Una
Spectre | Y |
---|---|
Tags | human, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
UnaTreeSummon
Metadata
UnaTreeSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
9,308
Armadura
3,451
Evasión
716
Energy Shield
1,939
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
5,450
Attack Time
1.17
Experiencia
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
Attack Time: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/NPC/NPC" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon.ao" } Positioned { unblock_quest_flag = "UnaWalkUnblock" } Transitionable {} StateMachine { define_shared_state = " spawned; walk; visible = 1; usethespikes; spikesused; " define_shared_timer = "stabthetree;" per_player_quest_flag_state_visible_0 = "TreeOfSoulsReturnToUnaInClearfell" per_player_quest_flag_state_usethespikes_1 = "TreeOfSoulsRedValeRunesForged" per_player_quest_flag_state_spikesused_1 = "TreeOfSoulsRuneSpiked" per_player_quest_flag_state_walk_1 = "TreeOfSoulsMentorReleased" } MinimapIcon { force_temporary = true } Pathfinding {} Stats {}
Object Type Codes
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Una
Spectre | Y |
---|---|
Tags | human, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
UnaGrimTangleSummon
Metadata
UnaGrimTangleSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
9,308
Armadura
3,451
Evasión
716
Energy Shield
1,939
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
5,450
Attack Time
1.17
Experiencia
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
Attack Time: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/NPC/NPC" BaseEvents { serialisation_start_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle" } Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon.ao" } Positioned { block_quest_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle" } Transitionable {} StateMachine { define_shared_state = " spawned; sing; " per_player_quest_flag_state_sing_1 = "UnaGrimTangleOpenRoots" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/NPC/NPC" StateMachine { on_or_create_state_spawned_0 = " PlayAnimation( portal_exit_01 ); DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_spawned_1 = " ShowMinimapIcon(); EnableTargetable(); PlayAnimation( idle_01 ); " //CHANGE THIS TO THE REAL ONE ONCE BUILT PLEASE ELIJAH on_state_sing_1 = " DisableTargetable(); HideNPCMarker(); PlayAnimation( sing_01 ); PlayNPCInterlude( 'Audio/Dialogue/4.0/NPC/Part1/Act1/UnaGrimTangleSong/Una_GrimTangleSong.ogg' ); PlayInterlude( 'Audio/Music/A1/A1_GrimTangle/A1_GrimTangleEvent', 3.5 ); " } Render { has_light = false } Animated { on_end_sing_01 = " PlayTextAudio( UnaNewAfterSinging, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon' ); PlayAnimation( idle_01 ); EnableTargetable(); ShowNPCMarker( ); " } NPC { max_rotation_delta = 0 }
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El conde Topic /153
NPC | Nombre |
---|---|
Finn | ¿Oh, Una? Sí, sí, la conozco. Estaba, mm… en otro lado… cuando el Conde trató de arrestar a su familia, ¡pero me enteré de lo que pasó! Es solo una coincidencia que ambos hayamos terminado aquí. |
Capa de llamas | Aquel que siembra una brasa cosechará un infierno. |
La duda negra | La sospecha es una sombra siniestra que se desliza por el alma. |
Granizo de viuda | "Disparé una salva de flechas al corazón del hombre que asesinó a mi amada. No sentí satisfacción, ni alivio, ni consuelo. Solo... un gran vacío". |
Mordisco de invierno | Nada apuñala más frío que el odio puro. |
El muro de las lamentaciones | Algunas historias nunca llegan a contarse. |
La caza del puerco | Hubo una razón muy clara y deliciosa por la que los ezomitas decidieron detener su vuelo y asentarse en Phaaryl. |
Adivino sanguíneo | De una forma u otra, encontrará lo que busca. |
Igniferis | Un hogar inflexible, siempre ardiente, Una luz intacta, que renace eternamente. |
Flor de fuego | Las cuentacuentos aprendices beben de una dolorosa fruta del desierto. El fuego, aprenden, nace de la agonía. |
