Физический урон
Физический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями.
Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Камень умения /123
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Герой превращается в виверну и выпускает магмовый шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Попадания по расплавленным расселинам или вулканам активируют их как при мощном ударе.
Герой жертвует частью здоровья приспешника, которому можно нанести урон, чтобы нанести физический урон по области вокруг него.
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расплавленную расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расплавленной расселине другим умением вызовет распространяющуюся остаточную волну.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну, немедленно замораживающую врагов, готовых к заморозке.
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
Герой призывает кошмарный череп из бессветных глубин, который кусает врагов и наносит высокий урон в указанном месте, оставляя за собой истощающую землю. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой создаёт несколько расселин, которые в конце вызывают срабатывание Вкопанного клинка. Все Вкопанные клинки взрываются после прекращения поддержания, с дополнительными эффектами, если оружие героя имело [WeaponCoating|покрытие]. Продолжительное поддержание этого умения усиливает взрывы от Вкопанных клинков.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Герой пускает стрелу, падающую с высоты и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела быстро зарядится и выпустит ещё одну вспышку молнии. Умение Стрела молнии сокращает задержку, заставляя вспышки происходить быстрее.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки усиливает взрыв.
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
При поддержании герой заряжает своё оружие огнём. Прекращение поддержания в идеальный момент выпустит мощную волну огня.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Герой помещает семя энергии Бездны в сердце противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет его сердце взорваться, нанося физический урон по области.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел большим магазином разогретых болтов. При стрельбе ими самострел нагревается, и по достижении максимального нагрева вы кратковременно не сможете стрелять этими болтами или перезаряжать их. Однако другие умения могут поглощать тепло и получать преимущества от этого. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел магазином ледяных болтов, быстро выстреливающих в землю и оставляющих в месте попадания осколок льда, который взводится через некоторое время. После взведения осколки льда взрываются при наступании врагов на них, нанося тем больше урона, чем дольше они оставались взведёнными, до определённого предела. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел заряженными болтами, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам. Этот урон не основывается на оружии героя, но частично основывается на накопленной кровопотере взорвавшегося врага. Взрыв уничтожает труп, если враг был обычным или волшебным, и имеет шанс усугубить кровотечение.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой. Рывок в идеальный момент также взрывает Колокола бури при ударе, создавая ударную волну, которая наносит больше урона по большей области и оставляет за собой след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
Герой ударяет копьём о землю, уничтожая все Копья кровавого камня на каждом враге в присутствии героя, вызывая наносящий урон взрыв вокруг врага. Каждый взрыв получает усиления при достижении всё большего числа удалённых с врага Копий кровавого камня, нанося больше урона, увеличивая область действия и похищая здоровье врагов, задетых взрывом.
Герой взмывает в небо на божественных крыльях, нанося урон копьём противникам в месте приземления. Если в выбранном месте или вблизи героя окажется осколок божественности, эта атака поглотит его во время прыжка и улучшится, нанося больше урона и даруя восстановление здоровья и маны. Это умение не тратит заготовленные использования, будучи улучшенным.
Герой взывает к духам оленя, посылая их скачками вперёд. Каждый олень при каждом ударе оземь выпускает наносящую урон ударную волну, и любой олень, преодолевший максимально возможную дистанцию, также оставляет позади заряженную землю.
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, то метка активируется, будет поглощена и вызовет кровавый взрыв при сильном оглушении или смерти цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой накапливает славу, накладывая заморозку, шок или поджог на врагов. При максимуме славы герой может призвать богиню азмири Солярис, отпрыгивая назад и бросая своё копьё в воздух. При приземлении копьё наносит высокий урон по области, а затем призывает божественный луч с неба, который периодически пульсирует и создаёт ширящуюся подожжённую землю. Модификаторы количества выпускаемых снарядов не действуют на это умение.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Герой готовится парировать баклером следующий удар, который попадёт в него: блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Дарует вашему оружию [Surges|всплески]. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Surges|всплески] и заставляют выпущенные снаряды взрываться в конце полёта.
Дарует вашему оружию [Surges|всплески]. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Surges|всплески] и заставляют выпущенные снаряды взрываться в конце полёта.
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
Дарует вашему оружию [Surges|всплески]. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Surges|всплески] и заставляют выпущенные снаряды взрываться в конце полёта.
Умение создаёт жабу, которая недолго прыгает вокруг и затем взрывается, нанося урон от атак по области и накладывая отравление. Наносимый этим умением урон не основывается на оружии героя.
Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
Герой превращается в волколака и рвётся вперёд, совершая множество взмахов когтями. Первая атака может совершить рывок к далеко стоящему противнику, а последняя атака наносит удар дважды. Атаки по замороженным врагам создадут куски льда, являющиеся снарядами, которые спустя короткое время падают и взрываются.
Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
Ваше оружие пассивно накапливает муки запертых в нём страдающих душ. После полной зарядки используйте это умение, чтобы сочинить Реквием, преобразуя выстрел из самострела в поток мучений на короткое заданное время. Не использует боеприпас.
Герой превращается в волколака и совершает взмах когтями, посылая вперёд дугу лунного света и льда в виде полумесяца.
Подстёгивает рост огромных лиан, которые появляются в случайных местах в границах указанной области. Лианы ударяют о землю и затем отступают, выбирая целью ближайших врагов, если это возможно.
Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода ему самому и любым его приспешникам-волкам от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака в ближнем бою призывают Лунные лучи при ударе.
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие повторяемые атаки луком или броски копья так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и вызывают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Герой повелевает самими звёздами, используя свою громадную магическую силу, чтобы многократно вызвать срабатывание Звездопада на врагов в области вокруг себя, или в случайном месте этой области, если нет врагов, которых можно выбрать в качестве цели.
Герой накапливает славу, замораживая или охлаждая врагов. При максимуме славы герой может отпрыгнуть назад и поразить цель булавой с силой падающей кометы. Удар выпускает расселины и вызывает кратковременный звездопад.
Пока умение активно, герой ненадолго призывает рои азмири, когда убивает врагов под действием стихийных состояний или наносит удар по редким или уникальным врагам под действием стихийных состояний. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые преследуют и атакуют и ближайших врагов, накладывая волшебный огонь при ударе.
Герой вытаскивает наружу дремлющие страхи убитых врагов и редких или уникальных противников, которым он наносит удар, превращая их в нестабильные призраки, рвущиеся к врагам и затем взрывающиеся.
Герой метает свой щит в качестве снаряда, который возвращается к нему в конце полёта. Использование этого умения, пока щит в полёте, переносит героя к нему, выполняя летящий мощный удар. Уничтожение ледяного кристалла с помощью мощного удара либо поимка щита в момент возвращения сбрасывает время перезарядки.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Герой расходует рунический барьер и проклинает врагов веризиевой руной, накладывая на них хрупкость. Нанесение удара по этим врагам снимает проклятие и вызывает взрыв, отбрасывающий врагов поблизости и накапливающий тем больше оглушения, чем больше хрупкости на поражённой цели.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Герой накапливает славу, расходуя рунический барьер. При максимуме славы герой может уронить с неба глыбу веризия, которая наносит высокий урон в указанной области и призывает временного приспешника. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения. Поглощает насыщение веризием, если возможно, чтобы увеличить число призванных приспешников.
Герой расходует рунический барьер, нанося дестабилизирующий удар по врагу со здоровьем ниже порога добивания, и вызывает его взрыв. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Герой тратит рунический барьер, чтобы создать несколько рун-помех в конусе перед собой, которые взводятся через некоторое время. После взведения руны активируются при наступании врагов на них, взрываясь уроном от атак, который не основан на уроне оружия героя, и накапливая электризацию.
Удары достаточной силы, чтобы сильно оглушить врага, раздаются по области вокруг него и серьёзно разрушают броню.
Камень поддержки /46
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений похищает здоровье. Похищение, действующее таким образом, не удаляется при полном здоровье.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Восстановление от похищения маны усиленных умений основывается на уроне от стихий вместо физического урона.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона по истекающим кровью врагам, но при этом не могут накладывать кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше физического урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам, но сами не могут накладывать кровотечение. Усиленные умения также накладывают Разрез при нанесении удара.
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона.
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона.
Усиливает любое умение, заменяя часть его расхода маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух. Усиленные умения наносят дополнительно часть своего расхода здоровья в виде физического урона.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Также повышает шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Усиленные умения накапливают меньше пригвождения, но оно длится значительно дольше.
Усиливает атаки. Усиленные умения вызывают срабатывание огненного взрыва при полном разрушении вражеской брони.
Усиливает боевые кличи, вызывая срабатывание Осквернённого клича, накладывающего Осквернённую кровь на врагов в области их действия.
Усиливает боевые кличи, вызывая срабатывание Осквернённого клича, накладывающего Осквернённую кровь на врагов в области их действия.
Усиливает боевые кличи, вызывая срабатывание Порочного договора, накладывающего Осквернённую кровь на врагов в области их действия ценой вашего здоровья.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона. При полном разрушении брони усиленными умениями вы имеете шанс получить заряд выносливости.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона. При полном разрушении брони усиленными умениями вы имеете шанс получить заряд выносливости.
