烏娜
Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避值
+50%
Ailment Threshold
%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
UnaTreeSummon
Metadata
UnaTreeSummon
等級
68
生命
9,308
護甲
3,451
閃避值
477
能量護盾
0
傷害
131
法術傷害
131
命中
0
Attack Time
1.17
經驗值
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 104–157
[Critical|暴擊]率: 5%
Attack Time: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon.ao"
}

Positioned 
{
	unblock_quest_flag = "UnaWalkUnblock"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walk;
		visible = 1;
		usethespikes;
		spikesused;
	"

	define_shared_timer = "stabthetree;"

	per_player_quest_flag_state_visible_0 = "TreeOfSoulsReturnToUnaInClearfell"
	per_player_quest_flag_state_usethespikes_1 = "TreeOfSoulsRedValeRunesForged"
	per_player_quest_flag_state_spikesused_1 = "TreeOfSoulsRuneSpiked"
	per_player_quest_flag_state_walk_1 = "TreeOfSoulsMentorReleased"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Pathfinding {}

Stats {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		PlayAnimation( idle_01 );
		IfState( visible, 1, ()
		{
			ShowMinimapIcon();
			EnableTargetable();
		}, ()
		{
			HideMinimapIcon();
			DisableTargetable();
			DisableRendering();
			RemoveCollidability();
		} );
	"

	create_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		RemoveCollidability();
		DisableRendering();
	"

	on_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		Delay( 5.0, 
		{ 
			SetStateTo( walk, 2 );
			PlayTextAudio( UnaNewWildMentorReleased, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 3000 );
		} );
	"

	on_state_walk_2 =
	"
		this.kneeling_una = FindClosestObject( 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummonKneeling', 60 );
		PathTo( this.kneeling_una, 1 );
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
		PlayAnimation( walk_01 );
	"

	on_or_create_state_usethespikes_1 =
	"
		IfState( walk, >0, (){}, ()
		{
			Delay( 6.0,
			{
				StartStateTimer( stabthetree, 30.0 );
			} );
		} );
	"

	on_state_spikesused_1 = 
	"
		PlayTextAudio( UnaTreeKeepGoing, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 1000 );
		PlayCharacterAudioEvent( UseSpikesOnTree );
	"
	on_timer_stabthetree = "PlayTextAudio( UnaTreeIdleCallOut, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon' );"
}

Animated
{
	on_end_kneel_01 =
	"
		DisableRendering();
		this.kneeling_una.SetStateTo( spikesused, 1 );
		RemoveCollidability();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Pathfinding
{
	on_movement_complete =
	"
		MatchOrientation( this.kneeling_una, true );
		PlayAnimation( kneel_01 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
烏娜
Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避值
+50%
Ailment Threshold
%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
UnaGrimTangleSummon
Metadata
UnaGrimTangleSummon
等級
68
生命
9,308
護甲
3,451
閃避值
477
能量護盾
0
傷害
131
法術傷害
131
命中
0
Attack Time
1.17
經驗值
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 104–157
[Critical|暴擊]率: 5%
Attack Time: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	serialisation_start_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		sing;
	"

