暴擊球
你現在擁有暴擊球。這些暴擊球可以與某些技能和效果互動,或是增強它們。
current_power_charges
Power Charges
屬性 /4

power_charge

名稱顯示物品素質
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Power Charges
Codecurrent power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Skill Gem /6
傳送到敵人身邊並對其進行打擊。消耗暴擊球來對附近敵人進行額外次數的傳送打擊
嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於撲殺範圍內的敵人會被重點標示,在被擊中時立即被擊殺,並賦予一顆暴擊球。只能以撲殺範圍內的敵人作為目標。
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。此打擊每擊殺一個敵人,賦予一個暴擊球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
消耗所有暴擊球為你的細杖注入電力,使細杖攻擊附加閃電傷害並會產生閃電震波。在增益效果有效期間再次使用技能會提升增益效果的持續時間以及傷害。
啟動時,你會根據生效的能量球獲得強力的增益效果。然而,維持增益效果需每隔幾秒消耗能量球
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。
Skill Gem 品質 /3
每消耗一顆暴擊球,造成 (0–20)% 更多傷害
當你獲得一顆能量球時,有 (0–10)% 機率獲得一顆額外的能量球
每消耗一顆暴擊球 +(0–2)% 更多元素傷害
Support Gem /3
輔助你自己使用的近戰攻擊。在累積足夠的連擊之前,被輔助的技能無法使用,但可提高造成的傷害。使用被輔助的技能消耗連擊後,下次使用所需的連擊數會提升直到到達上限,之後連擊需求便會重置。無法輔助已經具有連擊的技能或觸發的技能。
輔助你自己使用的技能。若是可能,在使用被輔助的技能時會消耗一顆暴擊球,使造成暴擊的機率大幅提高。被輔助的技能不能產生暴擊球
輔助你自己施放的詛咒技能。被輔助技能在使用時消耗暴擊球,在消耗後獲得大量詛咒持續時間。
物品 詞綴 /1
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1已汙染+1 最大暴擊球數量頭部 1
怪物 詞綴 /9
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇gain power charge for each quarter life removed [100]
暴擊之1傳奇擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球
1傳奇擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球
1傳奇擊中時有 100% 機率獲得一個暴擊球
1傳奇每個暴擊球增加 50% 施放速度 法術 速度
1傳奇monster gain power charge on kin death [1]
山寨者之觸1苦痛gain power charge for each quarter life removed [1]
山寨者之握1苦痛擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球
充能共享1Bloodlines擊中時有 100% 機率獲得一個暴擊球
monster share charges with pack [1]
掘獄聯盟 Area 詞綴 /2
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
52DelveArea怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
劫盜同盟 Area 詞綴 /2
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
暴擊之1後綴增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆暴擊球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
暴擊之68後綴增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
其他 詞綴 /7
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask傳奇使用時獲得 (1–3) 顆暴擊球
1Jewel傳奇-1 最大暴擊球數量
暴擊之1Jewel傳奇暴擊球持續時間增加 (10–14)%
1Jewel傳奇每顆巨光譜 +1 最小暴擊球
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel傳奇範圍內的閃電抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆暴擊球機率
local jewel effect base radius [1500]
柯戈的65ExpeditionRelic前綴hit damage freeze multiplier +% if consumed power charge recently [20,30] 異常狀態
刺客之24Sentinel後綴佈署時,角色獲得暴擊球 15
傳奇 /5
護甲值能量護盾增加 (100–150)%
減少 25% 最大魔力
混沌抗性 +(13–17)%
暴擊時有 25% 機率獲得一個暴擊球
+(50–70) 最大魔力
閃電抗性 +(20–30)%
擊中時有 20% 機率獲得一個暴擊球
暴擊球達最大數量時,會失去所有暴擊球
你的暴擊球達最大數量時,對你造成感電
增加 (10–15)% 移動速度
閃避能量護盾增加 (60–80)%
+(10–20)智慧
+1 最大暴擊球數量
每個暴擊球使暴擊傷害加成增加 12%
當你被冰冷傷害擊中時使用
每次使用減少 (10–15)% 充能
使用時賦予一個暴擊球
賦予技能: 等級 4 力量抽取
賦予技能: 等級 15 力量巔峰
+(100–150) 最大魔力
所有法術技能的等級 +3
增加 (15–30)% 施放速度
每有一顆暴擊球 -10% 所有元素抗性
(-1–1) 最大暴擊球數量
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Passive /6
消耗暴擊球細杖技能視為額外消耗 1 顆暴擊球
當你獲得一顆暴擊球時,有 10% 機率獲得一顆額外的暴擊球
+1 最大暴擊球數量
+2 最大暴擊球數量
若你近期有獲得一顆暴擊球暴擊傷害加成增加 20%
+1 最大暴擊球數量
增加 40% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
+10 敏捷
技能有 10% 的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗
獲得的狂怒球改為暴擊球
獲得的耐力球改為狂怒球
獲得的暴擊球改為耐力球
昇華試煉 Passive /2
昇華: 亞馬遜
角色:
每當你消耗 1 顆暴擊球時,會觸發元素波動,並獲得 3 冰冷波動
每當你消耗 1 顆耐力球時,會觸發元素波動,並獲得 3 火焰波動
每當你消耗 1 顆狂怒球時,會觸發元素波動,並獲得 3 閃電波動
昇華: 巫妖
角色:
如果可以,法術會消耗一顆暴擊球以造成 40% 更多傷害
永恆珠寶 Passive /6
內觀信念
聖騎士 關鍵天賦
每顆暴擊球 3% 更多法術傷害
獲得暴擊球而不是狂怒球
你的一舉一動都很冷靜並精算每種可能。
暴擊信念
聖騎士 核心天賦
當你至少有 150 個奉獻,+1 最小暴擊球
至高.譁眾
永恆 關鍵天賦
附近友方和敵人與你共享能量球
擊中你的敵人有 10% 機率獲得 1 顆耐力、
狂怒或暴擊球
你的火熱激情激勵著你身邊的每個人 - 特別是你的敵人。
優雅的高傲: Victario
永恆抑制
永恆 核心天賦
暴擊時有 15% 機率獲得一個暴擊球
永恆隔離
永恆 核心天賦
每有一個暴擊球,能量護盾增加 4%
永恆開發
永恆 核心天賦
每有一個暴擊球,傷害增加 10%
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