Усиливает атаки. Усиленные умения накапливают оцепенение на основе части нанесённого физического урона.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель крови, которая восстанавливает здоровье от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель маны, которая восстанавливает ману от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения поглощают полностью разрушенную броню и вызывают срабатывание физических взрывов на врагах в пределах области действия, но не могут сами разрушать броню.
Усиливает умения ударов ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения вызывают срабатывание Извержения вулкана при нанесении удара по подожжённым врагам.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями стреноживают истекающих кровью врагов на основе части нанесённого физического урона.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения разрушают броню у парированных врагов.
Усиливает умения меток. Броня врагов под действием усиленных меток будет разрушаться при получении ими физического урона.
Усиливает умения меток. Броня врагов под действием усиленных меток будет разрушаться при получении ими физического урона.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают заряд ярости при использовании, чтобы серьёзно разрушить броню.
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья. Тотемы, созданные усиленными умениями, при смерти взрываются, нанося физический урон на основе их здоровья.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения ближнего боя с прыжком в воздух. Усиленные умения создают расселины в месте приземления. Не может усиливать умения тотемов и умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом разрушать броню.
Усиливает умения растений. После разрастания усиленные умения вызывают срабатывание взрыва, ослепляющего поражённых врагов.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Во время поддержания усиленных умений периодически дарует стадии Смертоносной решимости. Тратит стадию Смертоносной решимости, когда противник наносит удар по вам, вызывая срабатывание смертоносного удара в сторону этого противника. Смертоносная решимость наносит больше урона на основе вашей брони.
Усиливает умения, которые могут наносить удары по врагам. Удары усиленными умениями, которые замораживают врагов, заставляют наносимый им физический урон разрушать их броню, пока враги остаются замороженными.
Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения накладывают оцепенение на врагов при критическом попадании по ним физическим уроном.
Усиливает умения щитов, наносящие удары по врагам. Удары усиленных умений сокрушают цели, и дополнительно любые удары с физическим уроном по этим целям, пока они сокрушены, разрушают броню.
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, позволяя им тратить большие объёмы рунического барьера ради получения рунического усиления. Рунически усиленные мощные удары улучшаются дополнительным физическим уроном и создают руну при первом попадании по врагу. Через некоторое время руна извергается остаточной волной. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Монстры свойств /2
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| разбивания | 1 | Суффикс | Разрушает броню в размере 1000% от нанесенного физического урона Урон Физический | default 1 |
| 1 | уник | Монстры разрушают броню в размере (50—100)% от нанесенного физического урона |
Карта свойств /44
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | Монстры разрушают броню в размере (15—20)% от нанесенного физического урона На 19% больше волшебных и редких монстров На 19% больше шанса появления свойств у редких монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | Монстры разрушают броню в размере (20—25)% от нанесенного физического урона На 19% больше волшебных и редких монстров На 19% больше шанса появления свойств у редких монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | Монстры разрушают броню в размере (25—30)% от нанесенного физического урона На 19% больше волшебных и редких монстров На 19% больше шанса появления свойств у редких монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | Монстры разрушают броню в размере (30—45)% от нанесенного физического урона На 19% больше волшебных и редких монстров На 19% больше шанса появления свойств у редких монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | уник | % физического урона монстров становится уроном от огня Монстры наносят 35% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня map item drop quantity +% [12] Урон Физический Стихийный Огонь | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | уник | % физического урона монстров становится уроном от холода Монстры наносят 35% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода map item drop quantity +% [12] Урон Физический Стихийный Холод | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | уник | % физического урона монстров становится уроном от молнии Монстры наносят 35% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии map item drop quantity +% [12] Урон Физический Стихийный Молния | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры отражают 10% физического урона map item drop quantity +% [12] Урон Физический | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (50—69)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Огонь | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (30—49)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Огонь | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | уник | Монстры наносят (50—69)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Огонь | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (70—89)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Огонь | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | уник | Монстры наносят (70—89)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Огонь | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Огонь | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Огонь | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | уник | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Огонь | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (50—69)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Холод | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (30—49)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Холод | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | уник | Монстры наносят (50—69)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Холод | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (70—89)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Холод | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | уник | Монстры наносят (70—89)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Холод | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Холод | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Холод | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | уник | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Холод | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (50—69)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Молния | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (30—49)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Молния | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | уник | Монстры наносят (50—69)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Молния | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (70—89)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Молния | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | уник | Монстры наносят (70—89)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Молния | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Молния | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Молния | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | уник | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Молния | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (21—25)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Хаос | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | уник | Монстры наносят (21—25)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Хаос | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (31—35)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Хаос | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (31—35)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Хаос | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | уник | Монстры наносят (31—35)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Хаос | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры отражают 13% физического урона 4% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Урон Физический | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | уник | Монстры отражают 13% физического урона 4% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Урон Физический | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры отражают 15% физического урона 4% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Урон Физический | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | уник | Монстры отражают 15% физического урона 4% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Урон Физический | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры отражают 18% физического урона 4% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Урон Физический | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры отражают 18% физического урона map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Урон Физический | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | уник | Монстры отражают 18% физического урона 4% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Урон Физический | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Спуск Area свойств /17
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Монстры наносят (10—19)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Огонь | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Монстры наносят (20—49)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Огонь | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры наносят (50—69)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Огонь | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Монстры наносят (70—89)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Огонь | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Огонь | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Монстры наносят (10—19)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Холод | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Монстры наносят (20—49)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Холод | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры наносят (50—69)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Холод | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Монстры наносят (70—89)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Холод | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Холод | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Монстры наносят (10—19)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Молния | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Монстры наносят (20—49)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Молния | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры наносят (50—69)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Молния | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Монстры наносят (70—89)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Молния | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Стихийный Молния | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Монстры наносят (21—25)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Хаос | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры наносят (31—35)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Хаос | default 1 |
Кража Area свойств /20
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | Монстры наносят (10—29)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Огонь | default 1 | |
| 46 | Префикс | Монстры наносят (30—49)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Огонь | default 1 | |
| 68 | Префикс | Монстры наносят (50—69)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Огонь | default 1 | |
| 73 | Префикс | Монстры наносят (70—89)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Огонь | default 1 | |
| 78 | Префикс | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от огня heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Огонь | default 1 | |
| 1 | Префикс | Монстры наносят (10—29)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Холод | default 1 | |
| 46 | Префикс | Монстры наносят (30—49)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Холод | default 1 | |
| 68 | Префикс | Монстры наносят (50—69)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Холод | default 1 | |
| 73 | Префикс | Монстры наносят (70—89)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Холод | default 1 | |
| 78 | Префикс | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от холода heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Холод | default 1 | |
| 1 | Префикс | Монстры наносят (10—29)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Молния | default 1 | |
| 46 | Префикс | Монстры наносят (30—49)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Молния | default 1 | |
| 68 | Префикс | Монстры наносят (50—69)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Молния | default 1 | |
| 73 | Префикс | Монстры наносят (70—89)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Молния | default 1 | |
| 78 | Префикс | Монстры наносят (90—110)% от их физического урона в виде дополнительного урона от молнии heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Стихийный Молния | default 1 | |
| 73 | Префикс | Монстры наносят (21—25)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Префикс | Монстры наносят (31—35)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Префикс | Монстры отражают 13% физического урона heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический | default 1 | |
| 73 | Префикс | Монстры отражают 15% физического урона heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический | default 1 | |
| 78 | Префикс | Монстры отражают 18% физического урона heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Физический | default 1 |
