Una


Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Resistencia




Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
UnaTreeSummon
Metadata
UnaTreeSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
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Object Type Codes
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Una


Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Resistencia




Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
UnaGrimTangleSummon
Metadata
UnaGrimTangleSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/NPC/NPC" BaseEvents { serialisation_start_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle" } Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon.ao" } Positioned { block_quest_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle" } Transitionable {} StateMachine { define_shared_state = " spawned; sing; " per_player_quest_flag_state_sing_1 = "UnaGrimTangleOpenRoots" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/NPC/NPC" StateMachine { on_or_create_state_spawned_0 = " PlayAnimation( portal_exit_01 ); DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_spawned_1 = " ShowMinimapIcon(); EnableTargetable(); PlayAnimation( idle_01 ); " //CHANGE THIS TO THE REAL ONE ONCE BUILT PLEASE ELIJAH on_state_sing_1 = " DisableTargetable(); HideNPCMarker(); PlayAnimation( sing_01 ); PlayNPCInterlude( 'Audio/Dialogue/4.0/NPC/Part1/Act1/UnaGrimTangleSong/Una_GrimTangleSong.ogg' ); PlayInterlude( 'Audio/Music/A1/A1_GrimTangle/A1_GrimTangleEvent', 3.5 ); " } Render { has_light = false } Animated { on_end_sing_01 = " PlayTextAudio( UnaNewAfterSinging, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon' ); PlayAnimation( idle_01 ); EnableTargetable(); ShowNPCMarker( ); " } NPC { max_rotation_delta = 0 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon"] = { name = "Una", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Una


Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Resistencia




Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
UnaStoneCircleSummon
Metadata
UnaStoneCircleSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Interlude/Part1/UnaStoneCircleSummon"] = { name = "Una", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
El conde Topic /288
NPC | Nombre |
---|---|
Finn | ¿Oh, Una? Sí, sí, la conozco. Estaba, mm… en otro lado… cuando el Conde trató de arrestar a su familia, ¡pero me enteré de lo que pasó! Es solo una coincidencia que ambos hayamos terminado aquí. |
Capa de llamas | Aquel que siembra una brasa cosechará un infierno. |
La duda negra | La sospecha es una sombra siniestra que se desliza por el alma. |
Granizo de viuda | "Disparé una salva de flechas al corazón del hombre que asesinó a mi amada. No sentí satisfacción, ni alivio, ni consuelo. Solo... un gran vacío". |
Mordisco de invierno | Nada apuñala más frío que el odio puro. |
El muro de las lamentaciones | Algunas historias nunca llegan a contarse. |
La caza del puerco | Hubo una razón muy clara y deliciosa por la que los ezomitas decidieron detener su vuelo y asentarse en Phaaryl. |
Adivino sanguíneo | De una forma u otra, encontrará lo que busca. |
Igniferis | Un hogar inflexible, siempre ardiente, Una luz intacta, que renace eternamente. |
Flor de fuego | Las cuentacuentos aprendices beben de una dolorosa fruta del desierto. El fuego, aprenden, nace de la agonía. |
La mirada eterna | Vieron lo que querían creer, y creían que Lunaris no los había abandonado. |
Atadura de alma | Los sacerdotes de sangre vaal fueron algunos de los primeros intelectuales de los que se tiene constancia. Fueron ellos quienes averiguaron que una alma recién liberada se agarraría desesperadamente a cualquier otra fuente de vida. |
Cazador de cabezas | "El alma de un hombre reina desde una caverna de huesos, aprende y juzga a través de ventanas de carne. El corazón es carne. La cabeza está donde está el Hombre. - Lavianga, Consejero de Kaom |
Cazador de cabezas | "El alma de un hombre reina desde una caverna de huesos, aprende y juzga a través de ventanas de carne. El corazón es carne. La cabeza está donde está el hombre." - Lavianga, Consejero de Kaom |
Saco de Shavronne | Dale misterio a la vida. Una y otra vez. |
Hebilla heredada | Algunas familias tienen unos dones peculiares... |
La jaula de ratas | La verdad reside en todos los hombres, si hurgas un poco. Más de una confesión se encontró en las entrañas de Axiom. |
Sarape de Zerphi | La mortalidad es una maldición. Su cura es muy fácil. |
Deseo de Tetzlapokal | Una fe nacida de la carne. |
