Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
UnaTreeSummon
Metadata
UnaTreeSummon
Nivel
68
Vida
9,308
Armadura
3,451
Evasión
716
Energy Shield
1,939
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
5,450
Attack Time
1.17
Experiencia
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
Attack Time: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon.ao"
}

Positioned 
{
	unblock_quest_flag = "UnaWalkUnblock"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walk;
		visible = 1;
		usethespikes;
		spikesused;
	"

	define_shared_timer = "stabthetree;"

	per_player_quest_flag_state_visible_0 = "TreeOfSoulsReturnToUnaInClearfell"
	per_player_quest_flag_state_usethespikes_1 = "TreeOfSoulsRedValeRunesForged"
	per_player_quest_flag_state_spikesused_1 = "TreeOfSoulsRuneSpiked"
	per_player_quest_flag_state_walk_1 = "TreeOfSoulsMentorReleased"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Pathfinding {}

Stats {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		PlayAnimation( idle_01 );
		IfState( visible, 1, ()
		{
			ShowMinimapIcon();
			EnableTargetable();
		}, ()
		{
			HideMinimapIcon();
			DisableTargetable();
			DisableRendering();
			RemoveCollidability();
		} );
	"

	create_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		RemoveCollidability();
		DisableRendering();
	"

	on_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		Delay( 5.0, 
		{ 
			SetStateTo( walk, 2 );
			PlayTextAudio( UnaNewWildMentorReleased, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 3000 );
		} );
	"

	on_state_walk_2 =
	"
		this.kneeling_una = FindClosestObject( 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummonKneeling', 60 );
		PathTo( this.kneeling_una, 1 );
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
		PlayAnimation( walk_01 );
	"

	on_or_create_state_usethespikes_1 =
	"
		IfState( walk, >0, (){}, ()
		{
			Delay( 6.0,
			{
				StartStateTimer( stabthetree, 30.0 );
			} );
		} );
	"

	on_state_spikesused_1 = 
	"
		PlayTextAudio( UnaTreeKeepGoing, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 1000 );
		PlayCharacterAudioEvent( UseSpikesOnTree );
	"
	on_timer_stabthetree = "PlayTextAudio( UnaTreeIdleCallOut, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon' );"
}

Animated
{
	on_end_kneel_01 =
	"
		DisableRendering();
		this.kneeling_una.SetStateTo( spikesused, 1 );
		RemoveCollidability();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Pathfinding
{
	on_movement_complete =
	"
		MatchOrientation( this.kneeling_una, true );
		PlayAnimation( kneel_01 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
UnaGrimTangleSummon
Metadata
UnaGrimTangleSummon
Nivel
68
Vida
9,308
Armadura
3,451
Evasión
716
Energy Shield
1,939
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
5,450
Attack Time
1.17
Experiencia
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de [Critical|impacto crítico]: 5%
Attack Time: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	serialisation_start_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		sing;
	"

	per_player_quest_flag_state_sing_1 = "UnaGrimTangleOpenRoots"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		EnableTargetable();
		PlayAnimation( idle_01 );
	"
	//CHANGE THIS TO THE REAL ONE ONCE BUILT PLEASE ELIJAH
	on_state_sing_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
		PlayAnimation( sing_01 );
		PlayNPCInterlude( 'Audio/Dialogue/4.0/NPC/Part1/Act1/UnaGrimTangleSong/Una_GrimTangleSong.ogg' );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A1/A1_GrimTangle/A1_GrimTangleEvent', 3.5 );
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_sing_01 =
	"
		PlayTextAudio( UnaNewAfterSinging, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon' );
		PlayAnimation( idle_01 );
		EnableTargetable();
		ShowNPCMarker(  );
	"
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
El conde Topic /153
NPCNombre
Finn¿Oh, Una? Sí, sí, la conozco. Estaba, mm… en otro lado… cuando el Conde trató de arrestar a su familia, ¡pero me enteré de lo que pasó! Es solo una coincidencia que ambos hayamos terminado aquí.No te hagas una idea equivocada. No la seguí hasta aquí, ni nada parecido. Sería absurdo que una chica de un clan y un marginado... bueno, lo que sea que estés pensando, olvídalo.Eso es lo que pienso. Debes tener los pies sobre la tierra. No preocuparte por cosas que nunca podrán ser. Eso solo te romperá el corazón.
Capa de llamasAquel que siembra una brasa cosechará un infierno.
La duda negraLa sospecha es una sombra siniestra que se desliza por el alma.
Granizo de viuda"Disparé una salva de flechas al corazón del hombre
que asesinó a mi amada. No sentí satisfacción, ni alivio,
ni consuelo. Solo... un gran vacío".
Mordisco de inviernoNada apuñala más frío que el odio puro.
El muro de las lamentacionesAlgunas historias nunca llegan a contarse.
La caza del puercoHubo una razón muy clara y deliciosa
por la que los ezomitas decidieron
detener su vuelo y asentarse en Phaaryl.
Adivino sanguíneoDe una forma u otra, encontrará lo que busca.
IgniferisUn hogar inflexible, siempre ardiente,
Una luz intacta, que renace eternamente.
Flor de fuegoLas cuentacuentos aprendices beben
de una dolorosa fruta del desierto.
El fuego, aprenden, nace de la agonía.
La mirada eternaVieron lo que querían creer, y creían
que Lunaris no los había abandonado.
Cazador de cabezas"El alma de un hombre reina desde una caverna de huesos, aprende y
juzga a través de ventanas de carne. El corazón es carne.
La cabeza está donde está el hombre."
- Lavianga, Consejero de Kaom
Saco de ShavronneDale misterio a la vida. Una y otra vez.
Hebilla heredadaAlgunas familias tienen unos dones peculiares...
Sarape de ZerphiLa mortalidad es una maldición.
