IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Una
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyEvasionStrong
Spectre
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
UnaTreeSummon
Metadata
UnaTreeSummon
Nível
68
Vida
9,908
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon.ao"
}

Positioned 
{
	unblock_quest_flag = "UnaWalkUnblock"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walk;
		visible = 1;
		usethespikes;
		spikesused;
	"

	define_shared_timer = "stabthetree;"

	per_player_quest_flag_state_visible_0 = "TreeOfSoulsReturnToUnaInClearfell"
	per_player_quest_flag_state_usethespikes_1 = "TreeOfSoulsRedValeRunesForged"
	per_player_quest_flag_state_spikesused_1 = "TreeOfSoulsRuneSpiked"
	per_player_quest_flag_state_walk_1 = "TreeOfSoulsMentorReleased"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Pathfinding {}

Stats {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Una
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyEvasionStrong
Spectre
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
UnaGrimTangleSummon
Metadata
UnaGrimTangleSummon
Nível
68
Vida
9,908
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	serialisation_start_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		sing;
	"

	per_player_quest_flag_state_sing_1 = "UnaGrimTangleOpenRoots"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Una
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyEvasionStrong
Spectre
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
UnaStoneCircleSummon
Metadata
UnaStoneCircleSummon
Nível
68
Vida
9,908
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part1/UnaStoneCircleSummon.ao"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		visible = 1;
	"

	on_state_spawned_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
	on_state_spawned_2 = "PlayAnimation( idle_01 );"
	on_state_spawned_3 = "PlayAnimation( idle_01 );"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Functions {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Interlude/Part1/UnaStoneCircleSummon"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
O Conde Topic /196
NPCNome
FinnAh, a Una? Sim, sim, eu a conheço. Eu tava, hã... por aí... quando o conde tentou prender a família dela, mas claro que eu só ouvi falar disso! Estar aqui com ela é só uma coincidência. Não pensa besteira. Eu não vim atrás dela nem nada assim. Um excluído com uma garota de um clã juntos é... ó, nem pensa nisso. Essa é a minha opinião. A gente tem que viver com os pés no chão. Não dá pra se apegar a essas ideias doidas. Isso só causa sofrimento.
Olhos do Pai das RunasDesde eras passadas, Dannig sentiu o olhar do
Pai das Runas desafiá-lo. Não há honra na facilidade.
A verdadeira grandeza é arrancada das garras da derrota.
Vocação do Caça-runasForjada a partir de um metal antigo,
feita a partir das próprias estrelas.
É um meio de invocá-las
para quem for capaz de dominá-la.
O Olhar EternoEles viam o que acreditavam, e acreditavam
que Lunaris não os havia abandonado.
LuminíguoÀ medida que seus olhos se ajustavam, eles notaram uma
luz azul estranha. Inúmeras lagartas brilhantes
rastejavam alegremente, alheias à sua fuga das sereias.
DionadairO pretor Draven sabia que sua única chance de subjugar
os ezomytas era pegá-los desprevenidos.
RompevéuA tribo se deleitava desenfreadamente, sem perceber que
cada fruta que comia reforçava sua ligação com a névoa.
Com o tempo, até o mais leve toque poderia romper sua realidade.
Runa em BrancoIntocada pelo destino. Seu poder aguarda um propósito.
Runa em Branco MaiorIntocada pelo destino. Seu poder aguarda um propósito.
