Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
%
Resistência
0 0 0 0
Damage
56%
Precisão
500%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
UnaTreeSummon
Metadata
UnaTreeSummon
Nível
68
Vida
9,308
Armadura
3,451
Evasão
477
Escudo de Energia
0
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
0
Attack Time
1.17
Experiência
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Attack Time: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon.ao"
}

Positioned 
{
	unblock_quest_flag = "UnaWalkUnblock"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walk;
		visible = 1;
		usethespikes;
		spikesused;
	"

	define_shared_timer = "stabthetree;"

	per_player_quest_flag_state_visible_0 = "TreeOfSoulsReturnToUnaInClearfell"
	per_player_quest_flag_state_usethespikes_1 = "TreeOfSoulsRedValeRunesForged"
	per_player_quest_flag_state_spikesused_1 = "TreeOfSoulsRuneSpiked"
	per_player_quest_flag_state_walk_1 = "TreeOfSoulsMentorReleased"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Pathfinding {}

Stats {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		PlayAnimation( idle_01 );
		IfState( visible, 1, ()
		{
			ShowMinimapIcon();
			EnableTargetable();
		}, ()
		{
			HideMinimapIcon();
			DisableTargetable();
			DisableRendering();
			RemoveCollidability();
		} );
	"

	create_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		RemoveCollidability();
		DisableRendering();
	"

	on_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		Delay( 5.0, 
		{ 
			SetStateTo( walk, 2 );
			PlayTextAudio( UnaNewWildMentorReleased, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 3000 );
		} );
	"

	on_state_walk_2 =
	"
		this.kneeling_una = FindClosestObject( 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummonKneeling', 60 );
		PathTo( this.kneeling_una, 1 );
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
		PlayAnimation( walk_01 );
	"

	on_or_create_state_usethespikes_1 =
	"
		IfState( walk, >0, (){}, ()
		{
			Delay( 6.0,
			{
				StartStateTimer( stabthetree, 30.0 );
			} );
		} );
	"

	on_state_spikesused_1 = 
	"
		PlayTextAudio( UnaTreeKeepGoing, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 1000 );
		PlayCharacterAudioEvent( UseSpikesOnTree );
	"
	on_timer_stabthetree = "PlayTextAudio( UnaTreeIdleCallOut, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon' );"
}

Animated
{
	on_end_kneel_01 =
	"
		DisableRendering();
		this.kneeling_una.SetStateTo( spikesused, 1 );
		RemoveCollidability();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Pathfinding
{
	on_movement_complete =
	"
		MatchOrientation( this.kneeling_una, true );
		PlayAnimation( kneel_01 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
%
Resistência
0 0 0 0
Damage
56%
Precisão
500%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
UnaGrimTangleSummon
Metadata
UnaGrimTangleSummon
Nível
68
Vida
9,308
Armadura
3,451
Evasão
477
Escudo de Energia
0
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
0
Attack Time
1.17
Experiência
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Attack Time: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	serialisation_start_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		sing;
	"

	per_player_quest_flag_state_sing_1 = "UnaGrimTangleOpenRoots"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		EnableTargetable();
		PlayAnimation( idle_01 );
	"
	//CHANGE THIS TO THE REAL ONE ONCE BUILT PLEASE ELIJAH
	on_state_sing_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
		PlayAnimation( sing_01 );
		PlayNPCInterlude( 'Audio/Dialogue/4.0/NPC/Part1/Act1/UnaGrimTangleSong/Una_GrimTangleSong.ogg' );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A1/A1_GrimTangle/A1_GrimTangleEvent', 3.5 );
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_sing_01 =
	"
		PlayTextAudio( UnaNewAfterSinging, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon' );
		PlayAnimation( idle_01 );
		EnableTargetable();
		ShowNPCMarker(  );
	"
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
O Conde Topic /35
NPCNome
FinnAh, a Una? Sim, sim, eu conheço ela. Eu tava, é... em outro lugar... quando o Conde tentou prender a família dela, mas claro que eu só ouvi falar disso! Estar aqui com ela foi só uma coincidência. Não pensa merda. Eu não vim atrás dela nem nada assim. Um excluído com uma garota de um clã juntos é - ó, nem pensa nisso. É a vida. A gente tem que viver com o pé no chão. Não dá pra se apegar nessas ideias doidas. Só causa sofrimento.
