龍捲風
等級: (1–20)
消耗: (10–110) 魔力
施放時間: 0.75 秒
暴擊率: 10.00%
需求: 等級 (1–90), (4–86) 力量, (4–86) 智慧
製造一個在持續時間內追擊敵人的龍捲風,阻礙周圍的敵人並造成持續傷害。
每秒造成 (1.6–44.4) 基礎物理傷害
範圍內敵人被阻礙
可以在技能面板管理技能。
Tornado
Version 0.2.0
Tornado
Level: (1–20)
Cost: (12–165) Mana
Cast Time: 0.75 sec
Critical Hit Chance: 10.00%
需求: Level (1–90), (3–112) Str, (3–112) Int
Create a Tornado that chases enemies for a duration, while hindering and repeatedly damaging enemies around it.
Deals (1.6–44.4) Base Physical Damage per second
Enemies in range are Hindered
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
範圍內敵人被阻礙
等級需要等級力量智慧魔力Base Damage每秒造成 1.6 基礎物理傷害
104410100%, 100%1.6
237712100%, 100%2.7
369914100%, 100%4.2
410131317100%, 100%5.7
514171720100%, 100%7.4
618202022100%, 100%9.2
722242426100%, 100%11.1
826282829100%, 100%13
931323233100%, 100%15.1
1036373737100%, 100%17.3
1141414142100%, 100%19.5
1246464647100%, 100%21.9
1352515153100%, 100%24.4
1458575759100%, 100%26.9
1564626266100%, 100%29.6
1666646473100%, 100%32.4
1772707081100%, 100%35.2
1878757590100%, 100%38.2
1984808099100%, 100%41.3
20908686110100%, 100%44.4
21121100%, 100%47.7
22134100%, 100%51.1
23147100%, 100%54.5
24162100%, 100%58.1
25178100%, 100%61.8
26195100%, 100%65.6
27214100%, 100%69.4
28234100%, 100%73.4
29256100%, 100%77.5
30281100%, 100%81.6
31307100%, 100%85.9
32335100%, 100%90.3
33366100%, 100%94.7
34399100%, 100%99.3
35435100%, 100%104
36474100%, 100%108.8
37517100%, 100%113.6
38562100%, 100%118.6
39612100%, 100%123.7
40666100%, 100%128.8
屬性 /8

龍捲風

名稱顯示物品素質
關鍵字阻礙
BaseType 龍捲風
Class 技能寶石
TargetTypes地面, 敵人, , , ,
Type法術, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 可觸發, 傷害, 物理, 範圍, Orb, 範圍法術, UsableWhileMoving, DoT, NoAttackInPlace
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemTornado
ActiveSkillsCodetornado
龍捲風
等級: (1–20)
消耗: (10–110) 魔力
施放時間: 0.75 秒
暴擊率: 10.00%
需求: 等級 (1–90), (4–86) 力量, (4–86) 智慧
製造一個在持續時間內追擊敵人的龍捲風,阻礙周圍的敵人並造成持續傷害。
每秒造成 (1.6–44.4) 基礎物理傷害
範圍內敵人被阻礙
active skill base area of effect radius [30]
base skill effect duration [15000]
can perform skill while moving [1]
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
number of tornados allowed [1]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
tornado pull interval ms [100]
tornado slow % at max range [50]
tornado slow amount [60]
visual hit effect physical is wind [1]
可以在技能面板管理技能。
Tornado
商城物品 /2
龍捲風.鯊龍捲
將技能「龍捲風」的特效替換為鯊龍捲。
龍捲風.深淵
將你的龍捲風替換成深淵特效。
Supported By /152
  • Active Type: 法術, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 可觸發, 傷害, 物理, 範圍, Orb, 範圍法術, UsableWhileMoving, DoT, NoAttackInPlace
  • 增幅光環 I
    輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大。
    增幅光環 II
    輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大但減少傷害。
    超暴擊
    輔助任何擊中敵人的技能,使其暴擊造成更多傷害,但降低暴擊率。
    擊退
    輔助任何擊中敵人的技能,使其擊退敵人。
    疾速施法 I