La mirada eterna | Vieron lo que querían creer, y creían que Lunaris no los había abandonado. |
Cazador de cabezas | "El alma de un hombre reina desde una caverna de huesos, aprende y juzga a través de ventanas de carne. El corazón es carne. La cabeza está donde está el hombre." - Lavianga, Consejero de Kaom |
Saco de Shavronne | Dale misterio a la vida. Una y otra vez. |
Hebilla heredada | Algunas familias tienen unos dones peculiares... |
Sarape de Zerphi | La mortalidad es una maldición. Su cura es muy fácil. |
Deseo de Tetzlapokal | Una fe nacida de la carne. |
Piel del leal | Ofrecemos felizmente nuestras extremidades. Una red tejida para mantener a salvo los huesos de los señores. |
El Pandemonius | Un único momento pone en movimiento una caída eterna, debajo de la cual todos son sepultados. |
Susurro de la niebla | Unas promesas sibilantes los rodearon por la noche. Lo único que debían darle los viajeros era su devoción... |
Vorágine fundida | ¿Qué es la vida, más que una espiral de pánico onírica? |
Luz hilada | Un regalo, una trenza, de cabello dorado. La guerra, olvidada. La razón, recordada. |
Sirviente del pintor | Una matanza en las orillas carmesís, que anhela el mar infinito. Riquezas, vida, lo daría todo solo para capturarte a ti. |
Costurero de demonios | La traición de Xibaqua fue recibida con furia divina. Uno por uno, los dioses reclamaron su carne, hasta que lo único que quedó fue una gota de luz pura: el primer vaal. |
El vértice | "Una reina debe ser vista y admirada, pero nunca tocada". - Atziri, Reina de los vaal |
Máscara del demonio suturado | De la carne de los dioses nació Xibaqua. De la matanza de Xibaqua nacimos nosotros. Nuestro deber es devolver a los dioses lo que una vez fue suyo. |
Cresta ezomita | Siglos de esclavitud, un día de gloria, una eternidad de muerte. |
Contemplación de estrellas | En su interior hay una ventana. |
Pilar del dios encarcelado | Forjado para dominar las olas y la marea Destinado a servir a la garra del mono Fuerte como una torre de hierro Diestro como la punzante duda |
Juicio de Nazir | El primer cazador de brujas conocía una táctica esencial: nunca dejes que tu enemigo tenga un momento de claridad. |
Polcirkeln | Yo gobierno el norte, Un legado que me he ganado una y otra vez ¡Canta la canción de Meginord! |
Apuesta de Ventor | En un momento de gloria, y por una anomalía que desafía toda probabilidad, la bestia "invencible" se reunió con lo divino, y Ventor obtuvo su último trofeo. |
Enjambre resplandeciente | A medida que se adaptaban sus ojos, empezaron a advertir una extraña luz azul. Incontables gusanos luminosos se arrastraban por encima, totalmente ajenos a su huida de las sirenas. |
Semilla del cataclismo | Se ha puesto en marcha el inicio de una nueva era |
Vínculo abrasador | "La meta de la hermandad del silencio no es torturar a los objetivos. El dolor atroz solo es una consecuencia de ciertos... métodos necesarios". |
Pragmatismo | En una guerra infinita contra la oscuridad, uno debe estar siempre atento. |
Ritmo de Rhea | Sus hijos cantaban llenos de odio y burla, creando una armonía oscura de crueles aullidos. |
Defensor | El pretor Draven sabía que su única oportunidad para subyugar a los ezomitas era tomarlos por sorpresa. |
El temblor de Taryn | Mudada por la alada bestia de la noche, una espina escamosa y con hielo incrustada. Todos los que sienten su luz invernal tiemblan de miedo en el alba helada. |
Himno de Hrimnor | "El crujir de un hueso, la salpicadura de la sangre. ¿Existe acaso una música más dulce?" - Hrimnor de los ezomitas. |
Génesis de Zerphi | Las ideas más espantosas suelen comenzar con una simple innovación. |
Forja de odio | El primer karui nacido en los márgenes del imperio vaal desarrolló una fiebre de sangre debido a la corrupción. |
El peso de las sombras | La nada se resiste a renunciar a su control. Cada momento es una lucha por la existencia. |
Runa de poder | |