Снаряжение Кражи свойств /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | Добавляет от (2—3) до (4—5) физического урона Игроки и их приспешники имеют от (2—3) до (4—5) добавленного физического урона Урон Физический | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Префикс | Добавляет от (4—5) до (6—8) физического урона Игроки и их приспешники имеют от (4—5) до (6—8) добавленного физического урона Урон Физический | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | Добавляет от (6—8) до (9—11) физического урона Игроки и их приспешники имеют от (6—8) до (9—11) добавленного физического урона Урон Физический | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Префикс | Добавляет от (7—9) до (12—14) физического урона Игроки и их приспешники имеют от (7—9) до (12—14) добавленного физического урона Урон Физический | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
Прочее свойств /7
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | уник | На (7—10)% больше физического урона в ближнем бою во время эффекта Урон Физический Атака | ||
| 1 | Jewel | уник | (14—16)% увеличение физического урона в ближнем бою атаками без оружия Урон Физический Атака | not_int 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | уник | 1% увеличение уклонения за 3 ловкости в радиусе 1% увеличение физического урона когтями за 3 ловкости в радиусе 1% увеличение физического урона в ближнем бою без оружия за 3 ловкости в радиусе local jewel effect base radius [1500] Уклонение Урон Физический Атака | ||
| 1 | Abyss | уник | (5—10)% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья Здоровье Физический | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | Разрушает броню в размере (2—4)% от нанесенного физического урона amanamu Урон Физический | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | Разрушает броню в размере (4—7)% от нанесенного физического урона amanamu Урон Физический | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Разрушает броню в размере 200% от нанесенного физического урона | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Предмет /37
Разрушительный молот
Физический урон: 104-127
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 79, 163 Сила
Заставляет врагов взрываться при смерти от критического удара, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Руннокованый крошащий молот
Физический урон: 105-128
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 55, 97 Сила
Заставляет врагов взрываться при смерти от критического удара, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Сокрушающий молот
Физический урон: 92-112
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 62, 109 Сила
Заставляет врагов взрываться при смерти от критического удара, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Крошащий молот
Физический урон: 62-75
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 38, 68 Сила
Заставляет врагов взрываться при смерти от критического удара, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (14—21) до (25—37) физического урона
Размер стопки: 1 / 10
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Добавляет от (23—35) до (39—59) физического урона
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Одноручное боевое оружие ближнего боя или лук: Наносит (15—20)% урона в виде дополнительного физического урона
Двуручное боевое оружие ближнего боя или самострел: Наносит (25—33)% урона в виде дополнительного физического урона
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Нательный доспех: (10—15)% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом
Руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: 25% увеличение урона от чар
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: +40 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +45 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Жезл или посох: +60 к максимуму маны
Доспехи: +30 к максимуму маны
Боевое оружие: 5% увеличение максимума маны
Жезл или посох: 5% увеличение максимума маны
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: 20% увеличение урона от чар
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: +30 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +30 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Жезл или посох: +45 к максимуму маны
Доспехи: +20 к максимуму маны
Боевое оружие: 5% увеличение максимума маны
Жезл или посох: 5% увеличение максимума маны
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: 30% увеличение урона от чар
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +60 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Жезл или посох: +75 к максимуму маны
Доспехи: +40 к максимуму маны
Боевое оружие: 5% увеличение максимума маны
Жезл или посох: 5% увеличение максимума маны
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна железа
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Жезл или посох: 35% увеличение урона от чар
Жезл или посох: Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 12% от нанесенного физического урона
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна тела
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Жезл или посох: +60 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +75 к максимуму здоровья
Боевое оружие: 5% увеличение максимума здоровья
Жезл или посох: 5% увеличение максимума здоровья
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна разума
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Жезл или посох: +90 к максимуму маны
Доспехи: +50 к максимуму маны
Боевое оружие: 5% увеличение максимума маны
Жезл или посох: 5% увеличение максимума маны
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Большая руна закалки
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Большая руна лидерства
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Приспешники наносят 10% от ох физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Идол фарисея
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие, жезл или посох: 30% уменьшение максимума маны, Наносит 2% от урона в виде дополнительного физического урона за каждые десять процентов недостающей маны
Скипетры: 30% уменьшение эффективности расхода маны умениями-приказами, Приспешники наносят увеличенный на 60% урон умениями-приказами
Боевое оружие, жезл или посох: 30% уменьшение эффективности расхода маны, 12% повышение скорости умений при малом количестве маны
Скипетры: 25% уменьшение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников, +2 к лимиту приспешников, призываемых умениями временных приспешников
Идол медведя
Размер стопки: 1 / 10
Шлемы: 10% увеличение области действия
Скипетры: Союзники в вашем присутствии наносят от 12 до 18 дополнительного физического урона атаками
Доклад Гвателитзи
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Дарует броню в размере 35% от здоровья, утраченного от полученных за последние 8 секунд ударов
Обувь: Теряет 5% от максимума здоровья в секунду во время бега, 25% повышение скорости передвижения во время бега
Старый нож
Физический урон: 4-15
Шанс крит. попадания: 15%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1
Требуется: Уровень 6, 9 Ловк., 9 Инт.