    輔助法術,使其施放速度加快。
    疾速施法 II
    輔助法術,使其施放得更快。
    疾速施法 III
    輔助法術,使你近期每施展一個不同法術,使其施放得更快。
    集中光環
    輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
    致盲 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使其擊中致盲敵人。
    致盲 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使其擊中致盲敵人且效果增加。
    火焰穿透 I
    輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人火焰抗性。
    火焰穿透 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使擊中無視敵人的火焰抗性。
    冰冷穿透
    輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透
    輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人閃電抗性。
    冰凍
    輔助任何擊中敵人的技能,使其能更有效地冰凍敵人。
    感電
    輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加感電
    精準破壞
    輔助擊中敵人的法術,提升其傷害,但無法造成暴擊
    元素專注
    輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更高的元素傷害,但無法造成異常狀態
    燐火
    輔助任何擊中敵人的技能,在短暫延遲後將其造成的點燃散播至附近的敵人。
    流血 I
    輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率造成流血
    流血 II
    輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率造成流血
    流血 III
    輔助任何擊中敵人的技能,使其造成流血
    流血 IV
    輔助任何可擊中敵人的技能,使其對流血敵人造成更多近戰物理傷害,但本身無法造成流血。被輔助技能也會在擊中時造成切割
    中毒 I
    輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒
    中毒 II
    輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒
    中毒 III
    輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒,並對流血的敵人造成更強力的中毒
    持續感電
    輔助任何擊中敵人或造成感電的技能,使其感電的頻率較低,但持續時間更長。
    野性殘暴 I
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
    野性殘暴 II
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
    野性殘暴 III
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型來提升其物理傷害,並使該技能的擊中有機率無視物理傷害減免。
    氣勢
    輔助任何由你自己使用的傷害技能,若在使用技能時移動足夠的距離,則技能會造成更多傷害。傳送不會被計入移動的距離。
    秘能波動
    輔助你自己施放的法術,追蹤你施放法術所消耗的魔力。消耗足夠的魔力時,會獲得魔力恢復和施放速度爆發。
    凋零之觸
    輔助任何擊中敵人的技能,使其有一定機率在擊中時讓敵人凋零
    處刑 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血敵人造成更多傷害。
    處刑 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血狀態的敵人造成更多傷害。
    處刑 III
    輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血狀態的敵人造成更多傷害,且當你在貧血狀態時,會造成更多傷害。
    強化聚能
    輔助任何擊中敵人的技能,提升其感電效果但也會反射給你。
    必定暴擊
    輔助任何你自己使用的擊中敵人的技能,使其隨時間累積暴擊率。
    縮短持續時間 I
    輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
    縮短持續時間 II
    輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
    延長持續時間 I
    輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
    延長持續時間 II
    輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
    冰霜匯聚
    輔助任何擊中敵人的技能,使其在凍結敵人周圍創造出數道冰緩地面
    電擊虹吸
    輔助任何擊中敵人的技能,使其擊殺感電敵人時恢復能量護盾
    感電傳導
    輔助任何擊中敵人的技能,使你在感電一個敵人時,有一定機率同時感電附近的敵人。
    深度冰凍
    輔助任何擊中敵人的技能,使其造成的冰凍持續時間延長。
    點燃 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加點燃
    點燃 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加點燃
    點燃 III
    輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易點燃並使造成的點燃更快造成傷害。
