IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Energie-Ladungen
Ihr habt Energie-Ladungen. Diese können mit bestimmten Fertigkeiten und Effekten interagieren oder diese verstärken.
current_power_charges
Power Charges
Attribute /4

power_charge

NameVollständige Beschreibung zeigen
IsShowCount1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Buff Related /3
tblcodemod
ActiveSkillRequirements
BuffTemplatesSentinelPowerChargeIhr habt Energie-Ladungen. Diese können mit bestimmten Fertigkeiten und Effekten interagieren oder diese verstärken.
ChargeVariations
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Fertigkeitengemme /18
WitchRaiseZombie
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladung, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt und können auch zwei zusätzliche Zombies (ermächtigte ausgenommen) erzeugen.
MonkFlickerStrikeTeleport
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
MonkLightningStrike
Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
PowerSiphonWeaponSkill
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
MonkKillingPalm
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
DruidWyvernSwipe
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und vollführt einen weiten Hieb mit Euren Flügelspitzenklauen. Verbraucht wenn möglich eine Energie-Ladung, um Euch eine Stärkung zu verleihen, über die Ihr extra Blitzschaden verursacht. Solange Ihr von dieser Stärkung betroffen seid, wirkt "Reißen" in einem größeren Bereich, ist aber langsamer.
MonkLingeringIllusion
Während die Fertigkeit aktiv ist erzeugt sie eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lassen einen Überrest fallen, der Euch beim Aufheben eine Energie-Ladung gewährt.
MonkChargedStaff
Verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und lädt Euren Kampfstab mit Elektrizität auf, wodurch Ihr Angriffen mit Eurem Kampfstab Blitzschaden und eine Blitz-Schockwelle hinzufügt. Wenn Ihr diese Fertigkeit erneut benutzt, während die Stärkung aktiv ist, werden Dauer und Schaden der Stärkung erhöht.
MonkSiphoningStrike
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
WitchBoneStorm
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
WitchProfaneRitual
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
ChargeMasteryDeath
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
DruidWingBlast
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und macht durch einen mächtigen Flügelschlag einen Satz zurück, der Gegner zurückstößt. Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
DruidElectricSpittle
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
DruidFlameBreath
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
ElementalPowerSkillWand
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
DruidDevourShock
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und verschlingt eine Leiche oder einen durch Todesstoß vernichtbaren Gegner, sowie zusätzliche Leichen im Umkreis. Für jeden Gegner oder jede Leiche, die verschlungen wurden, regeneriert Ihr Leben und erhaltet eine Energie-Ladung. Wenn das Ziel weit genug weg ist, springt Ihr zu diesem und verursacht Schaden an Gegnern im Umkreis, wo Ihr gelandet seid. Das Zielen auf Gegner im Umkreis oder Leichen führt keinen Sprung oder Hieb aus.
AbyssalLichApparitionSkill
Verbraucht eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen schädigenden Zauber wirkt, um eine Abgründige Erscheinung auszulösen, die denselben Zauber für Euch wirkt. Funktioniert nicht mit Kanalisierungsfertigkeiten, Zaubern mit einer Abklingzeit, ausgelösten Zaubern, von Gegenständen gewährten Zaubern oder Zaubern, die bereits eine Energie-Ladung verbrauchen. Diese Fertigkeit kann nicht direkt unterstützt werden.
Fertigkeitengemme Qualität /4
MonkLightningStrike
(020)% mehr Schaden pro verbrauchter Energie-Ladung
PowerSiphonWeaponSkill
(010)% Chance, bei Todesstoß eine zusätzliche Energie-Ladung zu gewähren
ElementalPowerSkillWand
+(02)% mehr Elementarschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
DruidWingBlast
+(05)% übertreffende Chance, bei heftiger Betäubung eine
Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad
Unterstützungsgemme /7
combofinishersupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Kombo aufwenden können. Wenn unterstützte Fertigkeiten Kombo aufwenden, habt Ihr eine Chance, Energie-Ladungen zu erhalten, die auf der Menge der aufgewendeten Kombo basiert.
potentialsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen.
blankbluesupport
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens. Während Opferstacheln von unterstützten Fertigkeiten bestehen, erhaltet Ihr periodisch eine Energie-Ladung. Wenn Stacheln von unterstützten Fertigkeiten sterben, regeneriert einen Teil eures maximalen Lebens und Manas pro Sekunde, basierend auf der Dauer, wie lange das Opfer bestanden hat.
powerchargetogivecursedurationsupport
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst wirkt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung Energie-Ladungen, und erhalten dabei bedeutende Fluchdauer.
Unterstützt jegliche Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt, sodass diese Fertigkeit wenn möglich eine Energie-Ladung verbraucht, um unterkühlenden Boden um die Kristalle herum zu erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Gegenstand Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungenhelmet 1
default 0
1Einzigartig+(23) zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungenhelmet 1
default 0
Monster Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartiggain power charge for each quarter life removed [100]
der Energie1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhaltennot_int 0
default 1
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartigmonster gain power charge on kin death [1]
Berührung des Schwarzhändlers1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Griff des Schwarzhändlers1Torment50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Energie1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Energie1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Energie1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben (3060)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
Heist Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Energie1SuffixMonster haben (3060)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Energie68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Sonstiges Mods /7
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigErhaltet (13) Energie-Ladung bei Nutzung
1JewelEinzigartig-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
der Energie1JewelEinzigartig(1014)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungennot_int 0
default 0
1JewelEinzigartig+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
Kurgals65AbyssPräfix(2030)% erhöhter Einfrierungsaufbau, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt kurgal Beeinträchtigungring 1
default 0
kurgal_mod 1
des Assassinen24SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Energie-Ladungenspecial_sentinel_mod 0
default 1
Gegenstand /3
IdoloAlira
Götze von Alira
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 15% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Energie-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Helme: +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zepter: 40% erhöhter maximaler Energieschild, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt
NewSoulCorePowerCharge
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Adonias Ego
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zauberstäbe: +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zauberstäbe: +65 zu maximalem Mana
Einzigartig /5
VollsProtector
Erfordert: Stufe 59, 52 Str, 52 Int
(150200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Mana
+(1317)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
RedflareConduit
Erfordert: Stufe 33, 31 Ges, 31 Int
+(5070) zu maximalem Mana
+(2030)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Powertread
Erfordert: Stufe 33, 26 Ges, 26 Int
(1520)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6080)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1020) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
SapphireUniqueCharm
Erfordert: Stufe 5
Wird benutzt, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet
(1015)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Gewährt bei Nutzung eine Energie-Ladung
CourtlyDiscord
Erfordert: Stufe 65, 23 Int
Gewährt Fertigkeit: Energieentladung
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Gipfel der Macht
+(100150) zu maximalem Mana
+3 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
(1530)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-11) zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Passive /10
Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten
10% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt
Stellt 5% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht
25% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
+10 zu Geschick
Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
2% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen
bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um 40% mehr Schaden zu verursachen
Immerwährendes Juwel Passive /6
Militant Faith: Dominus
3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung
Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Elegant Hubris: Victario
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
4% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung
10% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Edit

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