	per_player_quest_flag_state_sing_1 = "UnaGrimTangleOpenRoots"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		EnableTargetable();
		PlayAnimation( idle_01 );
	"
	//CHANGE THIS TO THE REAL ONE ONCE BUILT PLEASE ELIJAH
	on_state_sing_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
		PlayAnimation( sing_01 );
		PlayNPCInterlude( 'Audio/Dialogue/4.0/NPC/Part1/Act1/UnaGrimTangleSong/Una_GrimTangleSong.ogg' );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A1/A1_GrimTangle/A1_GrimTangleEvent', 3.5 );
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_sing_01 =
	"
		PlayTextAudio( UnaNewAfterSinging, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon' );
		PlayAnimation( idle_01 );
		EnableTargetable();
		ShowNPCMarker(  );
	"
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
伯爵 Topic /18
NPC名字
費恩喔,烏娜?對、對,我認識她。之前伯爵想來抓走她的家人時,我在……呃……其他地方,不過我當然聽說過這件事!我們兩個都躲來這裡只是巧合。你別誤會了,我可沒有跟蹤她什麼的。從古至今,都沒聽過哪個氏族出身的女子跟一個被放逐者――等等,不管你在想什麼,都別再繼續想了。這就是我的看法:人得認清現實。不能執著於永遠不會有結果的事,這樣只會讓自己傷心。
永恆凝視他們盡信雙眼所見,
常道月神尚留悲憫於世。
發光蟲群隨著他們調整視線,他們注意到了一道奇異的藍光。
無數的發光蠕蟲在上方爬行,
幸運地沒有意識到牠們避開了海妖。
捍衛者德雷文政務官很清楚,要想征服艾茲麥人,
只能趁他們毫無防備時發動攻擊。