O Olhar EternoO que eles viam era o que acreditavam, e
eles acreditavam que Lunaris não os havia abandonado.
LuminíguoConforme seus olhos se ajustavam, eles se tornaram cientes de uma estranha luz azul. Inúmeros vermes brilhantes rastejavam, alegremente inconscientes de sua fuga das sereias.
DionadairO Pretório Draven sabia que sua única chance de subjugar
os Ezomitas era pegá-los desprevenidos.
Runa do Deserto
Runa Glacial
Runa da Tempestade
Runa de Ferro
Runa do Corpo
Runa da Mente
Runa do Renascimento
Runa da Inspiração
Runa de Pedra
Runa da Visão
Alma Capturada de Puruna, o DesafiadorApesar de sua mente se enfraquecer com cada onda que passava,
O Rei da Salmoura se manteve forte em seu ódio,
e o vestiu como uma carapaça, protegendo-o
de sua falha ao gerar um herdeiro digno.
Alma Capturada da Espreitadora das Dunas IntermináveisGarukhan desejou uma vez mais pelos céus. Já que ia morrer,
ela queria que fosse lá em cima nas núvens. Este mundo nunca
foi seu lugar. Ela exigia coisas maiores. Ela exigia aventura.
Mas morrer ela iria, aqui, na lama...
Selo de Lunaris"Suspeito que a lendária Sekhema Maraketh, Lundara, seja a mesma figura histórica que a deusa Lunaris dos Azmeri e dos Eternos. O selo pode provar isso."
Amuleto Lunar
Alaúde de UnaEsta herança de Grelwood vibra suavemente com emoção latente,
imbuída de séculos de canções passadas de mães para filhas.
Alma Capturada de Sebbert, Ponto CrescenteUma vez sob o céu iluminado pela lua, Lunaris banhou suas crianças na maré do oceano.
Apesar das águas estarem gélidas como a morte congelante, o garoto estava doente e
não poderia ser curado até que estivesse em silêncio, limpo e quieto...
Alma Capturada de Khor, Irmã das SombrasDizem que Lunaris, em sua compulsão para criar e proteger,
matou seu filho sob a luz de uma lua minguante. Ela ficou em silêncio, em
julgamento perante sua tribo, enquanto sua irmã ardente lutava em vão para defendê-la...
Alma Capturada do Capitão Clayborne, o AmaldiçoadoMas Lunaris se recusou a admitir qualquer atitude errada. Ela havia salvado sua criança, não havia?
Ele estava a salvo agora, enterrado na lama. A Convicção se grudava em sua mente frágil,
e em seu orgulho ela se ergueu para se sentar em um trono imortal.
Escaravelho Dourado da ExpediçãoNós fizemos das profundezas da floresta o seu descanso, Forjadora de Runas Revna, para que você possa ser
para sempre escondida das estrelas que tanto te atormentavam em seus dias finais.
Que o segredo que você levou para o túmulo seja removido dos seus ombros.
Escaravelho Enferrujado BlightNós o tiramos do oceano furioso, jovem Dhunan,
mas não podemos devolver você para o seu lar. A Ordem dos Djinn
te oferece um lugar em Wraeclast.
Escaravelho Polido BlightPor usar as técnicas de sua terra natal para conter
a praga fúngica, honrado Dhunan, você deverá liderar a guerra
para eliminá-la e acabar com o ciclo centenário de infestação.
Escaravelho Dourado BlightDescanse, Mestre da Infestação Dhunan, nas praias distantes da
sua terra. Uma perigosa expedição, mas digna dele
que deu sua vida para limpar Wraeclast.
Escaravelho Alado BlightAs infestações fúngicas retornaram, e suas raízes se adaptaram.