Runa desértica | |
Runa glacial | |
Runa de tormenta | |
Runa de hierro | |
Runa del cuerpo | |
Runa de la mente | |
Runa de renacimiento | |
Runa de inspiración | |
Runa de piedra | |
Runa de visión | |
Una audiencia ante el rey | Desde el borde de la existencia, él observa con ira. |
Alma capturada del Puruna, la retadora | Aunque su mente se deterioraba con cada ola que pasaba, el Rey del Mar se mantuvo firme en su odio y lo vistió como si fuera un caparazón para protegerse del fracaso de no haber engendrado un heredero digno. |
Alma capturada del Terror de las dunas interminables | "Así que es cierto", pensó Shakari, mientras inhalaba su último aliento. "Mi padre, Pecado, me desea muerta. Y ha mandado a su perro rabioso para cumplir su cometido…" |
Alma capturada del Acechador de las dunas interminables | Garukhan deseó los cielos una vez más. Si iba a morir, quería que fuese ahí arriba en las nubes. Este mundo nunca había sido su hogar. Ella requería cosas mayores. Ella requería aventura. Pero aquí moriría, en la tierra… |
Contrato: Una muestra mundana | |
Sello de Lunaris | "Tengo la sospecha de que la Sekhema maraketh de la leyenda, Lundara, es la misma figura histórica que la diosa eterna Lunaris de los azmeri. Puede que el sello lo demuestre." |
Acuñación exótica | |
Hacha de medialuna | |
Daga de la luna | |
Bastón de medialuna | |
Targe de medialuna | |
Amuleto lunar | |
Espada a una mano aleatoria | |
Hacha a una mano aleatoria | |
Maza a una mano aleatoria | |
Bastón de medialuna avanzado | |
Targe de medialuna avanzado | |
Targe de medialuna experto | |
Bastón de medialuna experto | |
Laúd de Una | Esta reliquia familiar del Bosque singular resuena con emoción latente, imbuida con siglos de canciones transmitidas de madres a hijas. |
Puñalada | |
Furia mortal | Somos solo perros, aullando a una luna indiferente. |
Llave del Relicario nacido del vacío | Una pertenencia de los campeones de Wraeclast yace olvidada en un relicario abandonado nacido del vacío estrellado del cual el tiempo no puede escapar |
Alma capturada de Malígaro el Mutilador | Hay una historia de los antiguos Vaal, en la que la bella y seductora Arakaali caminaba por los pueblos, robaba los corazones de los hombres y convertía en cenizas los deseos de sus amantes. - "Leyendas de los Vaal" por Eramir, Erudito de Teópolis |
Alma capturada de Sebbert, Cuarto creciente | Un día, bajo el cielo iluminado por la luna, Lunaris bañaba a su hijo en la marea del océano. Aunque las aguas estaban frías con muerte helada, el niño estaba enfermo y no sanaría hasta que estuviere en silencio, limpio e inmóvil… |
Alma capturada de Khor, Hermana de sombras | Y así fue como Lunaris, en su intento de nutrir y proteger, mató a su hijo bajo la luz de una luna menguante. Se mantuvo silenciosa, en un juicio ante su tribu, mientras su exaltada hermana luchaba en vano para defenderla… |
Alma capturada de Capitán Clayborne, el Maldito | Pero Lunaris se negó a admitir cualquier ofensa. Había salvado a su hijo, ¿no? Él ahora se encontraba a salvo, enterrado bajo la tierra. La convicción se enredó en su frágil mente y en su orgullo se alzó para sentarse en un trono inmortal. |
Alma capturada de Megaera | Cuando la Cabra demonio toque su flauta, Y unas pezuñas hendidas recorran tu ruta, Ruega que los dioses el silencio puedan conservar, Y bendigan el fuego de tu hogar. |
Alma capturada de Erebix, Flagelo de la luz | La tierra tiembla, la luna se eclipsa de negro. Los cementerios retumban, las plantaciones se vuelven ceniza, mientras la madre de luto llora. Los océanos hierven y el viento devasta el hogar. Sentimos hambre dentro de nuestros huesos, al igual que la madre en luto, Gruthkul llora. |
Fragmento de memoria I | "… Una máquina dorada encontrada rota en las ruinas de Wraeclast. Como creía que contenía algún secreto oscuro e infernal, el Alto Templario solicitó que lo restaurara y que convirtiera en un arma cualquier poder que pudiese contener..." |
