power_charge 이름 상세 설명 표시
Acronym Hit , 영광 , 투사체 , Hits , 깃발
IsCharged 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 4
Code virtual maximum power charges IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 1 IsScalable 1 StatSemantics 3
Code current power charges IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 1 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 3
Code minimum power charges IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 1 IsScalable 1 StatSemantics 3
을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 연발 사격이 가능한 다음 또는 을 하여 공격이 여러 번 되게 합니다. 사용 시 을 소모하여 추가로 반복됩니다.
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 횟수가 초기화됩니다.
피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 를 적용합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
뒤쪽으로 공중제비를 넘으며 전방의 적에게 의 파도를 내보내, 적들을 즉시 시킵니다.
적에게 질주하여 합니다. 상태의 적들은 즉시 상태가 됩니다. 이 스킬로 적을 시키면 플레이어에게 가 부여되어 짧은 시간 동안 이 도 발사합니다. 추가적인 적을 시키면 이 의 지속시간이 추가됩니다.
을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
적에게 를 부여하는 강력한 볼트를 합니다. 해당 적에 대한 이 추가 피해를 줍니다.
날아가면서 파편이 되는 볼트를 합니다. 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 하고 파편 폭발을 일으킵니다. 에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
적을 추적하는 탄두를 하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
고속으로 발사하여 하는 볼트 탄창을 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 합니다. 폭발은 해당 범위 내의 도 모두 폭발시킵니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 시키는 화염 볼트를 합니다. 이 파편들은 수 있습니다.
가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 합니다. 발사하는 동안 에 가 축적되고, 최대 에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
비행 종료 시 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 합니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 에 합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
불안정한 볼트를 합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 스킬과 달리, 추가적인 가 확산되어 발사됩니다.
날아가면서 파편이 되고 적에게 하면 광선을 방출하는 충전된 볼트를 합니다. 이 파편들은 수 있습니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
의 영향을 받는 적에게 하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다.
을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 한 를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
모든 을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 를 획득하고 다른 피해 유형으로 을 적용할 수 있게 됩니다. 이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
무기가 지속적으로 고통받는 영혼들의 고뇌를 안에 축적합니다. 완전히 충전되었을 때 이 스킬을 사용하면 진혼곡을 작곡하여, 짧은 시간 동안 사격이 고뇌의 기운으로 변합니다. 을 사용하지 않습니다.
직접 시전하는 에 적용됩니다. 시전 시 주문 효과가 반복됩니다. 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
를 소진할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 를 소진할 때 일정 확률로 소진한 의 양에 따라 을 획득합니다.
[Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다. 보조 대상 스킬이 적을 시키면 자동으로 재장전됩니다.
스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 시킬 때 자동으로 재장전됩니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 또는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음에는 더 낮은 피해를 주지만, 영체 투사체를 생성합니다. 영체 투사체는 발사될 때 더 많은 피해를 주며, 그 자리에 있다가 영체 투사체가 새로 생성되지 않으면 잠시 후에 발사됩니다. 스킬, 도약 스킬, 또는 가 위에서 쏟아지게 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 최대치 +1 helmet 1
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 고유 gain power charge for each quarter life removed [100] - 권능 1 고유 시 50 %의 확률로 획득 1 고유 시 50 %의 확률로 획득 1 고유 시 100 %의 확률로 획득 1 고유 권능 충전 하나당 시전 속도 50 % 증가 시전 속도 1 고유 monster gain power charge on kin death [1] 밀주업자의 손길 1 고통 gain power charge for each quarter life removed [1] 밀주업자의 손아귀 1 고통 시 50 %의 확률로 획득 공유된 은혜 1 Bloodlines 시 100 %의 확률로 획득monster share charges with pack [1]
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea 몬스터가 명중 시 (30–60) %의 확률로 권능 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 8 % 증가 무리 규모 5 % 증가 52 DelveArea 몬스터가 명중 시 권능 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13 % 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 8 % 증가 무리 규모 5 % 증가
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight - 권능 1 접미어 몬스터가 명중 시 (30–60) %의 확률로 권능 충전 획득heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] - 권능 68 접미어 몬스터가 명중 시 권능 충전 획득heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8]
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Flask 고유 사용 시 권능 충전 (1–3) 개 획득 1 Jewel 고유 최대치 -1 - 권능 1 Jewel 고유 지속시간 (10–14) % 증가 1 Jewel 고유 장대한 파장 하나당 최소 권능 충전 +1 number of stackable unique jewels [1] 1 Jewel 고유 처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와 동일한 확률로 권능 충전 획득local jewel effect base radius [1500] 쿠르갈의 65 Abyss 접두어 을 소모한 경우 축적 (20–30) % 증가 kurgal 상태 이상 - 어쌔신 24 Sentinel 접미어 배치 시 캐릭터가 15 초 동안 권능 충전 획득
및 (100–150) % 증가
최대 마나 25 % 감소
저항 +(13–17) %
시 25 %의 확률로 획득
마나 최대치 +(50–70)
저항 +(20–30) %
시 20 %의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
이동 속도 (10–15) % 증가
및 (60–80) % 증가
+(10–20)
최대치 +1
하나당 12 % 증가
으로 피해를 받을 때 사용됨
사용 1회당 충전 소모량 (10–15) % 감소
사용 시 부여
마나 최대치 +(100–150)
모든 스킬 레벨 +3
시전 속도 (15–30) % 증가
하나당 모든 -10 %
최대치 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
을 소모하는 스킬이 권능 충전을 추가로 1개 소모하는 것으로 간주됨
획득 시 10 % 확률로 1개 추가 획득
최대치 +1
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 40 % 증가
+10
스킬이 10 % 확률로 을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주
격분 충전 대신 권능 획득 인내 충전 대신 격분 충전 획득 권능 충전 대신 인내 충전 획득
소모 시 원소 쇄도가 하여 3 획득
소모 시 원소 쇄도가 하여 3 획득
소모 시 원소 쇄도가 하여 3 획득
이 가능하면 을 소모하여 주는 피해 40 % 증폭
내면의 신념 템플러 핵심노드
하나당 피해 3% 증폭 대신 획득
언제나 상황을 추산하여 완벽한 확신을 갖고 움직이는 자여.
강력한 믿음 템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 최소 권능 충전 +1
과시의 정점 영원자 핵심노드
주변 동료들과 적이 플레이어에게 충전을 공유 플레이어를 명중한 적이 10% 확률로 인내, 격분, 또는 권능 충전 획득
그대의 끝없는 과시가 주변 모두에 이어, 적들까지 고취시키는구나.
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