Торнадо
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (12–165) Mana
Время применения: 0.75 сек.
Шанс критического удара: 10.00%
Требуется: Уровень (1–90), Сила, Инт.
Герой создаёт торнадо, временно преследующее противников и одновременно сковывающее и многократно наносящее урон врагам вокруг.
Наносит (1.6–146.8) базового физического урона в секунду
Противники в радиусе скованы, их скорость передвижения снижена на -1%
Умениями можно управлять в окне умений.
Tornado
Level Effect /40
Уровень | ТребуетсяУровень | Str | Int | Расход ресурсов | Наносит 1.6 базового физического урона в секунду |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 12 | 1.6 | ||
2 | 3 | 1 | 1 | 13 | 2 |
3 | 6 | 10 | 10 | 15 | 2.6 |
4 | 10 | 15 | 15 | 18 | 3.4 |
5 | 14 | 20 | 20 | 20 | 4.3 |
6 | 18 | 25 | 25 | 23 | 5.4 |
7 | 22 | 30 | 30 | 27 | 6.8 |
8 | 26 | 34 | 34 | 31 | 8.6 |
9 | 31 | 40 | 40 | 36 | 10.8 |
10 | 36 | 46 | 46 | 41 | 13.6 |
11 | 41 | 52 | 52 | 47 | 17.1 |
12 | 46 | 59 | 59 | 54 | 21.5 |
13 | 52 | 66 | 66 | 62 | 27.1 |
14 | 58 | 73 | 73 | 72 | 34.2 |
15 | 64 | 80 | 80 | 82 | 43.3 |
16 | 66 | 83 | 83 | 95 | 54.9 |
17 | 72 | 90 | 90 | 109 | 69.9 |
18 | 78 | 125 | 89.2 | ||
19 | 84 | 143 | 114.3 | ||
20 | 90 | 165 | 146.8 | ||
21 | 189 | 189.3 | |||
22 | 217 | 245.1 | |||
23 | 249 | 318.5 | |||
24 | 286 | 415.5 | |||
25 | 329 | 544.3 | |||
26 | 378 | 716.1 | |||
27 | 434 | 946.1 | |||
28 | 498 | 1255.5 | |||
29 | 572 | 1673.7 | |||
30 | 656 | 2241.2 | |||
31 | 754 | 3014.9 | |||
32 | 865 | 4074.8 | |||
33 | 993 | 5533.4 | |||
34 | 1140 | 7549.9 | |||
35 | 1309 | 10351.2 | |||
36 | 1503 | 14260.9 | |||
37 | 1726 | 19744.1 | |||
38 | 1981 | 27470.9 | |||
39 | 2274 | 38412.5 | |||
40 | 2611 | 53982.2 |
Attribute /8
Торнадо
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hinder |
BaseType | Торнадо |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Physical, Area, Orb, AreaSpell, Nonpathing |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemTornado |
ActiveSkillsCode | tornado |
Торнадо
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (12–165) Mana
Время применения: 0.75 сек.
Шанс критического удара: 10.00%
Требуется: Уровень (1–90), Сила, Инт.
Герой создаёт торнадо, временно преследующее противников и одновременно сковывающее и многократно наносящее урон врагам вокруг.
Наносит (1.6–146.8) базового физического урона в секунду
Противники в радиусе скованы, их скорость передвижения снижена на -1%
active skill base area of effect radius [30]
base skill effect duration [6000]
can perform skill while moving [1]
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
number of tornados allowed [1]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
tornado pull interval ms [100]
tornado slow % at max range [50]
tornado slow amount [60]
visual hit effect physical is wind [1]
Умениями можно управлять в окне умений.
Tornado
Микротранзакции /1
Крылья Повелителя нежити
Добавляет крылья Повелителя нежити на любой надетый нательный доспех.
Supported By /85
Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия, увеличивая её.
Усиление критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение наносит больше урона при критических попаданиях, но имеет меньший шанс критического попадания.
Отбрасывание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение отбрасывает врагов.
Ускоренное сотворение чар
Усиливает чары. Усиленные умения сотворяют чары быстрее.
Средоточие
Усиливает любое умение с областью действия, уменьшая эту область, но повышая любой наносимый умением урон по области.
Ослепление
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают ослепление при ударе.
Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Переохлаждение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и повышает его эффективность в замораживании врагов.
Возбуждение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и увеличивает его шанс наложения шока.
Контролируемое разрушение
Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона от стихий, но не могут накладывать стихийные состояния.
Распространение поджога
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. После задержки накладываемые умением поджоги распространяются на врагов поблизости.
Шанс кровотечения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс наложения кровотечения.
Шанс отравить
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Lasting Shock
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее шок. Шок усиленных умений накладывается реже, но действует дольше.
Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона.
Импульс
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение наносит больше урона, если во время его использования герой переместится на достаточное расстояние. Телепортация не учитывается за пройденное расстояние.
Колдовской выброс
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, отслеживая количество израсходованной на них маны. Расход достаточного количества маны даёт кратковременный прирост регенерации маны и скорости сотворения чар.
Губительное прикосновение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения получают шанс наложить на врагов истощение при попадании.
Высвобождение
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Эффект усиленных чар повторяется при сотворении. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Execute
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Перегрузка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Шок усиленных умений становится более эффективным, но действует меньшее время.
Inevitable Critical
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, которое вы используете самостоятельно. Усиленные умения постепенно накапливают шанс критического попадания.
Fast Forward
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
Persistence
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Frost Nexus
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения создают участки замёрзшей земли вокруг замороженных врагов.
Shock Siphon
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, восстанавливая ваш энергетический щит при убийстве врага под действием шока.
Coursing Current
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага.
Deep Freeze
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая длительность накладываемой им заморозки.
Ignition
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
Searing Flame
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Eternal Flame
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений накладываются реже, но действуют дольше.
Exploit Weakness
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по врагам с разрушенной бронёй, но сами не могут разрушать броню. Не может усиливать умения, поглощающие разрушенную броню.
Devastate
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения разрушают броню врагов при наложении сильного оглушения.
Neural Overload
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Ближайшие враги отмечаются, когда они готовы к электризации, и попадание по отмеченному врагу усиленным умением накладывает на них электризацию.
Corrosion
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Накладываемый усиленными умениями яд также разрушает вражескую броню. Не может усиливать умения, поглощающие полностью разрушенную броню.
Bursting Plague
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Frostfire
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения поглощают заморозку при поджоге замороженного врага для усиления эффекта поджога.
Stormfire
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, продлевая длительность шока, накладываемого ими на подожжённых врагов.
Electrocute
Усиливает любое умение, наносящее урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения наносят меньше урона.
Biting Frost
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по замороженным врагам, но поглощают заморозку. Не может усиливать умения, поглощающие заморозку.
Elemental Discharge
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Hourglass
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение наносит значительно больше урона, но приобретает длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Fiery Death
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, вызывая взрывы при убийстве подожжённых врагов.
Mana Flare
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Вспышки маны при критическом попадании. Вспышка маны поглощает вашу ману и наносит урон от огня. Не может усиливать умения приспешников.
Lockdown
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Любое накапливаемое усиленными умениями пригвождение становится тем сильнее, чем ближе противник к вам.
Overpower
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Mobility
Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения, позволяя вам передвигаться быстрее во время их использования.
Pin
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать.
Засада
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения с большей вероятностью наносят критические попадания врагам с полным здоровьем.
Mana Bounty
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона маны.
Life Bounty
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона жизни.
Break Endurance
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при полном разрушении вражеской брони.
Minion Pact
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Life Drain
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. При добивании врага усиленным умением вы восстанавливаете здоровье.
Soul Drain
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. При добивании врага усиленным умением вы восстанавливаете ману.
Comorbidity
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
Demolisher
Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее.
Разъярение
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Fire Exposure
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают восприимчивость к огню при поджигании врага.
Lightning Exposure
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают восприимчивость к молнии при наложении шока на врага.
Cold Exposure
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают восприимчивость к холоду при критическом попадании по врагу.
Deadly Poison
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Deep Cuts
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Physical Mastery
Усиливает физические умения, даруя им дополнительный уровень.
Swift Affliction
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона, но их длительность сокращается.
Encumbrance
Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
Rupture
Усиливает умения, которые наносят удары по врагам. Усиленные умения усугубляют кровотечения при нанесении удара по сильно оглушённым врагам.
Splinter
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона.