    燒灼烈焰 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
    燒灼烈焰 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
    永恆烈焰 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使其點燃的頻率較低,但持續時間更長。
    永恆烈焰 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使其受到的點燃持續時間延長。
    永恆烈焰 III
    輔助任何擊中敵人的技能,使其造成暴擊時刷新點燃效果。
    攻其之弱
    輔助任何擊中敵人的技能,使其對護甲遭破壞的敵人造成更多傷害,但不會對自身造成破壞護甲。無法輔助消耗破壞護甲的技能。
    神經超載
    輔助任何擊中敵人的技能。當附近敵人可觸電時會被標記,以受輔助技能擊中被標記的敵人會對其造成觸電
    精確暴擊
    輔助任何擊中敵人的技能,使其較常暴擊,但造成更少的暴擊傷害。
    衰敗
    輔助任何擊中敵人的技能,造成中毒並且會破壞敵人的護甲。無法輔助會消耗完全破甲護甲的技能。
    爆裂瘟疫
    輔助可讓敵人中毒的技能,中毒敵人會隨時間經過累積疫源,死亡時引起疫源爆發。無法輔助召喚物的技能。
    霜火
    輔助任何擊中敵人的技能,在點燃一名冰凍敵人時消耗冰凍,強化點燃效果。
    烈風暴
    輔助任何擊中敵人的技能,延長對受點燃敵人的感電效果。
    電刑
    輔助所有能夠造成傷害的技能。被輔助的技能造成的閃電傷害可以引發觸電,但被輔助的技能無法造成感電
    刺骨冰霜
    輔助任何擊中敵人的技能,使其對冰凍的敵人造成更多傷害,但消耗其冰凍狀態。無法輔助消耗冰凍的技能。
    元素解放
    輔助任何擊中敵人的法術,使其擊中時消耗元素異常狀態,並觸發元素解放。無法輔助召喚物的技能。
    沙漏
    輔助任何你自己使用的傷害技能,使其造成的傷害大幅提升,但冷卻時間延長。無法輔助已具有冷卻時間的技能。
    火熱死寂
    輔助任何擊中敵人的技能,使受其點燃的敵人有一定機率在死亡時爆炸。
    魔力閃焰
    輔助任何擊中敵人的法術,使其暴擊觸發魔力閃焰。魔力閃焰會消耗你的魔力並造成火焰傷害。無法輔助召喚物的技能。
    封鎖
    輔助任何擊中敵人的技能,當敵人與你的距離越近,技能造成的釘身累積更高。
    暈眩 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使其暈眩累積更快。
    暈眩 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使其暈眩累積更快。
    暈眩 III
    輔助任何擊中敵人的技能,使其暈眩累積大幅加快但減少傷害。
    機動性
    輔助移動時可使用的技能,讓你在使用時移動得更快。
    釘身 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。
    釘身 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人,同時賦予對於受禁錮敵人的暴擊率
    釘身 III
    輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。被輔助技能的釘身累積會減少,但釘身持續時間大幅延長。
    伏擊
    輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易對滿血敵人造成暴擊
    寶物 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多藥劑護符充能。
    寶物 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多藥劑護符充能。
    魔力恩惠
    輔助擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的魔力藥劑充能。
    生命恩惠
    輔助擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的生命藥劑充能。
    召喚物契約 I
    輔助你自己使用的傷害技能,使用時自你的召喚物汲取生命來強化技能傷害。只有在擁有生命值足夠、可以承受該汲取量的召喚物時才會生效。
    召喚物契約 II
    輔助你自己使用的傷害技能,使用時自你的召喚物汲取生命來強化技能傷害。只有在擁有生命值足夠、可以承受該汲取量的召喚物時才會生效。
    生命吸取
    輔助任何擊中敵人的技能,在撲殺敵人時恢復生命。
    魂魄吸取
    輔助任何擊中敵人的技能,在撲殺敵人時恢復魔力。
    遞增之毒
    輔助任何擊中敵人的技能,使其造成額外[中毒],但縮短中毒持續時間。
    護甲破壞者 I
    輔助任何技能,加強其破甲效果。
    護甲破壞者 II
    輔助任何技能,加強其破甲效果。
    厄羅克的鍛鍊
    輔助任何技能,加強其破甲效果。以被輔助技能達到完全破甲時,會永久增加受影響對象受到的物理傷害,直到達上限值。
    盛怒鍛造 I
    輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害。如果你的盛怒不足,則無法獲得傷害加成。
    盛怒鍛造 II
    輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害,有一定機率在不消耗盛怒下,仍視為已消耗而獲得效益。如果你的盛怒不足以消耗,則無法獲得傷害加成。
    火焰曝曬
    輔助任何擊中敵人的技能,使其點燃時造成曝曬
    閃電曝曬
    輔助任何擊中敵人的技能,使其感電時造成曝曬
    冰冷曝曬
    輔助任何擊中敵人的技能,使其對敵人暴擊時造成曝曬
    致命毒藥 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的中毒
    致命毒藥 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的中毒
