Tornado
Grado: 11
Nivel: (1—20)
Costo: (10—110) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—86) Fue, (4—86) Int
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
Inflige (3—146.1) de daño físico por segundo
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al daño degenerativo del efecto nocivo
El radio de los tornados es de 3 metros
Inflige (6.1—292.2) de daño por segundo de cada tipo de
daño elemental absorbido
La duración de los tornados es de 8 segundos
Límite de tornados: 1

Efectos adicionales de la calidad:
La duración de los tornados es de (0—2) segundos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Level Effect /40
Implicit
Límite de tornados: 1
La duración de los tornados es de 8 segundos
El radio de los tornados es de 3 metros
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al daño degenerativo del efecto nocivo
NivelRequiereNivelFueIntManáBase DamageInflige 3 de daño físico por segundoInflige 6.1 de daño por segundo de cada tipo de
daño elemental absorbido
104410100%, 100%36.1
237712100%, 100%4.48.8
369914100%, 100%6.412.7
410131317100%, 100%8.617.2
514171720100%, 100%11.222.4
618202022100%, 100%14.128.2
722242426100%, 100%17.534.9
826282829100%, 100%21.342.6
931323233100%, 100%25.751.4
1036373737100%, 100%30.761.4
1141414142100%, 100%36.472.9
1246464647100%, 100%4386
1352515153100%, 100%50.5101.1
1458575759100%, 100%59.2118.3
1564626266100%, 100%69.1138.1
1666646473100%, 100%80.5160.9
1772707081100%, 100%93.6187.1
1878757590100%, 100%108.6217.3
1984808099100%, 100%126252
20908686110100%, 100%146.1292.2
21121100%, 100%169.3338.6
22134100%, 100%196.1392.2
23147100%, 100%227.2454.4
24162100%, 100%263.3526.5
25178100%, 100%305.1610.3
26195100%, 100%353.8707.7
27214100%, 100%410.5821.1
28234100%, 100%476.7953.4
29256100%, 100%553.91107.9
30281100%, 100%644.31288.5
31307100%, 100%750.11500.2
32335100%, 100%874.21748.4
33366100%, 100%10202040.1
34399100%, 100%1191.62383.2
35435100%, 100%1393.82787.5
36474100%, 100%1632.43264.8
37517100%, 100%1914.53829
38562100%, 100%2248.54497
39612100%, 100%2644.65289.3
40666100%, 100%3115.26230.4
Attribute /8

Tornado

NombreMostrar descripciones completas
AcronymModificadores, Límite
BaseType Tornado
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy, , , ,
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Triggerable, DegenOnlySpellDamage, Physical, Area, AreaSpell, UsableWhileMoving, DamageOverTime, Storm, Wind, Limit, InteractsWithElementalGround
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemTornado
ActiveSkillsCodetornado
Tornado
Grado: 11
Nivel: (1—20)
Costo: (10—110) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—86) Fue, (4—86) Int
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
Inflige (3—146.1) de daño físico por segundo
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al daño degenerativo del efecto nocivo
El radio de los tornados es de 3 metros
Inflige (6.1—292.2) de daño por segundo de cada tipo de
daño elemental absorbido
La duración de los tornados es de 8 segundos
Límite de tornados: 1
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
tornado failled pull cooldown ms [1000]
tornado movement speed +% final [-50]
tornado pull interval ms [50]
tornado pull strength % [12]
tornado pushiness [45]
tornado slow % at max range [30]

