Tornado
Tier: 11
Nível: (1—20)
Custo: (10—110) Mana
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Requer: Nível (1—90), (4—86) For, (4—86) Int
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
Causa (3—146.1) de dano de físico por segundo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Tornado tem 3 metros de raio
Causa (6.1—292.2) de dano por segundo de cada tipo
de dano elemental absorvido
Tornado dura 8 segundos
Limite de 1 Tornado

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Tornado dura (0—2) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Level Effect /40
Implicit
Limite de 1 Tornado
Tornado dura 8 segundos
Tornado tem 3 metros de raio
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
NívelRequerNívelForIntManaBase DamageCausa 3 de dano de físico por segundoCausa 6.1 de dano por segundo de cada tipo
de dano elemental absorvido
104410100%, 100%36.1
237712100%, 100%4.48.8
369914100%, 100%6.412.7
410131317100%, 100%8.617.2
514171720100%, 100%11.222.4
618202022100%, 100%14.128.2
722242426100%, 100%17.534.9
826282829100%, 100%21.342.6
931323233100%, 100%25.751.4
1036373737100%, 100%30.761.4
1141414142100%, 100%36.472.9
1246464647100%, 100%4386
1352515153100%, 100%50.5101.1
1458575759100%, 100%59.2118.3
1564626266100%, 100%69.1138.1
1666646473100%, 100%80.5160.9
1772707081100%, 100%93.6187.1
1878757590100%, 100%108.6217.3
1984808099100%, 100%126252
20908686110100%, 100%146.1292.2
21121100%, 100%169.3338.6
22134100%, 100%196.1392.2
23147100%, 100%227.2454.4
24162100%, 100%263.3526.5
25178100%, 100%305.1610.3
26195100%, 100%353.8707.7
27214100%, 100%410.5821.1
28234100%, 100%476.7953.4
29256100%, 100%553.91107.9
30281100%, 100%644.31288.5
31307100%, 100%750.11500.2
32335100%, 100%874.21748.4
33366100%, 100%10202040.1
34399100%, 100%1191.62383.2
35435100%, 100%1393.82787.5
36474100%, 100%1632.43264.8
37517100%, 100%1914.53829
38562100%, 100%2248.54497
39612100%, 100%2644.65289.3
40666100%, 100%3115.26230.4
Attribute /8

Tornado

NomeExibir Descrições Completas
AcronymModificadores, Limite
BaseType Tornado
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy, , , ,
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Triggerable, DegenOnlySpellDamage, Physical, Area, AreaSpell, UsableWhileMoving, DamageOverTime, Storm, Wind, Limit, InteractsWithElementalGround
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemTornado
ActiveSkillsCodetornado
Tornado
Tier: 11
Nível: (1—20)
Custo: (10—110) Mana
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Requer: Nível (1—90), (4—86) For, (4—86) Int
Você cria uma tempestade que engole os inimigos e causa dano físico degenerativo. Se o tornado estiver em cima de uma superfície elemental, ele absorve a penalidade da superfície e a aplica aos inimigos em seu interior, causando dano adicional daquele elemento.
Causa (3—146.1) de dano de físico por segundo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Tornado tem 3 metros de raio
Causa (6.1—292.2) de dano por segundo de cada tipo
de dano elemental absorvido
Tornado dura 8 segundos
Limite de 1 Tornado
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
tornado failled pull cooldown ms [1000]
tornado movement speed +% final [-50]
tornado pull interval ms [50]
tornado pull strength % [12]
tornado pushiness [45]
tornado slow % at max range [30]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Tornado dura (0—2) segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Microtransações /3
Efeito: Tornado dos Tubarões
Seu Tornado recebe o Efeito dos Tubarões
Efeito Abissal de Tornado
Seu Tornado recebe o efeito Abissal.
Efeito: Tornado Radiante
Sua gema Tornado recebe o efeito Radiante.
Supported By /46
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Triggerable, DegenOnlySpellDamage, Physical, Area, AreaSpell, UsableWhileMoving, DamageOverTime, Storm, Wind, Limit, InteractsWithElementalGround
  • Área Amplificada I
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Área Amplificada II
    Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
    Juramento de Oisín
    Reforça habilidades que atingir inimigos, fazendo com o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
    Conjuração Rápida I
    Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
    Conjuração Rápida II
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
    Conjuração Rápida III
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você nos últimos 8 segundos.
    Área Concentrada
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Brutalidade I
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Brutalidade II
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
    Brutalidade III
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
    Fúria Arcana
    Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
    Expandir
    Reforça magias que você lança, aumentando a área de efeito ao lançar. Não é possível reforçar habilidades canalizáveis ou com tempo de recarga.
    Duração Comprimida I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Duração Comprimida II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
    Duração Prolongada I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Duração Prolongada II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
    Excesso I
    Suporta habilidades que podem ter um número Limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse Limite à custa da duração. Aplica-se apenas a restrições que utilizam a palavra "Limite".
    Excesso II
    Reforça habilidades que podem ter uma quantidade limitada de efeitos ativos simultâneos, sacrificando a duração para aumentar esse limite. Aplica-se somente a restrições com a palavra "limite".
    Excesso III
    Reforça habilidades que podem ter uma quantidade limitada de efeitos ativos simultâneos. Esse limite é dobrado, mas você se amaldiçoa ao usar a habilidade. Aplica-se somente a restrições com a palavra "limite".
    Ampulheta
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Mobilidade
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
    Pacto do Lacaio I
    Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
    Pacto do Lacaio II
    Reforça as suas próprias habilidades que causam dano, drenando a vida de um dos seus lacaios para aumentar o dano da habilidade. Só funciona se você tiver um lacaio com vida suficiente para ser drenada por completo.
    Forjado pela Fúria I
    Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
    Forjado pela Fúria II
    Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano, com chance de não gastá-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
    Maestria Física
    Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Aflição Rápida I
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    Aflição Rápida II
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    Aflição Rápida III
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
    Agonia Intensa
    Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com Debuffs infligidos em inimigos com vida cheia.
    Drenar Afecções
    Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que consumam Afecções em inimigos aos quais aplicam Debuffs de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
    Potência Lenta
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Exposição Poderosa
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Conjuração Planejada
    Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
    Expansão
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Zênite I
    Reforça habilidades de magia. As habilidades reforçadas causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Zênite II
    Reforça habilidades de magia. As habilidades reforçadas causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo, e recuperam uma parte do custo de mana. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Deturpar
    Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Acrimônia
    Suporta habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades suportadas que não tenha sido causado por uma Afecção Nociva têm sua regeneração de Vida reduzida. Apenas a instância mais forte deste Debuff será aplicada. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
    Deliberação
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
    Inibidor
    Reforça qualquer habilidade usada por você ou que seja ativada. Essas habilidades não podem gastar cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
    Chamado de Atziri
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    Bênção de Varashta
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano, aumentando o dano por habilidade de comando diferente usada.
    Tormenta de Morgana
    Reforça magias que criam tempestades, permitindo que você crie mais delas e fazendo com que se originem do jogador e se desloquem até o local selecionado mais rápido, porém se tornando menos eficazes. Não funciona com habilidades ativáveis.
    Tempestade Avançada
    Reforça magias que criam tempestades, fazendo com que se originem do jogador e se desloquem até o local selecionado. Não funciona com habilidades ativáveis.
    Elementos Catalisadores
    Reforça habilidades que são potencializadas por superfícies de chão elemental, ativando Descarga Catalisadora do tipo correspondente quando potencializadas por um chão elemental aliado.
    Tornado
    Você está sofrendo Dano Físico degenerativo e sua Velocidade de Movimento está sendo reduzida por estar dentro do Tornado. Um contador adicional desse efeito é aplicado quando estiver mais profundamente dentro do Tornado.
    base_movement_velocity_+%
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Attribute /3