Su cura es muy fácil.
Deseo de TetzlapokalUna fe nacida de la carne.
Piel del lealOfrecemos felizmente nuestras extremidades.
Una red tejida para mantener a salvo los huesos de los señores.
El PandemoniusUn único momento pone en movimiento una caída eterna,
debajo de la cual todos son sepultados.
Susurro de la nieblaUnas promesas sibilantes los rodearon por la noche.
Lo único que debían darle los viajeros era su devoción...
Vorágine fundida¿Qué es la vida, más que una espiral de pánico onírica?
Luz hiladaUn regalo, una trenza, de cabello dorado.
La guerra, olvidada.
La razón, recordada.
Sirviente del pintorUna matanza en las orillas carmesís,
que anhela el mar infinito.
Riquezas, vida, lo daría todo
solo para capturarte a ti.
Costurero de demoniosLa traición de Xibaqua fue recibida con furia divina.
Uno por uno, los dioses reclamaron su carne,
hasta que lo único que quedó fue una gota de luz pura:
el primer vaal.
El vértice"Una reina debe ser vista y admirada, pero nunca tocada".
- Atziri, Reina de los vaal
Máscara del demonio suturadoDe la carne de los dioses nació Xibaqua.
De la matanza de Xibaqua nacimos nosotros.
Nuestro deber es devolver a los dioses lo que una vez fue suyo.
Cresta ezomitaSiglos de esclavitud, un día
de gloria, una eternidad de muerte.
Contemplación de estrellasEn su interior hay una ventana.
Pilar del dios encarceladoForjado para dominar las olas y la marea
Destinado a servir a la garra del mono
Fuerte como una torre de hierro
Diestro como la punzante duda
Juicio de NazirEl primer cazador de brujas conocía una táctica esencial:
nunca dejes que tu enemigo tenga un momento de claridad.
PolcirkelnYo gobierno el norte,
Un legado que me he
ganado una y otra vez
¡Canta la canción de Meginord!
Apuesta de VentorEn un momento de gloria, y por
una anomalía que desafía toda probabilidad,
la bestia "invencible" se reunió con lo divino,
y Ventor obtuvo su último trofeo.
Enjambre resplandecienteA medida que se adaptaban sus ojos, empezaron a advertir una extraña luz azul. Incontables gusanos luminosos se arrastraban por encima, totalmente ajenos a su huida de las sirenas.
Semilla del cataclismoSe ha puesto en marcha el inicio de una nueva era
Vínculo abrasador"La meta de la hermandad del silencio no es torturar a los objetivos.
El dolor atroz solo es una consecuencia de ciertos... métodos necesarios".
PragmatismoEn una guerra infinita contra la oscuridad,
uno debe estar siempre atento.
Ritmo de RheaSus hijos cantaban llenos de odio y burla,
creando una armonía oscura de crueles aullidos.
DefensorEl pretor Draven sabía que su única oportunidad para subyugar a los ezomitas
era tomarlos por sorpresa.
El temblor de TarynMudada por la alada bestia de la noche,
una espina escamosa y con hielo incrustada.
Todos los que sienten su luz invernal
tiemblan de miedo en el alba helada.
Himno de Hrimnor"El crujir de un hueso, la salpicadura de la sangre.
¿Existe acaso una música más dulce?"
- Hrimnor de los ezomitas.
Génesis de ZerphiLas ideas más espantosas suelen comenzar con una simple innovación.
Forja de odioEl primer karui nacido en los márgenes del imperio vaal
desarrolló una fiebre de sangre debido a la corrupción.
El peso de las sombrasLa nada se resiste a renunciar a su control.
Cada momento es una lucha por la existencia.
Runa de poder
Runa desértica
Runa glacial
Runa de tormenta
Runa de hierro
Runa del cuerpo
Runa de la mente
Runa de renacimiento
Runa de inspiración
Runa de piedra
Runa de visión
Una audiencia ante el reyDesde el borde de la existencia, él observa con ira.
Alma capturada del Puruna, la retadoraAunque su mente se deterioraba con cada ola que pasaba,
el Rey del Mar se mantuvo firme en su odio
y lo vistió como si fuera un caparazón para protegerse
del fracaso de no haber engendrado un heredero digno.
Alma capturada del Terror de las dunas interminables"Así que es cierto", pensó Shakari, mientras inhalaba su último aliento.
"Mi padre, Pecado, me desea muerta. Y ha mandado a su perro rabioso para cumplir su cometido…"
Alma capturada del Acechador de las dunas interminablesGarukhan deseó los cielos una vez más. Si iba a morir,
quería que fuese ahí arriba en las nubes. Este mundo nunca
había sido su hogar. Ella requería cosas mayores. Ella requería aventura.
Pero aquí moriría, en la tierra…
Contrato: Una muestra mundana
Sello de Lunaris"Tengo la sospecha de que la Sekhema maraketh de la leyenda, Lundara, es la misma figura
histórica que la diosa eterna Lunaris de los azmeri. Puede que el sello lo demuestre."
Acuñación exótica
Hacha de medialuna
Daga de la luna
Bastón de medialuna
Targe de medialuna
Amuleto lunar
Espada a una mano aleatoria
Hacha a una mano aleatoria
Maza a una mano aleatoria
Bastón de medialuna avanzado
Targe de medialuna avanzado
Targe de medialuna experto
Bastón de medialuna experto
Laúd de UnaEsta reliquia familiar del Bosque singular resuena con emoción latente,
imbuida con siglos de canciones transmitidas de madres a hijas.
Puñalada
Furia mortalSomos solo perros, aullando a una luna indiferente.
Llave del Relicario nacido del vacíoUna pertenencia de los campeones de Wraeclast
yace olvidada en un relicario abandonado
nacido del vacío estrellado del cual el tiempo no puede escapar
Alma capturada de Malígaro el MutiladorHay una historia de los antiguos Vaal, en la que la
bella y seductora Arakaali caminaba por los pueblos, robaba
los corazones de los hombres y convertía en cenizas los deseos de sus amantes.
