暴擊球
你現在擁有暴擊球。這些暴擊球可以與某些技能和效果互動,或是增強它們。
current_power_charges
Power Charges
屬性 /5

power_charge

名稱顯示物品素質
關鍵字武器
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Buff Related /3
tblcodemod
ActiveSkillRequirements
BuffTemplatesSentinelPowerCharge你現在擁有暴擊球。這些暴擊球可以與某些技能和效果互動,或是增強它們。
ChargeVariations
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
技能寶石 /13
使一具屍體引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化,同時創造兩名未強化的殭屍。
傳送到敵人身邊並對其進行打擊。消耗暴擊球來對附近敵人進行額外次數的傳送打擊
召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。圖騰無法製造碎裂地面。此技能可以在變形期間使用。
召喚一個對空中發射箭矢的砲塔圖騰,箭矢會在落地後不久爆炸。
佈署一個砲塔 圖騰,該圖騰會降下一輪會造成 釘身癱瘓的齊射弩箭。
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。如果你的目標被撲殺,則額外衝刺並打擊至周遭範圍內可撲殺的敵人。打擊每擊殺一個敵人即賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
從大地抬升出一座火山,對站立其中的一人造成傷害並噴發一陣熔岩投射物。當火山存在時,重擊它會造成額外的投射物噴發。引導此技能會使其在初次噴發時更加殘暴,但不影響後續的投射物
消耗所有暴擊球為你的細杖充入電能,使細杖攻擊附加閃電傷害和一道閃電震波。在增益效果作用期間再次使用此技能會提升增益效果的持續時間以及傷害。
消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
召出一個圖騰,對帶有混沌持續傷害減益效果的敵人進行猛烈攻擊。
消耗一具 屍體創造出一片可燃霧。任何 燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
衝向一名敵人並將其貫穿,若敵人的生命夠低則將其撲殺。若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
技能寶石 品質 /4
每消耗一顆暴擊球,造成 (0—20)% 更多傷害
當你獲得一顆能量球時,有 (0—10)% 機率獲得一顆額外的能量球
每消耗一顆暴擊球 +(0—2)% 更多元素傷害
沉重暈眩(0—5)%滿溢機率
獲得暴擊球,受到怪物效用影響
輔助寶石 /2
輔助奉獻技能。 被輔助的技能在使用時會犧牲一定比例的自身血量。當被輔助技能的奉獻尖刺存在時,你會週期性的獲得暴擊球。當被輔助的技能的尖刺消失時,根據該奉獻持續的時間按比例每秒回復一部分最大生命和魔力。
輔助由自身施放且會擊中敵人的技能。以被輔助的技能撲殺一名感電的敵人時會注能自身,使你一段時間內的所有攻擊附加閃電傷害並且增加感電機率。
物品 詞綴 /2
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1已汙染+1 最大暴擊球數量helmet 1
default 0
1傳奇+(2—3) 最大暴擊球數量helmet 1
default 0
怪物 詞綴 /9
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇gain power charge for each quarter life removed [100]
之暴擊1傳奇擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球not_int 0
default 1
1傳奇擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球
1傳奇擊中時有 100% 機率獲得一個暴擊球
1傳奇每個暴擊球增加 50% 施放速度 法術 速度
1傳奇monster gain power charge on kin death [1]
山寨者之觸1苦痛gain power charge for each quarter life removed [1]
山寨者之握1苦痛擊中時有 50% 機率獲得一個暴擊球
充能共享1Bloodlines擊中時有 100% 機率獲得一個暴擊球
monster share charges with pack [1]
地圖 詞綴 /3
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
之暴擊1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
之暴擊1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
