power_charge
名前 | 全ての説明を表示 |
Acronym | Hit, グローリー, 投射物, Hits, バナー |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | virtual maximum power charges |
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IsPublic | 1 |
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IsLocal | 0 |
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IsWeaponLocal | 0 |
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IsProxied | |
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IsParty | 0 |
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IsVirtual | 1 |
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IsScalable | 1 |
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StatSemantics | 3 |
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Code | current power charges |
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IsPublic | 1 |
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IsLocal | 0 |
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IsWeaponLocal | 0 |
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IsProxied | |
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IsParty | 1 |
---|
IsVirtual | 0 |
---|
IsScalable | 1 |
---|
StatSemantics | 3 |
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Code | minimum power charges |
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IsPublic | 1 |
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IsLocal | 0 |
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IsWeaponLocal | 0 |
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IsProxied | |
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IsParty | 0 |
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IsVirtual | 1 |
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IsScalable | 1 |
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StatSemantics | 3 |
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矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うバラージ可能な またはをして複数回ようにする。使用時にを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
火球を放ち、着弾時に範囲ダメージを与える。スキルはし、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。フレイムウォールを通過すると、の回数がリフレッシュされる。
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、ダメージを与えるとともにを付与する。されることができない。
の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。の敵を即座に状態にする。
敵に向かってダッシュし、する。の敵を即座にさせる。このスキルで敵をすると、が短時間も放つようになるを得る。さらに敵をさせることでの持続時間が追加される。
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
するボルトをする。状態の敵にを適用する。リヴンアーマーを受けた敵はその敵に対する全てのから追加のダメージ受ける。
し、飛行中に破片になるボルトをする。ボルトが状態の敵にヒットすると、をし、 氷の破片の爆発を発生させる。またはにボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はすることができる。
空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをする。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
素早く発射でき、するボルトのクリップをする。このスキルを再度使用するとクリップが再装填される。
着弾時に爆発する炎のボルトをする。爆発は範囲内のを起爆する。
連射して発射できる炎のボルトをする。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、させる。飛行中にできた破片はすることができる。
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをする。発射すると、にが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
飛び終わった時にの壁を2個生成する氷のボルトをする。
飛行中に破片になる氷のボルトをする。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵をさせる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はすることができる。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをにする。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをする。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
不安定なボルトをする。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵をし、地面にヒットした時に爆発する。他のスキルと異なり、追加のは拡散する形で放たれる。
電荷を帯びたボルトのクリップをする。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にした時にするを放つ。飛行中にできた破片はすることができる。
帯電したボルトを。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
状態の敵にするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをする。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与え、を付与する。
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
を消費し、元素の能力を極め、を獲得し、異なるダメージタイプでもを付与できる能力を獲得する。の数が最大の時だけ使用できる。
武器がその中に存在する拷問された幽霊から苦悶を蓄積する。完全にチャージされた時にこのスキルを使用してレクイエムを奏で、から放たれるボルトを短い固定された時間の間、苦悶の奔流に変える。を使用しない。
プレイヤー自らによってキャストされるをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。スキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
を使用できるスキルをサポートする。サポートされたスキルでを使用すると、使用したの数に応じて一定確率でを獲得する。
スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。サポートされたスキルは敵をさせた時に常にリロードを行うようになる。
スキルをサポートし、敵をさせた時に自動的にリロードするようにする。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するまたはをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。スキル、リープスキルまたは上空からを降らせるスキルをサポートできない。
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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| 1 | | の最大数 +1 | helmet 1
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名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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| 1 | ユニーク | gain power charge for each quarter life removed [100] | |
力の | 1 | ユニーク | 時に50%の確率でを1個獲得する | |
| 1 | ユニーク | 時に50%の確率でを1個獲得する | |
| 1 | ユニーク | 時に100%の確率でを1個獲得する | |
| 1 | ユニーク | パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが50%増加する キャスター スピード | |
| 1 | ユニーク | monster gain power charge on kin death [1] | |
密売人の接触 | 1 | トーメント | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
密売人の掌握 | 1 | トーメント | 時に50%の確率でを1個獲得する | |
共有されし恵み | 1 | Bloodlines | 時に100%の確率でを1個獲得する monster share charges with pack [1] | |
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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| 1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのが8%増加する パックサイズが5%増加する | |
| 52 | DelveArea | モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのが8%増加する パックサイズが5%増加する | |
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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力の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
力の | 68 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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| 1 | Flask | ユニーク | 使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する | |
| 1 | Jewel | ユニーク | の最大数 -1 | |
力の | 1 | Jewel | ユニーク | の持続時間が(10–14)%増加する | |
| 1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとにパワーチャージの最低数 +1 number of stackable unique jewels [1] | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | |
クルガルによる | 65 | Abyss | プレフィックス | を消費していれば蓄積が(20–30)%増加する kurgal 状態異常 | |
アサシンの | 24 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターはパワーチャージを15秒間獲得する | |
およびが(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
耐性 +(13–17)%
時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
最大マナ +(50–70)
耐性 +(20–30)%
時に20%の確率でを1個獲得する
が最大数に達した時に全てのを失う
が最大数に達した時にプレイヤーはする
移動スピードが(10–15)%増加する
およびが(60–80)%増加する
+(10–20)
の最大数 +1
ごとにが12%増加する
によるダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(10–15)%減少する
使用時にを1個付与する
最大マナ +(100–150)
全てのスキルのレベル +3
キャストスピードが(15–30)%増加する
1個ごとに全ての耐性 -10%
の最大数 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
を消費するスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる
を獲得する時に10%の確率でを追加で1個獲得する
最大 +1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が40%増加する
+10
スキルは10%の確率でを取り除かないがそれを消費したと見なされる
フレンジーチャージの代わりにパワーを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
を消費した時にエレメンタルサージをしを3スタック獲得する
を消費した時にエレメンタルサージをしを3スタック獲得する
を消費した時にエレメンタルサージをしを3スタック獲得する
はもし可能ならばを1個消費しダメージが40%上昇する
インナーコンヴィクションテンプラー キーストーン
1個ごとにダメージが3%上昇する
の代わりにを獲得する
其方の全ての行動は落ち着きがあり、絶対的な確信で計算されている。
力強い信仰テンプラー ノータブル
信仰心が150以上の時にパワーチャージの最低数 +1
スプリームグランドスタンディングエターナル キーストーン
近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
其方の燃え上がる熱情は周りの者、そして特に敵を激励する。
永遠の征服エターナル ノータブル
時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
永遠の分離エターナル ノータブル
パワーチャージ1個ごとにが4%増加する
永遠の搾取エターナル ノータブル
1個ごとにダメージが10%増加する