奪取之魂:挑戰者普魯那即使他的思想隨著浪潮衰退,
海洋之主堅定的立於憎恨之中,
將它做為外殼,保護著自己不再失敗,
不再找尋下一位繼承者。
月影神封印"我懷疑傳說中的馬拉克斯絲克瑪.倫達拉與
阿茲莫里和永恆女神月影神是同一歷史人物。封印可能證明了這一點。"
月神項鍊
烏娜的魯特琴這件葛瑞爾林的傳家寶帶著潛藏的情感輕聲作響,
其中充滿了幾個世紀以來母親傳給女兒的歌謠。
奪取之魂:弦月之靈賽伯特月光下,月影在大海的潮水中沐浴著她的孩子。
雖然海水冰冷,但男孩卻病了,
他將在沉默,清潔和靜止到來後,獲得救贖。
奪取之魂:暗影姊妹.霍爾就這樣,月影在她的培育和保護的本性下,
在一個月亮殘月的光線下殺死了他的兒子。
她沉默著在她的部落之前,她火熱的姐姐妄圖捍衛她.....
奪取之魂:被詛咒的.隊長克雷波恩月影拒絕承認自己做出了任何不當行為,
她救了她的孩子,不是嗎?
他現在很安全,埋在泥土下面。
她脆弱的周圍,充滿了定罪的聲響。
而她驕傲地坐上了一個死去的寶座。
聖甲蟲:鏽蝕凋落們把你從洶湧的大海中拉了出來,年輕的杜南,
但是我們無法將你送回破石堡。 巨靈教團
為你提供了瓦爾克拉斯上的一席之地。
聖甲蟲:圓滑凋落尊敬的杜南因使用家園的技術
來控制真菌災,您將領導這場戰爭以消除它,
並結束世紀的侵擾。
聖甲蟲:鍍金凋落在你家遙遠的海岸上,休息吧,凋零大師杜南。
這是一次危險的探險,但對他獻出生命來
清洗狂暴者來說,這是值得的。
聖甲蟲:展翅凋落黴菌瘟疫回來了,其根源已經適應。
杜南理論化的未被發現的枯萎之心
必須仍然存在於某個地方,
但沒有一個人擁有看到其毀滅的能力。
璀璨之石"據說這不起眼的岩石是幾個世紀前從天上掉下來的。聽起來是不可能的,
但是守衛它的人顯然相信這個故事,我也是。"
拉克朗伯爵的戒指據說在伯爵的靈魂安息之後,
權威符文會使一個月亮週期變得黯淡。
移形換影脫去厚重的枷鎖,釋放敏銳的直覺。
烏娜 Text Audio /224
名字
歡迎來到迷途之人的營地。我是烏娜。我知道你我在村裡時不認識彼此,但倫利自從來到這裡之後,就一直在擔心你的安危。這是他一直在期盼的好消息,能見到你真是太好了。
介紹
光榮的德魯伊,歡迎來到迷途之人的營地。我叫烏娜。 你會出現在此,我想一定是初始之靈注意到我們的危急處境,否則我也不知如何解讀。大地本身發出痛苦悲鳴,我們需要的人也許就是你。
介紹
歡迎來到迷途之人的營地。我叫烏娜。我這番話聽起來可能有點怪,不過我之前夢見一個異教徒來到此處……也許你會來到這裡是有原因的……
介紹
陌生人,歡迎來到迷途之人的營地。我們活了下來……或更該說是茍延殘喘。我叫烏娜。
介紹
「吞噬獸」只是感染我們寶貴家園的那種疾病的又一個受害者。奧格姆確實有許多可怕又危險的野獸……但不是這個樣子。土壤、水源和空氣裡的感染改變了牠們。{所有的}野獸。看到這麼雄偉的生物被擊殺,真令人難過……但牠已經不是本來的樣子了。我想這是必須做的事。
吞噬獸
我不知道該如何開口請你幫忙……但我逃命時被迫留下了一樣對我來說非常重要的東西——我的魯特琴。那是我母親第一次教我唱歌時製作的。琴就在……我們家族的屋子裡……在農地裡……如果你剛好經過那個地方,請幫忙找我的魯特琴吧,它對我來說真的非常重要。
遺失的魯特琴
你找到我的魯特琴了!真不敢相信我的眼睛。這感覺就像……再次找回我們家族的一小部分。真不知道該怎麼感謝你才好,看來我得開始為你作一首曲子了。如果你想聽歌,我也樂意現在就為你奏一曲。
已找到遺失的魯特琴
你這輩子大部分時間住在奧格姆。在伯爵徹底瘋狂之前,你見過他嗎?我小時候見過他一次,他對我很好。我甚至可以說,他的微笑很能鼓舞人心。伯爵的職務一向都是由我們當中最優秀的人擔任,但是看看我們現在的處境。一切都變了。從這個詛咒降臨到我們的土地上的那一刻開始,我們的生活就開始慢慢地被侵蝕殆盡。如果我們當中最優秀的人都墮落至此,那{我們}還有什麼希望?做你必須做的事吧。
吉恩諾伯爵
你必須明白我們的生活方式,才能知道情況變得多麼嚴重。伯爵是人民的代言人,甚至高於領主。伯爵這個爵位是為了聯合各氏族對抗不朽帝國的壓迫者而設立的,而且一向都是由我們當中最優秀的人擔任。我小時候見過吉恩諾一次,他對我很好。一切都變了。從這個詛咒降臨到我們的土地上的那一刻開始,我們的生活就開始慢慢地被侵蝕殆盡。如果我們當中最優秀的人都墮落至此,那{我們}還有什麼希望?做你必須做的事吧。
吉恩諾伯爵
你做得很好。你已經成為我們的傳唱歌曲中的重要角色,我會驕傲地將它唱出來。我知道倫利會非常想念有你在身邊的日子……但他也非常以你為榮。滲入這片土地的黑暗已被驅離,而且我有預感,你會將黑暗趕至世界盡頭。願初始之靈賜福於你。