Runa do Deserto
Runa Glacial
Runa da Tempestade
Runa de Ferro
Runa Corporal
Runa Mental
Runa do Renascimento
Runa da Inspiração
Runa de Pedra
Runa da Visão
Runa do Deserto Menor
Runa Glacial Menor
Runa da Tempestade Menor
Runa de Ferro Menor
Runa Corporal Menor
Runa Mental Menor
Runa do Renascimento Menor
Runa da Inspiração Menor
Runa de Pedra Menor
Runa da Visão Menor
Runa do Deserto Maior
Runa Glacial Maior
Runa da Tempestade Maior
Runa de Ferro Maior
Runa Corporal Maior
Runa Mental Maior
Runa do Renascimento Maior
Runa da Inspiração Maior
Runa de Pedra Maior
Runa da Visão Maior
Runa do Deserto Perfeita
Runa Glacial Perfeita
Runa da Tempestade Perfeita
Runa de Ferro Perfeita
Runa Corporal Perfeita
Runa Mental Perfeita
Runa do Renascimento Perfeita
Runa da Inspiração Perfeita
Runa de Pedra Perfeita
Runa da Visão Perfeita
Runa Robusta Menor
Runa Robusta
Runa Robusta Maior
Runa Robusta Perfeita
Runa do Perito Menor
Runa do Perito
Runa do Perito Maior
Runa do Perito Perfeita
Runa da Vontade Menor
Runa da Vontade
Runa da Vontade Maior
Runa da Vontade Perfeita
Runa Refinada Menor
Runa Refinada
Runa Refinada Maior
Runa da Liderança Maior
Runa do Dízimo Maior
Runa da Diligência Maior
Runa da Nobreza Maior
Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra
Runa do Céu de Saqawal
Runa da Agonia de Fenumus
Runa da Graça de Farrul
Runa da Perseguição de Farrul
Runa da Salvaguarda de Craiceann
Runa da Memória de Saqawal
Runa da Erosão de Saqawal
Runa da Caçada de Farrul
Runa da Recuperação de Craiceann
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Runa da Maestria do Nobre Grannell
Runa da Fiação de Fenumus
Runa da Arqueria da Condessa Seske
Runa do Ermo do Nobre Girt
Runa da Drenagem de Fenumus
Runa do Verão do Nobre Myrk
Runa do Inverno da Dama Hestra
Runa da Primavera do Nobre Leld
Runa das Garras do Grande Lobo
Runa da Determinação do Grande Lobo
Runa Obra-prima
Alma Capturada de Puruna, o DesafianteApesar de sua mente se enfraquecer com cada onda que passava,
o Rei da Salmoura se manteve forte em seu ódio,
vestindo-o como uma carapaça que o protegia
de sua falha ao gerar um herdeiro digno.
Alma Capturada da Espreitadora das Dunas IntermináveisGarukhan desejou os céus outra vez. Já que ia morrer,
queria que fosse lá no alto, nas nuvens. Este mundo nunca
foi seu lar. Ela precisava de coisas maiores. Precisava de aventuras.
Mas ela ia morrer, aqui, na lama...
Selo de Lunaris"Suspeito que a lendária Sekhema maraketh Lundara seja a mesma figura histórica
que a deusa Lunaris dos azmeri e dos eternos. O selo pode provar isso."
Fortuna de Tibbs"É quase tudo que tenho.
Mas vale cada centavo."
Amuleto Lunar
Runa Aleatória
Sandálias de Corredor das Dunas
Sandálias de Corredor das Dunas Runiforjadas
Bastão Lunar
Alaúde de UnaEsta relíquia de Grelwood vibra suavemente com emoção latente, imbuída
de séculos de canções passadas de mães para filhas.
Incessante
Ataque Lunar
Bênção Lunar
Runa de Mana ExauridaA runa anseia, um abismo vazio...
Runa de Mana InfundidaEnergia arcana se agita violentamente em seu interior.
