Cargas de Poder
Você tem Cargas de Poder. Elas podem interagir ou ampliar certas habilidades e efeitos.
current_power_charges
Power Charges
Attribute /6

power_charge

NomeExibir Descrições Completas
AcronymArma
IdFirebolt
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Buff Related /3
tblcodemod
ActiveSkillRequirements
BuffTemplatesSentinelPowerChargeVocê tem Cargas de Poder. Elas podem interagir ou ampliar certas habilidades e efeitos.
ChargeVariations
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Qualquer Habilidade /13
Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano nos inimigos ao redor.
Você consome um cadáver ou uma carga de poder para criar um zumbi de curta duração. Zumbis criados com cargas de poder são fortalecidos e também criam mais dois Zumbis não fortalecidos.
Teleporte até um inimigo e o Golpeie. Consome Cargas de Poder para executar Golpes adicionais teleportando em inimigos próximos.
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
Cria um Totem Balista que dispara uma salva de setas que mutilam e aprisionam os alvos.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu cajado com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Qualquer Habilidade Qualidade /4
(0—20)% mais Dano por Cargas de Poder Cosumida
(0—10)% de chance de conceder uma Carga de Poder adicional ao Abater
(0—5)% de chance superior de conceder 1 carga de poder ao
atordoar totalmente, modificado pelo poder do monstro
Gema de Suporte /2
Reforça habilidades de oferenda, fazendo com que as habilidades reforçadas sacrifiquem uma parte da sua vida ao serem usadas. Enquanto as estacas de oferenda das habilidades reforçadas persistirem, você receberá periodicamente uma carga de poder. Quando as estacas de oferenda das habilidades reforçadas desaparecem, você regenera uma porcentagem de sua vida e de seu mana máximos por segundo, com base na duração da oferenda.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
Item mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido+1 ao Máximo de Cargas de Poderhelmet 1
default 0
1Único+(2—3) ao Máximo de Cargas de Poderhelmet 1
default 0
Monstros mods /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Únicogain power charge for each quarter life removed [100]
do Poder1Único50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertarnot_int 0
default 1
1Único50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
1Único100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
1ÚnicoVelocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder Conjurador Velocidade
1Únicomonster gain power charge on kin death [1]
Toque do Trapaceiro1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Punho do Trapaceiro1Torment50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
monster share charges with pack [1]
Mapa mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Poder1ÚnicoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
do Poder1ÚnicoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
do Poder1ÚnicoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1
52DelveAreaMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1
Golpe Area mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Poder1SufixoMonstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
do Poder68SufixoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Diversos mods /7
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoGanha (1—3) Carga de Poder ao usar
1JewelÚnico-1 ao Máximo de Cargas de Poder
do Poder1JewelÚnicoDuração da Carga de Poder aumentada em (10—14)%not_int 0
default 0
1JewelÚnico+1 ao Mínimo de Cargas de Poder por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
1JewelÚnicoPassivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
(Kurgal)65AbyssPrefixoAcúmulo de congelamento aumentado em (20—30)% se você usou uma carga de poder recentemente kurgal Afecçãoring 1
default 0
kurgal_mod 1
do Assassino24SentinelSufixoPersonagem Ganha Cargas de Poder por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
default 1
Item /1
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Único /5
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
Mana máxima reduzida em 25%
+(13—17)% de Resistência a Caos
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
+(50—70) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Raio
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
Velocidade de Movimento aumentada em (15—20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—80)%
+(10—20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Usado quando você sofrer Dano de Gelo de um Acerto
Cargas reduzidas em (10—15)% por uso
Concede uma Carga de Poder quando usado
Concede Habilidade: Nível 4 Sifão de Poder
Concede Habilidade: Nível 15 Pináculo do Poder
+(100—150) de Mana máxima
+3 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Velocidade de Conjuração aumentada em (15—30)%
(-1—1) ao Máximo de Cargas de Poder
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Passive /10
Habilidades com Bastão que consomem Cargas de Poder contam como se consumissem uma Carga de Poder adicional
Ao ganhar uma carga de poder, há 10% de chance de você ganhar uma carga adicional
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20% caso você tenha recebido uma Carga de Poder Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20% caso você tenha consumido uma Carga de Poder Recentemente
Recupera 5% de mana máximo ao consumir uma carga de poder
Ao ganhar uma carga de poder, há 25% de chance de você ganhar uma carga adicional
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 40%
+10 de Destreza
Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem
2% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Se possível, magias consomem uma carga de poder para causar +40% de dano
Joia Atemporal Passive /6
Convicção Interior
Templário Pedra Fundamental
3% mais Dano Mágico por Carga de Poder
Ganha Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Cada movimento seu é calmo e calculado com certeza absoluta.
Militant Faith: Dominus
Fé Poderosa
Templário Notável
+1 ao Mínimo de Cargas de Poder enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Soberba Suprema
Eterno Pedra Fundamental
Aliados Próximos e Inimigos Compartilham Cargas com você
Inimigos te Acertando tem 10% de chance de ganhar uma Carga de
Frenesi, Tolerância ou Poder
Sua paixão ardente inspira todos ao seu redor - especialmente seus inimigos.
Elegant Hubris: Victario
Subjugação Eterna
Eterno Notável
15% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Separação Eterna
Eterno Notável
4% de aumento do Escudo de Energia por Carga de Poder
Exploração Eterna
Eterno Notável
Dano aumentado em 10% por Carga de Poder
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.