회오리
등급: 11
레벨: (1—20)
소모: 마나 (10—110)
시전 속도: 0.75 초
요구 사항: 레벨 (1—90), (4—86) 힘, (4—86) 지능
적들을 빨아들이고 지속 물리 피해를 주는 폭풍을 생성합니다. 원소 지대 효과와 겹치는 회오리는 그 지대의 디버프를 흡수하여 회오리 안에 있는 적들에게 적용하고, 회오리가 해당하는 원소의 추가 피해를 주게 합니다.
1초마다 (3—146.1)물리 피해를 줌
주문 피해 속성 부여 수치를 디버프의 지속 피해 효과에도 적용
회오리 반경 3미터
흡수한 각 원소 피해 유형의
피해를 1초마다 (6.1—292.2)
회오리 지속시간 8
회오리 1개로 제한

퀄리티로 인한 추가 효과:
회오리 지속시간 (0—2)
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Tornado
Level Effect /40
Implicit
회오리 1개로 제한
회오리 지속시간 8
회오리 반경 3미터
주문 피해 속성 부여 수치를 디버프의 지속 피해 효과에도 적용
레벨요구 사항레벨지능마나Base Damage1초마다 3물리 피해를 줌흡수한 각 원소 피해 유형의
피해를 1초마다 6.1
104410100%, 100%36.1
237712100%, 100%4.48.8
369914100%, 100%6.412.7
410131317100%, 100%8.617.2
514171720100%, 100%11.222.4
618202022100%, 100%14.128.2
722242426100%, 100%17.534.9
826282829100%, 100%21.342.6
931323233100%, 100%25.751.4
1036373737100%, 100%30.761.4
1141414142100%, 100%36.472.9
1246464647100%, 100%4386
1352515153100%, 100%50.5101.1
1458575759100%, 100%59.2118.3
1564626266100%, 100%69.1138.1
1666646473100%, 100%80.5160.9
1772707081100%, 100%93.6187.1
1878757590100%, 100%108.6217.3
1984808099100%, 100%126252
20908686110100%, 100%146.1292.2
21121100%, 100%169.3338.6
22134100%, 100%196.1392.2
23147100%, 100%227.2454.4
24162100%, 100%263.3526.5
25178100%, 100%305.1610.3
26195100%, 100%353.8707.7
27214100%, 100%410.5821.1
28234100%, 100%476.7953.4
29256100%, 100%553.91107.9
30281100%, 100%644.31288.5
31307100%, 100%750.11500.2
32335100%, 100%874.21748.4
33366100%, 100%10202040.1
34399100%, 100%1191.62383.2
35435100%, 100%1393.82787.5
36474100%, 100%1632.43264.8
37517100%, 100%1914.53829
38562100%, 100%2248.54497
39612100%, 100%2644.65289.3
40666100%, 100%3115.26230.4
Attribute /8

회오리

이름상세 설명 표시
Acronym속성 부여, 제한
BaseType 회오리
Class 스킬 젬
TargetTypesGround, Enemy, , , ,
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Triggerable, DegenOnlySpellDamage, Physical, Area, AreaSpell, UsableWhileMoving, DamageOverTime, Storm, Wind, Limit, InteractsWithElementalGround
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemTornado
ActiveSkillsCodetornado
회오리
등급: 11
레벨: (1—20)
소모: 마나 (10—110)
시전 속도: 0.75 초
요구 사항: 레벨 (1—90), (4—86) 힘, (4—86) 지능
적들을 빨아들이고 지속 물리 피해를 주는 폭풍을 생성합니다. 원소 지대 효과와 겹치는 회오리는 그 지대의 디버프를 흡수하여 회오리 안에 있는 적들에게 적용하고, 회오리가 해당하는 원소의 추가 피해를 주게 합니다.
1초마다 (3—146.1)물리 피해를 줌
주문 피해 속성 부여 수치를 디버프의 지속 피해 효과에도 적용
회오리 반경 3미터
흡수한 각 원소 피해 유형의
피해를 1초마다 (6.1—292.2)
회오리 지속시간 8
회오리 1개로 제한
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
tornado failled pull cooldown ms [1000]
tornado movement speed +% final [-50]
tornado pull interval ms [50]
tornado pull strength % [12]
tornado pushiness [45]
tornado slow % at max range [30]