La calamidad en camino | La sensación de una chispa fría y diminuta, el más leve destello en la oscuridad. Las ascuas se arremolinan, el hielo toma forma y el cielo está despejado: la tormenta de la Muerte. Heladas y truenos, llamas que brillan fuertemente, la ruina recorre la tierra esta noche. Desde tu mano bailan y se doblan, empúñalas y no hagas que se detengan. |
La calamidad en camino | Un soplo de aire frío, una chispa diminuta, un destello tenue en la oscuridad. Las brasas giran, el hielo cobra forma y el cielo se despeja: una tormenta de muerte. Escarcha y trueno, llamas brillantes y ruina recorren la tierra esta noche. Por tu mano giran y bailan; empúñalas y nunca permitirán que llegue el fin. |
Shankgonne | "El capitán Hiff Greybeard logró lo que ningún Salmuera pudo: murió de viejo. Casi lo liquido una docena de veces yo mismo, si no fuera por esa maldita pierna suya... miserable astuto..." |
Impaciencia de Ralakesh | Para el inmortal, ¿cuál es la diferencia entre una era y un instante? |
Piel del leal | Ofrecemos felizmente nuestras extremidades. Una red tejida para mantener a salvo los huesos de los señores. |
El Pandemonius | Un único momento pone en movimiento una caída eterna, debajo de la cual todos son sepultados. |
Susurro de la niebla | Unas promesas sibilantes los rodearon por la noche. Lo único que debían darle los viajeros era su devoción... |
Vorágine fundida | ¿Qué es la vida, más que una espiral de pánico onírica? |
Luz hilada | Un regalo, una trenza, de cabello dorado. La guerra, olvidada. La razón, recordada. |
Sirviente del pintor | Una matanza en las orillas carmesís, que anhela el mar infinito. Riquezas, vida, lo daría todo solo para capturarte a ti. |
Costurero de demonios | La traición de Xibaqua fue recibida con furia divina. Uno por uno, los dioses reclamaron su carne, hasta que todo lo que quedó fue una gota de luz pura: El primer Vaal. |
Costurero de demonios | La traición de Xibaqua fue recibida con furia divina. Uno por uno, los dioses reclamaron su carne, hasta que lo único que quedó fue una gota de luz pura: el primer vaal. |
El vértice | "Una reina debe ser vista, admirada, pero nunca tocada". - Atziri, Reina de los Vaal |
El vértice | "Una reina debe ser vista y admirada, pero nunca tocada". - Atziri, Reina de los vaal |
Máscara del demonio suturado | De la carne de los dioses nació Xibaqua. De la matanza de Xibaqua nacimos nosotros. Nuestro deber es devolver a los dioses lo que una vez fue suyo. |
Cresta ezomita | Siglos de servidumbre, un día de gloria, y una eternidad de muerte. |
Cresta ezomita | Siglos de esclavitud, un día de gloria, una eternidad de muerte. |
El caballero sonriente | Nunca dijo ni una palabra. Sus oponentes se imaginaban sus propias burlas personales, a cada cual más cruel. |
Sufrimiento esculpido | Los abisales fueron creados, no nacieron, y cada momento que pasaban en la luz era una agonía. |
Contemplación de estrellas | En su interior hay una ventana. |
Pilar del dios encarcelado | Forjado para dominar las olas y la marea Destinado a servir a la garra del mono Fuerte como una torre de hierro Diestro como la punzante duda |
Juicio de Nazir | El primer cazador de brujas conocía una táctica esencial: nunca dejes que tu enemigo tenga un momento de claridad. |
Polcirkeln | Yo gobierno el norte, Un legado que me he ganado una y otra vez ¡Canta la canción de Meginord! |
Apuesta de Ventor | En una llamarada de gloria, Una anomalía que desafía a las probabilidades La "invulnerable" bestia se encontró con el divino Y Ventor encontró a su último trofeo. |
Apuesta de Ventor | En un momento de gloria, y por una anomalía que desafía toda probabilidad, la bestia "invencible" se reunió con lo divino, y Ventor obtuvo su último trofeo. |
Enjambre resplandeciente | A medida que se adaptaban sus ojos, empezaron a advertir una extraña luz azul. Incontables gusanos luminosos se arrastraban por encima, totalmente ajenos a su huida de las sirenas. |
Semilla del cataclismo | Se ha puesto en marcha el inicio de una nueva era |
Vínculo abrasador | "La meta de la hermandad del silencio no es torturar a los objetivos. El dolor atroz solo es una consecuencia de ciertos... métodos necesarios". |
Pragmatismo | En una guerra infinita contra la oscuridad, uno debe estar siempre atento. |
Ritmo de Rhea | Sus hijos cantaban llenos de odio y burla, creando una armonía oscura de crueles aullidos. |
Nocturnidad | La luz y la sombra están en una persecución eterna, pero ninguna sabe que la otra existe... |
Barrera de sangre | Una ventana a un reino rojo, donde incontables voces gritan... |