O Coração da Infestação não descoberto teorizado por Dhunan
deve existir em algum lugar, porém ninguém possui
a habilidade para destruí-lo ainda.
Pedra Celestial"Esta rocha caiu do céu há alguns séculos atrás, conforme fora reportado. Parece impossível, mas os homens que a guardam obviamente acreditam no conto, então eu também creio.
Montagem Enigmática C5"Gastei toda a fortuna da minha família na busca por este dispositivo. Montá-lo e fazê-lo funcionar é tudo que me resta."
Espinhos RúnicosJuntas, as runas são um juramento de passagem pacífica
e um pedido de liberdade
em busca de uma causa importante.
Cinturão RúnicoA runa na fivela significa
"união" ou "segurança contra o mal".
Guarda RúnicaA runa na base da lâmina significa
"atingir a verdade" ou "verdade".
Capacete RúnicoA runa estampada no brasão significa
"liberdade" ou "por uma causa nobre".
Anel do Conde LachlannDizem que a runa da Autoridade desaparece um ciclo lunar
depois que a alma de um Conde é sepultada.
AcrobaciasVocê será leve e simples, como o vento na água.
Una Text Audio /224
Nome
Bem-vindo ao acampamento dos perdidos. Eu sou Una. Eu sei que não chegamos a nos conhecer na aldeia, mas Renly se preocupa muito com você. É a primeira boa notícia que recebemos!
Introdução
Bem-vindo ao acampamento dos perdidos, honrado Druida. Eu sou Una. Imagino que a sua presença aqui seja um sinal de que os Primeiros Seres tomaram conhecimento da nossa situação. A terra grita de dor, e pode ser que você seja exatamente o homem de quem precisamos.
Introdução
Bem-vindo ao acampamento dos perdidos. Eu sou Una. Isso vai soar estranho, mas recentemente tive um sonho com um pagão chegando aqui... talvez tenha um motivo para você estar aqui...
Introdução
{Bem-vindo ao acampamento dos perdidos, estranho. Sobrevivemos, mas não temos vida. Eu sou Una.}{Bem-vinda ao acampamento dos perdidos, estranha. Sobrevivemos, mas não temos vida. Eu sou Una.}
Introdução
O "Devorador" é só mais uma vítima da doença que infecta nossa preciosa terra. Muitas das feras de Ogham são assustadoras e perigosas... Mas não assim. A infecção no solo, na água e no ar está mudando tudo. {Todos} eles. É triste ver uma criatura tão grandiosa morta... Mas ele não era mais o que um dia já foi. Acho que era o necessário.
O Devorador
Não sei como te pedir isso... mas fui forçada a deixar para trás algo muito importante quando fugi - meu alaúde. Minha mãe esculpiu para mim quando ela me ensinou a cantar. Está na... casa da minha família... nas terras agrícolas... se por um acaso estiver andando por lá, poderia encontrar meu alaúde? Eu serei eternamente grata.
O Alaúde Perdido
Você encontrou meu alaúde! Nem acredito. É como ter uma pequena parte da minha família de volta. Nem sei como te agradecer. Acho que vou compor uma canção sobre você. Até ela ficar pronta, posso tocar qualquer música que você quiser.
O Alaúde Encontrado
Você viveu em Ogham a maior parte da sua vida. Você conheceu o Conde antes que a loucura tomasse conta dele? Eu o conheci quando eu era criança e ele foi gentil comigo. Seu sorriso era uniforme, ouso dizer - inspirador. O papel de Conde sempre foi reservado para o melhor de nós, e ainda assim aqui estamos. Tudo mudou. Desde que essa maldição caiu sobre as nossas terras, o nosso modo de vida vem aos poucos deteriorando. Se o melhor de nós pode ser abatido desse jeito, que esperança resta para os outros? Faça o que for necessário.
Conde Geonor
Você precisa compreender nosso modo de vida para entender o quão terrível esta situação se tornou. O Conde é a voz definitiva do nosso povo, acima até dos Thanes. O papel de Conde foi criado para unificar nossos clãs contra os opressores Eternos, e sempre foi reservado para o melhor de nós. Eu conheci Geonor quando eu era criança e ele foi gentil comigo. Tudo mudou. Desde que essa maldição caiu sobre as nossas terras, o nosso modo de vida vem aos poucos deteriorando. Se o melhor de nós pode ser abatido desse jeito, que esperança resta para os outros? Faça o que for necessário.