Alloy2A Liga do Fundidor de Runas
Alloy3A Liga do Pai das Runas
Runa de Salvaguarda Menor
Runa de Salvaguarda
Runa de Salvaguarda Maior
Runa de Salvaguarda Perfeita
Runa de Carregamento Menor
Runa de Carregamento
Runa de Carregamento Maior
Runa de Carregamento Perfeita
Runa de Salvaguarda do Reforço
Runa de Salvaguarda da Proteção
Runa de Salvaguarda da Desintegração
Runa de Salvaguarda do Desespero
Runa de Salvaguarda da Simbiose
Runa de Salvaguarda da Coragem
Runa de Salvaguarda da Estabilidade
Runa de Salvaguarda do Resvalamento
Runa de Salvaguarda do Coração
Runa de Salvaguarda do Sustento
Runa de Salvaguarda da Aniquilação
Runa de Salvaguarda da Armação
Runa de Salvaguarda da Obsessão
Runa de Salvaguarda do Equinócio
Runa de Salvaguarda do Aproveitamento
Runa de Salvaguarda do Guarda-costas
Runa de Salvaguarda do Esvaziamento
Runa de Farpas Antiga
Runa do Duelo Antiga
Runa do Titã Antiga
Runa do Estilhaçamento Antiga
Runa da Proeza Antiga
Runa do Controle Antiga
Runa da Descoberta Antiga
Runa da Decadência Antiga
Runa da Bruxaria Antiga
Runa da Horda Antiga
Runa da Animosidade Antiga
Runa da Detonação Antiga
Runa da Retaliação Antiga
Runa da Vitalidade
Runa da Caçada
Runa das Acrobacias
Runa da Culminação
Runa do Renome
Runa da Acumulação
Runa das Fundações
Runa do Prisma
Runa do Desabrochar
Runa da Consistência
Runa do Alcance
Runa da Chama Vital
Runa do Confrontamento
Runa da Selvageria Feroz
Runa da Parceria
Runa da Reverberação
Runa da Chama Vital
Runa do Confrontamento
Runa da Chance
Runa da Confiança
Runa da Duplicação
Legado de Vocação do Caça-runas"Farrow ainda não se consagrou, mas,
conhecendo-o... e acho que agora o conheço...
ele deixará um legado para a história."
Runas Concussivas
Runas Condutoras
Runas Curativas
Alma Capturada de Sebbert, Ponto CrescenteQuando sob o céu iluminado pela Lua, Lunaris banhou seu filho na maré do oceano.
Apesar de as águas estarem gélidas como a morte congelante, o garoto estava doente e
não poderia ser curado até que estivesse em silêncio, limpo e imóvel...
Alma Capturada de Khor, Irmã das SombrasDizem que Lunaris, em sua compulsão por criar e proteger,
matou seu filho sob a luz de uma lua minguante. Ela ficou em silêncio, em
julgamento perante sua tribo, enquanto sua irmã ardente lutava em vão para defendê-la...
Alma Capturada do Capitão Clayborne, o AbominávelMas Lunaris se recusou a admitir qualquer atitude errada. Ela havia salvado seu filho, não?
Ele estava a salvo agora, enterrado na terra. A convicção se retorcia em sua mente frágil,
e em seu orgulho ela se ergueu para se sentar em um trono eterno.
Escaravelho da Expedição ÁureoFizemos das profundezas da floresta o seu descanso, Forjadora de Runas Revna, para que você possa ficar
eternamente escondida das estrelas que tanto te atormentavam em seus últimos dias.
Que o segredo que você levou para o túmulo seja removido de seus ombros.
Escaravelho da Infestação EnferrujadoNós o tiramos do oceano furioso, jovem Dhunan,
mas não podemos devolver você para o seu lar. A Ordem dos Djinn
te oferece um lugar em Wraeclast.
Escaravelho da Infestação PolidoPor usar as técnicas de sua terra natal para conter
a praga fúngica, honrado Dhunan, você deverá liderar a guerra
para eliminá-la e acabar com o ciclo centenário de infestação.
Escaravelho da Infestação ÁureoDescanse, Mestre da Infestação Dhunan, nas praias distantes da
sua terra. Uma perigosa expedição, mas digna dele
que deu sua vida para limpar Wraeclast.
Escaravelho da Infestação AladoAs infestações fúngicas retornaram e suas raízes se adaptaram.
O Coração da Infestação não descoberto teorizado por Dhunan
deve existir em algum lugar, porém ninguém tem
a habilidade para destruí-lo ainda.
Pedra Celestial"Dizem que esta rocha simples caiu do céu há alguns séculos. Parece impossível, mas
os homens que a guardam obviamente acreditam no conto, e eu também."
Montagem Enigmática C5"Gastei toda a fortuna da minha família na busca por esse dispositivo.
Montá-lo e fazê-lo funcionar é tudo que me resta."
Estacas RúnicasJuntas, as runas são um juramento de passagem pacífica
e um pedido de liberdade
em busca de uma causa importante.
Cinturão RúnicoA runa na fivela significa "união"
ou "proteção contra o mal".
Guarda RúnicaA runa na base da lâmina significa
"golpe certeiro" ou "verdade".