- "Leyendas de los Vaal" por Eramir, Erudito de Teópolis
Alma capturada de Sebbert, Cuarto crecienteUn día, bajo el cielo iluminado por la luna, Lunaris bañaba a su hijo en la marea del océano.
Aunque las aguas estaban frías con muerte helada, el niño estaba enfermo y
no sanaría hasta que estuviere en silencio, limpio e inmóvil…
Alma capturada de Khor, Hermana de sombrasY así fue como Lunaris, en su intento de nutrir y proteger,
mató a su hijo bajo la luz de una luna menguante. Se mantuvo silenciosa, en
un juicio ante su tribu, mientras su exaltada hermana luchaba en vano para defenderla…
Alma capturada de Capitán Clayborne, el MalditoPero Lunaris se negó a admitir cualquier ofensa. Había salvado a su hijo, ¿no?
Él ahora se encontraba a salvo, enterrado bajo la tierra. La convicción se enredó en su frágil mente
y en su orgullo se alzó para sentarse en un trono inmortal.
Alma capturada de MegaeraCuando la Cabra demonio toque su flauta,
Y unas pezuñas hendidas recorran tu ruta,
Ruega que los dioses el silencio puedan conservar,
Y bendigan el fuego de tu hogar.
Alma capturada de Erebix, Flagelo de la luzLa tierra tiembla, la luna se eclipsa de negro.
Los cementerios retumban, las plantaciones se vuelven ceniza,
mientras la madre de luto llora.
Los océanos hierven y el viento devasta el hogar.
Sentimos hambre dentro de nuestros huesos,
al igual que la madre en luto, Gruthkul llora.
Fragmento de memoria I"… Una máquina dorada encontrada rota en las ruinas de Wraeclast.
Como creía que contenía algún secreto oscuro e infernal,
el Alto Templario solicitó que lo restaurara
y que convirtiera en un arma cualquier poder que pudiese contener..."
Fragmento de memoria III"… Desperté en el más hermoso lugar y a medida que vagaba en esta extraña y nueva tierra,
sentía cada vez con más certeza que no estaba solo.
Una Sombra, un susurro de humo personificado me habló a través de pensamientos e imágenes.
Me encontré entregándole información voluntariamente y con entusiasmo sobre Oriath..."
Fragmento de memoria IV"… La Sombra sabía del artefacto: una puerta entre mi mundo
y el mundo de los sueños. Se ofreció a ayudarme a reconstruir la parte faltante,
a crear un conducto entre esta hermosa tierra y Oriath.
Todo lo que la Sombra me pidió fue que le devolviese el favor..."
Fragmento de memoria VI"... La parte faltante del gran artefacto estuvo completa.
La Sombra solicitó su único favor. Vi imágenes del pasado,
la Sombra como Rey de la tierra de los sueños, los odiosos Vigilantes del Decaimiento...
La Sombra me condujo a las profundidades de una cueva, a una estatua atravesada por una espada..."
Fragmento de memoria VII"Extraed la espada de mi pecho. ¡Liberadme!" impuso la Sombra.
Pero la duda entró en mi mente, ¡y la sombra se revolvió enfurecida!
Sentí cómo mi mente se desgarraba a medida que imágenes de asesinato y mutilación eran forzadas en mi interior.
Hui aterrorizado, maldiciéndome por haber confiado en una criatura extraña como esa tan ciegamente..."
Fragmento de memoria IX"… Lo llamaban el Antiguo. Una criatura de locura maligna… no puede ser destruido.
Los Vigilantes, ellos construyeron este artefacto para viajar y sellar firmemente su reino de tormento, y trajeron consigo
la espada, Forja Estelar. Un arma para dar al Antiguo descanso eterno. Pero la Sombra...
Debo encontrar un modo de detenerlo, antes de que encuentre un camino hacia la libertad..."
Fragmento de memoria XV"... Temo que este sea el fin. No solo mi fin, pero el fin de todas las cosas.
El Antiguo ha sido liberado. Pronto se alimentará de mí... y del resto del mundo.
Era demasiado tarde para mí. El Antiguo debía ser detenido. Yo sabía sobre los poderes de modificación.
Solo yo podía tener alguna esperanza de derrotar al Antiguo..."
La Llave del CreadorDediqué mi vida a arrojar luz sobre la verdad…
pero algunas cosas deberían permanecer en la oscuridad,
encerradas por toda la eternidad.
Vial de destinoAntiguos mitos de llamas, heladas y truenos.
¿Conoceremos alguna vez el camino a seguir?
Escarabajo oxidado de cartografíaYa no serás una huérfana Eterna nunca más, pequeña Betucia.
La Orden de los Djinn ahora es tu familia.
Escarabajo alado de emboscadaEn ausencia de una fuerte presencia marcial, los renegados se alzan una vez más.
Sus venenos amenazan con nublar la tierra.
Escarabajo dorado de expediciónTe damos sepultura en la profundidad del bosque, Forjador de runas Revna, para que
estés siempre escondido de las estrellas que tanto te aterraban en tus últimos días.
Que el secreto que te llevaste a la tumba se libere de tus preocupaciones.
Escarabajo oxidado de legiónTu fe y nuestra Orden no son cosas opuestas, joven Eutychus.
Deja que esto sea el comienzo de una nueva era de cooperación.
Escarabajo oxidado de plagaTe sacamos del bravo océano, joven Dhunan,
pero no podemos llevarte a casa. La Orden de los Djinn
te ofrece un lugar en Wraeclast.
Escarabajo pulido de plagaPor usar las técnicas de tu tierra natal para contener la plaga fúngica, honrado Dhunan, comandarás la guerra para eliminar dicha plaga y poner fin al ciclo de cien años de infestación.