Conde Geonor
Você se saiu muito bem. Você conquistou um papel de destaque em nossas músicas e eu as cantarei com orgulho. Renly vai sentir muita falta de ter você por perto... Mas ele também está cheio de orgulho de você. A escuridão que se apoderou de nossas terras foi forçada a fugir, e tenho a sensação de que você a perseguirá até os confins do mundo. Que os Primeiros Seres te abençoem.
Morte do Conde
{Você se saiu muito bem, estranho. Você conquistou um papel de destaque em nossas músicas e eu as cantarei com orgulho. }{Você se saiu muito bem, estranha. Você conquistou um papel de destaque em nossas músicas e eu as cantarei com orgulho. }{A escuridão que se apoderou de nossas terras foi forçada a fugir, e tenho a sensação de que você a perseguirá até os confins do mundo. }{A escuridão que se apoderou de nossas terras foi forçada a fugir, e tenho a sensação de que você a perseguirá até os confins do mundo. }{Boa sorte.}{Boa sorte.}
Morte do Conde
Essa sombra é curiosa. É bem estranho ter uma sombra de olhos azuis no acampamento nos observando, mas as coisas tem melhorado muito desde que você o libertou.Alguns consideram o espírito um sinal de boa sorte... mas eu acho que, na verdade, é você quem nos traz essa sorte.
O Encapuzado
Ele duvida de si mesmo, mas sei que ele vai encontrar uma maneira de nos proteger. Ele é um bom homem e sou grata pela presença dele. Em muitos aspectos, ele me lembra do {meu} pai...
UnaRenlySon
Ele duvida de si mesmo, mas sei que ele vai encontrar uma maneira de nos proteger. Ele é um bom homem e sou grata pela presença dele. Em muitos aspectos, ele me lembra do meu pai...
Una
Ele criou uma máscara muito bem feita, cheia de palavras eloquentes. Duvido que alguém aqui tenha visto o que está por baixo dela. Por muito tempo, eu o observei rodear a praça da aldeia, passando de parceiro em parceiro como se estivesse em um daqueles famosos bailes de máscaras dos Eternos. Sempre com a máscara, sempre fingindo ser algo que não era, nunca sério. É uma pena porque ao final de um baile de máscaras, as pessoas reais vão para casa, mas ele ainda gira sozinho no salão, sozinho com sua máscara.
O Devorador
Leitis vem de uma família proeminente em seu clã, então eu não a conhecia bem, mas ela me trouxe esperança. Se uma mulher nobre pode se casar com um plebeu, então talvez uma plebeia também seja livre para se casar com quem ela quiser. Me lembra da última conversa que tive com meu pai. Foi... uma discussão. Me parte o coração, mas escolho acreditar que, no fundo, ele me entendeu.
Altares Sinistros
Renly é forte, Finn é perspicaz, e eu faço o melhor que posso para manter as pessoas animadas com minhas músicas. A esperança é a única coisa que temos agora, mas é escassa.
A Árvore das Almas
Este é o nosso lar agora. Nossas canções falam de tempos de renovação, quando derramamento de sangue, luta e coragem criavam laços mais fortes. É assim que cantaremos sobre esta era de Ogham, e é assim que lembraremos de você.
A Árvore das Almas
Os Primeiros Seres corriam soltos por Grelwood, caçando e brigando como queriam. Dizem que os espíritos da floresta os observavam e ficavam... Entretidos. Com o tempo, a floresta se tornou abundante com a alegria daqueles espíritos e suas antigas magias. Era um refúgio para a unidade da vida e do espírito. Aquele antigo lugar, outrora cheio de vida, tornou-se sombrio e mortal. A maldição sobre essa terra tranformou os caminhos de Grelwood. Eles agora são tortuosos e traiçoeiros, não sabemos mais chegar em casa.
