Cargas de Poder
Você tem cargas de poder, que podem interagir com certas habilidades e efeitos ou complementá-los.
current_power_charges
Power Charges
Attribute /4
power_charge
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| IsShowCount | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Buff Related /3
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| ActiveSkillRequirements | ||
| BuffTemplates | SentinelPowerCharge | Você tem cargas de poder, que podem interagir com certas habilidades e efeitos ou complementá-los. |
| ChargeVariations |
| Code | virtual maximum power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | current power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Qualquer Habilidade /18
Você consome um cadáver ou uma carga de poder para criar um zumbi de curta duração. Zumbis criados com cargas de poder são fortalecidos e também criam mais dois Zumbis não fortalecidos.
Você se teletransporta até um inimigo e o golpeia. Consome cargas de poder para te teletransportar e desferir golpes adicionais em inimigos próximos.
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Você tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos que podem ser aniquilados são destacados e morrem instantaneamente ao serem atingidos, gerando uma carga de poder. A habilidade funciona apenas contra inimigos que possam ser aniquilados.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Você marca um cadáver com uma runa profana, causando dano de caos degenerativo aos inimigos próximos. Quando o ritual termina, o cadáver é consumido e você ganha uma carga de poder.
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
Ao conjurar uma magia de dano, você consome uma carga de poder e ativa uma Aparição Abissal, que lança a mesma magia para você. Não funciona com magias de canalização, magias com tempo de recarga, magias ativadas, magias concedidas por itens ou magias que já consomem carga de poder. Esta habilidade não é reforçada diretamente.
Qualquer Habilidade Qualidade /4
ㅤ+(0—20)% de dano por carga de poder consumida
(0—10)% de chance de conceder 1 carga de poder adicional ao aniquilar
+(0—2)% mais dano elemental por carga de poder consumida
+(0—5)% de chance superior de conceder 1 carga de poder ao
atordoar totalmente, modificado pelo poder do monstro
atordoar totalmente, modificado pelo poder do monstro
Gema de Suporte /7
Reforça habilidades que podem gastar combo. Após gastar combo com as habilidades reforçadas, você pode ganhar cargas de poder com base na quantidade de combo gasto.
Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem uma carga de poder durante o uso, se possível, e têm uma chance muito maior de causar golpes críticos se o fizerem. Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de poder.
Reforça habilidades de oferenda. Essas habilidades sacrificam uma parte da sua vida durante o uso. Enquanto as estacas de oferenda das habilidades reforçadas persistirem, você receberá periodicamente uma carga de poder. Quando as estacas de oferenda das habilidades reforçadas desaparecem, você regenera uma porcentagem de sua vida e de seu mana máximos por segundo, com base na duração da oferenda.
Reforça habilidades de maldição conjuradas por você. Essas habilidades consomem cargas de poder durante o uso, ganhando uma duração significativa de maldição se o fizer.
Reforça qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que essa habilidade consuma uma carga de poder, se possível, para criar um chão congelado ao redor do cristal.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Item modificadores /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompido | +1 de cargas de poder máximas | helmet 1 default 0 | |
| 1 | único | +(2—3) de cargas de poder máximas | helmet 1 default 0 |
Monstros modificadores /9
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| do Poder | 1 | único | 50% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir | not_int 0 default 1 |
| 1 | único | 50% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir | ||
| 1 | único | 100% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir | ||
| 1 | único | Velocidade de conjuração aumentada em 50% por carga de poder Conjurador Velocidade | ||
| 1 | único | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| Toque do Traficante | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Empunhadura do Traficante | 1 | Torment | 50% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir | |
| Dádiva Compartilhada | 1 | Bloodlines | 100% de chance de ganhar 1 carga de poder ao atingir monster share charges with pack [1] |
Mapa modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Poder | 1 | único | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| do Poder | 1 | único | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Poder | 1 | único | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area modificadores /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 |
Golpe Area modificadores /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Poder | 1 | Sufixo | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de poder ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Poder | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Outros modificadores /7
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | Ganha (1—3) carga de poder ao usar | ||
| 1 | Jewel | único | -1 de cargas de poder máximas | ||
| do Poder | 1 | Jewel | único | Duração da carga de poder aumentada em (10—14)% | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | único | +1 de cargas de poder mínimas por Espectro Grandioso number of stackable unique jewels [1] | ||
| 1 | Jewel | único | Passivas que concedem resistência a dano elétrico ou a todas as resistências elementais no raio de alcance também concedem uma chance equivalente de ganhar 1 carga de poder ao matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Acúmulo de congelamento aumentado em (20—30)%, se você usou uma carga de poder recentemente kurgal Afecção | ring 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| do Assassino | 24 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Cargas de Poder por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 default 1 |
Item /3
Ídolo de Alira
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Legado de Ego de Adonia
único /5
Requer: Nível 33, 31 Des, 31 Int
+(50—70) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
Perde todas cargas de poder ao atingir o máximo de cargas de poder
Eletrifica você ao atingir o máximo de cargas de poder
Requer: Nível 33, 26 Des, 26 Int
Velocidade de movimento aumentada em (15—20)%
+(10—20) à Inteligência
+1 de cargas de poder máximas
Requer: Nível 65, 23 Int
+(100—150) de mana máximo
+3 ao nível de todas as habilidades de magia
Velocidade de conjuração aumentada em (15—30)%
(-1—1) de cargas de poder máximas
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Passive /10
Habilidades de bastão que consomem cargas de poder contam como se consumissem mais 1 carga de poder
+1 de cargas de poder máximas
+1 de cargas de poder máximas
Recupera 5% de mana máximo ao consumir uma carga de poder
Ao consumir uma Infusão Elemental, você ganha 1 carga de poder
Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 40%
+10 de Destreza
Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem
+1 de cargas de poder máximas
Requer O Caminho Invisível
Ganha cargas de poder em vez de cargas de frenesi
Ganha cargas de frenesi em vez de cargas de tolerância
Ganha cargas de tolerância em vez de cargas de poder
Ganha cargas de frenesi em vez de cargas de tolerância
Ganha cargas de tolerância em vez de cargas de poder
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Joia Atemporal Passive /6
Militant Faith: Dominus
+1 de cargas de poder mínimas com 150 ou mais de Devoção
Elegant Hubris: Victario
Aliados e inimigos próximos compartilham cargas com você
Inimigos têm 10% de chance de ganhar 1 carga de
frenesi, poder ou tolerância ao atingir você
Inimigos têm 10% de chance de ganhar 1 carga de
frenesi, poder ou tolerância ao atingir você
Escudo de energia aumentado em 4% por carga de poder
Dano aumentado em 10% por carga de poder
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