Defensor | El pretor Draven sabía que su única oportunidad para subyugar a los ezomitas era tomarlos por sorpresa. |
Ventana al paraíso | Más allá del fuego, la sangre y la pesadilla, el Salvador creará una utopía. |
El temblor de Taryn | Mudada por la alada bestia de la noche, Una espina escamosa y con hielo incrustada. Todos los que sienten su luz invernal Tiemblan de miedo en el alba helada. |
El temblor de Taryn | Mudada por la alada bestia de la noche, una espina escamosa y con hielo incrustada. Todos los que sienten su luz invernal tiemblan de miedo en el alba helada. |
Himno de Hrimnor | "El crujir de un hueso, la salpicadura de la sangre. ¿Existe acaso una música más dulce?" - Hrimnor de los ezomitas. |
Génesis de Zerphi | Las ideas más espantosas suelen comenzar con una simple innovación. |
Forja de odio | El primer karui nacido en los márgenes del imperio vaal desarrolló una fiebre de sangre debido a la corrupción. |
Domo de bronce | El caparazón de una tortuga se transformará algún día en su tumba. |
El peso de las sombras | La nada se resiste a renunciar a su control. Cada momento es una lucha por la existencia. |
Tormento del ladrón | El anillo robé, Mi dedo tomaron, Una mente nublada, Recortó sus maldiciones, Mientras yo drenaba sus espíritus Y robaba sus almas. Las bendiciones a veces son maldiciones. |
Tormento del ladrón | Por el anillo que robé, mi dedo cortaron. Una mente nublada, detuvo sus hechizos, mientras yo drenaba su espíritu y robaba su alma. Una bendición a veces es una maldición. |
Punción venenosa | Hay una manera de sobrevivir a la mordedura de una serpiente helada, pero pocos tienen la determinación necesaria para intentarlo. |
Brote amargo | El alma no puede florecer en una mente incrédula. |
El marco de Saffell | Una mente ágil resuelve los problemas antes de que ocurran. |
Desafío del destino | Es difícil ganarse el respeto de los guerreros karui, pero una vez ganado, dura toda la vida... y más allá. |
Susurro de la hermandad | Forjado por el último hermano para devolver todo lo que una vez fue dado. |
Toque de Kalandra | El poder es una cuestión de perspectiva. |
Palma guiadora del corazón | "Cuando el Tercer pacto se grabó en piedra, el Soñador dio conocimiento a la alianza entre los hombres y las bestias. A cambio, le dieron una gota de sangre; una de cada raza de Wraeclast. En los siglos posteriores, su voluntad empezó a cambiar sutilmente". - Libro del Soñador benevolente, Historias 220:5 |
Más allá del alcance | El límite de nuestro conocimiento es una barrera que nos protege de nosotros mismos. |
Los adornados | En su apogeo, los vaal brillaban bajo el sol. Una década, un siglo, un eón de prosperidad... y ahora no son más que una maravilla pasajera. |
Brebaje del pacificador | Siglos de paz trajeron una enorme riqueza a Keth, pero muchos temían que esto los hubiera vuelto blandos. |
El cambio de las estaciones | Todos se alegraron cuando Solerai y Lundara destruyeron el cielo gris, pero una vez desterrado el frío, empezaron a aparecer climas más arenosos... |
Gran espectro | Una fuerza de control indomable. |
Garras de la tiranía | El poder del Imperio eterno era formidable, pero los rebeldes de todas las culturas aunaron fuerzas. |
El guerrero de la carretera | El bandido de caravanas más legendario tenía una norma: nunca dejes que vean que tienes miedo. |
Deber del semidiós | Un campeón es una torre de hazañas, cada una apilada encima de la anterior, todas ellas talladas a mano. |
Valor del semidiós | Perforado, cortado, golpeado y apaleado, el campeón se alza con una sonrisa ensangrentada. |
Lanza de Saitha | Nacida en una estrella creada por el hombre, fusionada a su mano por su último error. |
Angustia de Beira | Encontraron a una niña que lloraba atada a una pira helada. Ella estaba cubierta de hielo, pero el pueblo era cenizas. |
La caída del hacha | "Cuando el verdugo blande su hacha, tus últimos momentos duran una eternidad". - Vorm, el dos veces perdonado |
Fomento de Yriel | Alimenta a una bestia y no cazará. Protégela y no luchará. La ferocidad debe ser aprendida, no enseñada. Es el sufrimiento lo que forja a los mejores guerreros. |
Fomento de Yriel | Alimenta a una bestia y no cazará. Protégela y no luchará. La ferocidad debe aprenderse, no enseñarse. Es el sufrimiento lo que forja a los mejores guerreros. |
Lengua fragmentada | Un centenar de cabezas ciegas, cada una buscando el sabor de la presa en el aire. |
Orbe de médula | Los Vaal les quitaron sus corazones latientes a sus esclavos, y dejaron una montaña de muertos crispados. |