Capacete RúnicoA runa estampada no brasão significa
"liberdade" ou "por uma causa nobre".
Anel do Conde LachlannDizem que a runa da Autoridade perde o brilho um ciclo
lunar depois que a alma de um conde é sepultada.
Espigões de VerísioAs runas "Autoridade", "Quebra" e "Liberação" estão esculpidas aqui.
Fragmento de Calamidade PrimáriaMostra o pictograma de um eclipse lunar
tingido de vermelho pela corrupção cristalizada.
Criatividade de AstridPara se tornar um Pai das Runas, um artífice de renome, é preciso
criar algo verdadeiramente novo. Astrid foi a ferreira mais
jovem a alcançar tal feito. Sua obra não se destacava pelo poder
ou força supremos, mas pela flexibilidade e controle.
Legado de Calçamento de ErianErian foi o primeiro a percorrer toda Wraeclast,
mas se viu constantemente exilado ou
banido por contratempos desagradáveis.
Legado de Marca de BrynhandPerdida com o tempo, a arte da forja de runas desapareceu
entre os ezomytas. Ela ressurgiu quando os ferreiros começaram
a notar a diferença que a marca pessoal de Brynhand
fazia na durabilidade e na precisão dos martelos.
Legado de Um inimigo à alturaAldur criou algo que transcende reis, países, famílias
e honra. A arte da forja de runas se destaca tanto
por seus feitos quanto por sua habilidade.
Dádiva de MedvedMedved e os druidas do círculo não receberam ordens para se juntarem
à expedição. Eles se ofereceram como voluntários. Por sua bravura,
Cadigan, o Terceiro, concedeu ao líder deles uma runa régia de vitalidade.
Sopro de AldurAs primeiras runas esculpidas pela mão do homem se recusaram
a esfriar. Aldur caminhou até o pico mais alto da montanha
mais elevada e levou sua espada até as neves primordiais.
Ira de AldurNo pico mais alto, Aldur descobriu o verdadeiro segredo das runas.
Elas aguardavam apenas força de vontade e comando.
Ao erguer sua espada, ele recebeu o poder dos céus.
Traição de AldurAldur decidiu compartilhar a arte da forja de runas com todos
aqueles que a buscassem. Ele sabia que ela poderia ser
usada para o mal, até mesmo por seus próprios descendentes...
Poder de ThrudThrud não se importava com diplomacia nem com tratados. Para pôr
fim à devastação de recantos distantes de Middengard, Aldur o
desafiou para um duelo. Com runas, Aldur lutou contra ele até
chegarem a um impasse. Agora, poder... isso, sim, Thrud podia respeitar.
Una Text Audio /242
Nome
Boas-vindas ao acampamento dos perdidos. Eu sou Una. Eu sei que não chegamos a nos conhecer na aldeia, mas Renly se preocupa muito com você. Essa é a primeira boa notícia que ele recebeu, por isso sou grata por ver você.
Apresentação
Bem-vindo ao acampamento dos perdidos, honrado druida. Eu sou Una. Só posso presumir que sua presença aqui seja um sinal de que os Primevos tomaram conhecimento da nossa situação desesperadora. A própria terra grita de sofrimento, e você pode ser exatamente o homem de que precisamos.
Apresentação
Bem-vindo ao acampamento dos perdidos. Eu sou Una. Isso vai soar estranho, mas sonhei recentemente com um pagão chegando aqui... Talvez tenha um motivo para você estar aqui...
Apresentação
Boas-vindas ao acampamento dos perdidos, viajante. Sobrevivemos, mas isso não é viver. Eu sou Una.
Apresentação
O "Devorador" é apenas mais uma vítima da doença que infecta nossa preciosa terra. Muitas das criaturas de Ogham são temíveis e perigosas... mas nenhuma se compara a essa. A infecção no solo, na água e no ar as está mudando. {Todas} elas. É triste ver uma criatura tão grandiosa morta... mas ela não era mais a mesma. Imagino que foi necessário.