Escarabajo dorado de plagaDescansa, Maestro de plaga Dhunan, en las distantes costas de tu hogar. Una expedición peligrosa, pero digna de quien entregó su vida para purificar Wraeclast.
Escarabajo alado de plagaLa plaga fúngica regresa, y sus raíces se han adaptado.
El corazón de plaga que Dhunan teorizó
debe existir aún en alguna parte, pero no queda nadie
que posea habilidades para destruirla.
Escarabajo alado de abismoLos abisales se arrastran hacia el exterior en la noche y en
la tormenta. Sus eones bajo tierra no fueron un descanso, sino
una congregación, y ahora sus números escapan a nuestra comprensión.
Tomo de Ez Myrae"Una verdadera curiosidad. No se asemeja a ninguna lengua conocida, pero sus ilustraciones sugieren
un conocimiento que solo fue redescubierto siglos después
de la muerte de su autor anónimo."
Ídolo dorado de Napuatzi"Pienso que era una doncella preciosa.
Amable, virtuosa y devota de pies a cabeza.
Este regalo me hará destacar de entre los otros pretendientes."
Ídolo dorado de Xoplotli"Se dice que si pones una gota de sangre en su boca,
te susurrará los secretos de la inmortalidad.
No tiene que ser tu sangre, ¿verdad?"
Espejo de Teklatipitzi"Se la daré y le diré
'Hace tiempo contenía el reflejo de una reina, y ahora lo hará de nuevo.'
Anton puede cruzar el Vastiri solo con las frutas de su familia
Si cree que la ama tanto como yo."
Ídolo dorado blasonadoUna figura común que adorna las ruinas vaal, pero exquisitamente elaborada con oro.
El libro de Jamanra"Si podemos demostrar que Jamanra existió, entonces los faridun podrían tener una oportunidad de volver
a unirse a los maraketh. Yo, por mi parte, quisiera conocer a mi padres. Tengo muchas preguntas..."
El extractor de pensamientos"No hay nada tan exquisito como una confesión forzada. La víctima diría cualquier cosa
con tal de que cese el dolor, y de eso se trata. La culpabilidad es irrelevante."
La lanza de Solerai"Cuando la esperanza solo era un recuerdo, las gemelas Sekhemas, Solerai y Lundara, se alzaron para unir a los maraketh.
Blandían la esencia del oro y la plata. La lanza es una de las dos armas que nos forjaron."
El diario de guerra de Nashta"Wraeclast es hostil, y las Llanuras de Vastiri son despiadadas. Nosotros, los maraketh, no podemos
permitirnos una guerra interna. Debemos demostrar que Nashta es quien está tras los ataques."
Uniformes templarios"Asegúrate de que le sirva a un hombre pequeño, o a un niño muy grande.
¡Y mira si hay manchas! Conocí a algunas personas que las usarían para...
...Solo mira si hay manchas."
"Oh, eterna""Una pieza simbólica de la historia,
de una época en la que gente de todas las procedencias
se unía contra un enemigo común."
Negocia con el cliente"Una petición inusual."
Pipa del Almirante Proclar"El Almirante Proclar sembró el terror en mis rutas de contrabando durante dos décadas. Ahora que ha muerto,
es una cuestión de honor entre ladrones comprobar si mi producto estaba en su pipa."
Sello ancestral"A primera vista, este sello no parece más que un adorno. Pero si miras
con atención, verás que el diseño no es de ninguna cultura que conozcamos."
Piedra celestial"Esta modesta roca al parecer cayó del cielo hace algunos siglos. Parece imposible,
pero los hombres que la protegen obviamente se creen la historia, y yo también lo hago."
Bobina del corazón"Hay muy pocos artefactos en este mundo que puedan actuar como el corazón
de una máquina. Esta es un resto ancestral del trabajo de los ingenieros vaal."
Ensamblaje enigmático A4"Actualmente tengo cuatrocientas cuarenta y cuatro piezas de este artilugio
antiguo y desconcertante. Parece que faltan algunas. Esta parte es crucial."
Ensamblaje enigmático C5"Me he gastado toda la fortuna de mi familia en la búsqueda de este artilugio.
Ensamblarlo y ponerlo en marcha es todo lo que me queda."
Ensamblaje enigmático D1"Mis esquemas son claros. Una vez que el Ensamblaje enigmático esté completo,
¡será un arma que competirá con los dioses! Debe serlo... Tiene que serlo..."
Frasco de Welakath"Hace mucho tiempo, a una traidora se le prometió este elixir mítico. La consideramos una necia
por creer que existe, pero si es real... Sin duda me gustaría probarlo y descubrirlo."
La quinta aventura de Orbala"El relieve es la primera representación de una niña maraketh llamada Orbala que se embarca en su quinta
gran aventura. No me importa especialmente la historia, simplemente no quiero que Bazira lo tenga."
Calavera homínida con colmillos"Si la calavera es real, y no una falsificación, entonces puede que muestre que mi pueblo no es
la abominación que otros piensan que es. la palabra 'humano' podría tener un significado más amplio."
Urna de las cenizas originales"Una vez un gran fuego arrasó la tierra, y nuestros líderes se convirtieron en cenizas allí donde estaban.
La urna contiene exactamente lo que crees que contiene, y sirve de prueba de nuestro antiguo linaje."
Orden de la EspecialistaSería una imprudencia someterse a las exigencias de la Especialista.
También sería una imprudencia no hacerlo.
Crisol de sangreEl portal del cuerpo, horror sin control,
requiere una llave de locura y dolor.
Invitación polarUna vez hayas caído en las garras de la Estrella Negra,
ya no hay escapatoria.
Invitación incandescenteDesde la corona de una antigua estrella,
el Exarca abrasador trata de dominar el Atlas.