Orbe de médula | Los vaal arrancaron los corazones latientes de sus esclavos y dejaron una montaña de muertos retorciéndose. |
Agarre del imperio | "Me gusta tener a mis vasallos a punta de espada, pero a mis enemigos tan cerca como la empuñadura". - Emperador Chitus |
Los grilletes del prisionero | Solo una vez Malígaro se preguntó si había ido demasiado lejos. Para capturar a su mayor éxito hicieron falta tres legiones enteras. |
La brida de Scold | "Cuanto más agudo el dolor, más aguda la mente. Una curiosa paradoja". - Shavronne de Umbra |
El domador | "Luna tras luna Berek se burló De los Tres grandes Indomables Hasta que la mezquindad por un Hermano Asesinó el odio del Otro Y Berek cazó Solo y libre". - Berek y los Indomables |
Trato a medianoche | Una quietud escalofriante; sonido de rasguños De cosas que ya no están enterradas en sus tumbas. Una horda que se arrastra se acerca Para aplastar a la mismísima luz del día. |
Trato a medianoche | Una quietud escalofriante, un sonido de rasguños, de cosas que ya no están enterradas en sus tumbas. Se aproxima una horda tambaleante para aplastar a la mismísima luz del día. |
Rugido de Valako | El mar se hincha, el cielo truena; dos barcos se inclinan en conflicto. Los destellos de luz solo muestran hachas cayendo... y una sonrisa. |
Artilugio de Ventor | Prospero te sonríe, buen viajero. ¡Acércate, arriésgate y prueba fortuna! |
Olvidada en el tiempo | Antes de que cayera la barrera de luz estelar, antes de que llegara el fin, incontables colonos kalguur buscaron una nueva vida en Wraeclast. De los pueblos que fundaron y las vidas que vivieron, poco queda ya... |
Cielos despejados | Una simple instrucción que purificará una región entera, para que sea segura y amable con los viajeros cansados. |
Visiones del paraíso | "Si alguna vez hubieran completado la red de torres, habría cambiado la faz del mundo..." |
Palma del soñador | "A veces fracasamos. A veces vencemos. ¿Quién determina lo uno o lo otro? Ahora sé que nunca podremos volvernos Uno, si nacemos de deseos diferentes. Y aun así, tengo esperanza de que haya una nueva verdad. Y la veré... hacerse realidad". - El Soñador benevolente |
Oscuridad entronizada | Kulemak se sentó triunfante y alzó la corona. La oscuridad cubrió el mundo en una noche eterna. Victoria, un breve instante, que se derrumba. Ningún conquistador, ningún conquistado, solo una luz abrasadora. |
Marohi Erqi | El borracho Erqi alardeaba ante Tukohama; el Dios de la guerra lo retó a un choque de fuerzas. Ay de lo divino, ¡debió haber pedido una prueba de habilidad! |
Corazón del pozo | Incontables almas gritan en una armonía agonizante y se hunden eternamente bajo el peso de los que acaban de morir. |
Runa de poder | |
Runa en blanco | El destino aún no la ha tocado. Su poder aguarda un propósito. |
Runa desértica | |
Runa glacial | |
Runa de tormenta | |
Runa de hierro | |
Runa del cuerpo | |
Runa de la mente | |
Runa de renacimiento | |
Runa de inspiración | |
Runa de piedra | |
Runa de visión | |
Runa desértica menor | |
Runa glacial menor | |
Runa de tormenta menor | |
Runa de hierro menor | |
Runa del cuerpo menor | |
Runa de la mente menor | |
Runa de renacimiento menor | |
Runa de inspiración menor | |
Runa de piedra menor | |
Runa de visión menor | |
Runa desértica mayor | |
Runa glacial mayor | |
Runa de tormenta mayor | |
Runa de hierro mayor | |
Runa del cuerpo mayor | |
Runa de la mente mayor | |
Runa de renacimiento mayor | |
Runa de inspiración mayor | |
Runa de piedra mayor | |
Runa de visión mayor | |
Runa robusta menor | |
Runa robusta | |
Runa robusta mayor | |
Runa de habilidad menor | |
Runa de habilidad | |
Runa de habilidad mayor | |
Runa de resolución menor | |
Runa de resolución | |
Runa de resolución mayor | |
Runa templada menor | |
Runa templada | |
Runa templada mayor | |
Runa de liderazgo mayor | |
Runa de diezmo mayor | |
Runa de celeridad mayor | |
Runa de nobleza mayor | |
Runa de sabiduría de Assandra, la bruja herbolaria | |
Runa del cielo de Saqawal | |
Runa de agonía de Fenumus | |
Runa de gracia de Farrul | |
Runa de la persecución de Farrul | |
Runa de protección de Craiceann | |
Runa de recuerdos de Saqawal | |
Runa de erosión de Saqawal | |
Runa de la cacería de Farrul | |
Runa de recuperación de Craiceann | |
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana | |
Runa de maestría del thane Grannell | |
Runa de rotación de Fenumus | |
Runa de arquería de la condesa Seske | |
Runa de salvajismo del thane Girt | |
Runa de agotamiento de Fenumus | |
Runa de verano del thane Myrk | |
Runa de invierno de lady Hestra | |
Runa de primavera del thane Leld | |