    深度切割 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的流血
    深度切割 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的流血
    物理專精
    輔助物理技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
    極速苦痛 I
    輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
    極速苦痛 II
    輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
    極速苦痛 III
    輔助任何造成傷害的技能,使效果持續時間少於一秒的技能造成更多非異常狀態的持續傷害。
    劇烈苦痛
    輔助會造成非異常狀態持續傷害的法術,使其具有較短的持續時間,但對滿血敵人施加的減益效果會大幅提高造成的持續傷害。
    汲取異常狀態
    輔助造成非異常狀態持續傷害的法術,使其在對敵人施加持續傷害的減益效果時,消耗敵人身上的異常狀態並大幅提高造成的傷害。
    緩速強度
    輔助任何技能,使得施加的緩速效果更強。
    殘破
    輔助擊中敵人的技能。被輔助的技能擊中沉重暈眩的敵人時,加劇其身上的流血
    護甲破壞 I
    輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲
    護甲破壞 II
    輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助技能完全破甲時,你有機率會獲得一顆耐力球
    護甲破壞 III
    輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助技能完全破甲時,你會獲得一顆耐力球
    強力曝曬
    輔助能對敵人造成曝曬的技能,提高所施加曝曬的效果。
    細思施法
    輔助擊中敵人和自己施放的法術技能,犧牲施放速度來提高傷害。
    分量
    輔助造成傷害的技能,提高其擊中的最大物理傷害。
    崛起風暴
    輔助造成傷害的技能,近期使用的每一種不同元素類型的技能都會提高被輔助的技能所造成的元素傷害。不能輔助召喚物技能。
    提取
    輔助造成擊中傷害法術技能。使用被輔助的法術時會令你犧牲一部分生命,以獲得額外的混沌傷害。不能輔助持續技能、召喚物技能或觸發技能。
    廣闊區域
    輔助所有你自己使用的技能,使它的效果範圍大幅增加,但是冷卻時間延長。
    切除
    輔助所有你自己使用的技能,使造成暴擊的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
    咒怨
    輔助所有你自己使用的技能,使造成異常狀態的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
    狂暴
    輔助你自己使用的技能。若有可消耗的狂怒球,在使用被輔助的技能時,會消耗一顆狂怒球,使技能速度大幅提高。被輔助的技能不能產生狂怒球
    極盛 I
    輔助法術技能。你的魔力高於最大魔力的 90% 時使用,被輔助的技能會造成更多傷害。不能修改由召喚物使用的技能。
    極盛 II
    輔助法術技能。你的魔力高於最大魔力的 90% 時使用,被輔助的技能會造成更多傷害,並補償一部分的技能魔力消耗。無法修改由召喚物使用的技能。
    骨片
    輔助擊中敵人的技能。被輔助的技能擊殺釘身敵人時會觸發骨片爆炸。
    精神錯亂
    輔助你自己使用、可造成傷害的技能。被輔助的技能會獲得一個等同於你智慧能量護盾消耗,並會根據你的智慧來造成非異常狀態的持續傷害。無法輔助引導技能。
    冰淞
    輔助你自己使用、可擊中敵人的技能。當你摧毀冰晶時,被輔助技能會獲得等同於其傷害一定百分比的冰冷傷害。
    激怒
    輔助擊中敵人時可造成傷害的技能,使被輔助技能的所有傷害獲得來源改為被視為獲得額外冰冷傷害。
    銹蝕尖刺
    輔助擊中時會造成傷害的技能。當被輔助技能釘身一名敵人時,也會使該敵人加劇流血
    毒辣
    輔助可對敵人造成傷害的技能。被輔助技能的非傷害型異常狀態的持續傷害影響的敵人,會有較低的生命回復速度。只會施加最強的此一減益效果。無法輔助召喚物使用的技能。
    調製 I
    輔助你自己使用、擊中敵人時會造成傷害的技能。被輔助技能會消耗一定百分比的最大生命藥劑充能,並根據消耗的生命藥劑充能來造成更強力的流血效果。
    調製 II
    輔助你自己使用、擊中敵人時會造成傷害的技能。被輔助技能會消耗一定百分比的最大生命藥劑充能,並根據消耗的生命藥劑充能來造成更強力的流血效果。
    艾布蘿西雅
    輔助你自己使用、擊中敵人時會造成傷害的技能。被輔助技能會消耗一定百分比的最大魔力藥劑充能,且每消耗一次魔力藥劑充能,便會獲得一定傷害百分比的額外閃電傷害。
    疾病
    輔助會造成傷害性擊中的技能,使被輔助技能造成流血的基礎機率改為套用至中毒的基礎機率,並使中毒的基礎機率改為套用至流血機率。
    憐憫
    輔助你自己使用或觸發、會造成傷害性擊中的技能。若你在施加被輔助技能時有異常狀態,輔助技能便會造成更強的對應異常狀態,同時移除其對你造成的異常狀態
    偷襲
    輔助會造成傷害性擊中的技能。被輔助技能對被致盲的敵人更容易造成暴擊,並會對被致盲的敵人造成更高的暴擊傷害,但自身不會造成致盲
    易變
    輔助你自己使用、可造成傷害性擊中的技能。被輔助技能暴擊時會賦予易爆
    無畏
    輔助你自己使用、造成擊中傷害的技能。未保持靜止不動一段時間,輔助技能便無法使用,但你保持靜止的時間越久,其傷害便會逐漸增加。無法輔助具有保留、受觸發、具有冷卻時間,或具有另一種使用條件的技能。
    審慎
    輔助可在移動期間使用的技能,使你在使用時移動較慢,但賦予更多傷害作為交換。
    混合劑
    輔助會造成傷害性擊中的技能。由這些擊中造成的流血中毒敵人具有更強的效果,且由被輔助的技能對流血敵人造成的中毒具有更強的效果。
    堅忍 I
    輔助你自己使用的攻擊技能。被輔助技能會穩定地獲得更多傷害,直至達到上限。此傷害加成會在你使用閃避翻滾或快行技能時重置。
