暴击能量球
你拥有暴击球,可以影响或增强特定技能和效果。
current_power_charges
Power Charges
Attribute /4

power_charge

名字显示物品素质
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Buff Related /3
tblcodemod
ActiveSkillRequirements
BuffTemplatesSentinelPowerCharge你拥有暴击球,可以影响或增强特定技能和效果。
ChargeVariations
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
技能宝石 /7
传送至一名敌人身边并发起打击。消耗暴击球能额外传送并打击附近的敌人。
尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于终结区间内的敌人,在击中时立即将其击败,并获得一个暴击球。只能以终结区间内的敌人为目标。
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。该打击每击败一个敌人获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
消耗所有暴击球,为节杖注入雷电之能,使你的节杖攻击附加闪电伤害和一道闪电震波。增益状态激活时,重复使用该技能可获得增加增益状态的持续时间和伤害。
While active, you gain powerful Buffs based on your active Charges. However, maintaining the Buff Consumes Charges every few seconds.
Shapeshift into a Wyvern and launch yourself backwards with a powerful wingbeat that Knocks Back enemies. Enemies Primed for Heavy Stun will be stunned, release a shockwave, and have a chance to grant you a Power Charge. This skill can be used while using other skills to interrupt them.
Consume all Power Charges to master the elements, gaining Elemental Damage and the ability to apply Elemental Ailments with other damage types. Can only be used while you have maximum Power Charges.
技能宝石 画质 /4
每消耗一个暴击球伤害总增 (0—20)%
终结时有 (0—10)% 的几率获得一个额外的暴击球
每消耗一个暴击球元素伤害总增 +(0—2)%
(0—5)% Surpassing chance to grant a Power Charge on
Heavy Stun, modified by Monster Power
辅助宝石 /5
辅助可以消耗连击的技能。被辅助技能消耗连击时,你有机会根据消耗的连击数量获得暴击球
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个暴击球,消耗时有更高的可能暴击。被辅助技能无法产生暴击球
Supports Offering Skills. Supported Skills Sacrifice a portion of your life on use. While Offering spikes from Supported Skills persist, you are periodically granted a Power Charge. When spikes from Supported Skills die, Regenerate a percentage of your maximum Life and Mana per second based on the duration the Offering persisted.
辅助你自己施放的诅咒技能。被辅助技能使用时可以消耗暴击球,消耗时大幅延长诅咒的持续时间。
Supports any Skill that creates Ice Crystals, causing that Skill to Consume a Power Charge if possible to create Chilled Ground around the Crystal.
物品 词缀 /1
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1已腐化暴击球数量上限 +1helmet 1
default 0
怪物 词缀 /9
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1传奇gain power charge for each quarter life removed [100]
暴击之1传奇击中时有 50% 的几率获得暴击球not_int 0
default 1
1传奇击中时有 50% 的几率获得暴击球
1传奇击中时有 100% 的几率获得暴击球
1传奇每个暴击球可使施法速度加快 50% 施法 速度
1传奇monster gain power charge on kin death [1]
山寨者之触1责难gain power charge for each quarter life removed [1]
山寨者之握1责难击中时有 50% 的几率获得暴击球
充能共享1Bloodlines击中时有 100% 的几率获得暴击球
monster share charges with pack [1]
地图 词缀 /3
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
暴击之1传奇怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
暴击之1传奇怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
暴击之1传奇怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
地心探索 Area 词缀 /2
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
52DelveArea怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
夺宝奇兵 Area 词缀 /2
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
暴击之1后缀怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
暴击之68后缀怪物在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
其他属性 词缀 /7
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇使用时获得 (1—3) 个暴击球
1Jewel传奇暴击球数量上限 -1
暴击之1Jewel传奇暴击球的持续时间延长 (10—14)%not_int 0
default 0
1Jewel传奇暴击球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel传奇给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋
也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球
local jewel effect base radius [1500]
古加尔的65Abyss前缀若你近期消耗过暴击球冻结积蓄提高 (20—30)% kurgal 异常状态ring 1
default 0
kurgal_mod 1
暗影之24Sentinel后缀部署时角色获得能量球,持续15秒。special_sentinel_mod 0
default 1
传奇 /5
该装备的护甲与能量护盾提高 (100—150)%
魔力上限降低 25%
混沌抗性 +(13—17)%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
+(50—70) 最大魔力
闪电抗性 +(20—30)%
击中时有 20% 的几率获得暴击球
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,你被感电
移动速度加快 (15—20)%
该装备的闪避能量护盾提高 (60—80)%
+(10—20) 智慧
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使暴击伤害加成提高 12%
当你受到击中冰霜伤害时使用
每次使用消耗的充能次数降低 (10—15)%
使用时给予一个能量球
获得技能: 等级 4 力量抽取
获得技能: 等级 15 力量巅峰
+(100—150) 最大魔力
所有法术技能等级 +3
施法速度加快 (15—30)%
每个暴击球使所有元素抗性 -10%
暴击球数量上限 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Passive /10
消耗暴击球节杖技能视作额外消耗了一个暴击球
获得暴击球时有 10% 的几率额外获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
若你近期消耗过暴击球暴击伤害加成提高 20%
消耗暴击球时回复 5% 最大魔力
获得暴击球时有 25% 的几率额外获得一个暴击球
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 40%
+10 敏捷
技能有 10% 的几率不移除能量球,但仍视作消耗了它们
当你可能获得暴击球时,有 2% 的几率直接获得最大数量的暴击球
暴击球数量上限 +1
获得狂怒球时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
升华试炼 Passive /1
升华: 巫妖
角色: 女巫
法术可以消耗一个暴击球,使造成的伤害总增 40%
永恒珠宝 Passive /6
内在信念
圣堂武僧 钥石
每个暴击球使法术伤害总增3%
获得暴击球来替代狂怒球
你的每一步都从容自若,十拿九稳。
Militant Faith: 多米纳斯
强大的信仰
圣堂武僧 显著
暴击球数量下限在你有至少 150 点奉献时 +1
无上之秀
永恒 钥石
周围的友军和敌人跟你共享能量球
击中你的敌人有 10% 的几率获得一个耐力球,
狂怒球或暴击球
你高昂的激情鼓舞了周围每一个人,除了敌人。
Elegant Hubris: Victario
永恒的镇压
永恒 显著
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
永恒的隔离
永恒 显著
每有一个暴击球,能量护盾提高 4%
永恒榨取
永恒 显著
每个暴击球使伤害提高 10%
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