Level Effect /40
等級 | 需要等級 | Str | Int | 消耗 | Base Damage | 每秒造成 1.6 基礎物理傷害 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 1 | 12 | 100%, 100% | 1.6 |
2 | 3 | 1 | 1 | 13 | 100%, 100% | 2 |
3 | 6 | 10 | 10 | 15 | 100%, 100% | 2.6 |
4 | 10 | 15 | 15 | 18 | 100%, 100% | 3.4 |
5 | 14 | 20 | 20 | 20 | 100%, 100% | 4.3 |
6 | 18 | 25 | 25 | 23 | 100%, 100% | 5.4 |
7 | 22 | 30 | 30 | 27 | 100%, 100% | 6.8 |
8 | 26 | 34 | 34 | 31 | 100%, 100% | 8.6 |
9 | 31 | 40 | 40 | 36 | 100%, 100% | 10.8 |
10 | 36 | 46 | 46 | 41 | 100%, 100% | 13.6 |
11 | 41 | 52 | 52 | 47 | 100%, 100% | 17.1 |
12 | 46 | 59 | 59 | 54 | 100%, 100% | 21.5 |
13 | 52 | 66 | 66 | 62 | 100%, 100% | 27.1 |
14 | 58 | 73 | 73 | 72 | 100%, 100% | 34.2 |
15 | 64 | 80 | 80 | 82 | 100%, 100% | 43.3 |
16 | 66 | 83 | 83 | 95 | 100%, 100% | 54.9 |
17 | 72 | 90 | 90 | 109 | 100%, 100% | 69.9 |
18 | 78 | 97 | 97 | 125 | 100%, 100% | 89.2 |
19 | 84 | 104 | 104 | 143 | 100%, 100% | 114.3 |
20 | 90 | 109 | 109 | 165 | 100%, 100% | 146.8 |
21 | 189 | 100%, 100% | 189.3 | |||
22 | 217 | 100%, 100% | 245.1 | |||
23 | 249 | 100%, 100% | 318.5 | |||
24 | 286 | 100%, 100% | 415.5 | |||
25 | 329 | 100%, 100% | 544.3 | |||
26 | 378 | 100%, 100% | 716.1 | |||
27 | 434 | 100%, 100% | 946.1 | |||
28 | 498 | 100%, 100% | 1255.5 | |||
29 | 572 | 100%, 100% | 1673.7 | |||
30 | 656 | 100%, 100% | 2241.2 | |||
31 | 754 | 100%, 100% | 3014.9 | |||
32 | 865 | 100%, 100% | 4074.8 | |||
33 | 993 | 100%, 100% | 5533.4 | |||
34 | 1140 | 100%, 100% | 7549.9 | |||
35 | 1309 | 100%, 100% | 10351.2 | |||
36 | 1503 | 100%, 100% | 14260.9 | |||
37 | 1726 | 100%, 100% | 19744.1 | |||
38 | 1981 | 100%, 100% | 27470.9 | |||
39 | 2274 | 100%, 100% | 38412.5 | |||
40 | 2611 | 100%, 100% | 53982.2 |
屬性 /8
龍捲風
龍捲風
等級: (1–20)
消耗: (12–165) 魔力
施放時間: 0.75 秒
暴擊率: 10.00%
需求: 等級 (1–90), (1–109) 力量, (1–109) 智慧
製造一個在持續時間內追擊敵人的龍捲風,緩速周圍的敵人並造成持續傷害。
每秒造成 (1.6–146.8) 基礎物理傷害
範圍內敵人被阻礙減少 -1% 移動速度
active skill base area of effect radius [30]
base skill effect duration [6000]
can perform skill while moving [1]
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
number of tornados allowed [1]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
tornado pull interval ms [100]
tornado slow % at max range [50]
tornado slow amount [60]
visual hit effect physical is wind [1]
可以在技能面板管理技能。
Tornado
商城道具 /1
背飾:亡魂領主之翼
在你的背後附加亡魂領主之翼。
Supported By /85
增幅效果
輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大。
超暴擊
輔助任何擊中敵人的技能,使其暴擊造成更多傷害,但降低暴擊率。
連續重擊
輔助任何擊中敵人的技能,使其擊退敵人。
秘能節奏
輔助法術,使其施放速度加快。
集中效應
輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
致盲
輔助任何擊中敵人的技能,使其擊中時致盲敵人。
火焰穿透
輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人火焰抗性。
冰冷穿透
輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人冰冷抗性。
閃電穿透
輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人閃電抗性。
急凍化
輔助任何擊中敵人的技能,使其能更有效地冰凍敵人。
傳導
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加[感電]。
精準破壞
輔助擊中敵人的法術,提升其傷害,但無法造成暴擊。
元素專注
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更高的元素傷害,但無法造成異常狀態。
燐火
輔助任何擊中敵人的技能,在短暫延遲後將其造成的點燃散播至附近的敵人。
破空斬
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率造成[流血]。
毒化
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒。
持續感電
輔助任何擊中敵人或造成感電的技能,使其感電的頻率較低,但持續時間更長。