Runa de garras del Gran lobo | |
Runa de voluntad del Gran lobo | |
Una audiencia con el rey | Desde el borde de la existencia, él observa con ira. |
Alma capturada del Puruna, la retadora | Aunque su mente se deterioraba con cada ola que pasaba, el Rey del Mar se mantuvo firme en su odio y lo vistió como si fuera un caparazón para protegerse del fracaso de no haber engendrado un heredero digno. |
Alma capturada del Terror de las dunas interminables | "Así que es cierto", pensó Shakari, mientras inhalaba su último aliento. "Mi padre, Pecado, me desea muerta. Y ha mandado a su perro rabioso para cumplir su cometido…" |
Alma capturada del Acechador de las dunas interminables | Garukhan deseó los cielos una vez más. Si iba a morir, quería que fuese ahí arriba en las nubes. Este mundo nunca había sido su hogar. Ella requería cosas mayores. Ella requería aventura. Pero aquí moriría, en la tierra… |
Contrato: Una muestra mundana | |
Sello de Lunaris | "Tengo la sospecha de que la Sekhema maraketh de la leyenda, Lundara, es la misma figura histórica que la diosa eterna Lunaris de los azmeri. Puede que el sello lo demuestre." |
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Hacha de medialuna | |
Daga de la luna | |
Bastón de medialuna | |
Targe de medialuna | |
Amuleto lunar | |
Espada a una mano aleatoria | |
Hacha a una mano aleatoria | |
Maza a una mano aleatoria | |
Sandalias de corredor de dunas | |
Bastón lunar | |
Laúd de Una | Esta reliquia familiar del Bosque singular resuena con emoción latente, imbuida con siglos de canciones transmitidas de madres a hijas. |
Puñalada | |
Esbirros descomunales | |
Incesante | |
Furia mortal | Somos solo perros, aullando a una luna indiferente. |
Llave del Relicario nacido del vacío | Una pertenencia de los campeones de Wraeclast yace olvidada en un relicario abandonado nacido del vacío estrellado del cual el tiempo no puede escapar |
Llave del Relicario del crepúsculo | Conocían la verdad, pero no tenían elección. Tras varias generaciones, quizás, un día, habría una oportunidad |
Llave del Relicario de Xesht | Conocían la verdad, pero no tenían elección. Tras varias generaciones, quizás, un día, habría una oportunidad |
Llave del Relicario del Maestro de pruebas | Conocían la verdad, pero no tenían elección. Tras varias generaciones, quizás, un día, habría una oportunidad |
Llave del Relicario ritualista | Conocían la verdad, pero no tenían elección. Tras varias generaciones, quizás, un día, habría una oportunidad |
Llave del Relicario de Tangmazu | Conocían la verdad, pero no tenían elección. Tras varias generaciones, quizás, un día, habría una oportunidad |
Llave del Relicario de Olroth | Conocían la verdad, pero no tenían elección. Tras varias generaciones, quizás, un día, habría una oportunidad |
Llave del Relicario del Árbitro | Conocían la verdad, pero no tenían elección. Tras varias generaciones, quizás, un día, habría una oportunidad |
Llave del Relicario de Zarokh | Conocían la verdad, pero no tenían elección. Tras varias generaciones, quizás, un día, habría una oportunidad |
Llave del Relicario de Zarokh: Contra la oscuridad | Conocían la verdad, pero no tenían elección. Tras varias generaciones, quizás, un día, habría una oportunidad |
Llave del Relicario de Zarokh: Máscara de tormenta de arena | Conocían la verdad, pero no tenían elección. Tras varias generaciones, quizás, un día, habría una oportunidad |
Llave del Relicario de Zarokh: Vínculos bendecidos | Conocían la verdad, pero no tenían elección. Tras varias generaciones, quizás, un día, habría una oportunidad |
Llave del Relicario de Zarokh: Determinación de la sekhema | Conocían la verdad, pero no tenían elección. Tras varias generaciones, quizás, un día, habría una oportunidad |
Llave del Relicario de Zarokh: Temporalis | Conocían la verdad, pero no tenían elección. Tras varias generaciones, quizás, un día, habría una oportunidad |
Alma capturada de Malígaro el Mutilador | Hay una historia de los antiguos Vaal, en la que la bella y seductora Arakaali caminaba por los pueblos, robaba los corazones de los hombres y convertía en cenizas los deseos de sus amantes. - "Leyendas de los Vaal" por Eramir, Erudito de Teópolis |
Alma capturada de Sebbert, Cuarto creciente | Un día, bajo el cielo iluminado por la luna, Lunaris bañaba a su hijo en la marea del océano. Aunque las aguas estaban frías con muerte helada, el niño estaba enfermo y no sanaría hasta que estuviere en silencio, limpio e inmóvil… |