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Посох: (39—47)% повышение скорости сотворения чар
Дарует (11—16)% урона от стихий в виде дополнительного урона от холода
Дарует (11—16)% урона от стихий в виде дополнительного урона от холода
Фокус или жезл: (26—31)% повышение скорости сотворения чар
Дарует (7—11)% урона от стихий в виде дополнительного урона от холода
Дарует (7—11)% урона от стихий в виде дополнительного урона от холода
Барьерная руна уничтожения
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Боевое оружие: Атаки расходуют 5% от вашего максимума рунического барьера, если возможно, и наносят дополнительный физический урон
Наследие Колокола мёртвых
Максимум: 1 Наследие Альдура
Требуется: Уровень 65
Наследие Кустоломов
Максимум: 1 Наследие Альдура
Требуется: Уровень 65
Наследие Сумеречного дозора
Максимум: 1 Наследие Альдура
Требуется: Уровень 65
Наследие Кровавого шипа
Максимум: 1 Наследие Альдура
Требуется: Уровень 65
Наследие Железного плеча
Максимум: 1 Наследие Альдура
Требуется: Уровень 65
уник /67
Требуется: Уровень 33, 42 Сила
(150—200)% повышение брони
+(100—150) к максимуму здоровья
Требуется: Уровень 65, 214 Сила, Инт 200
+200 к требованиям интеллекта
+100 к требованиям к силе
(250—350)% увеличение физического урона
(10—20)% повышение скорости атаки
+(2—4) к уровню всех камней умений молнии
Требуется: Уровень 1
+15% к шансу критического удара
10% снижение скорости атаки
+10 к силе
Накладывает увечье при критическом ударе
Требуется: Уровень 33, 48 Сила
(60—100)% повышение брони
+(10—20) к силе
(20—30)% повышение скорости применения боевых кличей
(20—30)% увеличение области действия боевых кличей
Требуется: Уровень 33, 40.5 Ловк.
(100—150)% увеличение уклонения
+300 к максимуму здоровья
25% снижение требований к характеристикам
Требуется: Уровень 16, 31 Ловк.
(120—160)% увеличение физического урона
+(50—70) к меткости
(20—30)% повышение скорости снарядов
Снаряды разделяются в направлении +2 целей
Требуется: Уровень 4, 8 Сила, 8 Ловк.
(20—30)% повышение скорости болта
(40—60)% увеличение физического урона
(30—40)% повышение скорости атаки
30% снижение скорости перезарядки
Болты, выпускаемые атаками самострелов с 100% шансом могут
не потратить боезапас, если недавно вы перезаряжались
не потратить боезапас, если недавно вы перезаряжались
Требуется: Уровень 22, 41 Сила
+(5—10)% к бонусу критического урона
(10—15)% повышение скорости атаки
Разрушает броню в размере 40% урона от ударов этим оружием
Требуется: Уровень 55, 97 Сила
+(20—30)% к бонусу критического урона
Получает 100 урона хаосом в секунду за заряд выносливости
Требуется: Уровень 11, 18 Ловк., 9 Инт.
Не наносит физический урон
+(30—50) к меткости
+20% к сопротивлению огню
30% увеличение радиуса обзора
Требуется: Уровень 28, 41 Ловк., 18 Инт.
+(50—100) к меткости
(10—20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
Требуется: Уровень 16, 25 Ловк.
(10—15)% увеличение шанса блока
+(13—17)% к сопротивлению хаосу
Регенерация (5—10) здоровья в секунду
Накладывает заряд оскверненной крови на 5 секунд(-ы) при блоке, нанося 50% от вашего максимума здоровья в виде физического урона в секунду
Требуется: Уровень 11, 23 Сила
Сокрушает врагов при нанесении удара
(10—15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
Требуется: Уровень 22, 41 Сила
Удары наносят урон по площади
(10—20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи
Требуется: Уровень 28, 37 Сила, Ловк 50
+50 к требованиям к ловкости
-15 к требованиям к силе
(80—120)% увеличение физического урона
50% повышение скорости атаки
(15—25)% увеличение радиуса обзора
Требуется: Уровень 38, 68 Сила
Заставляет врагов взрываться при смерти от критического удара, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
(100—150)% увеличение физического урона
+(10—15) ко всем характеристикам
Дарует 30 здоровья за каждого убитого врага
Удары этим оружием не обладают бонусом критического урона
Шанс критического удара у этого оружия равен 100%
Требуется: Уровень 33, 45 Ловк.
(15—25)% повышение скорости передвижения
(50—80)% увеличение уклонения
+(10—20) к ловкости
Физический урон может пригвождать
Требуется: Уровень 27, 45 Сила
(50—100)% повышение брони
+(40—60) к максимуму маны
+(10—20) к силе
+(60—80) к порогу оглушения
50% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
Требуется: Уровень 45, 41 Сила, 41 Ловк.
Враги в вашем присутствии устрашаются
Требуется: Уровень 65
(10—15)% снижение скорости атаки
Требуется: Уровень 16, 12 Сила, 25 Ловк.
Не наносит физический урон
(15—30)% повышение скорости атаки
(50—100)% увеличение шанса наложения шока
Выбирает только минимальный или максимальный урон для каждого типа урона
Требуется: Уровень 1
Не наносит урон от стихий
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
Требуется: Уровень 21, 14 Сила, 31 Ловк.