O Devorador
Não sei como pedir isso... mas fui obrigada a deixar para trás algo muito importante para mim quando fugi: meu alaúde. Ele foi feito pela minha mãe quando ela me ensinou a cantar. Ele está... na casa da minha família... nas glebas... Se por acaso você passar por lá, significaria muito para mim se você pudesse procurá-lo.
O Alaúde Perdido
Você encontrou meu alaúde! Nem acredito. É como se um pedacinho da minha família tivesse voltado. Nem sei como te agradecer! Acho que vou começar a compor uma canção sobre você. Enquanto isso, ficaria feliz em tocar para você, se quiser.
Alaúde Encontrado
Você passou a maior parte da vida em Ogham. Chegou a conhecer o conde antes que a loucura o dominasse? Quando eu era criança, o encontrei uma vez e ele foi gentil comigo. Seu sorriso era até, ouso dizer, inspirador. O papel de conde sempre foi reservado para os melhores entre nós, e, no entanto, estamos aqui. Tudo mudou. Desde o momento em que essa maldição se abateu sobre nossas terras, nosso modo de vida vem se deteriorando lentamente. Se os melhores entre nós podem descer tão baixo, que esperança {nos} resta? Faça o que for preciso.
Conde Geonor
É preciso entender nosso modo de vida para compreender o quão grave essa situação se tornou. O conde é a voz do nosso povo, acima até mesmo dos thanes. O cargo de conde foi criado para unificar nossos clãs contra os Eternos opressores e sempre foi reservado para os melhores entre nós. Quando eu era criança, vi o Geonor uma vez, e ele foi gentil comigo. Tudo mudou. Desde o momento em que essa maldição se abateu sobre nossas terras, nosso modo de vida vem se deteriorando lentamente. Se os melhores entre nós podem descer tão baixo, que esperança {nos} resta? Faça o que for preciso.
Conde Geonor
Você se saiu muito bem. Conquistou um papel de destaque na história da nossa canção, que cantarei com orgulho. Sei que Renly sentirá sua falta... mas ele também está muito orgulhoso de você. A escuridão que se alastrou por nossas terras foi forçada a fugir, e tenho a sensação de que você a perseguirá até os confins do mundo. Que os Primevos te abençoem.
A Morte do Conde
{Você se saiu muito bem, estranho. Não, você não é mais um estranho. Você se tornou parte da história da nossa canção, que cantarei com orgulho. }{Você se saiu muito bem, estranha. Não, você não é mais uma estranha. Você se tornou parte da história da nossa canção, que cantarei com orgulho. }{A escuridão que se alastrou por nossas terras foi forçada a fugir, e tenho a sensação de que você a perseguirá até os confins do mundo. }{A escuridão que se alastrou por nossas terras foi forçada a fugir, e tenho a sensação de que você a perseguirá até os confins do mundo. }{Boa sorte.}{Boa sorte.}
A Morte do Conde
Essa penumbra é muito interessante. É bem estranho ter uma sombra de olhos azuis no acampamento nos observando, mas as coisas realmente melhoraram desde que você o libertou. Tem gente por aqui que vê a presença dele como um sinal de sorte... mas eu fico na dúvida se não é você quem está trazendo dias melhores para nós.
O Encapuzado
Ele duvida de si mesmo, mas sei que vai encontrar uma maneira de nos proteger. Como você sabe, ele é um bom homem e sou grata pela presença dele. Em muitos aspectos, ele me lembra {meu} pai...
UnaRenlySon
Ele duvida de si mesmo, mas sei que vai encontrar uma maneira de nos proteger. Ele é um bom homem e sou grata pela presença dele. Em muitos aspectos, ele me lembra meu pai...
Una
Ele se esconde atrás de uma máscara eloquente. Duvido que alguém daqui já tenha visto o que há por trás dela. Por muitos verões, eu o vi dar giros perfeitos na praça da aldeia, trocando de parceiros como se participasse de um daqueles famosos bailes de máscaras dos Eternos. Sempre com a máscara, sempre fingindo ser algo que não era, nunca sério. É uma pena, pois quando um baile desses termina, gente de verdade segue a vida, mas ele continua dançando sozinho, de máscara, no salão.