Fragmento de memoria III | "… Desperté en el más hermoso lugar y a medida que vagaba en esta extraña y nueva tierra, sentía cada vez con más certeza que no estaba solo. Una Sombra, un susurro de humo personificado me habló a través de pensamientos e imágenes. Me encontré entregándole información voluntariamente y con entusiasmo sobre Oriath..." |
Fragmento de memoria IV | "… La Sombra sabía del artefacto: una puerta entre mi mundo y el mundo de los sueños. Se ofreció a ayudarme a reconstruir la parte faltante, a crear un conducto entre esta hermosa tierra y Oriath. Todo lo que la Sombra me pidió fue que le devolviese el favor..." |
Fragmento de memoria VI | "... La parte faltante del gran artefacto estuvo completa. La Sombra solicitó su único favor. Vi imágenes del pasado, la Sombra como Rey de la tierra de los sueños, los odiosos Vigilantes del Decaimiento... La Sombra me condujo a las profundidades de una cueva, a una estatua atravesada por una espada..." |
Fragmento de memoria VII | "Extraed la espada de mi pecho. ¡Liberadme!" impuso la Sombra. Pero la duda entró en mi mente, ¡y la sombra se revolvió enfurecida! Sentí cómo mi mente se desgarraba a medida que imágenes de asesinato y mutilación eran forzadas en mi interior. Hui aterrorizado, maldiciéndome por haber confiado en una criatura extraña como esa tan ciegamente..." |
Fragmento de memoria IX | "… Lo llamaban el Antiguo. Una criatura de locura maligna… no puede ser destruido. Los Vigilantes, ellos construyeron este artefacto para viajar y sellar firmemente su reino de tormento, y trajeron consigo la espada, Forja Estelar. Un arma para dar al Antiguo descanso eterno. Pero la Sombra... Debo encontrar un modo de detenerlo, antes de que encuentre un camino hacia la libertad..." |
Fragmento de memoria XV | "... Temo que este sea el fin. No solo mi fin, pero el fin de todas las cosas. El Antiguo ha sido liberado. Pronto se alimentará de mí... y del resto del mundo. Era demasiado tarde para mí. El Antiguo debía ser detenido. Yo sabía sobre los poderes de modificación. Solo yo podía tener alguna esperanza de derrotar al Antiguo..." |
La Llave del Creador | Dediqué mi vida a arrojar luz sobre la verdad… pero algunas cosas deberían permanecer en la oscuridad, encerradas por toda la eternidad. |
Vial de destino | Antiguos mitos de llamas, heladas y truenos. ¿Conoceremos alguna vez el camino a seguir? |
Escarabajo oxidado de cartografía | Ya no serás una huérfana Eterna nunca más, pequeña Betucia. La Orden de los Djinn ahora es tu familia. |
Escarabajo alado de emboscada | En ausencia de una fuerte presencia marcial, los renegados se alzan una vez más. Sus venenos amenazan con nublar la tierra. |
Escarabajo dorado de expedición | Te damos sepultura en la profundidad del bosque, Forjador de runas Revna, para que estés siempre escondido de las estrellas que tanto te aterraban en tus últimos días. Que el secreto que te llevaste a la tumba se libere de tus preocupaciones. |
Escarabajo oxidado de legión | Tu fe y nuestra Orden no son cosas opuestas, joven Eutychus. Deja que esto sea el comienzo de una nueva era de cooperación. |
Escarabajo oxidado de plaga | Te sacamos del bravo océano, joven Dhunan, pero no podemos llevarte a casa. La Orden de los Djinn te ofrece un lugar en Wraeclast. |
Escarabajo pulido de plaga | Por usar las técnicas de tu tierra natal para contener la plaga fúngica, honrado Dhunan, comandarás la guerra para eliminar dicha plaga y poner fin al ciclo de cien años de infestación. |
Escarabajo dorado de plaga | Descansa, Maestro de plaga Dhunan, en las distantes costas de tu hogar. Una expedición peligrosa, pero digna de quien entregó su vida para purificar Wraeclast. |
Escarabajo alado de plaga | La plaga fúngica regresa, y sus raíces se han adaptado. El corazón de plaga que Dhunan teorizó debe existir aún en alguna parte, pero no queda nadie que posea habilidades para destruirla. |