    堅忍 II
    輔助你自己使用的攻擊技能。被輔助技能會穩定地獲得更多傷害,直至達到上限。此傷害加成會在你使用閃避翻滾或快行技能時重置。
    抑制劑
    輔助你自己使用或由你觸發的任何技能。被輔助技能無法透過任何方式消耗能量球灌注。無法輔助需要能量球灌注才能使用的技能。
    活躍閃電
    輔助會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能造成閃電傷害時會創造活躍閃電召喚物,它們會匯集並以活躍電能連鎖攻擊鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些召喚物,且可以穿過它們。無法修改召喚物使用的技能。
    活躍閃電 II
    輔助會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能造成閃電傷害時會創造活躍閃電召喚物,它們會匯集並以活躍電能連鎖攻擊鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些召喚物,且可以穿過它們。無法修改召喚物使用的技能。
    派蒂的慈悲
    輔助會造成傷害型擊中的技能。被輔助的技能造成的擊中無法擊殺敵人。
    堅忍衝擊 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在造成沉重暈眩時獲得一個耐力球
    堅忍衝擊 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在造成沉重暈眩時獲得一個耐力球
    索伏的燃焰
    輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻點燃
    艾許的光芒
    輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻感電
    托沃的寧靜
    輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻冰凍累積
    烏爾尼多的擁抱
    輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害可以破甲
    萊基亞塔的流動
    輔助會造成傷害型擊中的技能,使其擊中將敵人元素抗性視為顛倒。
    特卡蒂的憤怒
    輔助可造成傷害性擊中的技能。你的盛怒越高,被輔助的技能施加的中毒造成傷害的速度越快。
    瓦拉什塔的祝福
    輔助任何可以造成傷害的技能,每使用一個不同的指令技能,使其造成更多傷害。
    仲裁者的燃灼
    輔助火焰法術技能。以被輔助技能點燃時,有一定機率獲得火焰統治者
    艾爾卡莉之慾
    輔助任何可以擊中敵人的技能,目標身上越多中毒效果,使其造成的傷害逐漸提高。
    龍捲風
    由於身處龍捲風中,你正在承受物理持續傷害且移動速度降低。深入龍捲風會被額外施加一層此效果。
    base_movement_velocity_+%
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Tornado
    屬性 /3

    perennial_king_tornado_degen

    名稱顯示物品素質
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Base Movement Velocity +%
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    龍捲風
    由於身處龍捲風中,你正在承受物理持續傷害且移動速度減少。深入龍捲風會被額外施加一層此效果。
    base_movement_velocity_+%
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Tornado
    屬性 /3

    tornado_degen

    名稱顯示物品素質
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Base Movement Velocity +%
    Codebase movement velocity +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    龍捲風
    你正在龍捲風內承受物理持續傷害。
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Tornado
    屬性 /3

    chaos_god_owl_boss_tornado

    名稱顯示物品素質
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    龍捲風
    創造物
    monster no drops or experience [1]
    Tornado
    SpectreN
    Tagsconstruct, ghost_armour, is_unarmed, non_attacking, very_slow_movement
    生命
    100%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    攻擊時間
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Tornado
    Metadata
    Tornado
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "this.immune_to_hellscape = true;"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	trigger_blocking = true
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_phase_through_objects = 1
    	set_monster_grants_no_flask_charges = 1
