Version 0.2.0
            Tornado
        
        
    Level: (1–20)
Cost: (12–165) Mana
Cast Time: 0.75 sec
Critical Hit Chance: 10.00%
装備条件: Level (1–90), (3–112) Str, (3–112) Int
Create a Tornado that chases enemies for a duration, while hindering and repeatedly damaging enemies around it.
Deals (1.6–44.4) Base Physical Damage per second
Enemies in range are Hindered
        
            Skills can be managed in the Skills Panel.
        
         
             
        Level Effect /40
| Implicit | 
|---|
| 範囲内の敵は阻害を受ける | 
| レベル | 要求レベル | 筋力 | 知性 | マナ | Base Damage | 毎秒1.6の基礎物理ダメージを与える | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 10 | 100%, 100% | 1.6 | 
| 2 | 3 | 7 | 7 | 12 | 100%, 100% | 2.7 | 
| 3 | 6 | 9 | 9 | 14 | 100%, 100% | 4.2 | 
| 4 | 10 | 13 | 13 | 17 | 100%, 100% | 5.7 | 
| 5 | 14 | 17 | 17 | 20 | 100%, 100% | 7.4 | 
| 6 | 18 | 20 | 20 | 22 | 100%, 100% | 9.2 | 
| 7 | 22 | 24 | 24 | 26 | 100%, 100% | 11.1 | 
| 8 | 26 | 28 | 28 | 29 | 100%, 100% | 13 | 
| 9 | 31 | 32 | 32 | 33 | 100%, 100% | 15.1 | 
| 10 | 36 | 37 | 37 | 37 | 100%, 100% | 17.3 | 
| 11 | 41 | 41 | 41 | 42 | 100%, 100% | 19.5 | 
| 12 | 46 | 46 | 46 | 47 | 100%, 100% | 21.9 | 
| 13 | 52 | 51 | 51 | 53 | 100%, 100% | 24.4 | 
| 14 | 58 | 57 | 57 | 59 | 100%, 100% | 26.9 | 
| 15 | 64 | 62 | 62 | 66 | 100%, 100% | 29.6 | 
| 16 | 66 | 64 | 64 | 73 | 100%, 100% | 32.4 | 
| 17 | 72 | 70 | 70 | 81 | 100%, 100% | 35.2 | 
| 18 | 78 | 75 | 75 | 90 | 100%, 100% | 38.2 | 
| 19 | 84 | 80 | 80 | 99 | 100%, 100% | 41.3 | 
| 20 | 90 | 86 | 86 | 110 | 100%, 100% | 44.4 | 
| 21 | 121 | 100%, 100% | 47.7 | |||
| 22 | 134 | 100%, 100% | 51.1 | |||
| 23 | 147 | 100%, 100% | 54.5 | |||
| 24 | 162 | 100%, 100% | 58.1 | |||
| 25 | 178 | 100%, 100% | 61.8 | |||
| 26 | 195 | 100%, 100% | 65.6 | |||
| 27 | 214 | 100%, 100% | 69.4 | |||
| 28 | 234 | 100%, 100% | 73.4 | |||
| 29 | 256 | 100%, 100% | 77.5 | |||
| 30 | 281 | 100%, 100% | 81.6 | |||
| 31 | 307 | 100%, 100% | 85.9 | |||
| 32 | 335 | 100%, 100% | 90.3 | |||
| 33 | 366 | 100%, 100% | 94.7 | |||
| 34 | 399 | 100%, 100% | 99.3 | |||
| 35 | 435 | 100%, 100% | 104 | |||
| 36 | 474 | 100%, 100% | 108.8 | |||
| 37 | 517 | 100%, 100% | 113.6 | |||
| 38 | 562 | 100%, 100% | 118.6 | |||
| 39 | 612 | 100%, 100% | 123.7 | |||
| 40 | 666 | 100%, 100% | 128.8 | 
Attribute /8
トルネード
| 名前 | 全ての説明を表示 | 
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Hit, 憤怒, グローリー, 持続時間, Recovery, 状態異常, 毒, Gain, 麻痺, バナー | 
| BaseType | トルネード | 
| Class | スキルジェム | 
| TargetTypes | Ground, Enemy, , , , | 
| Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Physical, Area, Orb, AreaSpell, UsableWhileMoving, DamageOverTime, NoAttackInPlace | 
| BuffIcon |  | 
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemTornado | 
| ActiveSkillsCode | tornado | 
            トルネード
        