Escarabajo alado de abismo | Los abisales se arrastran hacia el exterior en la noche y en la tormenta. Sus eones bajo tierra no fueron un descanso, sino una congregación, y ahora sus números escapan a nuestra comprensión. |
Tomo de Ez Myrae | "Una verdadera curiosidad. No se asemeja a ninguna lengua conocida, pero sus ilustraciones sugieren un conocimiento que solo fue redescubierto siglos después de la muerte de su autor anónimo." |
Ídolo dorado de Napuatzi | "Pienso que era una doncella preciosa. Amable, virtuosa y devota de pies a cabeza. Este regalo me hará destacar de entre los otros pretendientes." |
Ídolo dorado de Xoplotli | "Se dice que si pones una gota de sangre en su boca, te susurrará los secretos de la inmortalidad. No tiene que ser tu sangre, ¿verdad?" |
Espejo de Teklatipitzi | "Se la daré y le diré 'Hace tiempo contenía el reflejo de una reina, y ahora lo hará de nuevo.' Anton puede cruzar el Vastiri solo con las frutas de su familia Si cree que la ama tanto como yo." |
Ídolo dorado blasonado | Una figura común que adorna las ruinas vaal, pero exquisitamente elaborada con oro. |
El libro de Jamanra | "Si podemos demostrar que Jamanra existió, entonces los faridun podrían tener una oportunidad de volver a unirse a los maraketh. Yo, por mi parte, quisiera conocer a mi padres. Tengo muchas preguntas..." |
El extractor de pensamientos | "No hay nada tan exquisito como una confesión forzada. La víctima diría cualquier cosa con tal de que cese el dolor, y de eso se trata. La culpabilidad es irrelevante." |
La lanza de Solerai | "Cuando la esperanza solo era un recuerdo, las gemelas Sekhemas, Solerai y Lundara, se alzaron para unir a los maraketh. Blandían la esencia del oro y la plata. La lanza es una de las dos armas que nos forjaron." |
El diario de guerra de Nashta | "Wraeclast es hostil, y las Llanuras de Vastiri son despiadadas. Nosotros, los maraketh, no podemos permitirnos una guerra interna. Debemos demostrar que Nashta es quien está tras los ataques." |
Uniformes templarios | "Asegúrate de que le sirva a un hombre pequeño, o a un niño muy grande. ¡Y mira si hay manchas! Conocí a algunas personas que las usarían para... ...Solo mira si hay manchas." |
"Oh, eterna" | "Una pieza simbólica de la historia, de una época en la que gente de todas las procedencias se unía contra un enemigo común." |
Negocia con el cliente | "Una petición inusual." |
Pipa del Almirante Proclar | "El Almirante Proclar sembró el terror en mis rutas de contrabando durante dos décadas. Ahora que ha muerto, es una cuestión de honor entre ladrones comprobar si mi producto estaba en su pipa." |
Sello ancestral | "A primera vista, este sello no parece más que un adorno. Pero si miras con atención, verás que el diseño no es de ninguna cultura que conozcamos." |
Piedra celestial | "Esta modesta roca al parecer cayó del cielo hace algunos siglos. Parece imposible, pero los hombres que la protegen obviamente se creen la historia, y yo también lo hago." |
Bobina del corazón | "Hay muy pocos artefactos en este mundo que puedan actuar como el corazón de una máquina. Esta es un resto ancestral del trabajo de los ingenieros vaal." |
Ensamblaje enigmático A4 | "Actualmente tengo cuatrocientas cuarenta y cuatro piezas de este artilugio antiguo y desconcertante. Parece que faltan algunas. Esta parte es crucial." |
Ensamblaje enigmático C5 | "Me he gastado toda la fortuna de mi familia en la búsqueda de este artilugio. Ensamblarlo y ponerlo en marcha es todo lo que me queda." |
Ensamblaje enigmático D1 | "Mis esquemas son claros. Una vez que el Ensamblaje enigmático esté completo, ¡será un arma que competirá con los dioses! Debe serlo... Tiene que serlo..." |
Frasco de Welakath | "Hace mucho tiempo, a una traidora se le prometió este elixir mítico. La consideramos una necia por creer que existe, pero si es real... Sin duda me gustaría probarlo y descubrirlo." |