村莊
陌生人,你表現得很好。不對,你早已不是陌生人,而是成為奧格姆傳唱歌曲的一部分了,我會驕傲地將它唱出來。滲入這片土地的黑暗已被驅離,而且我有預感,你會將黑暗趕至世界盡頭。祝你好運。
村莊
這個幽魂是個奇特的存在。營地裡有一個藍眼睛的黑影看著我們,感覺滿怪的。不過,你釋放他以後,一切真的好轉了。營地裡有些人認為他的存在象徵好運……不過我倒覺得,為大家帶來好運的人其實是你。
黑衣幽魂
他懷疑自己,但我知道他一定會找到方法保護大家。你知道的,他為人善良,我也很感謝有他在。 他有很多地方都讓我想起{我}父親……
UnaRenlySon
他懷疑自己,但我知道他一定會找到方法保護大家。他為人善良,我很感謝有他在。 他有很多地方都讓我想起我父親……
烏娜
他戴著一副能言善道的面具,我認為沒人見識過真正的他。好幾年來,我看著他八面玲瓏地在村子廣場四周繞著,身旁的佳侶一個接一個換,好像在參加那負有盛名的不朽帝國化裝舞會。他永遠都戴著面具、永遠都在假裝成別人,但未曾坦露真心。說起來他也可憐,畢竟在化裝舞會結束之後,擁有真實一面的人都會回家,但他仍然一個人戴著面具,跳著舞。
吞噬獸
蕾堤絲來自氏族中某個顯赫的家庭,因此我對她所知不多,不過她的作為還是給了我希望。如果貴族女子能和平民結婚,那平民或許也能和自己鍾情之人結為連理。這讓我想到我最後一次和父親說話的事。那是……一場爭執。雖然令我心痛,但我選擇相信在他的內心深處,他能理解我。
不祥祭壇
倫利出力、費恩出主意,我則是盡自己所能用歌曲鼓舞眾人士氣。如今大家只剩下希望,但希望也所剩不多。
皆伐
從今以後,這裡就是家園。我們的歌曲傳唱著大重建時代,其中充滿著血淚、衝突和英勇事蹟,卻也建立起更為堅固的情誼。在未來,人們便會如此看待奧格姆的這段時期,我們日後也會以這種方式,在我們的歌曲裡紀念你。
皆伐
初始之靈恣意穿過古老的葛瑞爾林,隨心所欲狩獵鬥毆。據說森林的眾靈會……開心地看著祂們。隨著時間流逝,森林裡充滿了初始之靈的喜樂和祂們的古魔法。它是一個避風港,生命和靈魂合一共存。如今那個美好的地方已經變得陰影滿佈且致命。在這片土地上的詛咒已經使得已知的葛瑞爾林路徑變得扭曲而兇險,我們甚至已經無法返回家園。
葛瑞爾林
艾茲麥先民的墓就在不朽帝國的墓室之下。雖然帝國想盡辦法埋葬我們的傳承,但奧格姆至今仍在。不朽帝國毀滅後,我們的子民仍舊生生不息,這就是大家熟知的生命循環。人皆有死,但家族會延續下去。艾茲麥人能獲得的至高榮耀,就是受到歌曲或詩歌傳頌。正因如此,我們不會爭奪那些木薪礪石,也不急著找回被掩埋的先人墳墓。不朽帝國始終無法理解艾茲麥人為何不需要墳墓。我們還擁有寶貴的歌曲和故事,這是他們永遠奪不走的。
不朽帝國之墓
我活下來了,但過去的我消逝了。吉恩諾伯爵和他的「正義」變得越來越殘忍。我父親不過是遲了一天上繳收成,就被伯爵押走,剩下的家人更被他派來抓人的士兵逼得四處逃竄。當時我不在家……但在回家途中聽到鄰居警告,所以我逃走了。那時的皆伐是我能夠逃到的最遠之處,後來森林裡的危險包圍了此處。我心裡並不奢望父親還活著,不過我也只能相信,母親和兩個弟弟一定逃走了。雖然我心裡覺得家人如今只存在於歌謠之中,我還是希望有一線光輝能穿透這段慘淡日子的黑暗。
蕾堤絲
原來這就是我夢中陰影的源頭……是樹上的這個幽魂,與樹本身無關。我知道這個想法很怪,但我認為我們應該幫助這個生物。伯爵會將它束縛在樹上,那麼它一定多少有所牽連。奧格姆有些地方很不對勁,它可能知道一些內幕。
暗影夢境
這首總會讓我忍不住淚水。
{海妖歌謠}
啊……一個關於愛情的危險的故事。
{海妖歌謠}
智者伊澤洛……瘋子伊澤洛。
{盛大蠢事}
瘋狂君主之歌……這是不朽帝國不會傳唱的故事。
{盛大蠢事}
流亡者之歌。
{獅眼守望的嘆息}
啊……流亡者之地。
{獅眼守望的嘆息}
啊,沒錯……人類的自大。
{獅眼守望的嘆息}
我在這裡等,古老的魔法會保護我的。
UnaTreeWillWaitHere
你拿到了!把尖釘刺進樹上的符文之位吧。
攝魂之樹
把尖釘刺進樹上的標記處。
攝魂之樹
別擔心,攝魂之樹不會被傷到的。你還在等什麼?
UnaTreeIdleCallOut
很好。現在去找其他的!
UnaTreeKeepGoing
最後戰役期間發生了無數衝突,血流成河,地點正是赤谷。我們當初就是在赤谷的核心地帶奮戰,為捍衛自由抵抗不朽帝國。某種程度上……奧格姆是贏了……可是代價遠比眾人預料的慘烈。許多世代身體健全的男女為了反抗壓迫的鐵靴,獻上了自己的性命。奧格姆的各個家族也就此不復當初,往後數百年都是如此。