Efectos adicionales de la calidad:
La duración de los tornados es de (0—2) segundos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Microtransacciones /3
Efecto de Tiburón para Tornado
Tu Tornado se convierte en un efecto de Tiburón.
Efecto abisal para Tornado
Tu Tornado se convierte en un efecto abisal.
Efecto Radiante para Tornado
Tu Tornado se convierte en un efecto radiante.
Supported By /46
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Triggerable, DegenOnlySpellDamage, Physical, Area, AreaSpell, UsableWhileMoving, DamageOverTime, Storm, Wind, Limit, InteractsWithElementalGround
  • Área magnificada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área magnificada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Juramento de Oisín
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
    Lanzamiento rápido I
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido II
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido III
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos.
    Área concentrada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Brutalidad I
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Brutalidad II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Brutalidad III
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
    Sobrecarga arcana
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Expansión
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo, lo que aumenta su área de efecto cuando se lanzan. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Sobreabundancia I
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia II
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia III
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Reloj de arena
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Pacto de esbirros I
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Pacto de esbirros II
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Forjado con furia I
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que gaste furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    Forjado con furia II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    Maestría física
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Aflicción veloz I
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Aflicción veloz II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Aflicción veloz III
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
    Agonía intensa
    Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
    Drenaje de estados alterados
    Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
    Potencia lenta
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Exposición potente
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Lanzamiento calculado
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Extensión
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Cénit I
    Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo. No asiste modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Cénit II
    Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo y recobran una parte de su costo de maná. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Enloquecer
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
    Acritud
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Inhibidor
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
    Llamada de Atziri
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    Bendición de Varashta
    Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
    Tempestad de Morgana
    Asiste hechizos que crean tormentas para que puedas crear más de ellas y hacer que se originen desde el jugador y que se muevan hacia la ubicación objetivo más rápido, pero se vuelven menos eficaces. No puede asistir habilidades de activación.
    Tormenta inminente
    Asiste hechizos que crean tormentas para que se originen desde el jugador y se muevan hacia la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades de activación.
    Elementos catalizadores
    Asiste habilidades que se mejoran con superficies de suelo elemental para que activen una Descarga catalizadora del tipo correspondiente cuando están mejoradas por una superficie de suelo elemental aliada.
    Tornado
    Recibes daño físico degenerativo y tu velocidad de movimiento está reducida porque te encuentras dentro del tornado. Y si estás en lo más profundo del tornado, recibirás una acumulación adicional de este efecto.
    base_movement_velocity_+%
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Attribute /3

    perennial_king_tornado_degen

    NombreMostrar descripciones completas
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Tornado
    Recibes daño físico degenerativo y tu velocidad de movimiento se reduce porque estás dentro del tornado. Se aplica una acumulación adicional de este efecto cuando estás en lo más profundo del tornado.
    base_movement_velocity_+%
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Attribute /3

    tornado_degen

    NombreMostrar descripciones completas
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Tornado
    Recibes daño físico degenerativo por estar dentro de un tornado
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Attribute /3

    chaos_god_owl_boss_tornado

    NombreMostrar descripciones completas
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Tornado
    Constructo
    monster no drops or experience [1]
    SpectreN
    Tagsconstruct, ghost_armour, is_unarmed, non_attacking, very_slow_movement
    Vida
    100%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Tiempo de ataque
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Tornado
    Metadata
    Tornado
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "this.immune_to_hellscape = true;"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	trigger_blocking = true
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_phase_through_objects = 1
    	set_monster_grants_no_flask_charges = 1
    	set_base_maximum_life_is_one = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_hidden_monster_can_have_auras = 1
    	set_hide_mini_life_bar = 1
    	does_not_count_as_monster = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    	ignore_on_life_changed_stats = true
    }
    
    Pathfinding
    {
    	base_speed = 8
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		tornado_radius;
    		tornado_state;
    
    		tornado_physical;
    		tornado_fire;
    		tornado_cold;
    		tornado_lightning;
    		tornado_chaos;
    		tornado_main_element;
    	"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete =
    	"
    		this.animated_object.is_high_priority_effect = true;
    		this.tornado_aoe = AddAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', , ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ), 5 );
    		IfState( tornado_main_element, 2,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_cold );
    		} );
    		IfState( tornado_main_element, 3,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_fire );
    		} );
    		IfState( tornado_main_element, 4,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_lightning );
    		} );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_change_state_tornado_radius = "ScaleAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ) );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Tornado/Tornado"] = {
        name = "Tornado",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges0
    Stats.max_frenzy_charges0
    Stats.max_power_charges0
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.immune_to_auras_from_other_entities1
    Stats.monster_no_drops_or_experience1
    Stats.monster_do_not_fracture1
    Stats.base_cannot_be_stunned1
    Stats.cannot_be_knocked_back1
    Stats.phase_through_objects1
    Stats.monster_grants_no_flask_charges1
    Stats.base_maximum_life_is_one1
    Stats.cannot_die1
    Stats.hidden_monster_can_have_auras1
    Stats.hide_mini_life_bar1
    Stats.does_not_count_as_monster1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.trigger_blockingtrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    BaseEvents.on_construction_completethis.immune_to_hellscape = true;
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Animated.animated_objectMetadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao
    Life.corpse_usablefalse
    Life.ignore_on_life_changed_statstrue
    Pathfinding.base_speed8
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.tornado_radius;
    StateMachine.tornado_state;
    StateMachine.tornado_physical;
    StateMachine.tornado_fire;
    StateMachine.tornado_cold;
    StateMachine.tornado_lightning;
    StateMachine.tornado_chaos;
    StateMachine.tornado_main_element;
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