野性殘暴
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其[物理]傷害。
氣勢
輔助任何由你自己使用的傷害技能,若在使用技能時移動足夠的距離,則技能會造成更多傷害。傳送不會被計入移動的距離。
秘能波動
輔助你自己施放的法術,追蹤你施放法術所消耗的魔力。消耗足夠的魔力時,會獲得魔力恢復和施放速度爆發。
凋零之觸
輔助任何擊中敵人的技能,使其有一定機率在擊中時讓敵人凋零。
釋放
輔助你自己施放的法術,使其效果在施放時重複發生。無法輔助引導施放的技能或具有冷卻時間的技能。
處刑
輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血敵人造成更多傷害。
強化聚能
輔助任何擊中敵人的技能,提升其感電效果但持續時間較短。
必定暴擊
輔助任何你自己使用的擊中敵人的技能,使其隨時間累積暴擊率。
快速前進
輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
堅持不懈
輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
冰霜核心
輔助任何擊中敵人的技能,使其在凍結敵人周圍創造出數道冰緩地面。
電擊虹吸
輔助任何擊中敵人的技能,使其擊殺感電敵人時恢復能量護盾。
奔竄電流
輔助任何擊中敵人的技能,使你在感電一個敵人時,有一定機率同時感電附近的敵人。
深度冰凍
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成的[冰凍]持續時間延長。
點火
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加[點燃]。
燒灼烈焰
輔助任何擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
永恆烈焰
輔助任何擊中敵人的技能,使其點燃的頻率較低,但持續時間更長。
攻其之弱
輔助任何擊中敵人的技能,使其對護甲遭破壞的敵人造成更多傷害,但不會對自身造成破壞護甲。無法輔助消耗破壞護甲的技能。
蹂躪
輔助任何擊中敵人的技能,對敵人造成重度擊暈時施加破甲。
神經超載
輔助任何擊中敵人的技能。當附近敵人準備電刑時會被標記,以受輔助技能擊中被標記的敵人會對其[電刑]。
衰敗
輔助任何擊中敵人的技能,造成[中毒]並且會破壞敵人的護甲。
爆裂瘟疫
輔助可讓敵人中毒的技能,中毒敵人會隨時間經過累積疫源,死亡時引起疫源爆發。無法輔助召喚物的技能。
霜火
輔助任何擊中敵人的技能,在點燃一名[冰凍]敵人時消耗[冰凍],強化[點燃]效果。
烈風暴
輔助任何擊中敵人的技能,延長對受點燃敵人的感電效果。
電刑
輔助所有能夠造成傷害的技能。被輔助的技能造成的閃電傷害可以引發觸電,但被輔助的技能造成較少傷害。
刺骨冰霜
輔助任何擊中敵人的技能,使其對冰凍的敵人造成更多傷害,但消耗其冰凍狀態。無法輔助消耗冰凍的技能。
元素解放
輔助任何擊中敵人的[法術],使其擊中時消耗元素異常狀態,並觸發元素解放。無法輔助召喚物的技能。
沙漏
輔助任何你自己使用的傷害技能,使其造成的傷害大幅提升,但冷卻時間延長。無法輔助已具有冷卻時間的技能。
火熱死寂
輔助任何擊中敵人的技能,擊殺被點燃敵人時造成爆炸。
魔力閃焰
輔助任何擊中敵人的法術,使其暴擊觸發魔力閃焰。魔力閃焰會消耗你的魔力並造成火焰傷害。無法輔助召喚物的技能。
封鎖
輔助任何擊中敵人的技能,當敵人與你的距離越近,技能造成的釘身累積更高。
壓倒性力量
輔助任何擊中敵人的技能,使其擊暈累積更快。
機動性
輔助移動時可使用的技能,讓你在使用時移動得更快。
標記
輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。
伏擊
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易對滿血敵人造成暴擊。
魔力恩惠
輔助擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的魔力藥劑充能。
生命恩惠
輔助擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的生命藥劑充能。
打破忍耐
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在完全破壞敵人的護甲時獲得一個耐力球。
召喚物契約
輔助你自己使用的傷害技能,使用時自你的召喚物汲取生命來強化技能傷害。只有在擁有生命值足夠、可以承受該汲取量的召喚物時才會生效。
生命吸取
輔助任何擊中敵人的技能,在撲殺敵人時恢復生命。
靈魂吸取
輔助任何擊中敵人的技能,在撲殺敵人時恢復魔力。
併發症
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成額外[中毒],但縮短中毒持續時間。
爆破手
輔助任何技能,加強其破甲效果。
盛怒鍛造
輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗[盛怒]來造成更多傷害。如果你的[盛怒]不足,則無法獲得傷害加成。
火焰曝曬
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但點燃敵人時會造成火焰曝曬。
閃電曝曬
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但對敵人造成感電時會造成閃電曝曬。
冰冷曝曬
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但對敵人暴擊時會造成冰冷曝曬。
致命毒藥
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的中毒。
深度切割
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的流血。
物理專精
輔助物理技能,使其獲得 1 額外等級。
極速苦痛
輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多持續傷害,但縮短其持續時間。
負擔輔助
待辦
殘破
輔助擊中敵人的技能。被輔助的技能擊中沉重暈眩的敵人時,加劇其身上的流血。
碎骨
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。
鮮血器皿
輔助生成靜止物件的技能。被輔助的技能生成的物件會創造一個鮮血之泉,其生成的光環會給予生命回復。
魔力器皿
輔助生成靜止物件的技能。被輔助的技能生成的物件會創造一個魔力之泉,其生成的光環會給予魔力回復。
盛怒器皿
輔助生成靜止物件的技能。被輔助的技能生成的物件會創造一個盛怒之泉,其生成的光環會持續給予盛怒,並防止盛怒的流失。
剝奪
輔助能對敵人造成曝曬的技能,提高套用之曝曬的效果。
細思施法
輔助擊中敵人的法術技能,犧牲施放速度來提高傷害。
分量
輔助造成傷害的技能,提高其擊中的最大物理傷害。
崛起風暴
輔助造成傷害的技能,近期使用的每一種不同元素類型的技能都會提高被輔助的技能所造成的元素傷害。不能輔助召喚物技能。
提取
輔助法術技能。使用被輔助的法術時會令你犧牲一部分生命,以獲得額外的混沌傷害。不能輔助持續技能或觸發技能。
槓桿
輔助會擊中敵人的技能。被輔助的技能在攻擊受禁錮的敵人時,有更高的暴擊機率。
潛力
輔助你自己使用的技能。若是可能,在使用被輔助的技能時會消耗一顆暴擊球,使造成暴擊的機率大幅提高。被輔助的技能不能產生暴擊球。
廣闊區域
輔助所有你自己使用的技能,使它的效果範圍大幅增加,但是冷卻時間延長。
切除
輔助所有你自己使用的技能,使造成暴擊的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
咒怨
輔助所有你自己使用的技能,使造成異常狀態的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
狂暴
輔助你自己使用的技能。若是可能,在使用被輔助的技能時會消耗一顆狂怒球,使技能速度大幅提高。被輔助的技能不能產生狂怒球。
龍捲風
由於身處龍捲風中,你正在承受物理持續傷害且移動速度降低。深入龍捲風會被額外施加一層此效果。
base_movement_velocity_+%
base_physical_damage_taken_per_minute
Tornado
屬性 /3
perennial_king_tornado_degen
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base physical damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
龍捲風
你正在龍捲風內承受物理持續傷害。
base_physical_damage_taken_per_minute
Tornado
屬性 /3
chaos_god_owl_boss_tornado
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base physical damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
龍捲風
monster no drops or experience [1]
Tornado
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, ghost_armour, is_unarmed, non_attacking, very_slow_movement |
生命
100%
Ailment Threshold
%
抗性
0
0
0
0
傷害
100%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
Tornado
Metadata
Tornado
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "this.immune_to_hellscape = true;" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao" } Positioned { trigger_blocking = true } Stats { immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_item_drop_slots = 0 set_monster_no_drops_or_experience = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_max_endurance_charges = 0 set_max_power_charges = 0 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 set_phase_through_objects = 1 set_monster_grants_no_flask_charges = 1 set_maximum_life_is_one = 1 set_cannot_die = 1 set_hidden_monster_can_have_auras = 1 set_hide_mini_life_bar = 1 does_not_count_as_monster = 1 } Life { corpse_usable = false ignore_on_life_changed_stats = true } Pathfinding { base_speed = 8 } DiesAfterTime { } StateMachine { define_shared_state = " tornado_radius; tornado_state; tornado_physical; tornado_fire; tornado_cold; tornado_lightning; tornado_chaos; tornado_main_element; " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { no_highlight = true targetable = false } Render { allow_attached_arrows = false } BaseEvents { on_construction_complete = " this.animated_object.is_high_priority_effect = true; this.tornado_aoe = AddAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao',, ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ), 5 ); IfState( tornado_main_element, 2, { PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_cold ); } ); IfState( tornado_main_element, 3, { PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_fire ); } ); IfState( tornado_main_element, 4, { PlayAnimationAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', storm_lightning ); } ); " } StateMachine { on_change_state_tornado_radius = "ScaleAttached( 'Metadata/Effects/Spells/ascendancy_classes/stormweaver/elemental_storm.ao', ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ) );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Tornado/Tornado"] = { name = "Tornado", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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