Energie-Ladungen
Ihr habt Energie-Ladungen. Diese können mit bestimmten Fertigkeiten und Effekten interagieren oder diese verstärken.
current_power_charges
Power Charges
Attribute /4

power_charge

NameVollständige Beschreibung zeigen
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Buff Related /3
tblcodemod
ActiveSkillRequirements
BuffTemplatesSentinelPowerChargeIhr habt Energie-Ladungen. Diese können mit bestimmten Fertigkeiten und Effekten interagieren oder diese verstärken.
ChargeVariations
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Fertigkeitengemme /7
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und lädt Euren Kampfstab mit Elektrizität auf, wodurch Ihr Angriffen mit Eurem Kampfstab Blitzschaden und eine Blitz-Schockwelle hinzufügt. Wenn Ihr diese Fertigkeit erneut benutzt, während die Stärkung aktiv ist, werden Dauer und Schaden der Stärkung erhöht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und macht durch einen mächtigen Flügelschlag einen Satz zurück, der Gegner zurückstößt. Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren. Diese Fertigkeit kann verwendet werden, während man andere Fertigkeiten benutzt, um diese zu unterbrechen.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Fertigkeitengemme Qualität /4
(0—20)% mehr Schaden pro verbrauchter Energie-Ladung
(0—10)% Chance, bei Todesstoß eine zusätzliche Energie-Ladung zu gewähren
+(0—2)% mehr Elementarschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
(0—5)% übertreffende Chance, bei heftiger Betäubung eine
Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad
Unterstützungsgemme /5
Unterstützt Fertigkeiten, die Kombo aufwenden können. Wenn unterstützte Fertigkeiten Kombo aufwenden, habt Ihr eine Chance, Energie-Ladungen zu erhalten, die auf der Menge der aufgewendeten Kombo basiert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen.
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens. Während Opferstacheln von unterstützten Fertigkeiten bestehen, erhaltet Ihr periodisch eine Energie-Ladung. Wenn Stacheln von unterstützten Fertigkeiten sterben, regeneriert einen Teil eures maximalen Lebens und Manas pro Sekunde, basierend auf der Dauer, wie lange das Opfer bestanden hat.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst wirkt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung Energie-Ladungen, und erhalten dabei bedeutende Fluchdauer.
Unterstützt jegliche Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt, sodass diese Fertigkeit wenn möglich eine Energie-Ladung verbraucht, um unterkühlenden Boden um die Kristalle herum zu erzeugen.
Gegenstand Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungenhelmet 1
default 0
Monster Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartiggain power charge for each quarter life removed [100]
der Energie1einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhaltennot_int 0
default 1
1einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1einzigartig50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung Zauberer Geschwindigkeit
1einzigartigmonster gain power charge on kin death [1]
Berührung des Schwarzhändlers1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Griff des Schwarzhändlers1Torment50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Energie1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Energie1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Energie1einzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
Heist Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Energie1SuffixMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Energie68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Sonstiges Mods /7
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskeinzigartigErhaltet (1—3) Energie-Ladung bei Nutzung
1Jeweleinzigartig-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
der Energie1Jeweleinzigartig(10—14)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungennot_int 0
default 0
1Jeweleinzigartig+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
1JeweleinzigartigPassive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
Kurgals65AbyssPräfix(20—30)% erhöhter Einfrierungsaufbau, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt kurgal Beeinträchtigungring 1
default 0
kurgal_mod 1
des Assassinen24SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Energie-Ladungenspecial_sentinel_mod 0
default 1
einzigartig /5
(150—200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Mana
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
+(50—70) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60—80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10—20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Wird benutzt, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet
(10—15)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Gewährt bei Nutzung eine Energie-Ladung
Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Energieentladung
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Gipfel der Macht
+(100—150) zu maximalem Mana
+3 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
(15—30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-1—1) zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Passive /10
Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten
10% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt
Stellt 5% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht
25% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
40% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+10 zu Geschick
Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
2% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen
bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um 40% mehr Schaden zu verursachen
Immerwährendes Juwel Passive /6
Innere Überzeugung
Templer Schlüsselfertigkeit
3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung
Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen
Jede Eurer Bewegungen zeugt von Ruhe und absoluter Gewissheit.
Militant Faith: Dominus
Mächtiger Glaube
Templer Bedeutende Fertigkeit
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Überlegene Selbstdarstellung
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Eure feurige Leidenschaft inspiriert alle um Euch herum – insbesondere Eure Feinde.
Elegant Hubris: Victario
Ewige Unterwerfung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Ewige Trennung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
4% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung
Ewige Ausbeutung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Edit

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