Estacas rúnicasJuntas, las runas forman un juramento de un
paso pacífico y una petición de libertad para
luchar por una causa importante.
Faja rúnicaLa runa de la hebilla significa
'unidad' o 'seguridad ante el peligro'.
Guarda rúnicaLa runa de la base del filo
significa 'golpe certero' o 'verdad'.
Destino victoriosoSiempre hay una probabilidad,
por pequeña que sea, de que lo logres.
Barya de la prueba de fuerzaAnte todo, una sekhema
debe ser fuerte.
Barya de la prueba de voluntadEl mundo intentará destruirte, y a los tuyos.
Una sekhema debe tener una voluntad inquebrantable.
Barya de la prueba de astuciaLa fuerza se puede superar con ataques y contraataques.
Una sekhema debe ser perspicaz y astuta.
Barya de la prueba de tiempoEl tiempo es el poder definitivo. Una verdadera sekhema debe mantener la verdad en su corazón: solo el akhara puede perdurar para siempre.
La mayor victoria es garantizar la supervivencia de la siguiente generación.
Casquete rúnicoLa runa estampada en el emblema significa
'libertad' o 'por una causa justa'.
Anillo del Conde LachlannSe dice que la runa de autoridad oscurecerá un ciclo
lunar cuando el alma de un conde sea liberada.
Esencia del Señor de las velasUna sensación de gratitud y paz irradia calidez.
Colmillos de mastodonteMarfil ancestral de una era olvidada.
La esencia del aguaLas últimas gotas de unas venas tan secas como la arena.
Última cartaPalabras extremadamente personales de amor, honor
y desesperación escritas con una mano temblorosa...
Parece que se han escrito con mucho cuidado para
que no revelen la identidad de su destinatario.
Veneno de cadáver de serpienteTen cuidado con la mordedura de las serpientes
que habitan un cadáver humano. La naturaleza
les ha dado los medios para adquirir una nueva morada.
Núcleo de alma grandeDe sus facetas emana calor,
una calidez viviente encerrada en cristal.
Ídolo de la puerta del temploEste ídolo tiene una forma extraña,
como si se hubiera creado específicamente
para encajar en algún lugar.
Ídolo grande...en las profundidades de una antigua ruina...
Corazón sacrificialUn alma sigue aferrándose a los retazos de una vida que se desvanece.
Fragmento de crisis antiguoUna pieza tallada de algo más antiguo que los vaal.
Fragmento de crisis desgastadoSus pictogramas parecen transmitir una advertencia terrible.
Vínculo ancestralUna construcción de madera, muda y cegada.
Pero teme la ira de la mente encadenada.
AcrobaciasLigero y sin adornos, como el viento en el agua, así serás.
Baile con la muerteRodeas al escorpión negro con hostilidad, retándolo una y otra vez.
Infusión corruptaQueremos limpiar la corrupción, no aumentarla, pero puede ser útil para una estrategia paradójica.
Baile con la muerteRodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez.
Una Text Audio /224
Nombre
Bienvenido al campamento de los perdidos. Soy Una. Sé que tú y yo nunca nos conocimos en el pueblo, pero Renly ha estado muy preocupado por ti desde que llegó aquí. Esta es la primera buena noticia que le ha llegado, y por eso me alegro de verte.
Introducción
Bienvenido al campamento de los perdidos, honorable druida. Soy Una. Tu presencia aquí solo puede ser un signo de que los Primeros han respondido a nuestra súplica. La propia tierra llora de dolor, y quizá tú seas justo el hombre que necesitamos.
Introducción
Bienvenido al campamento de los perdidos. Soy Una. Esto puede sonar raro, pero hace poco soñé con la llegada de un pagano a este lugar… quizás estás aquí por alguna razón.
Introducción
{Bienvenido al campamento de los perdidos, extraño. Sobrevivimos, pero no vivimos. Soy Una.}{Bienvenido al campamento de los perdidos, extraña. Sobrevivimos, pero no vivimos. Soy Una.}
Introducción
El "Devorador"es solo una víctima más de la enfermedad que está infectando a nuestra preciada tierra. Muchas de las bestias de Ogham son imponentes y peligrosas... pero no de este modo. La infección que permea el suelo, el agua y el aire los está transformando. {A todos}. Es triste que una criatura tan grandiosa esté muerta... pero ya no era la misma que antes. Supongo que era necesario
El devorador
No sé cómo pedirte esto… pero me vi forzada a abandonar algo muy importante para mí cuando escapé: mi laúd. Mi madre lo grabó cuando me enseñó a cantar por primera vez.Está en… mi hogar… en las tierras de cultivo… Si llegas a viajar por el lugar, significaría muchísimo para mí que buscaras mi laúd.
El laúd perdido
¡Encontraste mi laúd! No puedo creer lo que ven mis ojos. Esto se siente como recuperar una partecita de mi familia. No sé cómo agradecértelo. Creo que comenzaré a componer una canción sobre ti. Mientras tanto, me encantaría tocar para ti, si lo deseas.
El laúd perdido encontrado
Has vivido en Ogham toda tu vida. ¿Conociste al Conde antes de que la locura se apoderara de él? Cuando era niña, lo vi una vez, y él fue amable conmigo. Hasta podría decir que su sonrisa era inspiradora. El rol de Conde históricamente ha estado reservado para los mejores, pero aquí estamos. Todo ha cambiado. Desde el momento en que esta maldición cayó sobre este lugar, nuestro modo de vida se ha ido erosionando lentamente. Si el mejor de nosotros puede caer tan bajo, ¿qué esperanza queda para {nosotros}? Has lo que tengas que hacer.