    	set_base_maximum_life_is_one = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_hidden_monster_can_have_auras = 1
    	set_hide_mini_life_bar = 1
    	does_not_count_as_monster = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    	ignore_on_life_changed_stats = true
    }
    
    Pathfinding
    {
    	base_speed = 8
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		tornado_radius;
    		tornado_state;
    
    		tornado_physical;
    		tornado_fire;
    		tornado_cold;
    		tornado_lightning;
    		tornado_chaos;
    		tornado_main_element;
    	"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete =
    	"
    		this.animated_object.is_high_priority_effect = true;
    		this.tornado_aoe = AddAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', , ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ), 5 );
    		IfState( tornado_main_element, 2,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_cold );
    		} );
    		IfState( tornado_main_element, 3,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_fire );
    		} );
    		IfState( tornado_main_element, 4,
    		{
    			PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_lightning );
    		} );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_change_state_tornado_radius = "ScaleAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ) );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Tornado/Tornado"] = {
        name = "Tornado",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges0
    Stats.max_frenzy_charges0
    Stats.max_power_charges0
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.immune_to_auras_from_other_entities1
    Stats.monster_no_drops_or_experience1
    Stats.monster_do_not_fracture1
    Stats.base_cannot_be_stunned1
    Stats.cannot_be_knocked_back1
    Stats.phase_through_objects1
    Stats.monster_grants_no_flask_charges1
    Stats.base_maximum_life_is_one1
    Stats.cannot_die1
    Stats.hidden_monster_can_have_auras1
    Stats.hide_mini_life_bar1
    Stats.does_not_count_as_monster1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.trigger_blockingtrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    BaseEvents.on_construction_completethis.immune_to_hellscape = true;
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Animated.animated_objectMetadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao
    Life.corpse_usablefalse
    Life.ignore_on_life_changed_statstrue
    Pathfinding.base_speed8
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.tornado_radius;
    StateMachine.tornado_state;
    StateMachine.tornado_physical;
    StateMachine.tornado_fire;
    StateMachine.tornado_cold;
    StateMachine.tornado_lightning;
    StateMachine.tornado_chaos;
    StateMachine.tornado_main_element;
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.