トルネード
ティア: 11
レベル: (1—20)
コスト: (10—110) マナ
キャストタイム: 0.75 秒
装備条件: レベル (1—90), (4—86) 筋力, (4—86) 知性
敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
毎秒(3—146.1)物理ダメージを与える
スペルダメージのモッドはデバフの継続ダメージにも適用される
トルネードの半径は3m
急襲した元素ダメージ属性ごとに
毎秒(6.1—292.2)のダメージを与える
トルネードの持続時間は8
トルネードの上限 1

品質による追加の効果:
トルネードの持続時間は(0—2)
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Tornado
Level Effect /40
Implicit
トルネードの上限 1
トルネードの持続時間は8
トルネードの半径は3m
スペルダメージのモッドはデバフの継続ダメージにも適用される
レベル要求レベル筋力知性マナBase Damage毎秒3物理ダメージを与える急襲した元素ダメージ属性ごとに
毎秒6.1のダメージを与える
104410100%, 100%36.1
237712100%, 100%4.48.8
369914100%, 100%6.412.7
410131317100%, 100%8.617.2
514171720100%, 100%11.222.4
618202022100%, 100%14.128.2
722242426100%, 100%17.534.9
826282829100%, 100%21.342.6
931323233100%, 100%25.751.4
1036373737100%, 100%30.761.4
1141414142100%, 100%36.472.9
1246464647100%, 100%4386
1352515153100%, 100%50.5101.1
1458575759100%, 100%59.2118.3
1564626266100%, 100%69.1138.1
1666646473100%, 100%80.5160.9
1772707081100%, 100%93.6187.1
1878757590100%, 100%108.6217.3
1984808099100%, 100%126252
20908686110100%, 100%146.1292.2
21121100%, 100%169.3338.6
22134100%, 100%196.1392.2
23147100%, 100%227.2454.4
24162100%, 100%263.3526.5
25178100%, 100%305.1610.3
26195100%, 100%353.8707.7
27214100%, 100%410.5821.1
28234100%, 100%476.7953.4
29256100%, 100%553.91107.9
30281100%, 100%644.31288.5
31307100%, 100%750.11500.2
32335100%, 100%874.21748.4
33366100%, 100%10202040.1
34399100%, 100%1191.62383.2
35435100%, 100%1393.82787.5
36474100%, 100%1632.43264.8
37517100%, 100%1914.53829
38562100%, 100%2248.54497
39612100%, 100%2644.65289.3
40666100%, 100%3115.26230.4
Attribute /8

トルネード

名前全ての説明を表示
Acronym武器, モッド, 上限
BaseType トルネード
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Enemy, , , ,
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Triggerable, DegenOnlySpellDamage, Physical, Area, AreaSpell, UsableWhileMoving, DamageOverTime, Storm, Wind, Limit, InteractsWithElementalGround
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemTornado
ActiveSkillsCodetornado
トルネード
ティア: 11
レベル: (1—20)
コスト: (10—110) マナ
キャストタイム: 0.75 秒
装備条件: レベル (1—90), (4—86) 筋力, (4—86) 知性
敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
毎秒(3—146.1)物理ダメージを与える
スペルダメージのモッドはデバフの継続ダメージにも適用される
トルネードの半径は3m
急襲した元素ダメージ属性ごとに
毎秒(6.1—292.2)のダメージを与える
トルネードの持続時間は8
トルネードの上限 1
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
tornado failled pull cooldown ms [1000]
tornado movement speed +% final [-50]
tornado pull interval ms [50]
tornado pull strength % [12]
tornado pushiness [45]
tornado slow % at max range [30]

