Tornado
Nível: 11
Nível: (1—20)
Custo: (10—110) de Mana
Tempo de Conjuração: 0.75 S
Requer: Nível (1—90), (4—86) For, (4—86) Int
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
Causa (3—146.1) de dano físico por segundo
Modificadores de dano mágico se aplicam à penalidade de dano degenerativo
Tornado tem 3 metros de raio
Tornado dura 8 segundos
Limite de 1 Tornado
Efeitos adicionais da qualidade:
Tornado dura (0—2) segundos
Limite de (0—2) Tornado
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
De /1
Gema de Habilidade Bruta Nível 11
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Limite de 1 Tornado |
| Tornado dura 8 segundos |
| Tornado tem 3 metros de raio |
| Modificadores de dano mágico se aplicam à penalidade de dano degenerativo |
| Nível | RequerNível | For | Int | Mana | Base Damage | Causa 3 de dano físico por segundo | Causa 6.1 de dano por segundo de cada tipo de dano elemental absorvido |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 10 | 100%, 100%, 100% | 3 | 6.1 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 12 | 100%, 100%, 100% | 4.4 | 8.8 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 14 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 12.7 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 17 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 17.2 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 20 | 100%, 100%, 100% | 11.2 | 22.4 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 22 | 100%, 100%, 100% | 14.1 | 28.2 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 26 | 100%, 100%, 100% | 17.5 | 34.9 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 29 | 100%, 100%, 100% | 21.3 | 42.6 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 33 | 100%, 100%, 100% | 25.7 | 51.4 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 37 | 100%, 100%, 100% | 30.7 | 61.4 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 42 | 100%, 100%, 100% | 36.4 | 72.9 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 47 | 100%, 100%, 100% | 43 | 86 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 53 | 100%, 100%, 100% | 50.5 | 101.1 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 59 | 100%, 100%, 100% | 59.2 | 118.3 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 66 | 100%, 100%, 100% | 69.1 | 138.1 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 73 | 100%, 100%, 100% | 80.5 | 160.9 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 81 | 100%, 100%, 100% | 93.6 | 187.1 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 90 | 100%, 100%, 100% | 108.6 | 217.3 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 99 | 100%, 100%, 100% | 126 | 252 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 110 | 100%, 100%, 100% | 146.1 | 292.2 |
| 21 | 121 | 100%, 100%, 100% | 169.3 | 338.6 | |||
| 22 | 134 | 100%, 100%, 100% | 196.1 | 392.2 | |||
| 23 | 147 | 100%, 100%, 100% | 227.2 | 454.4 | |||
| 24 | 162 | 100%, 100%, 100% | 263.3 | 526.5 | |||
| 25 | 178 | 100%, 100%, 100% | 305.1 | 610.3 | |||
| 26 | 195 | 100%, 100%, 100% | 353.8 | 707.7 | |||
| 27 | 214 | 100%, 100%, 100% | 410.5 | 821.1 | |||
| 28 | 234 | 100%, 100%, 100% | 476.7 | 953.4 | |||
| 29 | 256 | 100%, 100%, 100% | 553.9 | 1107.9 | |||
| 30 | 281 | 100%, 100%, 100% | 644.3 | 1288.5 | |||
| 31 | 307 | 100%, 100%, 100% | 750.1 | 1500.2 | |||
| 32 | 335 | 100%, 100%, 100% | 874.2 | 1748.4 | |||
| 33 | 366 | 100%, 100%, 100% | 1020 | 2040.1 | |||
| 34 | 399 | 100%, 100%, 100% | 1191.6 | 2383.2 | |||
| 35 | 435 | 100%, 100%, 100% | 1393.8 | 2787.5 | |||
| 36 | 474 | 100%, 100%, 100% | 1632.4 | 3264.8 | |||
| 37 | 517 | 100%, 100%, 100% | 1914.5 | 3829 | |||
| 38 | 562 | 100%, 100%, 100% | 2248.5 | 4497 | |||
| 39 | 612 | 100%, 100%, 100% | 2644.6 | 5289.3 | |||
| 40 | 666 | 100%, 100%, 100% | 3115.2 | 6230.4 |
Attribute /9
Tornado
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Modificadores, Limite |
| Id | Tornado |
| BaseType | Tornado |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Ground, Enemy, , , , |
| Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Triggerable, DegenOnlySpellDamage, Physical, Area, AreaSpell, UsableWhileMoving, DamageOverTime, Storm, Wind, Limit, InteractsWithElementalGround |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemTornado |
| ActiveSkillsCode | tornado |
Tornado
Nível: 11
Nível: (1—20)
Custo: (10—110) de Mana
Tempo de Conjuração: 0.75 S
Requer: Nível (1—90), (4—86) For, (4—86) Int
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
Causa (3—146.1) de dano físico por segundo