(25—35)% повышение скорости снарядов от этого оружия
+100 к уклонению
(10—20)% повышение скорости атаки
(30—60)% увеличение урона в ближнем бою, если за последние восемь секунд вы наносили удар снарядами атак
Требуется: Уровень 5, 10 Ловк.
(150—200)% увеличение физического урона
(10—15)% снижение скорости атаки
+(15—30) к силе
Удары наносят урон по площади
Отбрасывает врагов при нанесении удара
Требуется: Уровень 10, 9 Сила, 17 Ловк.
+(100—150) к меткости
10% повышение скорости атаки
(20—30)% повышение скорости снарядов от этого оружия
Требуется: Уровень 65, 114 Сила
(300—350)% увеличение физического урона
10% снижение скорости атаки
+10% к сопротивлению всем стихиям
50% повышение скорости регенерации маны
Каждые 10 секунд получает случайный не наносящий урон положительный эффект алтаря на 20 секунд
Требуется: Уровень 33, 20 Сила, 47 Ловк.
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Усугубление любого кровотечения этим оружием так усугубляет все поджоги на цели
Требуется: Уровень 39, 70 Ловк.
+(4—6)% к шансу критического удара
Стрелы разветвляются
Стрелы пронзают все цели после разветвления
Требуется: Уровень 20, 22 Сила, 22 Ловк.
Заряжает дополнительный болт
+5% к шансу критического удара
(15—25)% повышение скорости перезарядки
Когда вы перезаряжаетесь, вызывает срабатывание Всплеска Близнецов
чтобы получить либо (2—6) Всплеска холода либо (2—6) Всплеска огня
чтобы получить либо (2—6) Всплеска холода либо (2—6) Всплеска огня
trigger reload infusion on reload [1]
Требуется: Уровень 50, 71 Инт.
+(75—150) к максимуму энергетического щита
(60—100)% увеличение урона от чар
+(80—100) к максимуму маны
15% снижение скорости сотворения чар
Требуется: Уровень 16
Дарует (2—3) здоровья за каждого пораженного атаками врага
(5—10)% повышение скорости атаки
Дарует 5 здоровья за каждого пораженного атаками врага
(15—25)% шанс пронзить врага
Атаки луком поглощают 10% от вашего максимума зарядов флакона здоровья, если это возможно, чтобы нанести дополнительный физический урон в размере (5—10)% от восстанавливаемого флаконом здоровья
Требуется: Уровень 65, 36 Сила, 89 Ловк.
(15—20)% повышение скорости атаки
Требуется: Уровень 26, 17 Сила, 38 Ловк.
+(5—8)% к шансу критического удара
+(15—25) к интеллекту
10% стоимости умений в мане берется из здоровья
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
Требуется: Уровень 77, 89 Сила, 89 Ловк.
(250—300)% увеличение физического урона
(10—20)% повышение скорости атаки
(40—60)% снижение скорости перезарядки
(10—20)% шанс загрузить болт во все умения самострела при убийстве
Жертвует 300 здоровья, чтобы не потратить последний болт во время стрельбы
enable grand design clip handling [1]
Требуется: Уровень 60, 239 Сила
+150 к требованиям к силе
(600—700)% увеличение физического урона
(-300—-200) к меткости
35% снижение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (40—60)% накопление оглушения
Накладывает сильное оглушение на врагов с полным здоровьем
Требуется: Уровень 50, 44 Сила, 44 Ловк.
+(80—100) к максимуму здоровья
+(20—30) к ловкости
(-40—-30)% к сопротивлению молнии
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Требуется: Уровень 1
+(8—15) к интеллекту
(10—15)% увеличение длительности эффекта умения
Враги в вашем присутствии сковываются
Дарует 1 заряд Друидизма за каждые итоговые 20 единиц потраченной свирепости
Требуется: Уровень 70, 114 Инт.
(10—20)% увеличение максимума здоровья
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
+(20—30) к интеллекту
Требуется: Уровень 72, 94 Сила, 67 Инт.
(15—20)% снижение скорости атаки
+(30—40) к силе
На врагов в вашем присутствии действует восприимчивость
exposure art variation [1]
Требуется: Уровень 72, 46 Сила, 115 Ловк.
(100—120)% увеличение физического урона
(10—16)% повышение скорости атаки
(60—80)% увеличение области действия присутствия
Умения копий накладывает кровавое копье при нанесении удара, вплоть до максимума в 30 на каждой цели
Требуется: Уровень 16, 21 Сила, 16 Инт.
Приспешники имеют (30—50)% увеличение урона
(70—100)% увеличение физического урона
5% повышение скорости передвижения
+(8—15) к силе
+(8—15) к интеллекту
(5—8)% увеличение урона за каждого приспешника
Требуется: Уровень 40, 47 Сила, 34 Инт.
