Charges de pouvoir
Vous avez des Charges de pouvoir. Celles-ci peuvent améliorer ou interagir avec certaines aptitudes et effets.
current_power_charges
Power Charges
Attribute /4
power_charge
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | virtual maximum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Power Charges
Code | current power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | minimum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Skill Gem /6
Téléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe. Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce à condition que sa vie soit suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis se trouvant autour de vous et auxquels il est possible de porter un Coup de grâce sont mis en évidence.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet de rajouter de la durée et des dégâts à l'Effet bénéfique.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Skill Gem Qualité /3
Dégâts supplémentaires par charge de pouvoir consommée : (0–20) %
(0–10)% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir supplémentaire lors d'un Coup de grâce
+(0–2) % de dégâts élémentaires supplémentaires par charge de pouvoir consommée
Support Gem /3
Supports Skills which can expend Combo. On expending Combo with Supported Skills, you have a chance to gain Power Charges based on the amount of Combo expended.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même. Les aptitudes modifiées consomme vos Charges de pouvoir lors de leur utilisation, augmentant significativement la durée de la Malédiction si tel est le cas.
Objet mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Casques 1 |
Monstres mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
de la Puissance | 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | |
1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | ||
1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par Charge de pouvoir Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Unique | monster gain power charge on kin death [1] | ||
Toucher du Passeur | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
Emprise du Passeur | 1 | Torment | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | |
Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher monster share charges with pack [1] |
Delve Area mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | ||
52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres |
Heist Area mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Puissance | 1 | Suffixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
de la Puissance | 68 | Suffixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] |
Divers mods /7
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1–3) Charge de pouvoir à l'utilisation | ||
1 | Jewel | Unique | -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | ||
de la Puissance | 1 | Jewel | Unique | (10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir | |
1 | Jewel | Unique | +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
Kurgal's | 65 | Abyss | Préfixe | Accumulation de Gel augmentée de (20–30) % si vous avez consommé une charge de pouvoir récemment Altération | |
de l'Assassin | 24 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges de pouvoir pendant 15 secondes à l'Activation |
Unique /5
25% de Réduction du Mana maximal
+(13–17)% à la Résistance au chaos
+(50–70) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(10–15)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie une Charge de pouvoir à l'activation


+(100–150) de Mana maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +3 Niveaux
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-1–1) au nombre maximal de Charges de pouvoir
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Passive /6
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse

Lorsque vous consommez une charge de pouvoir déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de froid
Lorsque vous consommez une charge d'endurance déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de feu
Lorsque vous consommez une charge de frénésie déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de foudre
Joyau intemporel Passive /6

Conviction intérieure
Templier Charnière
3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez des Charge de pouvoir à la place desCharge de frénésie
Vous gagnez des Charge de pouvoir à la place desCharge de frénésie
Chacun de vos gestes est mesuré et calculé avec une assurance absolue.
Foi militante: Dominus

Foi puissante
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir

Tribune suprême
Éternel Charnière
Les Alliés et Ennemis à proximité partagent leurs Charges avec vous
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Votre passion ardente inspire ceux qui vous entourent — vos ennemis en particulier.
Orgueil élégant: Victario

Soumission éternelle
Éternel Éminent


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