Grelwood
Os túmulos do nosso povo estão sob os mausoléus dos Eternos. Apesar de todo o esforço para enterrar o nosso legado, nós seguimos firmes. Agora eles se foram, mas nós vivemos. É o bom e velho ciclo da vida. Todos morrem, mas o clã continua vivo, e a maior glória que um Ezomita pode alcançar é ser eternizado em uma canção ou poema. É por isso que não lutamos contra a madeira e a pedra para recuperar os nossos cemitérios, e é algo que os Eternos nunca entenderam: não precisamos dos túmulos. Ainda temos as músicas e as histórias que importam. Eles não podem tirar isso de nós.
Cemitério dos Eternos
Eu sobrevivi, mas tudo o que eu era se foi. A "justiça" do Conde tem se tornado cada vez mais cruel. Ele prendeu meu pai por levar a colheita com um dia de atraso, e o resto da minha família se dispersou e fugiu quando os soldados vieram buscá-los. Eu estava fora... quando isso aconteceu, mas meus vizinhos me avisaram no caminho para casa e eu fugi. Este lugar, Clearfell, foi o mais longe que cheguei antes de me expor aos perigos da floresta. Não tenho muita esperança de que meu pai sobrevieu, mas preciso acreditar que minha mãe e meus dois irmãos mais novos escaparam. Embora meu coração me diga que agora eles são apenas canções, continuo ansiando por um raio de luz que atravesse a escuridão desses dias difíceis.
Lar
Então essa é a fonte dos meus sonhos sombrios... Não a Árvore, mas a sombra sobre ela. Por mais estranho que pareça, acredito que devemos ajudar esta criatura. Para o Conde prendê-la à árvore, ela deve estar envolvida em tudo isso de alguma forma. Há algo muito errado em Ogham, e ela pode saber algo sobre isso.
Sonhos Sombrios
Essa sempre me faz chorar.
{A Canção da Sereia}
Ah... Um conto sobre os perigos do amor.
{A Canção da Sereia}
Izaro, o sábio... Izaro, o louco.
{Grande Loucura}
A canção do imperador louco... não é uma história que os Eternos contariam.
{Grande Loucura}
A canção dos exilados.
{Lamento na Vigílha de Lioneye}
Ah... O desembarque do exilado.
{Lamento na Vigílha de Lioneye}
Ah sim... A arrogância dos homens.
{Lamento na Vigílha de Lioneye}
Vou esperar aqui. A magia antiga vai me proteger.
UnaTreeWillWaitHere
Você conseguiu! Espete as estacas no local das runas.
A Árvore das Almas
Espete as estacas nos locais marcados pelas runas.
A Árvore das Almas
Não se preocupe - a Árvore vai ficar bem. Tá esperando o que?
UnaTreeIdleCallOut
Ótimo. Agora as outras!
UnaTreeKeepGoing
O Vale Vermelho foi palco da batalha final mais sangrenta entre inúmeros conflitos. Foi no coração daquele vale que lutamos pela nossa liberdade contra os Eternos. Ganhamos... de certa forma... mas o custo foi muito maior do que se esperava. Múltiplas gerações de homens e mulheres saudáveis ​​deram as suas vidas para quebrar as algemas da opressão. Os clãs de Ogham não são os mesmos desde então, mesmo depois de séculos.
O Vale Vermelho
Pelo menos, libertar a sombra foi um ato de misericórdia. Considerando a situação atual do mundo, mesmo um pequeno ato de bondade pode fazer toda a diferença. Acredito que fizemos a coisa certa.
UnaEndTreeOfSouls
{Una começa a tocar...}
UnaIzaroSong
{Una começa a tocar...}
UnaLioneyesSong
{Una começa a tocar...}
UnaMerveilSong
Você deve ter ouvido os boatos na vila. Tudo isso começou na noite em que o Conde levou seus homens mais leais para Grelwood. Foi quando sua crescente loucura começou. Aconteceu alguma coisa lá... por favor, eu imploro, use sua força pelo bem de todos nós. Viaje para a floresta. Deve haver alguma pista. Descubra o que puder. Temo que a doença de nossa terra só vá piorar a menos que algo seja feito.
