Energie-Ladungen
Ihr habt Energie-Ladungen. Diese können mit bestimmten Fertigkeiten und Effekten interagieren oder diese verstärken.
current_power_charges
Power Charges
Attribute /6
power_charge
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Acronym | Waffe |
| Id | Firebolt |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Buff Related /3
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| ActiveSkillRequirements | ||
| BuffTemplates | SentinelPowerCharge | Ihr habt Energie-Ladungen. Diese können mit bestimmten Fertigkeiten und Effekten interagieren oder diese verstärken. |
| ChargeVariations |
| Code | virtual maximum power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | current power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum power charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Fertigkeitengemme /13
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladung, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt und können auch zwei zusätzliche nicht-ermächtigte Zombies erzeugen.
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Ihr verwandelt seid.
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin [Projektile|Projektile] aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Fertigkeitengemme Qualität /4
(0—20)% mehr Schaden pro verbrauchter Energie-Ladung
(0—10)% Chance, bei Todesstoß eine zusätzliche Energie-Ladung zu gewähren
+(0—2)% mehr Elementarschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
(0—5)% übertreffende Chance, bei heftiger Betäubung eine
Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad
Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens. Während Opferstacheln von unterstützten Fertigkeiten bestehen, erhaltet Ihr periodisch eine Energie-Ladung. Wenn Stacheln von unterstützten Fertigkeiten sterben, regeneriert einen Teil eures maximalen Lebens und Manas pro Sekunde, basierend auf der Dauer, wie lange das Opfer bestanden hat.
Gegenstand Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Verderbt | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | helmet 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | +(2—3) zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | helmet 1 default 0 |
Monster Mods /9
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| der Energie | 1 | einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | not_int 0 default 1 |
| 1 | einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | einzigartig | 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | einzigartig | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| Berührung des Schwarzhändlers | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Griff des Schwarzhändlers | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | |
| Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] |
Karte Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Energie | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| der Energie | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Energie | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 |
Heist Area Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Energie | 1 | Suffix | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Energie | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Sonstiges Mods /7
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | einzigartig | Erhaltet (1—3) Energie-Ladung bei Nutzung | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | ||
| der Energie | 1 | Jewel | einzigartig | (10—14)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | einzigartig | +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | (20—30)% erhöhter Einfrierungsaufbau, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt kurgal Beeinträchtigung | ring 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| des Assassinen | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Energie-Ladungen | special_sentinel_mod 0 default 1 |
Gegenstand /1
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
einzigartig /5
25% verringertes maximales Mana
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
+(50—70) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(10—15)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Gewährt bei Nutzung eine Energie-Ladung
+(100—150) zu maximalem Mana
+3 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
(15—30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-1—1) zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Passive /10
Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Stellt 5% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr eine Elementarinfusion verbraucht
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Benötigt Der ungesehene Weg
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Immerwährendes Juwel Passive /6
Innere Überzeugung
Templer Schlüsselfertigkeit
Jede Eurer Bewegungen zeugt von Ruhe und absoluter Gewissheit.
Militant Faith: Dominus
Mächtiger Glaube
Templer Bedeutende Fertigkeit
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Überlegene Selbstdarstellung
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Eure feurige Leidenschaft inspiriert alle um Euch herum – insbesondere Eure Feinde.
Elegant Hubris: Victario
Ewige Unterwerfung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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