퀄리티로 인한 추가 효과:
회오리 지속시간 (0—2)
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Tornado
포인트 아이템 /3
상어 회오리 이펙트
회오리에 상어 이펙트를 적용합니다.
심연의 회오리 이펙트
회오리에 심연의 이펙트를 적용합니다.
찬란한 회오리 이펙트
회오리에 찬란한 이펙트를 적용합니다.
Supported By /46
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Triggerable, DegenOnlySpellDamage, Physical, Area, AreaSpell, UsableWhileMoving, DamageOverTime, Storm, Wind, Limit, InteractsWithElementalGround
  • 범위 확대 I
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
    범위 확대 II
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
    오이신의 서약
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 마나 흡수물리 피해 대신 원소 피해에 기반하여 회복합니다.
    빠른 시전 I
    주문에 적용되어 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
    빠른 시전 II
    주문에 적용되어 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
    빠른 시전 III
    주문에 적용되어, 주문이 최근 8초 내에 시전한 각기 다른 주문의 수만큼 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
    범위 집중
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
    포악함 I
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
    포악함 II
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
    포악함 III
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지는 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어들고, 스킬의 명중이 일정 확률로 물리 피해 감소를 무시합니다.
    비전 쇄도
    직접 시전하는 주문에 적용되어, 보조 대상 주문에 소모한 마나를 계산합니다. 마나를 일정량 이상 소모하면 마나 재생과 시전 속도가 순간적으로 증가합니다.
    확장
    직접 시전하는 주문에 적용되어, 시전 시 효과 범위를 증가시킵니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    지속시간 압축 I
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
    지속시간 압축 II
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
    지속시간 연장 I
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
    지속시간 연장 II
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
    과잉 I
    한 번에 활성화되는 효과의 개수가 제한되어 있는 스킬에 적용되어, 제한을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
    과잉 II
    한 번에 활성화되는 효과의 개수가 제한되어 있는 스킬에 적용되어, 제한을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
    과잉 III
    한 번에 활성화되는 효과의 개수가 제한되어 있는 스킬에 적용되어, 제한을 2배로 증가시키고 대신 스킬 사용 시 자신을 저주합니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
    모래시계
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    기동성
    이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
    소환수 맹약 I
    직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
    소환수 맹약 II
    직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
    격노벼림 I
    직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 소비할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    격노벼림 II
    직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 격노를 소비하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소비할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    물리 숙련
    물리 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    고통 격화 I
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
    고통 격화 II
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
    고통 격화 III
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커집니다.
    격렬한 고통
    비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 디버프로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.
    상태 이상 흡수
    비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 디버프를 적용하는 적에게 걸린 상태 이상을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
    느린 효력
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
    효력 있는 노출
    적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.
    신중한 시전
    직접 시전하여 적을 명중하는 주문 스킬에 적용되어, 피해를 높여 주고 대신 시전 속도를 늘립니다.
    광장
    직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    북극성 I
    주문 스킬에 적용됩니다. 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    북극성 II
    주문 스킬에 적용됩니다. 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 주고, 마나 소모량의 일부를 마나로 회생합니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    분란
    플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 지능과 동일한 에너지 보호막 소모를 얻고, 플레이어의 지능에 따라 주는 비-상태 이상 지속 피해가 증폭됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    신랄
    적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 피해를 주는 상태 이상으로 유발된 것이 아닌 보조 대상 스킬의 지속 피해를 받는 적의 생명력 재생 속도가 감소합니다. 이 디버프 중 가장 강한 것만 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    신중
    이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 이동 속도가 느려지지만 그 대신 피해가 증폭됩니다.
    억제자
    직접 사용하거나 직접 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 충전 또는 주입을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 충전 또는 주입이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
    앗지리의 부름
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    바라시타의 축복
    피해를 주는 스킬에 적용되어, 사용한 서로 다른 명령 스킬 1개당 주는 피해를 증폭합니다.
    모르가나의 폭풍
    폭풍을 생성하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 폭풍을 더 많이 만들어 낼 수 있고, 폭풍이 플레이어를 중심으로 시작되어 목표 지점을 향해 더 빨리 이동하지만 효과는 줄어듭니다. 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    전진하는 폭풍
    폭풍을 생성하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어를 중심으로 시작되어 목표 지점을 향해 이동합니다. 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    촉진시키는 원소
    원소 지대 효과의 증폭을 받는 스킬에 적용되어, 스킬이 동료의 원소 지대 효과로 향상될 때 해당하는 유형의 촉진시키는 방출을 발동합니다.
    회오리
    회오리 속에 서 있어 지속 물리 피해를 받고 이동 속도가 줄어듭니다. 회오리 안쪽 깊은 곳으로 들어가면 이 효과가 추가로 중첩됩니다.
    base_movement_velocity_+%
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Tornado
    Attribute /3