赤谷
若不論其他事,釋放那個幽魂確實是仁慈之舉。真要說起來,誰也說不準小小的善舉會造成什麼結果。我有信心,我們做的事是正確的。
UnaEndTreeOfSouls
{烏娜開始演奏……}
UnaIzaroSong
{烏娜開始演奏……}
UnaLioneyesSong
{烏娜開始演奏……}
UnaMerveilSong
你在村莊裡一定聽說過這個謠言。這一切都始於吉恩諾伯爵帶著他最忠誠的部下進入葛瑞爾林的那個夜晚。他就是從那時起,開始變得越來越癲狂。那裡一定是發生了{什麼事}……拜託你,深入森林並開始搜索。裡面一定有那個事件的線索。我擔心要是再不採取行動,這片土地的疫病只會越來越嚴重。
攝魂之樹
這一切都始於吉恩諾伯爵帶著他最忠誠的部下進入葛瑞爾林的那個夜晚。他回來之後,就開始變得越來越癲狂。那裡一定是發生了{什麼事}……拜託你,深入森林並開始搜索。裡面一定有那個事件的線索。我擔心我們要是再不採取行動,這片土地的疫病只會越來越嚴重。
攝魂之樹
這裡發生什麼事了……?
UnaNewTreeSummonedInWild
這個幽魂……它……還活著嗎?也許它能給我們答案。只有伯爵之刃才能像這樣,把靈魂束縛在攝魂之樹上。我們必須釋放它。如果要把那個生物從攝魂之樹中釋放出來,光切斷繩子是不夠的……伯爵之刃上的古老魔符有著束縛的效果,而只有古老魔符才能打破它。
黑衣幽魂
阿格納之劍{現在}在吉恩諾伯爵的手中……但這把強大的魔符之劍本不歸他所有。這是一把受到巨狼啟發,並由古老魔法鑄造的遠古武器。傳說,這是為最初的氏族領袖鑄造,這樣他就可以引領他的人民前往一個更安全的新大陸。這把劍引領他們到法瑞爾,而他們便在那裡建造了奧格姆。從那時起,阿格納會繼承給最強氏族的領袖。當伯爵在奧格姆扎穩了根基之後,這把劍也注定歸他所有。但現在……吉恩諾卻用他的惡行玷汙了這把劍的風華。希望我能活著,看到夠格的人繼承那把劍。
阿格納
在離這裡不遠的地方,有片被鐵鏽染紅的戰場,無數艾茲麥人的武器和盔甲還留在那裡……我們把那個地方稱為赤谷。你該去那裡搜索。這些數百年前的遺物或許還殘留著些微力量。倫利知道如何鍛造它們。把魔符帶給他,或許我們就能找到答案。
收集魔符
看來你已經找到谷地了,還有一些我們需要的魔符。但我認為那些數量遠遠不夠。回到谷地,尋找更多吧。倫利會知道該如何鍛造它們。
收集更多魔符
看來你已經找到我們所需要的,帶有魔符的聖物了。運氣真不錯!初始之靈的確在眷顧著我們。倫利會知道如何鍛造它們。把你收集到的東西帶給他,或許我們就能找到答案。
鍛造魔符
我的曾祖母跟我說過這棵樹的傳說。我們的祖先會用它來吸引亡靈,後來在不朽帝國的統治之下,這顆樹有了更黑暗的用途。他們會把艾茲麥人活生生吊在樹上……直到他們活活餓死……被鳥兒啄食……
攝魂之樹
倫利把這些尖釘鑄造得很好。到攝魂之樹和我會合吧。
攝魂之樹
他失去意識了,但還有呼吸。但……這個傷口未免也太嚴重了……我們應該將他帶回皆伐。他可能是唯一一個知道此處真相的人。
傷口
這個傷口本應該是致命傷,但不知為何,他卻頑強地活著……恐怕要不了多久,他的生命就會終結。只要伯爵的束縛還在,他就永遠無法痊癒。只有伯爵之手才能解除束縛。我知道某個古老傳說,裡面提到過一枚三百年前埋在古老墓地裡的戒指……也就是伯爵的印信戒指,上面有著他的權威魔符。但要及時找到它……陰林。奧格姆的地下天坑和溝壑錯綜複雜。這條路很危險,但是……快回到森林,然後找到入口。我們來看看這片土地的靈魂是否還願意幫助你。
伯爵的束縛
要是亡靈還守望著我們,我想祂們會提供幫助的。請等一下。
亡靈
魔幻還與我們同在!道路已經開啟了。請動作快。
亡靈
你找到戒指了!這一定可以破壞伯爵的束縛。等我一下……
拉克朗伯爵的戒指
成功了……
UnaNewUsesRing
快看……他要醒過來了!
UnaNewSeeSinWalking
這顆……「種子」……就是奧格姆的痛苦源頭嗎?
種子
要是我們想治癒這片土地,我們就必須找到這枚「種子」。我們的氏族墓地外就是狩獵場。穿過去就可以抵達村莊了。拜託了,請你們盡快,看看能查出些什麼。我怕時間已經所剩無幾了!
找到種子
我和我母親在我小時候會來這裡採集香菇。葛瑞爾林的其中一位傳奇人物,德魯伊厄維格會在這裡和我們碰面,並讓我們進去。他十分精通古老魔法的咒語。但現在……可說是事過境遷了。拜託了,別吃那些蘑菇。你可不能死!
纏縛陰林
看到森林的靈魂響應我的號召,就讓我備感寬慰。這表明了……這世界上依舊有人會幫助我們。
葛瑞爾林的靈魂
你看到德魯伊了?厄維格?噢,不……聽到他陷於癲狂之中,讓我十分難過。至於該怎麼做,就交給你決定了……
厄維格
我能理解,你只是做了你該做的事。拜託了……剩下的就別說了。
厄維格
這可能會救你一命。
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希望這能讓你活下來。
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裝滿的藥劑是對命運的反抗。
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願它充實你的內心。
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確保它是滿的。
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願它讓你保持強健。
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願它讓你保持強健。
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眾靈指引你。
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慢慢喝,一滴都別浪費。
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希望它能為你帶來好運。
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希望這會有幫助。
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希望它能合你的意。
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我想我可以給出一個。
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那個也曾和我說過話。
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什麼都不要?沒關係。
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那就下次再說吧。
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或許之後我就會有你想要的東西了。
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總之,謝了。
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完成了。
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這還真棘手。
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希望你對此感到滿意。
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很簡單,我說真的。
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好了。
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很高興能幫上忙。
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我喜歡保留一些碎塊和碎片。有看到中意的嗎?
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費恩嘲笑我的收藏,但我覺得它們很有魅力。
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這些只是我的一點零散雜物。
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又增添了新的收藏。謝謝你。
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真美。我收下了。
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