Conde Geonor
Debes conocer nuestro modo de vida para entender lo grave que se ha vuelto esta situación. El Conde es la voz suprema de nuestro pueblo, incluso por encima los Señores.El rol de Conde fue creado para unificar a los clanes en contra de los opresores eternos, y siempre ha estado reservado para los mejores. Cuando era niña, vi a Geonor una vez, y él fue amable conmigo. Todo ha cambiado. Desde el momento en que esta maldición cayó sobre este lugar, nuestro modo de vida se ha ido erosionando lentamente. Si el mejor de nosotros puede caer tan bajo, ¿qué esperanza queda para {nosotros}? Has lo que tengas que hacer.
Conde Geonor
Lo has hecho bien. Te has ganado un lugar destacado en la historia de nuestra canción, la cual cantaré con orgullo. Sé que Renly echará mucho de menos tenerte aquí... pero también está inmensamente orgulloso de ti. La oscuridad que se arrastraba por nuestras tierras se ha visto obligada a huir, y tengo la sensación de que la perseguirás hasta el fin del mundo. Que los Primeros te bendigan.
La muerte del conde
{Lo has hecho bien, extraño. No, ya no eres un extraño. Ahora formas parte de la historia de nuestra canción, y te recordaremos.}{Lo has hecho bien, extraña. No, ya no eres una extraña. Ahora formas parte de la historia de nuestra canción, y te recordaremos.}{La oscuridad que se arrastraba por nuestras tierras se ha visto obligada a huir, y tengo la sensación de que la perseguirás hasta el fin del mundo. }{La oscuridad que se arrastraba por nuestras tierras se ha visto obligada a huir, y tengo la sensación de que la perseguirás hasta el fin del mundo. }{Buena suerte.}{Buena suerte.}
La muerte del conde
Esta sombra es ciertamente curiosa. Es muy raro que haya una sombra de ojos azules flotando y observándonos, pero la situación ha comenzado a mejorar desde que lo liberaste.Algunos en el pueblo consideran a su presencia como un símbolo de buena suerte, aunque me pregunto si no eres {tú} en verdad quien ha mejorado nuestra fortuna.
El encapuchado
Duda de sí mismo, pero sé que encontrará el modo de protegernos. Como ya habrás notado, es un buen hombre. Agradezco que esté aquí. En muchos aspectos, me recuerda a {mi} padre...
UnaRenlySon
Duda de sí mismo, pero sé que encontrará el modo de protegernos. Es un buen hombre, y agradezco su presencia. En muchos aspectos, me recuerda a mi padre...
Una
Usa una máscara de palabras muy elocuente. Dudo que alguien aquí haya visto lo que hay debajo. Durante muchos veranos, lo he visto dando vueltas a la plaza del pueblo, moviéndose de persona en persona como si estuviera participando en una de esas famosas mascaradas de los eternos.Siempre enmascarado, siempre fingiendo ser algo que no es, siempre carente de seriedad. Es una lástima, porque cuando termina una mascarada, todas las personas reales se van a casa, pero él seguirá bailando, enmascarado y solo.
El devorador
Pertenece a una familia destacada de su clan, así que no la conocía bien, pero sus acciones me dieron esperanza. Si una noble podía casarse con un plebeyo, entonces quizás una plebeya también podría tener la libertad de casarse con quien quisiera.Me hace pensar en la última conversación que tuve con mi padre. Fue... una pelea. Aunque me rompe el corazón, elijo creer que en el fondo, él me entendía.
Altares siniestros
Renly aporta la fuerza, Finn la inteligencia, y yo lo estoy dando todo por mantener el ánimo alto con mis canciones. La esperanza es lo único que tenemos, pero es escasa.
Sierraclara
Este es nuestro hogar ahora. Nuestras canciones hablan sobre tiempos de renovación, cuando el derramamiento de sangre, la lucha y el coraje forjan vínculos más fuertes. Así es como recordaremos esta era de Ogham y como recordaremos tu visita a este lugar.
Sierraclara
Los Primeros recorrían libremente el Bosque singular en la antigüedad, cazando y luchando a su antojo. Se dice que los espíritus del bosque los observaban para... entretenimiento. Con el tiempo, el bosque se llenó de la alegría de esos espíritus y su magia antigua. El lugar era un santuario para la unidad entre la vida y los espíritus. Pero ese antiguo lugar de vida ahora se ha vuelto sombrío y mortal.La maldición que hay sobre esta tierra hizo que los caminos ahora sean retorcidos y traicioneros, así que ya no podemos llegar a nuestro hogar.
El bosque singular
Las tumbas de nuestra gente yacen bajo las tumbas de los eternos. A pesar de sus mejores esfuerzos por enterrar nuestro legado, nosotros permanecemos. Ahora ellos se han ido, y nosotros seguimos viviendo.Este es el ciclo de la vida como siempre lo hemos conocido. Todos mueren, pero el clan perdura, y la mayor gloria que puede alcanzar un ezomita es vivir en una canción o un poema.Por eso no luchamos contra la madera y la piedra para reclamar nuestras tumbas enterradas, y eso los eternos jamás lo comprendieron: no necesitamos las tumbas. Aún poseemos las canciones y las historias que importan. Eso nunca pudieron quitárnoslo.
Cementerio de los eternos
Sobrevivo, pero todo lo que fui ya no existe. El Conde Geonor se ha vuelto más y más cruel con su "justicia". Arrestó a mi padre por entregar la cosecha un día tarde, y el resto de mi familia huyó cuando llegaron los soldados a buscarlos.Yo estaba fuera... cuando ocurrió, pero mis vecinos me alertaron cuando volvía a casa, y escapé. Sierraclara fue lo más lejos que pude llegar antes de que los peligros del bosque me encerraran.Casi no guardo esperanza por mi padre, pero necesito creer que mi madre y mis dos hermanos menores lograron escapar. Aunque mi corazón me dice que ahora solo son canciones, sigo anhelando algún rayo de luz que pueda atravesar la oscuridad de estos días grises.