        
    レベル: (1–20)
コスト: (10–110) マナ
キャストタイム: 0.75 秒
クリティカルヒット率: 10.00%
装備条件: レベル (1–90), (4–86) 筋力, (4–86) 知性
周囲の敵を阻害し、繰り返しダメージを与えながら、一定時間敵を追跡する竜巻を生成する。
毎秒(1.6–44.4)の基礎物理ダメージを与える
範囲内の敵は阻害を受ける
active skill base area of effect radius [30]
base skill effect duration [15000]
can perform skill while moving [1]
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
number of tornados allowed [1]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
tornado pull interval ms [100]
tornado slow % at max range [50]
tornado slow amount [60]
visual hit effect physical is wind [1]
        
            スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
        
        
            Tornado
        
     
             
        マイクロトランザクション /2
鮫のトルネードエフェクト
トルネードは、鮫のエフェクトになります。
Supported By /152
効果範囲拡大 I
効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
効果範囲拡大 II
効果範囲を持つスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてその効果範囲をより広くする。
キャストスピード増加 I
スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
キャストスピード増加 II
スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
効果範囲集中
効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
モーメンタム
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
持続時間圧縮 I
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間圧縮 II
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間延長 I
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
持続時間延長 II
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
砂時計
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
機動力
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
アーマー破壊ブースト I
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
アーマー破壊ブースト II
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
スウィフトアフリクション I
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション II
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション III
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
効果範囲拡張
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
歩行狙撃
移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
パイエティの慈悲
ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵をキルできなくなる。
            竜巻
        
    竜巻の中にいるため、物理継続ダメージを受け、移動スピードが減少している。竜巻の奥深くにいる場合、この効果の追加スタックが適用される。
base_movement_velocity_+%
base_physical_damage_taken_per_minute
        
            Tornado
        
    Attribute /4
perennial_king_tornado_degen
| Code | base physical damage taken per minute | 
|---|---|
| IsPublic | 0 | 
| IsLocal | 0 | 
| IsWeaponLocal | 0 | 
| IsProxied | |
| IsParty | 0 | 
| IsVirtual | 0 | 
| IsScalable | 1 | 
| StatSemantics | 3 | 
Base Movement Velocity +%
| Code | base movement velocity +% | 
|---|---|
| IsPublic | 1 | 
| IsLocal | 0 | 
| IsWeaponLocal | 0 | 
| IsProxied | |
| IsParty | 0 | 
| IsVirtual | 0 | 
| IsScalable | 1 | 
| StatSemantics | 1 | 
            トルネード
        
    トルネードの中にいるため物理継続ダメージを受け、移動スピードが減少している。トルネードの中さらに深くに入るとこの効果の追加のスタックが付与される。
base_movement_velocity_+%
base_physical_damage_taken_per_minute
        
            Tornado
        
    Attribute /4
tornado_degen
| Code | base physical damage taken per minute | 
|---|---|
| IsPublic | 0 | 
| IsLocal | 0 | 
| IsWeaponLocal | 0 | 
| IsProxied | |
| IsParty | 0 | 
| IsVirtual | 0 | 
| IsScalable | 1 | 
| StatSemantics | 3 | 
Base Movement Velocity +%
| Code | base movement velocity +% | 
|---|---|
| IsPublic | 1 | 
| IsLocal | 0 | 
| IsWeaponLocal | 0 | 
| IsProxied | |
| IsParty | 0 | 
| IsVirtual | 0 | 
| IsScalable | 1 | 
| StatSemantics | 1 | 
            トルネード
        
    トルネードの中にいるため物理継続ダメージを受けている。
base_physical_damage_taken_per_minute
        
            Tornado
        
    Attribute /4
chaos_god_owl_boss_tornado
| Code | base physical damage taken per minute | 
|---|---|
| IsPublic | 0 | 
| IsLocal | 0 | 
| IsWeaponLocal | 0 | 
| IsProxied | |
| IsParty | 0 | 
| IsVirtual | 0 | 
| IsScalable | 1 | 
| StatSemantics | 3 | 
            トルネード
        
     コンストラクト
コンストラクトmonster no drops or experience [1]
        