Купель крови
Усиливает умения, создающие неподвижные объекты. Объекты, созданные усиленными умениями, создают купель крови с аурой, регенерирующей здоровье.
Купель маны
Усиливает умения, создающие неподвижные объекты. Объекты, созданные усиленными умениями, создают купель маны с аурой, регенерирующей ману.
Купель свирепости
Усиливает умения, создающие неподвижные объекты. Объекты, созданные усиленными умениями, создают купель свирепости с аурой, постепенно дарующей свирепость и не позволяющей её терять.
Strip Away
Усиливает умения, накладывающие восприимчивость на врагов, усиливая эффект наложенной восприимчивости.
Considered Casting
Усиливает умения чар, наносящие удары по врагам, увеличивая их урон за счёт скорости сотворения.
Heft
Усиливает умения, наносящие урон, увеличивая максимальный физический урон от их ударов.
Rising Tempest
Усиливает умения, наносящие урон, повышая наносимый урон от стихий за каждое недавно использованное умение другой стихии. Не может усиливать умения приспешников.
Extraction
Усиливает умения чар. Использование усиленных чар заставляет героя жертвовать частью здоровья, взамен приобретая урон хаосом. Не может усиливать постоянные умения, умения приспешников или срабатывающие умения.
Leverage
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения приобретают повышенный шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Potential
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглотят заряд энергии при использовании, если возможно, и в этом случае будут иметь гораздо более высокий шанс критического попадания. Усиленные умения не могут вырабатывать заряды энергии.
Expanse
Усиливает любое умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение приобретает существенно большую область действия, но также длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Excise
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение получает существенно более высокий шанс критического попадания, но приобретает длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Execrate
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение получает существенно более высокий шанс наложения состояний при попадании, но приобретает длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Ferocity
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглотят заряд ярости при использовании, если возможно, и в этом случае приобретут существенно повышенную скорость умений. Усиленные умения не могут вырабатывать [Charges|заряды ярости.
Торнадо
Вы получаете постепенный физический урон, а ваша скорость передвижения снижается из-за нахождения внутри Торнадо. Вы получаете дополнительный заряд этого эффекта, находясь глубоко внутри Торнадо.
base_movement_velocity_+%
base_physical_damage_taken_per_minute
Tornado
Attribute /3
perennial_king_tornado_degen
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base physical damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Торнадо
Вы получаете постепенный физический урон, находясь внутри Торнадо
base_physical_damage_taken_per_minute
Tornado
Attribute /3
chaos_god_owl_boss_tornado
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base physical damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Демон
monster no drops or experience [1]
Tornado
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, ghost_armour, is_unarmed, non_attacking, very_slow_movement |
Здоровье
100%
Ailment Threshold
%
Сопротивление
0
0
0
0
Damage
100%
Меткость
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
Tornado
Metadata
Tornado
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "this.immune_to_hellscape = true;" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao" } Positioned { trigger_blocking = true } Stats { immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_item_drop_slots = 0 set_monster_no_drops_or_experience = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_max_endurance_charges = 0 set_max_power_charges = 0 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 set_phase_through_objects = 1 set_monster_grants_no_flask_charges = 1 set_maximum_life_is_one = 1 set_cannot_die = 1 set_hidden_monster_can_have_auras = 1 set_hide_mini_life_bar = 1 does_not_count_as_monster = 1 } Life { corpse_usable = false ignore_on_life_changed_stats = true } Pathfinding { base_speed = 8 } DiesAfterTime { } StateMachine { define_shared_state = " tornado_radius; tornado_state; tornado_physical; tornado_fire; tornado_cold; tornado_lightning; tornado_chaos; tornado_main_element; " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { no_highlight = true targetable = false } Render { allow_attached_arrows = false } BaseEvents { on_construction_complete = " this.animated_object.is_high_priority_effect = true; this.tornado_aoe = AddAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao',, ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ), 5 ); IfState( tornado_main_element, 2, { PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_cold ); } ); IfState( tornado_main_element, 3, { PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_fire ); } ); IfState( tornado_main_element, 4, { PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_lightning ); } ); " } StateMachine { on_change_state_tornado_radius = "ScaleAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ) );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Tornado/Tornado"] = { name = "Tornado", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |