Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
25%
Уклонение
+50%
Ailment Threshold
%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
56%
Меткость
500%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
UnaTreeSummon
Metadata
UnaTreeSummon
Уровень
68
Здоровье
9,308
Доспехи
3,451
Уклонение
477
Энерг. щит
0
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
0
Attack Time
1.17
Опыт
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
Attack Time: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon.ao"
}

Positioned 
{
	unblock_quest_flag = "UnaWalkUnblock"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walk;
		visible = 1;
		usethespikes;
		spikesused;
	"

	define_shared_timer = "stabthetree;"

	per_player_quest_flag_state_visible_0 = "TreeOfSoulsReturnToUnaInClearfell"
	per_player_quest_flag_state_usethespikes_1 = "TreeOfSoulsRedValeRunesForged"
	per_player_quest_flag_state_spikesused_1 = "TreeOfSoulsRuneSpiked"
	per_player_quest_flag_state_walk_1 = "TreeOfSoulsMentorReleased"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Pathfinding {}

Stats {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		PlayAnimation( idle_01 );
		IfState( visible, 1, ()
		{
			ShowMinimapIcon();
			EnableTargetable();
		}, ()
		{
			HideMinimapIcon();
			DisableTargetable();
			DisableRendering();
			RemoveCollidability();
		} );
	"

	create_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		RemoveCollidability();
		DisableRendering();
	"

	on_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		Delay( 5.0, 
		{ 
			SetStateTo( walk, 2 );
			PlayTextAudio( UnaNewWildMentorReleased, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 3000 );
		} );
	"

	on_state_walk_2 =
	"
		this.kneeling_una = FindClosestObject( 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummonKneeling', 60 );
		PathTo( this.kneeling_una, 1 );
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
		PlayAnimation( walk_01 );
	"

	on_or_create_state_usethespikes_1 =
	"
		IfState( walk, >0, (){}, ()
		{
			Delay( 6.0,
			{
				StartStateTimer( stabthetree, 30.0 );
			} );
		} );
	"

	on_state_spikesused_1 = 
	"
		PlayTextAudio( UnaTreeKeepGoing, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 1000 );
		PlayCharacterAudioEvent( UseSpikesOnTree );
	"
	on_timer_stabthetree = "PlayTextAudio( UnaTreeIdleCallOut, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon' );"
}

Animated
{
	on_end_kneel_01 =
	"
		DisableRendering();
		this.kneeling_una.SetStateTo( spikesused, 1 );
		RemoveCollidability();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Pathfinding
{
	on_movement_complete =
	"
		MatchOrientation( this.kneeling_una, true );
		PlayAnimation( kneel_01 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
120%
Energy Shield From Life
25%
Уклонение
+50%
Ailment Threshold
%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
56%
Меткость
500%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
UnaGrimTangleSummon
Metadata
UnaGrimTangleSummon
Уровень
68
Здоровье
9,308
Доспехи
3,451
Уклонение
477
Энерг. щит
0
Damage
131
Урон от чар
131
Меткость
0
Attack Time
1.17
Опыт
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 104–157
Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
Attack Time: 1.17 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	serialisation_start_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		sing;
	"

	per_player_quest_flag_state_sing_1 = "UnaGrimTangleOpenRoots"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		EnableTargetable();
		PlayAnimation( idle_01 );
	"
	//CHANGE THIS TO THE REAL ONE ONCE BUILT PLEASE ELIJAH
	on_state_sing_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
		PlayAnimation( sing_01 );
		PlayNPCInterlude( 'Audio/Dialogue/4.0/NPC/Part1/Act1/UnaGrimTangleSong/Una_GrimTangleSong.ogg' );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A1/A1_GrimTangle/A1_GrimTangleEvent', 3.5 );
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_sing_01 =
	"
		PlayTextAudio( UnaNewAfterSinging, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon' );
		PlayAnimation( idle_01 );
		EnableTargetable();
		ShowNPCMarker(  );
	"
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Уна Topic /18
NPCИмя
ФиннА, Уна? Да-да, я знаю её. Я был, эм... в другом месте... когда граф пытался арестовать её семью, но новости до меня точно дошли! Просто совпадение, что мы оба попали сюда. Не подумай, я не следовал за ней или что-то в таком духе. Было бы неслыханно, чтобы девушка из клана и изгой— что бы ты там ни думал, забудь. Такова моя позиция. Надо смотреть на мир приземлённо. Не зацикливаться на вещах, которым не суждено сбыться. Это лишь разобьёт тебе сердце.
The Everlasting GazeСкоро
GlowswarmСкоро появится
ЗащитникПретор Дрейвен знал, что единственным шансом
покорить эзомитов будет застать их врасплох.
Захваченная душа Пуруны, претендентаХоть разум Морского Царя и угасал с каждой волной,
он стойко держался за свою ненависть
и носил её подобно защитному панцирю, застилающему
бесплодность попыток сотворить наследника.
Печать Лунарис«Я считаю, что легендарная сехема маракетов Лундара
и богиня азмири и вечных Лунарис — это одно и то же историческое лицо.
Печать позволит доказать это».
Lunar Amulet
Лютня УныГрельвудская лютня тихонько журчит отголосками песен,
которые поколения матерей пели своим дочерям.
Захваченная душа Зибберта, ПолумесяцаОднажды, под лунным небом, Лунарис купала чадо своё
в волнах морских. Студёная вода несла ледяную смерть.
Дитя заболело, осталось безмолвным и неподвижным…
Захваченная душа Хор, Сестры тенейТак случилось, что Лунарис, возжелав закалить и защитить, убила
сына под светом угасающей луны. Она стояла и молчала на суде
своего племени, пока пылкая сестра тщетно пыталась её защитить…
Захваченная душа Капитана Клейборна, проклятогоНо Лунарис отказалась признать злодеяние и сказала, что спасла своего сына.
Теперь он укрыт от опасностей землёй. Позволив слепой убеждённости крепко
обвить свой хрупкий разум, она в гордыне своей воссела на бессмертный трон.
Ржавый скарабей СкверныМы вытащили тебя из бушующего океана, юный Дунан,
но мы не можем вернуть тебя в Эскласт. Орден Джинна
предлагает тебе место в Рэкласте.
Гладкий скарабей СкверныИспользуя методы своей родины для сдерживания грибковой чумы,
уважаемый Дунан, вы должны возглавить войну, чтобы уничтожить
её и положить конец столетнему циклу заражения.
Золочёный скарабей СкверныПокойся с миром, Повелитель Гниения Дунан, на дальних берегах
своего дома. Опасная экспедиция, но достойная того,
кто отдал свою жизнь, чтобы очистить Рэкласт.
Крылатый скарабей СкверныГрибковая чума возвращается, и её корни приспособились.
Ненайденное сердце Скверны, о котором догадывался Дунан,
должно ещё где-то существовать, но не осталось
никого, способного его уничтожить.
Небесный камень«Если верить книгам, этот непримечательный с виду камень упал с неба
пару столетий назад. Охраняющие его люди свято верят в это странное утверждение, поэтому он меня и интересует».
Кольцо графа ЛакланнаГоворят, что руна власти тускнеет спустя один
лунный цикл после упокоения души графа.
АкробатикаТы станешь лёгким и быстрым, как ветер на реке.
Уна Text Audio /224
Имя
Добро пожаловать в лагерь заблудших. Я Уна. Мы с тобой не встречались в деревне, но Ренли не перестаёт тревожиться о тебе с тех самых пор, как пришёл сюда. Твоё появление — добрые вести для него, а значит, и меня.
Приветствие
Добро пожаловать в лагерь заблудших, почтенный друид. Я Уна. Твоё присутствие — это знак, что Первые обратили внимание на наши горести. Сама земля кричит от боли, и ты можешь оказаться как раз тем, кто нам нужен.
Приветствие
Добро пожаловать в лагерь заблудших. Я Уна. Это может прозвучать странно, но мне недавно привиделся сон о том, что сюда явится язычник... может быть, ты здесь неспроста...
Приветствие
Добро пожаловать в лагерь заблудших, незнакомец. Мы выживаем, но не живём. Я Уна.
Приветствие
«Пожиратель» — очередная жертва болезни, поразившей наш край. В Огаме немало опасных зверей... Но такого мы ещё не видели. Зараза в почве, воде и воздухе меняет их. {Всех}. Смерть такого удивительного зверя не вызывает у меня радости... Но он уже не тот, что раньше. Иного пути не было.
Пожиратель
{Не знаю, как попросить тебя об этом... но во время побега мне пришлось бросить кое-что очень важное для меня — лютню, вырезанную моей матерью, когда она учила меня петь. }{Не знаю, как попросить тебя об этом... но во время побега мне пришлось бросить кое-что очень важное для меня — лютню, вырезанную моей матерью, когда она учила меня петь. }{Она у меня дома... в пахотных землях. Если будешь проходить мимо... я была бы безгранично признательна, если бы ты её отыскал.}{Она у меня дома... в пахотных землях. Если будешь проходить мимо... я была бы безгранично признательна, если бы ты её отыскала.}
Потерянная лютня
{Ты нашёл мою лютню! Глазам не верю. Ко мне как будто вернулась частичка семьи. Не знаю, как тебя благодарить. }{Ты нашла мою лютню! Глазам не верю. Ко мне как будто вернулась частичка семьи. Не знаю, как тебя благодарить. }{Пожалуй, я начну сочинять о тебе песню. А пока буду рада сыграть для тебя, если захочешь.}{Пожалуй, я начну сочинять о тебе песню. А пока буду рада сыграть для тебя, если захочешь.}
Потерянная лютня (найдена)
{Ты прожил в Огаме большую часть жизни. Доводилось ли тебе видеть графа до того, как его поразило безумие? Ребёнком я однажды встретила Геонора, и он был ко мне добр. Скажу больше, его улыбка... вдохновила меня. }{Ты прожила в Огаме большую часть жизни. Доводилось ли тебе видеть графа до того, как его поразило безумие? Ребёнком я однажды встретила Геонора, и он был ко мне добр. Скажу больше, его улыбка... вдохновила меня. }{Титул графа всегда предназначался лучшим среди нас, но теперь... Всё изменилось. С той минуты, когда проклятие пало на наши земли, наш жизненный уклад постепенно подрывался. Если лучшие из нас могут пасть так низко, на что надеяться {нам}? }{Титул графа всегда предназначался лучшим среди нас, но теперь... Всё изменилось. С той минуты, когда проклятие пало на наши земли, наш жизненный уклад постепенно подрывался. Если лучшие из нас могут пасть так низко, на что надеяться {нам}? }{Делай то, что должен.}{Делай то, что должна.}
Граф
{Ты должен понять наш жизненный уклад, чтобы осознать, насколько скверным стало положение. Граф служит гласом нашего народа, он даже выше танов. }{Ты должна понять наш жизненный уклад, чтобы осознать, насколько скверным стало положение. Граф служит гласом нашего народа, он даже выше танов. }{Титул графа был учреждён, чтобы объединить кланы в борьбе с Вечными захватчиками, и всегда предназначался лучшим среди нас. Ребёнком я однажды встретила Геонора, и он был ко мне добр. }{Титул графа был учреждён, чтобы объединить кланы в борьбе с Вечными захватчиками, и всегда предназначался лучшим среди нас. Ребёнком я однажды встретила Геонора, и он был ко мне добр. }{Всё изменилось. С той минуты, когда проклятие пало на наши земли, наш жизненный уклад постепенно подрывался. Если лучшие из нас могут пасть так низко, на что надеяться {нам}? }{Всё изменилось. С той минуты, когда проклятие пало на наши земли, наш жизненный уклад постепенно подрывался. Если лучшие из нас могут пасть так низко, на что надеяться {нам}? }{Делай то, что должен.}{Делай то, что должна.}
Граф
{Ты потрудился на славу. Ты заслужил почётную роль в песне нашего народа, и я буду петь её с гордостью. Я знаю, что Ренли будет по тебе скучать... Но поверь, он очень тобой гордится. }{Ты потрудилась на славу. Ты заслужила почётную роль в песне нашего народа, и я буду петь её с гордостью. Я знаю, что Ренли будет по тебе скучать... Но поверь, он очень тобой гордится. }{Тьму, которая проникла в наши земли, ты заставил отступить, и мне кажется, что ты будешь гнать её до самого края света. }{Тьму, которая проникла в наши земли, ты заставила отступить, и мне кажется, что ты будешь гнать её до самого края света. }{Да благословят тебя Первые.}{Да благословят тебя Первые.}
Смерть графа
{Ты потрудился на славу, незнакомец. Нет... я больше не могу тебя так называть. Ты стал частью нашей песни, и я буду петь её с гордостью. }{Ты потрудилась на славу, незнакомка. Нет... я больше не могу тебя так называть. Ты стала частью нашей песни, и я буду петь её с гордостью. }{Тьму, которая проникла в наши земли, ты заставил отступить, и мне кажется, что ты будешь гнать её до самого края света. }{Тьму, которая проникла в наши земли, ты заставила отступить, и мне кажется, что ты будешь гнать её до самого края света. }{Удачи тебе.}{Удачи тебе.}
Смерть графа
{Эта тень — занятная сущность. Мне всё ещё непривычно, что в лагере за нами наблюдает синеглазый дух, но обстановка начала меняться к лучшему с тех пор, как ты его освободил. }{Эта тень — занятная сущность. Мне всё ещё непривычно, что в лагере за нами наблюдает синеглазый дух, но обстановка начала меняться к лучшему с тех пор, как ты его освободила. }{Кое-кто считает его присутствие добрым знамением... Но, может статься, это не он, а ты приносишь нам удачу.}{Кое-кто считает его присутствие добрым знамением... Но, может статься, это не он, а ты приносишь нам удачу.}
Скрытный
Он в себе сомневается, но я уверена, что он найдёт способ защитить нас. Тебе не хуже меня известно, что он хороший человек, и я благодарна, что он с нами. Во многом он напоминает мне {моего} отца...
UnaRenlySon
Он в себе сомневается, но я уверена, что он найдёт способ защитить нас. Он хороший человек. Я благодарна, что он с нами. Во многом он напоминает мне отца...
Ренли
Он носит изящную маску из слов. Сомневаюсь, что хоть кому-то здесь удалось под неё заглянуть. Я не первый год наблюдаю, как он кружит по деревенской площади, переходя от партнёра к партнёру, словно бы пришёл на один из знаменитых маскарадов Вечных. Всегда в маске, всегда притворяется кем-то другим, никогда не бывает серьёзен. Жаль, потому что, когда маскарад закончится, все настоящие люди разойдутся по домам, а он так и останется кружить один в своей маске.
Финн
Лейтис из влиятельной семьи своего клана, так что я не очень хорошо её знала, но её поступки вселили в меня надежду. Если дворянка может выйти замуж за простолюдина, то, может быть, и простолюдинка будет свободна выбирать того, кого захочет. Мне вспоминается последний разговор с отцом. Мы... поссорились. У меня разрывается сердце, но я хочу верить, что в глубине души он меня понимал.
Лейтис
Ренли делится своей силой, Финн — остроумием, а я стараюсь как могу поддерживать настрой песнями. Сейчас у нас осталась только надежда, но её немного.
Клирфелл
{Теперь это наш дом. В наших песнях поётся о возрождении, когда в кровопролитии, распрях и отваге куются самые крепкие узы. Такой мы запомним эту эпоху Огама и таким будем помнить тебя в своих песнях.}{Теперь это наш дом. В наших песнях поётся о возрождении, когда в кровопролитии, распрях и отваге куются самые крепкие узы. Такой мы запомним эту эпоху Огама и такой будем помнить тебя в своих песнях.}
Клирфелл
В древности Первые хозяйничали в Грельвуде, охотились и сражались, и никто им не мешал. Говорят, что духи леса с интересом наблюдали за ними. Со временем лес наполнился радостью этих созданий и их старой магией. Это было настоящее единство жизни и духа. Теперь эти живописные места окутаны смертоносной тенью. Павшее на этот край проклятие переплело знакомые тропы и сделало их опасными, и теперь мы даже не можем вернуться домой.
Грельвуд
Под гробницами Вечных лежат могилы нашего народа. Все попытки похоронить наше наследие оказались тщетны. Теперь Вечных больше нет, а мы продолжаем жить. Таков порядок жизни, каким мы всегда его знали. Люди умирают, но клан продолжает существовать, и величайшей славой для эзомита будет упоминание в песне или поэме. Потому мы не боремся с лесом и камнем и не пытаемся вернуть наши старые могилы. Вечным было невдомёк, что могилы нам не нужны. У нас по-прежнему есть песни и сказания, и это они имеют значение. Их у нас отнять не смогли.
Кладбище Вечных
Я выжила, но моя прежняя жизнь закончилась. «Правосудие» графа Геонора становится всё более жестоким. Он арестовал моего отца за то, что тот привёз урожай на день позже, а остальные члены моей семьи разбежались кто куда, когда солдаты пришли за ними. Я была... не с ними, когда это случилось, но соседи предупредили меня по пути домой, и я сбежала. Дальше Клирфелла уйти не удалось: в лесах слишком опасно. Я почти не надеюсь вновь увидеть отца, но должна верить, что хотя бы мать и двое моих младших братьев сумели спастись. Пусть даже сердце чует, что они остались жить лишь в песнях, я продолжаю уповать на то, что луч света прорежет мглу этих тёмных дней.
Дом
{Так вот источник моих туманных снов... Не Дерево, а тень, что на нём. }{Так вот источник моих туманных снов... Не Дерево, а тень, что на нём. }{Как бы странно это ни звучало, мне кажется, мы должны помочь этому созданию. Граф неспроста держит его у дерева. На Огаме творится неладное, и оно может что-то об этом знать.}{Как бы странно это ни звучало, мне кажется, мы должны помочь этому созданию. Граф неспроста держит её у дерева. На Огаме творится неладное, и она может что-то об этом знать.}
Теневые сны
От этой песни у меня всегда слёзы.
{Песнь сирены}
А... Сказание об опасностях любви.
{Песнь сирены}
Изаро мудрый... Изаро безумный.
{Великое безрассудство}
Песня о сумасшедшем императоре... Вечные о таком не расскажут.
{Великое безрассудство}
Песня об изгнанниках.
{Плач у Заставы Львиного глаза}
Ах... Край изгнанных.
{Плач у Заставы Львиного глаза}
О да... Человеческая гордыня.
{Плач у Заставы Львиного глаза}
Я подожду здесь. Древняя магия леса защитит меня.
UnaTreeWillWaitHere
Они у тебя! Вонзи их в покрытые рунами места.
Дерево Душ
Забей гвозди в покрытые рунами места.
Дерево Душ
Не бойся, дереву от этого вреда не будет. Чего ты ждёшь?
UnaTreeIdleCallOut
Хорошо. Теперь остальные!
UnaTreeKeepGoing
Красная долина стала местом последней и самой кровопролитной битвы в эпоху войны. Именно там, в сердце долины, мы сражались с Вечными за нашу свободу. Мы победили... в каком-то смысле... но цена оказалась намного выше, чем кто-либо ожидал. Несколько поколений здоровых и сильных мужчин и женщин пожертвовали собой, чтобы дать отпор угнетателям. Даже теперь, спустя века, кланы Огама не оправились от этого удара.
Красная долина
Освобождение тени было актом милосердия. Я не знаю, к чему приведёт это проявление доброты, но верю, что мы поступили правильно.
UnaEndTreeOfSouls
{Уна начинает играть...}
UnaIzaroSong
{Уна начинает играть...}
UnaLioneyesSong
{Уна начинает играть...}
UnaMerveilSong
{Ты, наверное, слышал молву в деревне. Всё началось в ночь, когда граф повёл своих самых верных людей в Грельвуд. Тогда-то в нём и пробудилось безумие. }{Ты, наверное, слышала молву в деревне. Всё началось в ночь, когда граф повёл своих самых верных людей в Грельвуд. Тогда-то в нём и пробудилось безумие. }{Там что-то случилось... Пожалуйста, {умоляю} тебя, ступай в лес и постарайся понять, что произошло. Там должны быть какие-то подсказки. }{Там что-то случилось... Пожалуйста, {умоляю} тебя, ступай в лес и постарайся понять, что произошло. Там должны быть какие-то подсказки. }{Я боюсь, что недуг этого края только усугубится, если ничего не сделать.}{Я боюсь, что недуг этого края только усугубится, если ничего не сделать.}
Тайны в темноте
Всё началось в ночь, когда граф Геонор повёл своих самых верных людей в Грельвуд. Когда он вернулся, в нём уже проклюнулись ростки безумия. Там что-то случилось... Пожалуйста, {умоляю} тебя, ступай в лес и постарайся понять, что произошло. Там должны быть какие-то подсказки. Я боюсь, что недуг этого края только усугубится, если ничего не сделать.
Тайны в темноте
Что здесь произошло?
UnaNewTreeSummonedInWild
Эта тень... Она... ещё жива? Возможно, она даст нам ответы, которые мы ищем. Только меч графа обладает силой связывать души с Деревом. Мы должны освободить её. Чтобы отделить это существо от Дерева Душ, просто разрезать верёвку мало... Древние руны, питающие клинок графа, сотворили связь, и только древние руны могут разорвать её.
Скрытный
Меч Агнар {сейчас} у графа Геонора... Но этот могущественный рунический клинок не всегда принадлежал ему. Это оружие магов древности, вдохновлённое самим Великим волком. По легенде, его выковали и зачаровали для главы первого клана — того самого, что привёл свой народ в новые безопасные земли и основал в Фаариле Огам. С тех пор Агнар передаётся из поколения в поколение главе сильнейшего клана. Когда Огам стал графством, меч начали передавать вместе с титулом. Но теперь... Геонор запятнал это легендарное оружие своим безумием. Надеюсь, я ещё увижу, как Агнар снова попадёт в достойные руки.
Агнар
Неподалёку отсюда лежит поле битвы, красное от ржавчины, где до сих пор осталось оружие и броня бесчисленных эзомитов... Мы называем это место Красной долиной. Осмотрись там. В некоторых из древних реликвий ещё могла остаться сила. Ренли умеет ковать руны. Отнеси их ему, и тогда, может быть, мы получим ответы.
Собрать руны
{Я вижу, ты уже побывал в долине и нашёл некоторые из нужных нам рун. Но, боюсь, этого не хватит. Вернись в долину и поищи другие. Ренли сможет их перековать.}{Я вижу, ты уже побывала в долине и нашёл некоторые из нужных нам рун. Но, боюсь, этого не хватит. Вернись в долину и поищи другие. Ренли сможет их перековать.}
Собрать больше рун
{Я вижу, ты уже нашёл реликвии с нужными рунами. Какая удача! Первые и впрямь присматривают за нами. }{Я вижу, ты уже нашла реликвии с нужными рунами. Какая удача! Первые и впрямь присматривают за нами. }{Ренли знает, как их перековать. Отнеси собранное ему, и тогда, может быть, мы получим какие-то ответы.}{Ренли знает, как их перековать. Отнеси собранное ему, и тогда, может быть, мы получим какие-то ответы.}
Выковать руны
Мать моей матери рассказывала мне предания об этом дереве. Наши предки приманивали с его помощью сказочных духов, но при Вечных оно начало служить более мрачной цели. Эзомитов подвешивали на ветвях... живьём. Их терзал голод и клевали птицы...
Дерево Душ
Ренли хорошо постарался выковать эти шипы. Встретимся у Дерева Душ.
Тайны в темноте
Он без сознания, но дышит. Но эта рана... Мы должны отнести его в Клирфелл. Возможно, он единственный, кто знает, что здесь произошло.
Рана
Эта рана... На вид смертельная, но он как-то цепляется за жизнь... Боюсь, ещё немного, и его песнь прервётся. Он не поправится, пока его удерживают путы графа. Только рука графа может разорвать эту связь. Я знаю старую историю. В ней рассказывается о кольце, закопанном три столетия назад на старом кладбище... Это кольцо с печатью графа, отмеченное руной его власти. Но чтобы добраться до него вовремя... Мрачные заросли! Провалы и овраги под Огамом могут тебя туда вывести. Путь опасен, но... Возвращайся в Грельвуд. Отыщи вход. Посмотрим, согласятся ли духи этой земли пропустить тебя.
Оковы Графа
Если духи фей ещё наблюдают, я верю, что они помогут нам. Подожди минутку.
Дриохт
Старая магия по-прежнему с нами! Путь открыт. Пожалуйста, поторопись.
Дриохт
Ты нашёл кольцо! Оно обязательно разорвёт узы графа. Дай мне минуту...
Кольцо Графа Лакланна
Работает...
UnaNewUsesRing
Смотри, пошевелился!
UnaNewSeeSinWalking
Это... «Семя»... Это источник болезни Огама?
Семя
Значит, если мы хотим исцелить этот край, мы должны найти это «Семя». За клановыми могилами лежат охотничьи угодья, а за ними — деревня. Ступай скорее и постарайся что-нибудь выяснить. Боюсь, осталось мало времени!
Поиск Семени
{Мы с матерью ходили сюда за грибами, когда я была маленькая. Друид Эрвиг, один из мистиков Грельвуда, встречал нас у входа и пропускал внутрь. Он хорошо знал язык древних магов. }{Мы с матерью ходили сюда за грибами, когда я была маленькая. Друид Эрвиг, один из мистиков Грельвуда, встречал нас у входа и пропускал внутрь. Он хорошо знал язык древних магов. }{Но теперь... Да уж, времена изменились. Не вздумай есть местные грибы, ты нам нужен живым!}{Но теперь... Да уж, времена изменились. Не вздумай есть местные грибы, ты нам нужна живой!}
Мрачные заросли
Отрадно видеть, что духи леса откликаются на мой зов. Это лишний раз доказывает, что в мире остались силы, которые желают нам блага.
Духи Грельвуда
{Ты видел друида? Эрвига? О нет... Горько слышать, что он тоже пал жертвой болезни. Решай сам, как с ним поступить...}{Ты видела друида? Эрвига? О нет... Горько слышать, что он тоже пал жертвой болезни. Решай сама, как с ним поступить...}
Ирвиг
{Ты сделал то, что было необходимо. Я понимаю. Давай... давай не будем об этом говорить.}{Ты сделала то, что было необходимо. Я понимаю. Давай... давай не будем об этом говорить.}
Ирвиг
That might save your life.
UnaVendor_BuyFlaskLife_Random
That might save your life.
UnaVendor_BuyFlaskLife_2
That might save your life.
UnaVendor_BuyFlaskLife_3
May it keep you alive.
UnaVendor_BuyFlaskLife_4
May it keep you alive.
UnaVendor_BuyFlaskLife_5
May it keep you alive.
UnaVendor_BuyFlaskLife_6
A full flask is a defiance of fate.
UnaVendor_BuyFlaskLife_7
A full flask is a defiance of fate.
UnaVendor_BuyFlaskLife_8
A full flask is a defiance of fate.
UnaVendor_BuyFlaskLife_9
May it fill your heart.
UnaVendor_BuyFlaskLife_10
May it fill your heart.
UnaVendor_BuyFlaskLife_11
May it fill your heart.
UnaVendor_BuyFlaskLife_12
Keep it full.
UnaVendor_BuyFlaskLife_13
Keep it full.
UnaVendor_BuyFlaskLife_14
May it keep you fighting fit.
UnaVendor_BuyFlaskMana_Random
May it keep you fighting fit.
UnaVendor_BuyFlaskMana_2
May it keep you fighting fit.
UnaVendor_BuyFlaskMana_3
Spirits guide you.
UnaVendor_BuyFlaskMana_4
Spirits guide you.
UnaVendor_BuyFlaskMana_5
Sip from it slowly, don't waste any.
UnaVendor_BuyFlaskMana_6
Sip from it slowly, don't waste any.
UnaVendor_BuyFlaskMana_7
I hope it brings you good fortune.
UnaVendor_BuyFlaskMana_8
I hope it brings you good fortune.
UnaVendor_BuyFlaskMana_9
I hope it brings you good fortune.
UnaVendor_BuyFlaskMana_10
I hope it helps.
UnaVendor_BuyGeneric_Random
I hope it helps.
UnaVendor_BuyGeneric_2
I hope it helps.
UnaVendor_BuyGeneric_3
May it serve you well.
UnaVendor_BuyGeneric_4
May it serve you well.
UnaVendor_BuyGeneric_5
May it serve you well.
UnaVendor_BuyGeneric_6
I suppose I can let that one go.
UnaVendor_BuyGeneric_7
I suppose I can let that one go.
UnaVendor_BuyGeneric_8
I suppose I can let that one go.
UnaVendor_BuyGeneric_9
That one spoke to me as well.
UnaVendor_BuyGeneric_10
That one spoke to me as well.
UnaVendor_BuyGeneric_11
That one spoke to me as well.
UnaVendor_BuyGeneric_12
Nothing? That's okay.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_Random
Nothing? That's okay.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_2
Nothing? That's okay.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_3
Nothing? That's okay.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_4
Perhaps next time then.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_5
Perhaps next time then.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_6
Perhaps next time then.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_7
Maybe later I'll have something you like.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_8
Maybe later I'll have something you like.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_9
Maybe later I'll have something you like.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_10
Thanks anyway.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_11
Thanks anyway.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_12
Thanks anyway.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_13
Thanks anyway.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_14
It is done.
UnaVendor_Disenchant_Random
It is done.
UnaVendor_Disenchant_2
It is done.
UnaVendor_Disenchant_3
It is done.
UnaVendor_Disenchant_4
That was tricky.
UnaVendor_Disenchant_5
That was tricky.
UnaVendor_Disenchant_6
That was tricky.
UnaVendor_Disenchant_7
I hope you are pleased with that.
UnaVendor_Disenchant_8
I hope you are pleased with that.
UnaVendor_Disenchant_9
I hope you are pleased with that.
UnaVendor_Disenchant_10
Simple, really.
UnaVendor_Disenchant_11
Simple, really.
UnaVendor_Disenchant_12
Simple, really.
UnaVendor_Disenchant_13
There we are.
UnaVendor_Disenchant_14
There we are.
UnaVendor_Disenchant_15
There we are.
UnaVendor_Disenchant_16
I'm pleased to help.
UnaVendor_Disenchant_17
I'm pleased to help.
UnaVendor_Disenchant_18
I'm pleased to help.
UnaVendor_Disenchant_19
I've collected these over time. What do you think?
UnaVendorOpenShop_Random
I've collected these over time. What do you think?
UnaVendorOpenShop_2
I've collected these over time. What do you think?
UnaVendorOpenShop_3
I like to hold on to bits and pieces. Any that catch your eye?
UnaVendorOpenShop_4
I like to hold on to bits and pieces. Any that catch your eye?
UnaVendorOpenShop_5
I like to hold on to bits and pieces. Any that catch your eye?
UnaVendorOpenShop_6
Finn makes fun of my collection, but I think it's charming.
UnaVendorOpenShop_7
Finn makes fun of my collection, but I think it's charming.
UnaVendorOpenShop_8
Finn makes fun of my collection, but I think it's charming.
UnaVendorOpenShop_9
These are just some odds and ends of mine.
UnaVendorOpenShop_10
These are just some odds and ends of mine.
UnaVendorOpenShop_11
These are just some odds and ends of mine.
UnaVendorOpenShop_12
Please, take your time.
UnaVendorOpenShop_13
Please, take your time.
UnaVendorOpenShop_14
Please, take your time.
UnaVendorOpenShop_15
Oh, I like this one.
UnaVendor_Sell_Random
Oh, I like this one.
UnaVendor_Sell_2
Oh, I like this one.
UnaVendor_Sell_3
Oh, I like this one.
UnaVendor_Sell_4
I will treasure it.
UnaVendor_Sell_5
I will treasure it.
UnaVendor_Sell_6
I will treasure it.
UnaVendor_Sell_7
I will treasure it.
UnaVendor_Sell_8
Another for my collection. Thank you.
UnaVendor_Sell_9
Another for my collection. Thank you.
UnaVendor_Sell_10
Another for my collection. Thank you.
UnaVendor_Sell_11
It's beautiful. I accept.
UnaVendor_Sell_12
It's beautiful. I accept.
UnaVendor_Sell_13
It's beautiful. I accept.
UnaVendor_Sell_14

Una_Greeting_01_01.ogg

Una_Greeting_01_02.ogg

Una_Greeting_01_03.ogg

Una_Greeting_01_04.ogg

Una_Greeting_02_01.ogg

Una_Greeting_02_02.ogg

Una_Greeting_02_03.ogg

Una_Greeting_02_04.ogg

Una_Greeting_03_01.ogg

Una_Greeting_03_02.ogg

Una_Greeting_03_03.ogg

Una_Greeting_03_04.ogg

Una_Greeting_AfterLute_01_01.ogg

Una_Greeting_AfterLute_01_02.ogg

Una_Greeting_AfterLute_01_03.ogg

Una_Farewell_01_01.ogg

Una_Farewell_01_02.ogg

Una_Farewell_01_03.ogg

Una_Farewell_02_01.ogg

Una_Farewell_02_02.ogg

Una_Farewell_02_03.ogg

Una_Farewell_02_04.ogg

Una_Farewell_03_01.ogg

Una_Farewell_03_02.ogg

Una_Farewell_03_03.ogg

Una_Greeting_AfterHoodedOneRescue_01_01.ogg

Una_Greeting_AfterHoodedOneRescue_01_02.ogg

Una_Greeting_AfterHoodedOneRescue_01_03.ogg

Una_Farewell_AfterLute_01_01.ogg

Una_Farewell_AfterLute_01_02.ogg

Una_Farewell_AfterLute_01_03.ogg

Una_Greeting_TreeNoRunes_01_01.ogg

Una_Greeting_TreeNoRunes_01_02.ogg

Una_Greeting_TreeNoRunes_01_03.ogg

Una_Greeting_TreeNoRunes_02_01.ogg

Una_Greeting_TreeNoRunes_02_02.ogg

Una_Greeting_TreeNoRunes_02_03.ogg

Una_Farewell_TreeNoRunes_01_01.ogg

Una_Farewell_TreeNoRunes_01_02.ogg

Una_Farewell_TreeNoRunes_01_03.ogg

Una_Farewell_TreeNoRunes_01_04.ogg

Una_Farewell_TreeNoRunes_02_01.ogg

Una_Farewell_TreeNoRunes_02_02.ogg

Una_Farewell_TreeNoRunes_02_03.ogg

Una_Farewell_TreeNoRunes_02_04.ogg

Una_Farewell_TreeSomeRunes_01_01.ogg

Una_Farewell_TreeSomeRunes_01_02.ogg

Una_Farewell_TreeSomeRunes_01_03.ogg

Una_Farewell_TreeSomeRunes_02_01.ogg

Una_Farewell_TreeSomeRunes_02_02.ogg

Una_Farewell_TreeSomeRunes_02_03.ogg

Una_Greeting_GrimTangle_01_01.ogg

Una_Greeting_GrimTangle_01_02.ogg

Una_Greeting_GrimTangle_01_03.ogg

Una_Greeting_GrimTangle_02_01.ogg

Una_Greeting_GrimTangle_02_02.ogg

Una_Greeting_GrimTangle_02_03.ogg

Una_Greeting_GrimTangle_02_04.ogg

Una_Farewell_GrimTangle_01_01.ogg

Una_Farewell_GrimTangle_01_02.ogg

Una_Farewell_GrimTangle_01_03.ogg

Una_Farewell_GrimTangle_01_04.ogg

Una_Farewell_GrimTangle_02_01.ogg

Una_Farewell_GrimTangle_02_02.ogg