Hogar
Así que esta es la fuente de mis sombríos sueños. No el árbol, sino la sombra que cuelga de él. Por extraño que suene, creo que deberíamos ayudar a esta criatura. Si el Conde lo apresó en el árbol, de seguro está involucrado con todo esto. Está ocurriendo algo muy malo en Ogham, y creo que él puede saber algo al respecto.
Sueños sombríos
Esta siempre me hace llorar.
{La canción de la sirena}
Ah... Una historia sobre los peligros del amor.
{La canción de la sirena}
Izaro el sabio... Izaro el loco.
{Gran locura}
La canción del emperador loco... no es una historia que los eternos contarían.
{Gran locura}
La canción de los exiliados.
{Lamento en La vigilancia de Lioneye}
{Ah... la llegada del exiliado.}{Ah... la llegada de la exiliada.}
{Lamento en La vigilancia de Lioneye}
Ah, sí… la soberbia de los hombres.
{Lamento en La vigilancia de Lioneye}
Esperaré aquí. La magia antigua me protegerá.
UnaTreeWillWaitHere
¡Las tienes! Clávalas en los lugares indicados para las runas.
El árbol de las almas
Clava las estacas en las marcas de madera rúnica.
El árbol de las almas
No te preocupes, el árbol no resultará herido. ¿Qué estás esperando?
UnaTreeIdleCallOut
Bien. ¡Ahora las demás!
UnaTreeKeepGoing
En el Valle rojo tuvo lugar la última y más sangrienta batalla de una serie de innumerables conflictos. Fue en el corazón de ese valle donde luchamos por nuestra libertad contra los eternos. Ganamos… en cierta forma… pero el costo fue mucho mayor de lo esperado.Múltiples generaciones de hombres y mujeres físicamente capaces dieron sus vidas para rechazar la bota de la opresión. Los clanes de Ogham no han vuelto a ser iguales desde entonces, incluso siglos después.
El valle rojo
Como mínimo, liberar a la sombra fue un acto de misericordia. En definitiva, no hay forma de saber el impacto que tendrá un pequeño momento de amabilidad. Confío en que hicimos lo correcto.
UnaEndTreeOfSouls
{Una comienza a tocar...}
UnaIzaroSong
{Una comienza a tocar...}
UnaLioneyesSong
{Una comienza a tocar...}
UnaMerveilSong
Debes haber oído los rumores en el pueblo. Todo esto comenzó la noche en que el Conde Geonor llevó a sus hombres más leales al Bosque singular. Ese día comenzó su locura creciente.{Algo} pasó allí… Por favor, te lo ruego, viaja al bosque y explóralo. Tiene que haber alguna pista de lo ocurrido.Tengo miedo de que la enfermedad de nuestra tierra empeore a menos que hagamos algo.
Secretos en la oscuridad
Todo esto comenzó la noche en que el Conde llevó a sus hombres más leales al Bosque viejo. Cuando regresó, una locura se fue apoderando de él.{Algo} pasó allí… Por favor, te lo ruego, viaja al bosque y explóralo. Tiene que haber alguna pista de lo ocurrido.Tengo miedo de que la enfermedad de nuestra tierra empeore a menos que hagamos algo.
Secretos en la oscuridad
¿Qué pasó aquí…?
UnaNewTreeSummonedInWild
La sombra... realmente... ¿sigue viva? Tal vez pueda darnos las respuestas que buscamos. Solo la espada del Conde tiene el poder para atar almas al árbol Tenemos que liberarlo.Para liberar a ese ser del Árbol de las almas necesitaremos algo más que solo cortar la cuerda... Las runas antiguas que dan poder a la espada del Conde crearon esta atadura, y solo otras runas antiguas podrán romperla.
El encapuchado
La gran espada Agnar está {ahora} en posesión del Conde Geonor… pero esta poderosa hoja rúnica no siempre fue suya. Es un arma antiquísima de magia antigua, inspirada en el propio Gran lobo. La leyenda dice que fue forjada y grabada con runas para el líder original del clan, con el fin de que lidere a su gente hacia una tierra nueva y más segura. Desde ese entonces, Agnar se le fue legando al líder del clan más fuerte. Cuando se estableció la figura del conde en Ogham, la espada quedó vinculada al rol, pero ahora... Geonor mancha su extraordinaria historia con sus viles acciones. Espero que vivamos para ver el día en que alguien digno empuñe la espada una vez más.
Agnar
Hay un campo de batalla no muy lejos de aquí que se ve rojo debido al óxido, donde aún permanecen las armas y armaduras de incontables ezomitas. Lo llamamos el Valle rojo. Deberías revisar el lugar. Puede que quede algo de poder en esas reliquias centenarias. Renly sabrá cómo forjarlas. Llévale las runas y entonces, quizás, podamos encontrar alguna respuesta.
Reúne las runas
Veo que ya has encontrado el valle y algunas de las runas que necesitamos. Pero no me parecen suficientes. Regresa al valle y busca más. Renly sabrá cómo forjarlas.
Reúne más runas
Veo que ya has descubierto todas las runas que necesitamos. ¡Qué suerte! Los Primeros realmente están cuidando de nosotros.Renly sabrá cómo forjarlas. Llévale las runas y entonces, quizás, podamos encontrar alguna respuesta.
Forja las runas
La madre de mi madre me contó historias sobre este árbol. Nuestros ancestros lo usaban para atraer espíritus feéricos, pero luego los eternos le dieron un uso más oscuro. Ataban a los ezomitas en el árbol… vivos... para morir de hambre… y ser comidos por los pájaros...
El árbol de las almas
Renly ha hecho un buen trabajo forjando estas estacas. Hablemos en el Árbol de las almas.
Secretos en la oscuridad
Está inconsciente, pero respira. Aunque… esta herida...Tenemos que llevarlo a Sierraclara. Puede que sea el único que sepa lo que realmente pasó aquí.
La herida
Esta herida. Debería ser fatal, pero de alguna forma se aferra a la vida... Me temo que su canción tiene los días contados. Nunca sanará mientras siga afectado por la atadura del Conde.Solo la mano de un conde puede deshacer esta atadura. Conozco una historia antigua. Habla de un anillo que podríamos recobrar, que fue enterrado hace tres siglos en nuestro antiguo cementerio... Un anillo con el grabado de un conde, que posee su runa de autoridad. ¿Pero cómo podríamos obtenerlo a tiempo?El Enredo sombrío. Los agujeros y surcos que están debajo de Ogham pueden llevarte allí. El camino es peligroso pero... Regresa al Bosque singular. Encuentra la entrada. Veremos si los espíritus de esta tierra aún tienen la voluntad de ayudarte a pasar.
La atadura del conde
Si los espíritus feéricos están observando, creo que nos ayudarán. Por favor, aguarda un momento.
Espíritus feéricos
¡La magia antigua aún perdura! El camino se ha abierto. Por favor, apresúrate.
Espíritus feéricos
¡Encontraste el anillo! Esto sin duda romperá la atadura del Conde. Dame un momento…
El anillo del Conde Lachlann
Está haciendo efecto…
UnaNewUsesRing
Mira… ¡Se está moviendo!
UnaNewSeeSinWalking
Esta "semilla"… ¿es la fuente de la desgracia de Ogham?
La semilla
Entonces, si queremos curar a esta tierra debemos encontrar esta "semilla". Más allá de las tumbas de nuestro clan se encuentran los terrenos de caza. Por favor, ve tan rápido como puedas, veamos qué puedes hallar. ¡Temo que no quede mucho tiempo!
Encuentra la semilla
Mi madre y yo solíamos venir aquí a buscar hongos cuando yo era pequeña. Ervig el druida, uno de los residentes místicos del Bosque singular, se acercaba para que podamos entrar. Pero ahora… Los tiempos ciertamente han cambiado. Por favor, no comas ninguno de los hongos. ¡Te necesitamos con vida!
El enredo sombrío
Me llena de alegría ver que los espíritus del bosque responden a mi llamado de ese modo. Eso nos demuestra que… todavía quedan energías en este mundo que quieren ayudarnos.
Espíritus del Bosque singular
¿Viste al druida? ¿A Ervig? Oh, no… Me entristece que la enfermedad se lo haya llevado. Tú decide qué hacer con él…
Ervig
Entiendo que hiciste lo que tenías que hacer. Por favor… no hablemos más al respecto.
Ervig
Esto podría salvarte la vida.
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Esto podría salvarte la vida.
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Esto podría salvarte la vida.
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{Espero que te mantenga vivo.}{Espero que te mantenga viva.}
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{Espero que te mantenga vivo.}{Espero que te mantenga viva.}
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{Espero que te mantenga vivo.}{Espero que te mantenga viva.}
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Un frasco lleno es un desafío al destino.
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Un frasco lleno es un desafío al destino.
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Un frasco lleno es un desafío al destino.
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Espero que llene tu corazón.
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Espero que llene tu corazón.
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Espero que llene tu corazón.
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Mantenlo lleno.
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Mantenlo lleno.
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{Que te mantenga siempre listo para la lucha.}{Que te mantenga siempre lista para la lucha.}
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{Que te mantenga siempre listo para la lucha.}{Que te mantenga siempre lista para la lucha.}
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{Que te mantenga siempre listo para la lucha.}{Que te mantenga siempre lista para la lucha.}
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Que los espíritus te guíen.
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Que los espíritus te guíen.
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Bebe despacio, no lo desperdicies.
UnaVendor_BuyFlaskMana_6
Bebe despacio, no lo desperdicies.
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Espero que te traiga buena fortuna.
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Espero que te traiga buena fortuna.
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Espero que te traiga buena fortuna.
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Espero que te ayude.
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Espero que te ayude.
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Espero que te ayude.
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Que te sirva bien.
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Que te sirva bien.
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Que te sirva bien.
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Supongo que puedo deshacerme de ese.
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Supongo que puedo deshacerme de ese.
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Supongo que puedo deshacerme de ese.
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Ese también me gustó a mí.
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Ese también me gustó a mí.
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¿Nada? Está bien.
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¿Nada? Está bien.
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¿Nada? Está bien.
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¿Nada? Está bien.
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Quizás la próxima vez.
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Quizás la próxima vez.
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Quizás más tarde tenga algo que te guste.
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Gracias de todos modos.
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Está hecho.
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Está hecho.
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Eso ha sido difícil.
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Eso ha sido difícil.
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{Espero que estés satisfecho con esto.}{Espero que estés satisfecha con esto.}
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Es sencillo realmente.
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Aquí tienes.
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Encantada de ayudar.
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Encantada de ayudar.
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He reunido todo esto con el tiempo. ¿Qué opinas?
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Me gusta tener un poco de todo. ¿Hay algo que te llame la atención?
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Me gusta tener un poco de todo. ¿Hay algo que te llame la atención?
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Me gusta tener un poco de todo. ¿Hay algo que te llame la atención?
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Finn se ríe de mi colección, pero creo que es encantadora.
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Finn se ríe de mi colección, pero creo que es encantadora.
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Finn se ríe de mi colección, pero creo que es encantadora.
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Estas solo son algunas curiosidades que tengo.
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Estas solo son algunas curiosidades que tengo.
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Tómate tu tiempo.
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Oh, me gusta este.
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Oh, me gusta este.
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Lo guardaré como un tesoro.
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Lo guardaré como un tesoro.
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Otro para mi colección. Gracias.
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Es magnífico. Lo acepto.
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Es magnífico. Lo acepto.
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