O Devorador
Leitis vem de uma família proeminente em seu clã, então eu não a conhecia bem, mas o que ela fez me deu esperança. Se uma nobre pôde se casar com um plebeu, por que uma plebeia não teria a liberdade de se casar com quem quisesse? Isso me faz pensar na última conversa que tive com meu pai. Foi... calorosa. Embora doa muito, escolho acreditar que, no fundo, ele me entendia.
Altares Sinistros
Renly é nossa força. Finn é nosso juízo. E eu faço o que posso para manter o moral elevado com a minha música. Esperança é tudo que nos resta, mas ela está acabando.
A Árvore das Almas
Este é o nosso lar agora. Nossas canções falam de tempos de renovação, quando carnificina, conflitos e coragem selam vínculos mais fortes. É assim que consideraremos a era de Ogham, e como nos lembraremos de você em nossas canções.
A Árvore das Almas
Os Primevos vagavam livremente pela antiga Grelwood, caçando e brigando como bem entendiam. Dizem que os espíritos da floresta os observavam e... se divertiam com eles. Com o tempo, a floresta se tornou abundante na alegria desses espíritos e de suas antigas magias. Era um refúgio para a união da vida e do espírito. Esse lugar outrora belo se tornou sombrio e mortal. A maldição sobre esta terra tornou os caminhos conhecidos de Grelwood tortuosos e traiçoeiros, a ponto de não conseguirmos mais chegar a nosso lar.
Grelwood
Os túmulos do nosso povo jazem sob os mausoléus dos Eternos. Apesar de todos os esforços para enterrar nosso legado, nós seguimos firme. Agora eles se foram e nós continuamos a viver. Esse é o bom e velho ciclo da vida. Todos morrem, mas o clã perdura, e a maior glória que um ezomyta pode alcançar é ser eternizado em uma canção ou um poema. É por isso que não lutamos contra a madeira e a pedra para recuperar nossos túmulos, e é algo que os Eternos nunca entenderam, pois não precisamos deles. Ainda temos as canções e as histórias que importam. Eles jamais poderão nos tirar isso.
Cemitério dos Eternos
Eu sobrevivi, mas tudo o que eu era se foi. A "justiça" do conde tem se tornado cada vez mais cruel. Ele prendeu meu pai por ter trazido a colheita com um dia de atraso, e o resto da minha família se dispersou e fugiu quando os soldados vieram buscá-los. Eu estava... fora quando aconteceu, mas meus vizinhos me avisaram no caminho de casa e eu fugi. Clearfell foi o mais longe que pude ir antes que os perigos da floresta me cercassem. Tenho pouquíssima esperança pelo meu pai... mas tenho que acreditar que minha mãe e meus dois irmãos mais novos escaparam. Mesmo que meu coração me diga que agora eles são apenas canções, continuo na torcida por um raio de luz que atravesse a escuridão destes dias sombrios.
Início
Então essa é a origem dos meus sonhos sombrios... Não a árvore, mas a sombra sobre ela. Por mais estranho que pareça, acredito que devemos ajudar essa criatura. Se o conde a prendeu à árvore, ela deve estar envolvida de alguma forma em tudo isso. Há algo muito errado em Ogham, e ele pode saber mais a respeito.
Sonhos Ensombrados
Essa sempre me faz chorar.
{O Chamado da Sereia}
Ah... Um conto sobre os perigos do amor.
{O Chamado da Sereia}
Izaro, o Sábio... Izaro, o Louco.
{Senhor da Provação}
A canção do imperador louco... Um conto proibido entre os Eternos.
{Senhor da Provação}
A canção dos exilados.
{Lamento na Vigílha de Lioneye}
Ah... a chegada do exilado.
{Lamento na Vigílha de Lioneye}
Ah, sim... A arrogância dos homens.
{Lamento na Vigílha de Lioneye}
Vou esperar aqui. As magias antigas vão me proteger.
UnaTreeWillWaitHere
Você conseguiu! Crave as estacas nos locais de madeira rúnica.
A Árvore das Almas
Crave as estacas nos símbolos de madeira rúnica.
A Árvore das Almas
Não se preocupe, a árvore vai ficar bem. O que você está esperando?
UnaTreeIdleCallOut
Ótimo. Agora as outras!