La quinta aventura de Orbala | "El relieve es la primera representación de una niña maraketh llamada Orbala que se embarca en su quinta gran aventura. No me importa especialmente la historia, simplemente no quiero que Bazira lo tenga." |
Calavera homínida con colmillos | "Si la calavera es real, y no una falsificación, entonces puede que muestre que mi pueblo no es la abominación que otros piensan que es. la palabra 'humano' podría tener un significado más amplio." |
Urna de las cenizas originales | "Una vez un gran fuego arrasó la tierra, y nuestros líderes se convirtieron en cenizas allí donde estaban. La urna contiene exactamente lo que crees que contiene, y sirve de prueba de nuestro antiguo linaje." |
Orden de la Especialista | Sería una imprudencia someterse a las exigencias de la Especialista. También sería una imprudencia no hacerlo. |
Crisol de sangre | El portal del cuerpo, horror sin control, requiere una llave de locura y dolor. |
Invitación polar | Una vez hayas caído en las garras de la Estrella Negra, ya no hay escapatoria. |
Invitación incandescente | Desde la corona de una antigua estrella, el Exarca abrasador trata de dominar el Atlas. |
Estacas rúnicas | Juntas, las runas forman un juramento de un paso pacífico y una petición de libertad para luchar por una causa importante. |
Faja rúnica | La runa de la hebilla significa 'unidad' o 'seguridad ante el peligro'. |
Guarda rúnica | La runa de la base del filo significa 'golpe certero' o 'verdad'. |
Destino victorioso | Siempre hay una probabilidad, por pequeña que sea, de que lo logres. |
Barya de la prueba de fuerza | Ante todo, una sekhema debe ser fuerte. |
Barya de la prueba de voluntad | El mundo intentará destruirte, y a los tuyos. Una sekhema debe tener una voluntad inquebrantable. |
Barya de la prueba de astucia | La fuerza se puede superar con ataques y contraataques. Una sekhema debe ser perspicaz y astuta. |
Barya de la prueba de tiempo | El tiempo es el poder definitivo. Una verdadera sekhema debe mantener la verdad en su corazón: solo el akhara puede perdurar para siempre. La mayor victoria es garantizar la supervivencia de la siguiente generación. |
Casquete rúnico | La runa estampada en el emblema significa 'libertad' o 'por una causa justa'. |
Anillo del Conde Lachlann | Se dice que la runa de autoridad oscurecerá un ciclo lunar cuando el alma de un conde sea liberada. |
Esencia del Señor de las velas | Una sensación de gratitud y paz irradia calidez. |
Colmillos de mastodonte | Marfil ancestral de una era olvidada. |
La esencia del agua | Las últimas gotas de unas venas tan secas como la arena. |
Última carta | Palabras extremadamente personales de amor, honor y desesperación escritas con una mano temblorosa... Parece que se han escrito con mucho cuidado para que no revelen la identidad de su destinatario. |
Veneno de cadáver de serpiente | Ten cuidado con la mordedura de las serpientes que habitan un cadáver humano. La naturaleza les ha dado los medios para adquirir una nueva morada. |
Núcleo de alma grande | De sus facetas emana calor, una calidez viviente encerrada en cristal. |
Ídolo de la puerta del templo | Este ídolo tiene una forma extraña, como si se hubiera creado específicamente para encajar en algún lugar. |
Ídolo grande | ...en las profundidades de una antigua ruina... |
Corazón sacrificial | Un alma sigue aferrándose a los retazos de una vida que se desvanece. |
Fragmento de crisis antiguo | Una pieza tallada de algo más antiguo que los vaal. |
Fragmento de crisis desgastado | Sus pictogramas parecen transmitir una advertencia terrible. |
Vínculo ancestral | Una construcción de madera, muda y cegada. Pero teme la ira de la mente encadenada. |
Acrobacias | Ligero y sin adornos, como el viento en el agua, así serás. |
Baile con la muerte | Rodeas al escorpión negro con hostilidad, retándolo una y otra vez. |
Infusión corrupta | Queremos limpiar la corrupción, no aumentarla, pero puede ser útil para una estrategia paradójica. |
Baile con la muerte | Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez. |