Version 0.1.0
Tornado
Level: (1–20)
Cost: (12–165) Mana
Cast Time: 0.75 sec
Critical Hit Chance: 10.00%
요구 사항: Level (1–90), (1–109) Str, (1–109) Int
Creates a Tornado that chases enemies for a duration, while hindering and repeatedly damaging enemies around it.
Deals (1.6–146.8) Base Physical Damage per second
Enemies in range are Hindered
Skills can be managed in the Skills Panel.

Level Effect /40
레벨 | 요구 사항레벨 | 힘 | 지능 | 비용 | Base Damage | 1초마다 1.6의 기본 물리 피해를 줌 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 1 | 12 | 100%, 100% | 1.6 |
2 | 3 | 1 | 1 | 13 | 100%, 100% | 2.7 |
3 | 6 | 10 | 10 | 15 | 100%, 100% | 4.2 |
4 | 10 | 15 | 15 | 18 | 100%, 100% | 5.7 |
5 | 14 | 20 | 20 | 20 | 100%, 100% | 7.4 |
6 | 18 | 25 | 25 | 23 | 100%, 100% | 9.2 |
7 | 22 | 30 | 30 | 27 | 100%, 100% | 11.1 |
8 | 26 | 34 | 34 | 31 | 100%, 100% | 13 |
9 | 31 | 40 | 40 | 36 | 100%, 100% | 15.1 |
10 | 36 | 46 | 46 | 41 | 100%, 100% | 17.3 |
11 | 41 | 52 | 52 | 47 | 100%, 100% | 19.5 |
12 | 46 | 59 | 59 | 54 | 100%, 100% | 21.9 |
13 | 52 | 66 | 66 | 62 | 100%, 100% | 24.4 |
14 | 58 | 73 | 73 | 72 | 100%, 100% | 26.9 |
15 | 64 | 80 | 80 | 82 | 100%, 100% | 29.6 |
16 | 66 | 83 | 83 | 95 | 100%, 100% | 32.4 |
17 | 72 | 90 | 90 | 109 | 100%, 100% | 35.2 |
18 | 78 | 97 | 97 | 125 | 100%, 100% | 38.2 |
19 | 84 | 104 | 104 | 143 | 100%, 100% | 41.3 |
20 | 90 | 109 | 109 | 165 | 100%, 100% | 44.4 |
21 | 189 | 100%, 100% | 47.7 | |||
22 | 217 | 100%, 100% | 51.1 | |||
23 | 249 | 100%, 100% | 54.5 | |||
24 | 286 | 100%, 100% | 58.1 | |||
25 | 329 | 100%, 100% | 61.8 | |||
26 | 378 | 100%, 100% | 65.6 | |||
27 | 434 | 100%, 100% | 69.4 | |||
28 | 498 | 100%, 100% | 73.4 | |||
29 | 572 | 100%, 100% | 77.5 | |||
30 | 656 | 100%, 100% | 81.6 | |||
31 | 754 | 100%, 100% | 85.9 | |||
32 | 865 | 100%, 100% | 90.3 | |||
33 | 993 | 100%, 100% | 94.7 | |||
34 | 1140 | 100%, 100% | 99.3 | |||
35 | 1309 | 100%, 100% | 104 | |||
36 | 1503 | 100%, 100% | 108.8 | |||
37 | 1726 | 100%, 100% | 113.6 | |||
38 | 1981 | 100%, 100% | 118.6 | |||
39 | 2274 | 100%, 100% | 123.7 | |||
40 | 2611 | 100%, 100% | 128.8 |
Attribute /8
회오리
회오리
레벨: (1–20)
소모: 마나 (12–165)
시전 속도: 0.75 초
치명타 명중 확률: 10.00%
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–109) 힘, (1–109) 지능
일정 시간 동안 적을 추적하며 이동을 방해하고 주변의 적들에게 피해를 주는 회오리를 생성합니다.
1초마다 (1.6–44.4)의 기본 물리 피해를 줌
범위 내 적들이 이동 방해를 받음
active skill base area of effect radius [30]
base skill effect duration [15000]
can perform skill while moving [1]
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
number of tornados allowed [1]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
tornado pull interval ms [100]
tornado slow % at max range [50]
tornado slow amount [60]
visual hit effect physical is wind [1]
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Tornado


포인트 아이템 /1
상어 회오리 이펙트
회오리에 상어 이펙트를 적용합니다.
Supported By /109
강해진 효과
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
효과 집중
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
기세
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
빨리 감기
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
지속성
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
모래시계
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
기동성
이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
고통 격화
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
광장
직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
신랄
적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 피해를 주는 상태 이상으로 유발된 것이 아닌 보조 대상 스킬의 지속 피해를 받는 적의 생명력 재생 속도가 감소합니다. 이 디버프 중 가장 강한 것만 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
신중
이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 이동 속도가 느려지지만 그 대신 피해가 증폭됩니다.
회오리
회오리 속에 서 있어 지속 물리 피해를 받고 이동 속도가 줄어듭니다. 회오리 안쪽 깊은 곳으로 들어가면 이 효과가 추가로 중첩됩니다.
base_movement_velocity_+%
base_physical_damage_taken_per_minute
Tornado
Attribute /3
perennial_king_tornado_degen
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base physical damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
회오리
회오리 속에서 지속 물리 피해를 받고 있습니다.
base_physical_damage_taken_per_minute
Tornado
Attribute /3
chaos_god_owl_boss_tornado
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base physical damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
회오리

monster no drops or experience [1]
Tornado
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, ghost_armour, is_unarmed, non_attacking, very_slow_movement |
생명력
100%
저항




Damage
100%
정확도
100%
치명타 명중 Chance
5%
치명타 피해 보너스
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
공격 속도
1 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
Tornado
Metadata
Tornado
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "this.immune_to_hellscape = true;" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao" } Positioned { trigger_blocking = true } Stats { immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_item_drop_slots = 0 set_monster_no_drops_or_experience = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_max_endurance_charges = 0 set_max_power_charges = 0 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 set_phase_through_objects = 1 set_monster_grants_no_flask_charges = 1 set_base_maximum_life_is_one = 1 set_cannot_die = 1 set_hidden_monster_can_have_auras = 1 set_hide_mini_life_bar = 1 does_not_count_as_monster = 1 } Life { corpse_usable = false ignore_on_life_changed_stats = true } Pathfinding { base_speed = 8 } DiesAfterTime { } StateMachine { define_shared_state = " tornado_radius; tornado_state; tornado_physical; tornado_fire; tornado_cold; tornado_lightning; tornado_chaos; tornado_main_element; " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { no_highlight = true targetable = false } Render { allow_attached_arrows = false } BaseEvents { on_construction_complete = " this.animated_object.is_high_priority_effect = true; this.tornado_aoe = AddAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao',, ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ), 5 ); IfState( tornado_main_element, 2, { PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_cold ); } ); IfState( tornado_main_element, 3, { PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_fire ); } ); IfState( tornado_main_element, 4, { PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_lightning ); } ); " } StateMachine { on_change_state_tornado_radius = "ScaleAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ) );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Tornado/Tornado"] = { name = "Tornado", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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