Segredos Sombrios
Tudo isso começou na noite em que o Conde levou seus homens mais leais para Grelwood. Depois que ele voltou, uma loucura cresceu nele. Aconteceu alguma coisa lá... por favor, eu imploro, use sua força pelo bem de todos nós. Viaje para a floresta. Deve haver alguma pista. Descubra o que puder. Temo que a doença de nossa terra só vá piorar a menos que algo seja feito.
Segredos Sombrios
O que aconteceu aqui...
UnaNewTreeSummonedInWild
Aquela sombra... Ele... ainda está vivo? Talvez ele possa nos dar as respostas que buscamos! Somente a espada do Conde tem o poder de prender almas à Árvore. Precisamos libertá-lo. Para libertar aquele ser da Árvore das Almas, precisaremos de mais do que simplesmente cortar a corda... As runas antigas que dão poder à lâmina do Conde criaram o feitiço, e somente runas antigas podem quebrá-lo.
O Encapuzado
A grande espada, Agnar, está {atualmente} em posse do Conde Geonor... Mas a poderosa lâmina rúnica nem sempre foi dele. É uma arma antiga das velhas magias, inspirada pelo próprio Grande Lobo. A lenda diz que foi forjada com runas para o líder original do clã, para que ele pudesse liderar seu povo para uma terra nova e mais segura. Isso os levou a Phaaryl, onde fundaram Ogham. Desde então, Agnar foi passada para o líder do clã mais forte. Quando a posição de Conde foi estabelecida em Ogham, a espada estava vinculada ao papel. Mas agora... Geonor mancha sua bela história com seus delitos. Espero viver para ver o dia em que alguém digno empunhe a espada mais uma vez.
Agnar
Há um campo de batalha não muito longe daqui, completamente abandonado, onde ainda existem armas e armaduras de inúmeros Ezomitas... Talvez essas relíquias antigas ainda tenham algum poder. Renly vai saber forjá-las. Leve as runas para ele e, talvez, encontraremos algumas respostas.
Juntar as Runas
Parece que você já encontrou o vale e descobriu algumas das runas de que precisamos. Mas não acho que seja o suficiente. Volte par ao vale e procure por mais. Renly vai saber como forjá-las.
Juntar mais Runas
Parece que você já encontrou as relíquias com as runas que precisamos. Que sorte! Os Primeiros Seres realmente cuidam de nós. Renly saberá como forjá-las. Leve o que você juntou para ele, talvez encontraremos algumas respostas.
Forjar as Runas
A mãe da minha mãe me contou histórias sobre esta Árvore. Nossos ancestrais a usavam para capturar espíritos mágicos, até que os Eternos deram a ela um propósito mais sombrio. Eles deixavam os Ezomita pendurados na árvore... vivos... para morrer de fome... para serem bicados pelos pássaros...
A Árvore das Almas
Renly fez um ótimo trabalho forjando essas estacas. Me encontre na Árvore das Almas.
Segredos Sombrios
Ele está inconsciente, mas respira. Mas esse ferimento... Precisamos levá-lo para Clearfell. Ele pode ser o único que sabe o que realmente aconteceu aqui.
A Ferida
Esta ferida... Deveria ser fatal, mas de alguma forma ele se agarra à vida... Temo que ele não vai sobreviver por muito tempo. Ele nunca vai se curar enquanto o feitiço do Conde ainda estiver em vigor. Somente a mão de um Conde pode quebrar esse feitiço. Conheço uma velha história. Uma que fala de um anel que talvez possamos recuperar, enterrado há três séculos em um antigo cemitério... O anel com a marca de um Conde, com sua runa de Autoridade. Mas para encontrar a tempo... O Emaranhado! Os buracos e ravinas que correm sob Ogham. O caminho é perigoso, mas... Volte para Grelwood. Encontre a entrada. Vamos ver se os espíritos dessa terra ainda têm vontade de te ajudar.
