Charges de pouvoir
Vous avez des Charges de pouvoir. Celles-ci peuvent améliorer ou interagir avec certaines aptitudes et effets.
current_power_charges
Power Charges
Attribute /4
power_charge
Key | Value |
---|---|
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | virtual maximum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Power Charges
Code | current power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Skill Gem /4
Skill Gem Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Siphon de pouvoir | (0–10)% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir supplémentaire lorsque vous portez un Coup de grâce |
Support Gem /1
Nom |
---|
Potentiel |
Monstres mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
de la Puissance | 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | |
1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | ||
1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par Charge de pouvoir Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Unique | monster gain power charge on kin death [1] | ||
Toucher du Passeur | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
Emprise du Passeur | 1 | Torment | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | |
Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher monster share charges with pack [1] |
Delve Area mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | ||
52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres |
Heist Area mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Puissance | 1 | Suffixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
de la Puissance | 68 | Suffixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] |
Divers mods /6
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1–3) Charge de pouvoir à l'utilisation | ||
1 | Jewel | Unique | -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | ||
de la Puissance | 1 | Jewel | Unique | (10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir | |
1 | Jewel | Unique | +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
de l'Assassin | 24 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges de pouvoir pendant 15 secondes à l'Activation |
Unique /3
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction du Mana maximal
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
+(50–70) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+8% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
Passive /5
Les Aptitudes de Brin-d'estoc qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 5% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% d'Augmentaion du Bonus de Dégâts critiques si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges de frénésie à la place des Charges d'endurance
Vous gagnez des Charges d'endurance à la place des Charges de pouvoir
Vous gagnez des Charges de frénésie à la place des Charges d'endurance
Vous gagnez des Charges d'endurance à la place des Charges de pouvoir
Joyau intemporel Passive /6
Conviction intérieure
Templier Charnière
3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
Chacun de vos gestes est mesuré et calculé avec une assurance absolue.
Foi militante: Dominus
Foi puissante
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Tribune suprême
Éternel Charnière
Les Alliés et Ennemis à proximité partagent leurs Charges avec vous
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Votre passion ardente inspire ceux qui vous entourent — vos ennemis en particulier.
Orgueil élégant: Victario
Soumission éternelle
Éternel Éminent
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
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