Alma capturada de Khor, Hermana de sombras | Y así fue como Lunaris, en su intento de nutrir y proteger, mató a su hijo bajo la luz de una luna menguante. Se mantuvo silenciosa, en un juicio ante su tribu, mientras su exaltada hermana luchaba en vano para defenderla… |
Alma capturada de Capitán Clayborne, el Maldito | Pero Lunaris se negó a admitir cualquier ofensa. Había salvado a su hijo, ¿no? Él ahora se encontraba a salvo, enterrado bajo la tierra. La convicción se enredó en su frágil mente y en su orgullo se alzó para sentarse en un trono inmortal. |
Alma capturada de Megaera | Cuando la Cabra demonio toque su flauta, Y unas pezuñas hendidas recorran tu ruta, Ruega que los dioses el silencio puedan conservar, Y bendigan el fuego de tu hogar. |
Alma capturada de Erebix, Flagelo de la luz | La tierra tiembla, la luna se eclipsa de negro. Los cementerios retumban, las plantaciones se vuelven ceniza, mientras la madre de luto llora. Los océanos hierven y el viento devasta el hogar. Sentimos hambre dentro de nuestros huesos, al igual que la madre en luto, Gruthkul llora. |
Fragmento de memoria I | "… Una máquina dorada encontrada rota en las ruinas de Wraeclast. Como creía que contenía algún secreto oscuro e infernal, el Alto Templario solicitó que lo restaurara y que convirtiera en un arma cualquier poder que pudiese contener..." |
Fragmento de memoria III | "… Desperté en el más hermoso lugar y a medida que vagaba en esta extraña y nueva tierra, sentía cada vez con más certeza que no estaba solo. Una Sombra, un susurro de humo personificado me habló a través de pensamientos e imágenes. Me encontré entregándole información voluntariamente y con entusiasmo sobre Oriath..." |
Fragmento de memoria IV | "… La Sombra sabía del artefacto: una puerta entre mi mundo y el mundo de los sueños. Se ofreció a ayudarme a reconstruir la parte faltante, a crear un conducto entre esta hermosa tierra y Oriath. Todo lo que la Sombra me pidió fue que le devolviese el favor..." |
Fragmento de memoria VI | "... La parte faltante del gran artefacto estuvo completa. La Sombra solicitó su único favor. Vi imágenes del pasado, la Sombra como Rey de la tierra de los sueños, los odiosos Vigilantes del Decaimiento... La Sombra me condujo a las profundidades de una cueva, a una estatua atravesada por una espada..." |
Fragmento de memoria VII | "Extraed la espada de mi pecho. ¡Liberadme!" impuso la Sombra. Pero la duda entró en mi mente, ¡y la sombra se revolvió enfurecida! Sentí cómo mi mente se desgarraba a medida que imágenes de asesinato y mutilación eran forzadas en mi interior. Hui aterrorizado, maldiciéndome por haber confiado en una criatura extraña como esa tan ciegamente..." |
Fragmento de memoria IX | "… Lo llamaban el Antiguo. Una criatura de locura maligna… no puede ser destruido. Los Vigilantes, ellos construyeron este artefacto para viajar y sellar firmemente su reino de tormento, y trajeron consigo la espada, Forja Estelar. Un arma para dar al Antiguo descanso eterno. Pero la Sombra... Debo encontrar un modo de detenerlo, antes de que encuentre un camino hacia la libertad..." |
Fragmento de memoria XV | "... Temo que este sea el fin. No solo mi fin, pero el fin de todas las cosas. El Antiguo ha sido liberado. Pronto se alimentará de mí... y del resto del mundo. Era demasiado tarde para mí. El Antiguo debía ser detenido. Yo sabía sobre los poderes de modificación. Solo yo podía tener alguna esperanza de derrotar al Antiguo..." |
La Llave del Creador | Dediqué mi vida a arrojar luz sobre la verdad… pero algunas cosas deberían permanecer en la oscuridad, encerradas por toda la eternidad. |
Escarabajo oxidado de cartografía | Ya no serás una huérfana Eterna nunca más, pequeña Betucia. La Orden de los Djinn ahora es tu familia. |
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1 | En ausencia de una fuerte presencia marcial, los renegados se alzan una vez más. Sus venenos amenazan con nublar la tierra. |
Escarabajo dorado de expedición | Te damos sepultura en la profundidad del bosque, Forjador de runas Revna, para que estés siempre escondido de las estrellas que tanto te aterraban en tus últimos días. Que el secreto que te llevaste a la tumba se libere de tus preocupaciones. |
Escarabajo oxidado de legión | Tu fe y nuestra Orden no son cosas opuestas, joven Eutychus. Deja que esto sea el comienzo de una nueva era de cooperación. |
Escarabajo oxidado de plaga | Te sacamos del bravo océano, joven Dhunan, pero no podemos llevarte a casa. La Orden de los Djinn te ofrece un lugar en Wraeclast. |
Escarabajo pulido de plaga | Por usar las técnicas de tu tierra natal para contener la plaga fúngica, honrado Dhunan, comandarás la guerra para eliminar dicha plaga y poner fin al ciclo de cien años de infestación. |