A Vontade do Conde
Se os espíritos mágicos ainda estiverem observando, acredito que nos ajudarão. Por favor, espere um pouco.
Espíritos Mágicos
A magia antiga ainda vive! O caminho está aberto. Por favor, rápido.
Espíritos Mágicos
Você achou o anel! Com certeza vai quebrar o feitiço do Conde. Um minuto...
Anel do Conde Lachlann
Está funcionando...
UnaNewUsesRing
Olhe... ele está se mexendo!
UnaNewSeeSinWalking
Esta... 'Semente'... é a fonte da aflição de Ogham?
A Semente
Então, se quisermos curar a terra, precisamos encontrar esta 'Semente'. Além dos túmulos do nosso clã estão os Campos de Caça. Corte por eles para chegar à vila. Por favor, vá o mais rápido que puder e veja o que pode encontrar. Receio que não haja muito tempo!
Encontrar a Semente
{Minha mãe e eu vínhamos aqui para catar cogumelos quando eu era jovem. Ervig, o Druida, um dos místicos residentes de Grelwood, nos encontrava e nos permitia entrar. Ele era bem versado na língua das antigas magias. }{Minha mãe e eu vínhamos aqui para catar cogumelos quando eu era jovem. Ervig, o Druida, um dos místicos residentes de Grelwood, nos encontrava e nos permitia entrar. Ele era bem versado na língua das antigas magias. }{Mas agora... Bem, os tempos certamente mudaram. Por favor, não coma nenhum cogumelo. Precisamos de você vivo!}{Mas agora... Bem, os tempos certamente mudaram. Por favor, não coma nenhum cogumelo. Precisamos de você viva!}
O Emaranhado Sombrio
Enche meu coração ver os espíritos da floresta responderem ao meu chamado assim. Isso mostra... que ainda há energias neste mundo que pretendem nos ajudar.
Espíritos de Grelwood
Você viu o Druida? Ervig? Ah, não... Fico triste em saber que ele também foi tomado pela doença. Você que sabe o que podemos fazer com ele...
Ervig
Eu entendo que você fez o que tinha que fazer. Por favor... Não vamos falar mais sobre isso.
Ervig
Isso aí pode salvar sua vida.
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Isso aí pode salvar sua vida.
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Que isso te salve.
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Que isso te salve.
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Um frasco cheio desafia o destino.
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Um frasco cheio desafia o destino.
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Um frasco cheio desafia o destino.
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Que isso preencha seu coração.
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Que isso preencha seu coração.
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Que isso preencha seu coração.
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Mantenha cheio.
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Que isso te mantenha em forma.
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Que isso te mantenha em forma.
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Que os espíritos te guiem.
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Beba devagar, não desperdice.
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Espero que te traga boa sorte.
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Espero que ajude.
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Espero que ajude.
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Que te sirva bem.
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Que te sirva bem.
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Acho que posso me desfazer disso.
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Acho que posso me desfazer disso.
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Esse também falou comigo.
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Nada? Tudo bem.
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Talvez numa próxima.
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Talvez depois eu tenha algo que te interesse.
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De qualquer forma, agradeço.
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Está feito.
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Esse foi difícil.
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Esse foi difícil.
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Espero que tenha gostado.
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É bem simples.
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Aqui está.
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Aqui está.
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Fico feliz em ajudar.
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Colecionei ao longo do tempo. O que acha?
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Eu gosto de guardar pedaços de coisas. Algum te interessa?
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O Finn tira sarro da minha coleção, mas eu acho ela fascinante.
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O Finn tira sarro da minha coleção, mas eu acho ela fascinante.
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O Finn tira sarro da minha coleção, mas eu acho ela fascinante.
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São só algumas coisas aleatórias que tenho.
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Pode olhar sem pressa.
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Pode olhar sem pressa.
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Ah, eu gostei disso.
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Ah, eu gostei disso.
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Ah, eu gostei disso.
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Vou guardar com cuidado.
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Vou guardar com cuidado.
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Mais um para a minha coleção. Obrigada.
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É lindo. Eu aceito.
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Edit

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