UnaTreeKeepGoing
O Vale Vermelho foi o palco da batalha mais sangrenta e derradeira de inúmeros conflitos. No coração daquele vale, lutamos por nossa liberdade contra os Eternos. Vencemos... de certo modo... mas o custo foi muito maior do que qualquer um esperava. Muitas gerações de homens e mulheres capazes deram suas vidas para se livrar do jugo da opressão. Os clãs de Ogham nunca mais foram os mesmos, mesmo séculos depois.
O Vale Vermelho
No mínimo, libertar a sombra foi um gesto de misericórdia. Não se pode prever o efeito que um pequeno gesto de bondade pode ter, considerando tudo. Acredito que fizemos a coisa certa.
UnaEndTreeOfSouls
{Una começa a tocar...}
UnaIzaroSong
{Una começa a tocar...}
UnaLioneyesSong
{Una começa a tocar...}
UnaMerveilSong
Você deve ter ouvido os boatos na vila. Tudo começou na noite em que o Conde Geonor levou seus homens mais leais à Grelwood. Foi quando sua loucura crescente começou. {Algo} aconteceu lá... Por favor, eu imploro, vá até a floresta e comece a procurar. Deve haver alguma pista sobre o que aconteceu. Temo que a doença de nossa terra só se agrave se nada for feito.
Segredos nas Trevas
Tudo começou na noite em que o Conde Geonor levou seus homens mais leais à Grelwood. Após seu retorno, uma loucura cresceu dentro dele. {Algo} aconteceu lá... Por favor, eu imploro, vá até a floresta e comece a procurar. Deve haver alguma pista sobre o que aconteceu. Temo que a doença dessa terra só se agrave se não fizermos nada.
Segredos nas Trevas
O que aconteceu aqui...?
UnaNewTreeSummonedInWild
Aquela penumbra... ainda está entre nós? Talvez ela possa nos dar as respostas que buscamos. Somente a espada do conde tem o poder de aprisionar almas na árvore dessa forma. Precisamos libertá-la de alguma maneira. Para libertar esse ser da Árvore das Almas, precisaremos de mais do que simplesmente cortar sua corda... As runas ancestrais que imbuem a lâmina do conde criaram a vinculação, e somente runas ancestrais podem quebrá-la.
O Encapuzado
A espada grande Agnar está {atualmente} em posse do Conde Geonor... mas a poderosa lâmina rúnica nem sempre pertenceu a ele. Trata-se de uma arma ancestral das antigas magias, inspirada pelo próprio Grande Lobo. Reza a lenda que ela foi forjada para o líder original do clã, a fim de que ele pudesse guiar seu povo a uma nova terra, mais segura. Isso os levou a Phaaryl, onde fundaram Ogham. Desde então, Agnar foi passada de geração em geração, sempre para o líder do clã mais forte. Quando o cargo de conde foi estabelecido em Ogham, a espada ficou atrelada à função. Mas agora... Geonor mancha sua notável história com suas maracutaias. Espero viver para ver o dia em que alguém digno empunhe a espada novamente.
Agnar
Não muito longe daqui, há um campo de batalha coberto de ferrugem, onde ainda estão as armas e as armaduras de inúmeros ezomytas... Chamamos esse local de Vale Vermelho. Você deveria explorar a área. Talvez ainda haja poder em algumas dessas relíquias centenárias. Renly saberá como forjá-las. Leve as runas a ele, e talvez encontremos algumas respostas.
Juntar as Runas
Vejo que você já encontrou o vale e algumas das runas de que precisamos. Mas não acho que serão suficientes. Volte ao vale e procure por mais. Renly saberá como forjá-las.
Juntar mais Runas
Vejo que você já encontrou as relíquias com as runas de que precisamos. Que sorte! Os Primevos realmente estão nos protegendo. Renly saberá como forjá-las. Leve o que você reuniu a ele, e talvez encontremos algumas respostas.
Forjar as Runas
Minha avó, mãe da minha mãe, me contava histórias sobre essa árvore. Nossos ancestrais a utilizavam para atrair espíritos feéricos, até que recebeu um propósito mais sombrio sob o domínio dos Eternos. Eles deixavam ezomytas pendurados na árvore... vivos... para morrerem de fome... e serem bicados por pássaros...