Escarabajo dorado de plaga | Descansa, Maestro de plaga Dhunan, en las distantes costas de tu hogar. Una expedición peligrosa, pero digna de quien entregó su vida para purificar Wraeclast. |
Escarabajo alado de plaga | La plaga fúngica regresa, y sus raíces se han adaptado. El corazón de plaga que Dhunan teorizó debe existir aún en alguna parte, pero no queda nadie que posea habilidades para destruirla. |
Escarabajo alado de abismo | Los abisales se arrastran hacia el exterior en la noche y en la tormenta. Sus eones bajo tierra no fueron un descanso, sino una congregación, y ahora sus números escapan a nuestra comprensión. |
Tomo de Ez Myrae | "Una verdadera curiosidad. No se asemeja a ninguna lengua conocida, pero sus ilustraciones sugieren un conocimiento que solo fue redescubierto siglos después de la muerte de su autor anónimo." |
Ídolo dorado de Napuatzi | "Pienso que era una doncella preciosa. Amable, virtuosa y devota de pies a cabeza. Este regalo me hará destacar de entre los otros pretendientes." |
Ídolo dorado de Xoplotli | "Se dice que si pones una gota de sangre en su boca, te susurrará los secretos de la inmortalidad. No tiene que ser tu sangre, ¿verdad?" |
Espejo de Teklatipitzi | "Se la daré y le diré 'Hace tiempo contenía el reflejo de una reina, y ahora lo hará de nuevo.' Anton puede cruzar el Vastiri solo con las frutas de su familia Si cree que la ama tanto como yo." |
Ídolo dorado blasonado | Una figura común que adorna las ruinas vaal, pero exquisitamente elaborada con oro. |
El libro de Jamanra | "Si podemos demostrar que Jamanra existió, entonces los faridun podrían tener una oportunidad de volver a unirse a los maraketh. Yo, por mi parte, quisiera conocer a mi padres. Tengo muchas preguntas..." |
El extractor de pensamientos | "No hay nada tan exquisito como una confesión forzada. La víctima diría cualquier cosa con tal de que cese el dolor, y de eso se trata. La culpabilidad es irrelevante." |
La lanza de Solerai | "Cuando la esperanza solo era un recuerdo, las gemelas Sekhemas, Solerai y Lundara, se alzaron para unir a los maraketh. Blandían la esencia del oro y la plata. La lanza es una de las dos armas que nos forjaron." |
El diario de guerra de Nashta | "Wraeclast es hostil, y las Llanuras de Vastiri son despiadadas. Nosotros, los maraketh, no podemos permitirnos una guerra interna. Debemos demostrar que Nashta es quien está tras los ataques." |
Uniformes templarios | "Asegúrate de que le sirva a un hombre pequeño, o a un niño muy grande. ¡Y mira si hay manchas! Conocí a algunas personas que las usarían para... ...Solo mira si hay manchas." |
"Oh, eterna" | "Una pieza simbólica de la historia, de una época en la que gente de todas las procedencias se unía contra un enemigo común." |
Negocia con el cliente | "Una petición inusual." |
Pipa del Almirante Proclar | "El Almirante Proclar sembró el terror en mis rutas de contrabando durante dos décadas. Ahora que ha muerto, es una cuestión de honor entre ladrones comprobar si mi producto estaba en su pipa." |
Sello ancestral | "A primera vista, este sello no parece más que un adorno. Pero si miras con atención, verás que el diseño no es de ninguna cultura que conozcamos." |
Piedra celestial | "Esta modesta roca al parecer cayó del cielo hace algunos siglos. Parece imposible, pero los hombres que la protegen obviamente se creen la historia, y yo también lo hago." |
Bobina del corazón | "Hay muy pocos artefactos en este mundo que puedan actuar como el corazón de una máquina. Esta es un resto ancestral del trabajo de los ingenieros vaal." |
Ensamblaje enigmático A4 | "Actualmente tengo cuatrocientas cuarenta y cuatro piezas de este artilugio antiguo y desconcertante. Parece que faltan algunas. Esta parte es crucial." |
Ensamblaje enigmático C5 | "Me he gastado toda la fortuna de mi familia en la búsqueda de este artilugio. Ensamblarlo y ponerlo en marcha es todo lo que me queda." |
Ensamblaje enigmático D1 | "Mis esquemas son claros. Una vez que el Ensamblaje enigmático esté completo, ¡será un arma que competirá con los dioses! Debe serlo... Tiene que serlo..." |
Frasco de Welakath | "Hace mucho tiempo, a una traidora se le prometió este elixir mítico. La consideramos una necia por creer que existe, pero si es real... Sin duda me gustaría probarlo y descubrirlo." |
La quinta aventura de Orbala | "El relieve es la primera representación de una niña maraketh llamada Orbala que se embarca en su quinta gran aventura. No me importa especialmente la historia, simplemente no quiero que Bazira lo tenga." |