    perennial_king_tornado_degen

    NomeExibir Descrições Completas
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Tornado
    Você sofre dano físico degenerativo e tem menos velocidade de movimento por estar dentro do Tornado. Ao permanecer no centro do Tornado, você recebe uma instância adicional do efeito.
    base_movement_velocity_+%
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Attribute /3

    tornado_degen

    NomeExibir Descrições Completas
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Tornado
    Você está sofrendo Dano Físico degenerativo enquanto está dentro do Tornado.
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Attribute /3

    chaos_god_owl_boss_tornado

    NomeExibir Descrições Completas
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Tornado
    Construto
    monster no drops or experience [1]
    SpectreN
    Tagsconstruct, ghost_armour, is_unarmed, non_attacking, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tempo de Ataque
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Tornado
    Metadata
    Tornado
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "this.immune_to_hellscape = true;"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	trigger_blocking = true
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_phase_through_objects = 1
    	set_monster_grants_no_flask_charges = 1
    	set_base_maximum_life_is_one = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_hidden_monster_can_have_auras = 1
    	set_hide_mini_life_bar = 1
    	does_not_count_as_monster = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    	ignore_on_life_changed_stats = true
    }
    
    Pathfinding
    {
    	base_speed = 8
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		tornado_radius;
    		tornado_state;
    
    		tornado_physical;
    		tornado_fire;
    		tornado_cold;
    		tornado_lightning;
    		tornado_chaos;
    		tornado_main_element;
    	"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete =
    	"
    		this.animated_object.is_high_priority_effect = true;
    		this.tornado_aoe = AddAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', , ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ), 5 );
    		IfState( tornado_main_element, 2,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_cold );
    		} );
    		IfState( tornado_main_element, 3,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_fire );
    		} );
    		IfState( tornado_main_element, 4,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_lightning );
    		} );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_change_state_tornado_radius = "ScaleAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ) );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Tornado/Tornado"] = {
        name = "Tornado",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges0
    Stats.max_frenzy_charges0
    Stats.max_power_charges0
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.immune_to_auras_from_other_entities1
    Stats.monster_no_drops_or_experience1
    Stats.monster_do_not_fracture1
    Stats.base_cannot_be_stunned1
    Stats.cannot_be_knocked_back1
    Stats.phase_through_objects1
    Stats.monster_grants_no_flask_charges1
    Stats.base_maximum_life_is_one1
    Stats.cannot_die1
    Stats.hidden_monster_can_have_auras1
    Stats.hide_mini_life_bar1
    Stats.does_not_count_as_monster1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.trigger_blockingtrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    BaseEvents.on_construction_completethis.immune_to_hellscape = true;
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Animated.animated_objectMetadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao
    Life.corpse_usablefalse
    Life.ignore_on_life_changed_statstrue
    Pathfinding.base_speed8
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.tornado_radius;
    StateMachine.tornado_state;
    StateMachine.tornado_physical;
    StateMachine.tornado_fire;
    StateMachine.tornado_cold;
    StateMachine.tornado_lightning;
    StateMachine.tornado_chaos;
    StateMachine.tornado_main_element;
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.