Modificadores de dano mágico se aplicam à penalidade de dano degenerativo
Tornado tem 3 metros de raio
Tornado dura 8 segundos
Limite de 1 Tornado
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
tornado failled pull cooldown ms [1000]
tornado movement speed +% final [-50]
tornado pull interval ms [50]
tornado pull strength % [12]
tornado pushiness [45]
tornado slow % at max range [30]
Efeitos adicionais da qualidade:
Tornado dura (0—2) segundos
Limite de (0—2) Tornado
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Supported By /58
Eficiência I
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Eficiência II
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Brutalidade I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Fonte de Vida
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Excesso III
Reforça habilidades que têm um limite. Esse limite é dobrado, mas você se amaldiçoa ao usar a habilidade reforçada. Aplica-se somente a restrições com a palavra "limite". Não funciona com habilidades recorrentes.
Mobilidade
Reforça habilidades que podem ser usadas durante o movimento, permitindo que você se mova mais rápido durante o uso.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto de afecções).
Potência Lenta
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Deliberação
Reforça habilidades que podem ser usadas durante o movimento, fazendo com que você se mova mais devagar durante o uso em troca de mais dano.
Área Amplificada I
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Área Amplificada II
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Juramento de Oisín
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
Conjuração Rápida I
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Conjuração Rápida II
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Área Concentrada
Reforça qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Fúria Arcana
Reforça magias conjuradas por você para computar o mana gasto ao conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de regeneração de mana e velocidade de conjuração.
Expandir
Reforça magias conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, aumentando a área de efeito. Não funciona com habilidades de canalização ou com tempo de recarga, nem com as que já ganham selos.
Ampulheta
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Domínio Físico
Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Agonia Intensa
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com penalidades infligidas aos inimigos com vida cheia.
Drenar Afecções
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que consumam afecções de inimigos aos quais aplicam penalidades de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Expansão
Reforça qualquer habilidade usada por você, concedendo a ela uma área de efeito significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Zênite II
Reforça habilidades de magia. Essas habilidades têm a eficiência de custo de mana aumentada e causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Perturbação
Reforça habilidades usadas por você e que podem causar dano. Essas habilidades ganham um custo de escudo de energia equivalente à sua Inteligência e também causam mais dano degenerativo (exceto de afecções) com base na sua Inteligência. Não funciona com habilidades de canalização.
Acrimônia
Reforça habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades reforçadas, que não tenha sido causado por uma afecção danosa, têm a velocidade de regeneração de vida reduzida. Apenas a instância mais forte dessa penalidade será aplicada. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Catarse
Reforça qualquer habilidade usada por você, fazendo com que a habilidade reforçada detone a Volatilidade presente em você. A habilidade reforçada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não funciona com habilidades que já tenham outra condição.
Chamado de Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Tormenta de Morgana
Reforça habilidades de tempestade que criam tempestades, aumentando o limite delas e fazendo com que se desloquem rapidamente do jogador até o local selecionado, porém se tornando menos eficazes. Não funciona com habilidades ativadas.
Tempestade Avançada
Reforça habilidades de tempestade, fazendo com que se originem do jogador e se desloquem até o local selecionado.
Elementos Catalisadores
Reforça habilidades que são potencializadas por superfícies de chão elemental, ativando Descarga Catalisadora do tipo correspondente quando potencializadas por um chão elemental aliado.