            Tornado
        
    | Spectre | N | 
|---|---|
| Tags | construct, ghost_armour, is_unarmed, non_attacking, very_slow_movement | 
ライフ
100%
耐性
 0
0
 0
0
 0
0
 0
0Damage
100%
命中力
100%
クリティカルヒット Chance
5%
+30%
Attack Distance
6 ~ 6
アタックタイム
1 Second
Damage Spread
±0%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
Tornado
Metadata
Tornado
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
BaseEvents
{
	on_construction_complete = "this.immune_to_hellscape = true;"
}
Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao"
}
Positioned
{
	trigger_blocking = true
}
Stats
{
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	set_monster_no_drops_or_experience = 1
	set_monster_do_not_fracture = 1
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_phase_through_objects = 1
	set_monster_grants_no_flask_charges = 1
	set_base_maximum_life_is_one = 1
	set_cannot_die = 1
	set_hidden_monster_can_have_auras = 1
	set_hide_mini_life_bar = 1
	does_not_count_as_monster = 1
}
Life
{
	corpse_usable = false
	ignore_on_life_changed_stats = true
}
Pathfinding
{
	base_speed = 8
}
DiesAfterTime
{
}
StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		tornado_radius;
		tornado_state;
		tornado_physical;
		tornado_fire;
		tornado_cold;
		tornado_lightning;
		tornado_chaos;
		tornado_main_element;
	"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Targetable
{
	no_highlight = true
	targetable = false
}
Render
{
	allow_attached_arrows = false
}
BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		this.animated_object.is_high_priority_effect = true;
		this.tornado_aoe = AddAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', , ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ), 5 );
		IfState( tornado_main_element, 2,
		{
			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_cold );
		} );
		IfState( tornado_main_element, 3,
		{
			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_fire );
		} );
		IfState( tornado_main_element, 4,
		{
			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_lightning );
		} );
	"
}
StateMachine
{
	on_change_state_tornado_radius = "ScaleAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ) );"
}  -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Tornado/Tornado"] = {
    name = "Tornado",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
 monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience | 
|---|---|
| Domains | Monster (3) | 
| GenerationType | ユニーク (3) | 
| Req. level | 1 | 
| Stats | 
| key | val | 
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 0 | 
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 | 
| Stats.base_maximum_mana | 200 | 
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 | 
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 | 
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 | 
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 | 
| Stats.max_endurance_charges | 0 | 
| Stats.max_frenzy_charges | 0 | 
| Stats.max_power_charges | 0 | 
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 | 
| Stats.movement_velocity_cap | 128 | 
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 | 
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 | 
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 | 
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 | 
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 | 
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 | 
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 | 
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 | 
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 | 
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 | 
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 | 
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 | 
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 | 
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 | 
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 | 
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 | 
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 | 
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 | 
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 | 
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 | 
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 | 
| Stats.immune_to_curses | 1 | 
| Stats.immune_to_auras_from_other_entities | 1 | 
| Stats.monster_no_drops_or_experience | 1 | 
| Stats.monster_do_not_fracture | 1 | 
| Stats.base_cannot_be_stunned | 1 | 
| Stats.cannot_be_knocked_back | 1 | 
| Stats.phase_through_objects | 1 | 
| Stats.monster_grants_no_flask_charges | 1 | 
| Stats.base_maximum_life_is_one | 1 | 
| Stats.cannot_die | 1 | 
| Stats.hidden_monster_can_have_auras | 1 | 
| Stats.hide_mini_life_bar | 1 | 
| Stats.does_not_count_as_monster | 1 | 
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd | 
| Positioned.blocking | true | 
| Positioned.team | 0 | 
| Positioned.serialise_collidable | true | 
| Positioned.trigger_blocking | true | 
| BaseEvents.server_only | true | 
| BaseEvents.on_construction_complete | this.immune_to_hellscape = true; | 
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction | 
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false | 
| Animated.animated_object | Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao | 
| Life.corpse_usable | false | 
| Life.ignore_on_life_changed_stats | true | 
| Pathfinding.base_speed | 8 | 
| StateMachine.define_shared_state = | |
| StateMachine." | , | 
| StateMachine.tornado_radius; | |
| StateMachine.tornado_state; | |
| StateMachine.tornado_physical; | |
| StateMachine.tornado_fire; | |
| StateMachine.tornado_cold; | |
| StateMachine.tornado_lightning; | |
| StateMachine.tornado_chaos; | |
| StateMachine.tornado_main_element; | 
        Edit
        
        
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
    
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
























































































