Calavera homínida con colmillos | "Si la calavera es real, y no una falsificación, entonces puede que muestre que mi pueblo no es la abominación que otros piensan que es. la palabra 'humano' podría tener un significado más amplio." |
Urna de las cenizas originales | "Una vez un gran fuego arrasó la tierra, y nuestros líderes se convirtieron en cenizas allí donde estaban. La urna contiene exactamente lo que crees que contiene, y sirve de prueba de nuestro antiguo linaje." |
Orden de la Especialista | Sería una imprudencia someterse a las exigencias de la Especialista. También sería una imprudencia no hacerlo. |
Crisol de sangre | El portal del cuerpo, horror sin control, requiere una llave de locura y dolor. |
Invitación polar | Una vez hayas caído en las garras de la Estrella Negra, ya no hay escapatoria. |
Invitación incandescente | Desde la corona de una antigua estrella, el Exarca abrasador trata de dominar el Atlas. |
Estacas rúnicas | Juntas, las runas forman un juramento de un paso pacífico y una petición de libertad para luchar por una causa importante. |
Faja rúnica | La runa de la hebilla significa 'unidad' o 'seguridad ante el peligro'. |
Guarda rúnica | La runa de la base del filo significa 'golpe certero' o 'verdad'. |
Destino victorioso | Siempre hay una probabilidad, por pequeña que sea, de que lo logres. |
Barya de la prueba de fuerza | Ante todo, una sekhema debe ser fuerte. |
Barya de la prueba de voluntad | El mundo intentará destruirte, y a los tuyos. Una sekhema debe tener una voluntad inquebrantable. |
Barya de la prueba de astucia | La fuerza se puede superar con ataques y contraataques. Una sekhema debe ser perspicaz y astuta. |
Barya de la prueba de tiempo | El tiempo es el poder definitivo. Una verdadera sekhema debe mantener la verdad en su corazón: solo el akhara puede perdurar para siempre. La mayor victoria es garantizar la supervivencia de la siguiente generación. |
Casquete rúnico | La runa estampada en el emblema significa 'libertad' o 'por una causa justa'. |
Anillo del Conde Lachlann | Se dice que la runa de autoridad oscurecerá un ciclo lunar cuando el alma de un conde sea liberada. |
Esencia del ritual viviente | Una sensación de gratitud y paz irradia calidez. |
Colmillos de mastodonte | Marfil ancestral de una era olvidada. |
La esencia del agua | Las últimas gotas de unas venas tan secas como la arena. |
Vial de Agua sagrada | Fresca y pura, representa la esperanza en una era desoladora. |
Última carta | Palabras extremadamente personales de amor, honor y desesperación escritas con una mano temblorosa... Parece que se han escrito con mucho cuidado para que no revelen la identidad de su destinatario. |
Veneno de cadáver de serpiente | Ten cuidado con la mordedura de las serpientes que habitan un cadáver humano. La naturaleza les ha dado los medios para adquirir una nueva morada. |
Cuerdas vocales de la sirena | Hasta el movimiento más leve hace pasar aire por ellas, para liberar una sutil presión adormecedora. |
Verisium | Una estrella fugaz puede traer buena fortuna. |
Estacas de verisium | Están grabadas con las runas de 'autoridad', 'rotura' y 'liberación'. |
Núcleo de alma grande | De sus facetas emana calor, una calidez viviente encerrada en cristal. |
Ídolo de la puerta del templo | Este ídolo tiene una forma extraña, como si se hubiera creado específicamente para encajar en algún lugar. |
Ídolo grande | ...en las profundidades de una antigua ruina... |
Corazón sacrificial | Un alma sigue aferrándose a los retazos de una vida que se desvanece. |
Fragmento de crisis antiguo | Una pieza tallada de algo más antiguo que los vaal. |
Fragmento de crisis desgastado | Sus pictogramas parecen transmitir una advertencia terrible. |
Fragmento de calamidad primario | Tiene un pictograma de un eclipse lunar que se ha vuelto carmesí por la corrupción cristalizada. |
Fragmento de calamidad secundario | Tiene un pictograma de tres piedras que se colocan al pie de una gran torre. |
Vínculo ancestral | Una construcción de madera, muda y cegada. Pero teme la ira de la mente encadenada. |
Baile con la muerte | Rodeas al escorpión negro con hostilidad, retándolo una y otra vez. |
Cadencia del ritual | Una mente bien disciplinada da lugar a pensamientos estructurados. |
Infusión corrupta | Queremos limpiar la corrupción, no aumentarla, pero puede ser útil para una estrategia paradójica. |
Baile con la muerte | Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez. |
Una Text Audio /242
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