10% 的几率不移除能量球,但仍视作消耗了它们
当你可能获得暴击球时,有 2% 的几率直接获得达到数量上限的暴击球
暴击球数量上限 +1
获得狂怒球时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
升华试炼 Passive /1
升华: 巫妖
角色: 女巫
法术可以消耗一个暴击球,使造成的伤害总增 40%
永恒珠宝 Passive /6
Militant Faith: 多米纳斯
每个暴击球使法术伤害总增3%
获得暴击球来替代狂怒球
暴击球数量下限在你有至少 150 点奉献时 +1
Elegant Hubris: Victario
周围的友军和敌人跟你共享能量球
击中你的敌人有 10% 的几率获得一个耐力球,
狂怒球或暴击球
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
每有一个暴击球,能量护盾提高 4%
每个暴击球使伤害提高 10%
Edit

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