之暴擊1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
掘獄聯盟 Area 詞綴 /2
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
default 1
52DelveArea怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
default 1
劫盜同盟 Area 詞綴 /2
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
之暴擊1後綴怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆暴擊球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
之暴擊68後綴怪物擊中時獲得 1 顆暴擊球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
其他 詞綴 /7
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask傳奇使用時獲得 (1—3) 顆暴擊球
1Jewel傳奇-1 最大暴擊球數量
之暴擊1Jewel傳奇增加 (10—14)%暴擊球持續時間not_int 0
default 0
1Jewel傳奇每顆巨光譜 +1 最小暴擊球
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel傳奇範圍內的閃電抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆暴擊球機率
local jewel effect base radius [1500]
柯戈的65Abyss前綴若你近期有消耗一顆暴擊球,增加 (20—30)%冰凍累積 kurgal 異常狀態ring 1
default 0
kurgal_mod 1
之刺客24Sentinel後綴佈署時,角色獲得暴擊球 15special_sentinel_mod 0
default 1
物品 /1
柔派克的力量靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆暴擊球時,有 50% 機率獲得一顆額外的暴擊球
法杖或長杖: 當你獲得一顆暴擊球時,有 50% 機率獲得一顆額外的暴擊球
傳奇 /5
增加 (150—200)%護甲值能量護盾
減少 25% 最大魔力
+(13—17)% 混沌抗性
暴擊時有 25% 機率獲得一個暴擊球
+(50—70) 最大魔力
+(20—30)% 閃電抗性
擊中時有 20% 機率獲得一個暴擊球
暴擊球達最大數量時,會失去所有暴擊球
你的暴擊球達最大數量時,對你造成感電
增加 (15—20)% 移動速度
增加 (60—80)%閃避能量護盾
+(10—20)智慧
+1 最大暴擊球數量
增加 12%每個暴擊球使暴擊傷害加成
當你被冰冷傷害擊中時使用
每次使用減少 (10—15)% 充能
使用時賦予一個暴擊球
賦予技能: 等級 4 力量抽取
賦予技能: 等級 15 力量巔峰
+(100—150) 最大魔力
全部法術技能等級 +3
增加 (15—30)% 施放速度
每有一顆暴擊球 -10% 全元素抗性
(-1—1) 最大暴擊球數量
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Passive /10
消耗暴擊球細杖技能視為額外消耗 1 顆暴擊球
當你獲得一顆暴擊球時,有 10% 機率獲得一顆額外的暴擊球
+1 最大暴擊球數量
若你近期有消耗一顆暴擊球,增加 20%暴擊傷害加成
你消耗暴擊球時,回復5%的最大魔力
當你獲得一顆暴擊球時,有 25% 機率獲得一顆額外的暴擊球
增加 40% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
+10 敏捷
技能有 10% 的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗
若你會獲得暴擊球,有 2% 的機率改為獲得
最大數量的暴擊球
+1 最大暴擊球數量
獲得的狂怒球改為暴擊球
獲得的耐力球改為狂怒球
獲得的暴擊球改為耐力球
昇華試煉 Passive /1
昇華: 巫妖
角色: 女巫
如果可以,法術會消耗一顆暴擊球以造成 40% 更多傷害
永恆珠寶 Passive /6
內觀信念
聖騎士 關鍵天賦
每顆暴擊球 3% 更多法術傷害
獲得暴擊球而不是狂怒球
你的一舉一動都很冷靜並精算每種可能。
Militant Faith: 神主
暴擊信念
聖騎士 核心天賦
當你至少有 150 個奉獻,+1 最小暴擊球
至高.譁眾
永恆 關鍵天賦
附近友方和敵人與你共享能量球
擊中你的敵人有 10% 機率獲得 1 顆耐力、
狂怒或暴擊球
你的火熱激情激勵著你身邊的每個人 - 特別是你的敵人。
Elegant Hubris: Victario
永恆抑制
永恆 核心天賦
暴擊時有 15% 機率獲得一個暴擊球
永恆隔離
永恆 核心天賦
每有一個暴擊球,增加 4%能量護盾
永恆開發
永恆 核心天賦
每有一個暴擊球,增加 10%傷害
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.