品質による追加の効果:
トルネードの持続時間は(0—2)
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Tornado
マイクロトランザクション /3
鮫のトルネードエフェクト
トルネードは、鮫のエフェクトになります。
アビサルトルネードエフェクト
トルネードはアビサルエフェクトになります。
光輝のトルネードエフェクト
トルネードは光輝エフェクトになります。
Supported By /46
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Triggerable, DegenOnlySpellDamage, Physical, Area, AreaSpell, UsableWhileMoving, DamageOverTime, Storm, Wind, Limit, InteractsWithElementalGround
  • 効果範囲拡大 I
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    効果範囲拡大 II
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    オシーンの誓い
    敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチ物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
    キャストスピード増加 I
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    キャストスピード増加 II
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    キャストスピード増加 III
    スペルをサポートし、過去8秒間に使用した異なる種類のスペルごとにより素早くキャストできるようにする。
    効果範囲集中
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    ブルータリティ I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    ブルータリティ II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    ブルータリティ III
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
    アーケインサージ
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
    拡張
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時に効果範囲が増加するようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    持続時間圧縮 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    持続時間圧縮 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    持続時間延長 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    持続時間延長 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    上限超過 I
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    上限超過 II
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    上限超過 III
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、使用時にスキル使用時に自らに呪いを受けるという犠牲を払い、その上限を2倍にする。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    砂時計
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    機動力
    移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
    ミニオンパクト I
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    ミニオンパクト II
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    レイジフォージド I
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    レイジフォージド II
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    物理マスタリー
    物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    スウィフトアフリクション I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    スウィフトアフリクション II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    スウィフトアフリクション III
    ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
    激痛
    状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、持続時間は短くなるが、フルライフ状態の敵に付与したデバフで与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
    状態異常吸収
    状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、敵に付与した状態異常を消費し、継続ダメージのデバフを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
    減速効能
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    曝露ブースト
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    熟考詠唱
    敵をヒットし、プレイヤー自らが使用するスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
    効果範囲拡張
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    ゼニス I
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
    ゼニス II
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルのマナコスト効率を増加させ、プレイヤーのマナが最大マナの90%以上の時にダメージが上昇するようにする。ミニオンが使用するスキルは変更できない。
    知性代償
    プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
    蝕み
    敵にダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルにより、ダメージ性状態異常以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。このデバフの最も強力なインスタンスのみが適用される。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    歩行狙撃
    移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
    チャージ消費抑制
    プレイヤー自身が使用する、またはトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
    アッツィリの呼び声
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    ヴァラシュタの祝福
    ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したコマンドスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
    モルガナのテンペスト
    ストームを生成するスペルをサポートし、発生させられるストームの上限を増やし、ストームがプレイヤーの位置から発生するようにし、対象とした地点に移動するようにするが、効果が低下してしまう。トリガーされるスキルをサポートできない。
    進行する嵐
    ストームを生成するスペルをサポートし、ストームがプレイヤーの位置から発生するようにし、対象とした地点に移動するようにする。トリガーされるスキルをサポートできない。
    カタライジングエレメンツ
    元素領域効果によってブーストされるスキルをサポートし、味方の元素領域効果によってサポートされたスキルがブーストされた時に、その元素領域効果と一致する元素属性のカタライジングディスチャージをトリガーするようにする。
    竜巻
    竜巻の中にいるため、物理継続ダメージを受け、移動スピードが減少している。竜巻の奥深くにいる場合、この効果の追加スタックが適用される。
    base_movement_velocity_+%
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Tornado
    Attribute /4

    perennial_king_tornado_degen

    名前全ての説明を表示
    Acronym武器
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    トルネード
    トルネードの中にいるため物理継続ダメージを受け、移動スピードが減少している。トルネードの中さらに深くに入るとこの効果の追加のスタックが付与される。
    base_movement_velocity_+%
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Tornado
    Attribute /4

    tornado_degen

    名前全ての説明を表示
    Acronym武器
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    トルネード
    トルネードの中にいるため物理継続ダメージを受けている。
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Tornado
    Attribute /4

    chaos_god_owl_boss_tornado

    名前全ての説明を表示
    Acronym武器
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    トルネード
    コンストラクト
    monster no drops or experience [1]
    Tornado
    SpectreN
    Tagsconstruct, ghost_armour, is_unarmed, non_attacking, very_slow_movement
    ライフ
    100%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    命中力
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    アタックタイム
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Tornado
    Metadata
    Tornado
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "this.immune_to_hellscape = true;"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	trigger_blocking = true
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_phase_through_objects = 1
    	set_monster_grants_no_flask_charges = 1
    	set_base_maximum_life_is_one = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_hidden_monster_can_have_auras = 1
    	set_hide_mini_life_bar = 1
    	does_not_count_as_monster = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    	ignore_on_life_changed_stats = true
    }
    
    Pathfinding
    {
    	base_speed = 8
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		tornado_radius;
    		tornado_state;
    
    		tornado_physical;
    		tornado_fire;
    		tornado_cold;
    		tornado_lightning;
    		tornado_chaos;
    		tornado_main_element;
    	"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete =
    	"
    		this.animated_object.is_high_priority_effect = true;
    		this.tornado_aoe = AddAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', , ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ), 5 );
    		IfState( tornado_main_element, 2,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_cold );
    		} );
    		IfState( tornado_main_element, 3,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_fire );
    		} );
    		IfState( tornado_main_element, 4,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_lightning );
    		} );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_change_state_tornado_radius = "ScaleAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ) );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Tornado/Tornado"] = {
        name = "Tornado",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges0
    Stats.max_frenzy_charges0
    Stats.max_power_charges0
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.immune_to_auras_from_other_entities1
    Stats.monster_no_drops_or_experience1
    Stats.monster_do_not_fracture1
    Stats.base_cannot_be_stunned1
    Stats.cannot_be_knocked_back1
    Stats.phase_through_objects1
    Stats.monster_grants_no_flask_charges1
    Stats.base_maximum_life_is_one1
    Stats.cannot_die1
    Stats.hidden_monster_can_have_auras1
    Stats.hide_mini_life_bar1
    Stats.does_not_count_as_monster1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.trigger_blockingtrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    BaseEvents.on_construction_completethis.immune_to_hellscape = true;
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Animated.animated_objectMetadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao
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