(90—120)% увеличение физического урона
(7—13)% повышение скорости атаки
+(7—13) ко всем характеристикам
(30—40)% уменьшение области действия присутствия
Копирует случайное свойство каждого врага в вашем присутствии когда вы принимаете животную форму
Полученные таким образом свойства пропадают через 30 секунд(-ы) или при вашем следующем превращении
Полученные таким образом свойства пропадают через 30 секунд(-ы) или при вашем следующем превращении
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
Удары этим оружием с 5% шансом могут вызвать срабатывание Расплавленного ливня за каждые 25 силы
(80—120)% увеличение физического урона
(5—10)% повышение скорости атаки
+(15—25) к силе
local display grants level X molten shower [1]
Требуется: Уровень 65, 114 Инт.
(71—113)% увеличение урона от чар
(7—13)% повышение скорости сотворения чар
Удары чарами наносят (23—31)% от урона в виде дополнительного урона хаосом за каждое проклятие на цели
Удары чарами наносят (23—31)% от урона в виде дополнительного физического урона за каждое проклятие на цели
Требуется: Уровень 79, 68 Сила, 109 Ловк.
(150—250)% увеличение физического урона
+(5—8)% к шансу критического удара
Похищение восстанавливает здоровье в зависимости как от вашего физического урона, так и от вашего урона от молнии
Создает фрагмент божественности в вашем присутствии каждые 4 секунды
Требуется: Уровень 70, 163 Сила
(80—100)% увеличение физического урона
+(300—400) к максимуму маны
+(4—6)% к шансу критического удара
(10—20)% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
mace fire skills are blue [1]
Требуется: Уровень 47
Имеет гнезд: 3
Максимальное качество равно 40%
+(20—30) к силе
Требуется: Уровень 65, 114 Сила, 63 Ловк.
Не может загружать или использовать боеприпасы
(300—400)% увеличение физического урона
Удары этим оружием не обладают бонусом критического урона
(20—40)% снижение скорости перезарядки умений
Дарует 1 заряд взрывного ритма каждые (2—3) использований(-я) вами умений гранат
Удаляет все заряды взрывного ритма при достижении 10 зарядов и дарует Взрывную горячность на 10 секунд
Удаляет все заряды взрывного ритма при достижении 10 зарядов и дарует Взрывную горячность на 10 секунд
Требуется: Уровень 1
(30—50)% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Может атаковать как с одноручной булавой в руках, пока обе ваши руки свободны
Атаки без оружия, которые использовали бы урон взятой в руки одноручной булавы используют урон этого предмета
Атаки без оружия, которые использовали бы урон взятой в руки одноручной булавы используют урон этого предмета
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Требуется: Уровень 65, 127 Ловк., 50 Инт.
+(30—50) к максимуму рунического барьера
(200—300)% увеличение физического урона
+(20—30)% к бонусу критического урона
(12—22)% повышение скорости атаки
Требуется: Уровень 5, 9 Сила, 8 Инт.
(60—90)% увеличение физического урона
(6—10)% повышение скорости атаки
+(7—14) к силе
(20—30)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Требуется: Уровень 52, 60 Сила, 43 Инт.
(250—300)% увеличение физического урона
(30—50)% повышение брони
(10—15)% снижение скорости атаки
+(20—30) к силе
Каждое второе используемое вами будучи превращенными умение мощных ударов усиливается предками
Каждое второе используемое вами будучи превращенными умение ударов усиливается предками
Каждое второе используемое вами будучи превращенными умение ударов усиливается предками
Требуется: Уровень 45, 41 Сила, 41 Ловк.
+(80—120) к максимуму здоровья
30% снижение скорости восстановления здоровья
33% шанс избежать снаряда
Требуется: Уровень 65, 59 Сила, 59 Инт.
Враги в вашем присутствии ослепляются
Бодах охотится в вашем присутствии
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /2
30% повышение брони
5% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
20% увеличение физического урона луками
Требуется Незримый путь
Восхождение Passive /1
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Вневременной самоцвет Passive /2
Militant Faith: Maxarius
+100% брони применяется к получаемому урону от стихий
Броня не применяется к физическому урону
-15% к максимуму сопротивления стихиям
Броня не применяется к физическому урону
-15% к максимуму сопротивления стихиям
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





















































