Extração Rúnica
Reforça qualquer habilidade que cause dano. Os inimigos mortos com as habilidades reforçadas têm uma chance de largar um Vestígio de Infusão de Verísio.
Microtransações /3
Tornado
Você sofre dano físico degenerativo e tem menos velocidade de movimento por estar dentro do Tornado. Ao permanecer no centro do Tornado, você recebe uma instância adicional do efeito.
base_movement_velocity_+%
base_physical_damage_taken_per_minute
Attribute /3
perennial_king_tornado_degen
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | base physical damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | base movement velocity +% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Tornado
Você sofre dano físico degenerativo e tem menos velocidade de movimento por estar dentro do Tornado. Ao permanecer no centro do Tornado, você recebe uma instância adicional do efeito.
base_movement_velocity_+%
base_physical_damage_taken_per_minute
Attribute /3
tornado_degen
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | base physical damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | base movement velocity +% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Tornado
Você sofre dano físico degenerativo por permanecer no Tornado.
base_physical_damage_taken_per_minute
Attribute /3
chaos_god_owl_boss_tornado
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | base physical damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Tornado
Construtomonster no drops or experience [1]
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, ghost_armour, is_unarmed, non_attacking, very_slow_movement |
Vida
100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Tempo de Ataque
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Tornado
Metadata
Tornado
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "this.immune_to_hellscape = true;"
}
Animated
{
animated_object = "Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao"
}
Positioned
{
trigger_blocking = true
}
Stats
{
immune_to_curses = 1
immune_to_auras_from_other_entities = 1
set_item_drop_slots = 0
set_monster_no_drops_or_experience = 1
set_monster_do_not_fracture = 1
set_max_frenzy_charges = 0
set_max_endurance_charges = 0
set_max_power_charges = 0
base_cannot_be_stunned = 1
cannot_be_knocked_back = 1
set_phase_through_objects = 1
set_monster_grants_no_flask_charges = 1
set_base_maximum_life_is_one = 1
set_cannot_die = 1
set_hidden_monster_can_have_auras = 1
set_hide_mini_life_bar = 1
does_not_count_as_monster = 1
}
Life
{
corpse_usable = false
ignore_on_life_changed_stats = true
}
Pathfinding
{
base_speed = 8
}
DiesAfterTime
{
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
tornado_radius;
tornado_state;
tornado_physical;
tornado_fire;
tornado_cold;
tornado_lightning;
tornado_chaos;
tornado_main_element;
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Tornado/Tornado"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Tornado",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 0 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 0 |
| Stats.max_frenzy_charges | 0 |
| Stats.max_power_charges | 0 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_curses | 1 |
| Stats.immune_to_auras_from_other_entities | 1 |
| Stats.monster_no_drops_or_experience | 1 |
| Stats.monster_do_not_fracture | 1 |
| Stats.base_cannot_be_stunned | 1 |
| Stats.cannot_be_knocked_back | 1 |
| Stats.phase_through_objects | 1 |
| Stats.monster_grants_no_flask_charges | 1 |
| Stats.base_maximum_life_is_one | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.hidden_monster_can_have_auras | 1 |
| Stats.hide_mini_life_bar | 1 |
| Stats.does_not_count_as_monster | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| Positioned.trigger_blocking | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| BaseEvents.on_construction_complete | this.immune_to_hellscape = true; |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false |
| Animated.animated_object | Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao |
| Life.corpse_usable | false |
| Life.ignore_on_life_changed_stats | true |
| Pathfinding.base_speed | 8 |
| StateMachine.define_shared_state = | |
| StateMachine." | , |
| StateMachine.tornado_radius; | |
| StateMachine.tornado_state; | |
| StateMachine.tornado_physical; | |
| StateMachine.tornado_fire; | |
| StateMachine.tornado_cold; | |
| StateMachine.tornado_lightning; | |
| StateMachine.tornado_chaos; | |
| StateMachine.tornado_main_element; |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

