    perennial_king_tornado_degen

    이름상세 설명 표시
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    회오리
    회오리 속에 서 있어 지속 물리 피해를 받고 이동 속도가 줄어듭니다. 회오리 안쪽 깊은 곳으로 들어가면 이 효과가 추가로 중첩됩니다.
    base_movement_velocity_+%
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Tornado
    Attribute /3

    tornado_degen

    이름상세 설명 표시
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    회오리
    회오리 속에서 지속 물리 피해를 받고 있습니다.
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Tornado
    Attribute /3

    chaos_god_owl_boss_tornado

    이름상세 설명 표시
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    회오리
    구조물
    monster no drops or experience [1]
    Tornado
    SpectreN
    Tagsconstruct, ghost_armour, is_unarmed, non_attacking, very_slow_movement
    생명력
    100%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    공격 속도
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Tornado
    Metadata
    Tornado
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "this.immune_to_hellscape = true;"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	trigger_blocking = true
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_phase_through_objects = 1
    	set_monster_grants_no_flask_charges = 1
    	set_base_maximum_life_is_one = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_hidden_monster_can_have_auras = 1
    	set_hide_mini_life_bar = 1
    	does_not_count_as_monster = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    	ignore_on_life_changed_stats = true
    }
    
    Pathfinding
    {
    	base_speed = 8
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		tornado_radius;
    		tornado_state;
    
    		tornado_physical;
    		tornado_fire;
    		tornado_cold;
    		tornado_lightning;
    		tornado_chaos;
    		tornado_main_element;
    	"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete =
    	"
    		this.animated_object.is_high_priority_effect = true;
    		this.tornado_aoe = AddAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', , ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ), 5 );
    		IfState( tornado_main_element, 2,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_cold );
    		} );
    		IfState( tornado_main_element, 3,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_fire );
    		} );
    		IfState( tornado_main_element, 4,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_lightning );
    		} );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_change_state_tornado_radius = "ScaleAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ) );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Tornado/Tornado"] = {
        name = "Tornado",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges0
    Stats.max_frenzy_charges0
    Stats.max_power_charges0
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.immune_to_auras_from_other_entities1
    Stats.monster_no_drops_or_experience1
    Stats.monster_do_not_fracture1
    Stats.base_cannot_be_stunned1
    Stats.cannot_be_knocked_back1
    Stats.phase_through_objects1
    Stats.monster_grants_no_flask_charges1
    Stats.base_maximum_life_is_one1
    Stats.cannot_die1
    Stats.hidden_monster_can_have_auras1
    Stats.hide_mini_life_bar1
    Stats.does_not_count_as_monster1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.trigger_blockingtrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    BaseEvents.on_construction_completethis.immune_to_hellscape = true;
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Animated.animated_objectMetadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao
    Life.corpse_usablefalse
    Life.ignore_on_life_changed_statstrue
    Pathfinding.base_speed8
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.tornado_radius;
    StateMachine.tornado_state;
    StateMachine.tornado_physical;
    StateMachine.tornado_fire;
    StateMachine.tornado_cold;
    StateMachine.tornado_lightning;
    StateMachine.tornado_chaos;
    StateMachine.tornado_main_element;
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