Charges de pouvoir
Vous avez des Charges de pouvoir. Celles-ci peuvent améliorer ou interagir avec certaines aptitudes et effets.
current_power_charges
Power Charges
Attribute /6
power_charge
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Arme |
| Id | Firebolt |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Buff Related /3
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| ActiveSkillRequirements | ||
| BuffTemplates | SentinelPowerCharge | Vous avez des Charges de pouvoir. Celles-ci peuvent améliorer ou interagir avec certaines aptitudes et effets. |
| ChargeVariations |
| Code | virtual maximum power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | current power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Gemme d\'aptitude /13
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés et créent également deux Zombies non améliorés supplémentaires.
Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Gemme d\'aptitude Qualité /4
Dégâts supplémentaires par charge de pouvoir consommée : (0—20) %
(0—10)% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir supplémentaire lors d'un Coup de grâce
+(0—2)% more Elemental Damage per Power Charge Consumed
(0—5)% Surpassing chance to grant a Power Charge on
Heavy Stun, modified by Monster Power
Heavy Stun, modified by Monster Power
Gemme de soutien /2
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées Sacrifient une partie de votre vie à l'utilisation. Tant que les pieux d'Offrande issus des Aptitudes modifiées persistent, vous obtenez périodiquement une Charge de pouvoir. Lorsque les pieux issus des Aptitudes modifiées meurent, vous régénérez un pourcentage de votre Vie et Mana maximum par seconde, en fonction de la durée de persistance de l'Offrande.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.
Objet mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompu | +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Unique | +(2—3) au nombre maximal de Charges de pouvoir | helmet 1 default 0 |
Monstres mods /9
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| de la Puissance | 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | not_int 0 default 1 |
| 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | ||
| 1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | ||
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par Charge de pouvoir Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Unique | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| Toucher du Passeur | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Emprise du Passeur | 1 | Torment | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | |
| Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher monster share charges with pack [1] |
Carte mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Puissance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de la Puissance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Puissance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1 |
Heist Area mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Puissance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Puissance | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Divers mods /7
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1—3) Charge de pouvoir à l'utilisation | ||
| 1 | Jewel | Unique | -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | ||
| de la Puissance | 1 | Jewel | Unique | (10—14)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Unique | +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
| de Kurgal | 65 | Abyss | Préfixe | Vous avez (20—30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment kurgal Altération | ring 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de l'Assassin | 24 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges de pouvoir pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 1 |
Objet /1
Noyau d'âme de Pouvoir de Xopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Unique /5
25% de Réduction du Mana maximal
+(13—17)% à la Résistance au chaos
+(50—70) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10—20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(10—15)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie une Charge de pouvoir à l'activation
+(100—150) de Mana maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +3 Niveaux
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-1—1) au nombre maximal de Charges de pouvoir
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Passive /10
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment
Recover 5% of maximum Mana when you consume a Power Charge
Gain a Power Charge when you consume an Elemental Infusion
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 2% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Nécessite La Voie invisible
Joyau intemporel Passive /6
Conviction intérieure
Templier Charnière
3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez des Charge de pouvoir à la place desCharge de frénésie
Vous gagnez des Charge de pouvoir à la place desCharge de frénésie
Chacun de vos gestes est mesuré et calculé avec une assurance absolue.
Militant Faith: Dominus
Foi puissante
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Tribune suprême
Éternel Charnière
Les Alliés et Ennemis à proximité partagent leurs Charges avec vous
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Votre passion ardente inspire ceux qui vous entourent — vos ennemis en particulier.
Elegant Hubris: Victario
Soumission éternelle
Éternel Éminent
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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