A Árvore das Almas
Renly fez um ótimo trabalho forjando essas estacas. Me encontre na Árvore das Almas.
Segredos nas Trevas
Ele está inconsciente, mas respira. Porém... esse ferimento... Precisamos levá-lo de volta para Clearfell. Ele pode ser o único que sabe o que realmente aconteceu aqui.
A Ferida
O ferimento... deveria ser fatal, mas, de alguma forma, ele resiste... Acho que não vai aguentar por muito tempo. Ele jamais se curará enquanto o feitiço do conde o aprisionar. Somente pela mão de um conde esse vínculo poderá ser desfeito. Conheço uma história antiga que fala de um anel que talvez possamos recuperar, enterrado há três séculos em nosso antigo cemitério... Um anel de sinete de conde com a runa da Autoridade. Mas como chegar até ele a tempo...? O Emaranhado Sombrio! Os sumidouros e as ravinas cobertas de vegetação que correm sob Ogham podem te levar até lá. O caminho é perigoso, mas... volte para Grelwood. Encontre a entrada. Veremos se os espíritos desta terra ainda querem te ajudar.
A Vontade do Conde
Se os espíritos feéricos ainda estiverem observando, acredito que nos ajudarão. Espere um pouco, por favor.
Espíritos Feéricos
As magias antigas ainda vivem! O caminho se abriu. Vá depressa, por favor.
Espíritos Feéricos
Você achou o anel! Ele com certeza vai quebrar a feitiço do conde. Um minuto...
Anel do Conde Lachlann
Está funcionando...
UnaNewUsesRing
Veja... ele está se mexendo!
UnaNewSeeSinWalking
Essa... "semente"... é a fonte das mazelas de Ogham?
A Semente
Então, se quisermos curar esta terra, precisamos encontrar essa "semente". Para lá dos túmulos do nosso clã, ficam os campos de caça. Corte por eles para chegar à aldeia. Por favor, vá o mais rápido possível e veja o que consegue encontrar. Receio que não haja muito tempo!
Encontrar a Semente
{Quando eu era criança, minha mãe e eu costumávamos vir até aqui para colher cogumelos. Ervig, o druida, um dos habitantes místicos de Grelwood, nos recebia e nos deixava entrar. Ele era versado na língua das antigas magias. }{Quando eu era criança, minha mãe e eu costumávamos vir até aqui para colher cogumelos. Ervig, o druida, um dos habitantes místicos de Grelwood, nos recebia e nos deixava entrar. Ele era versado na língua das antigas magias. }{Mas agora... Bom, os tempos certamente mudaram. Por favor, não coma nenhum dos cogumelos. Precisamos de você vivo!}{Mas agora... Bom, os tempos certamente mudaram. Por favor, não coma nenhum dos cogumelos. Precisamos de você viva!}
O Emaranhado Cruel
Meu coração se enche de alegria ao ver os espíritos da floresta responderem ao meu chamado. Isso só demonstra que... ainda existem energias neste mundo dispostas a nos ajudar.
Espíritos de Grelwood
Você viu o druida? O Ervig? Ai, não... Fico triste em saber que ele também foi tomado pela doença. Cabe a você decidir o que fará com ele...
Ervig
Eu entendo que você fez o que tinha que fazer. Por favor... não vamos mais falar sobre isso.
Ervig
Isso pode salvar sua vida.
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Isso pode salvar sua vida.
UnaVendor_BuyFlaskLife_2
Isso pode salvar sua vida.
UnaVendor_BuyFlaskLife_3
Que isso te salve.
UnaVendor_BuyFlaskLife_4
Que isso te salve.
UnaVendor_BuyFlaskLife_5
Que isso te salve.
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Um frasco cheio desafia o destino.
UnaVendor_BuyFlaskLife_7
Um frasco cheio desafia o destino.
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Um frasco cheio desafia o destino.
UnaVendor_BuyFlaskLife_9
Que isso preencha seu coração.
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Que isso preencha seu coração.
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Que isso preencha seu coração.
UnaVendor_BuyFlaskLife_12
Mantenha isso cheio.
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Mantenha isso cheio.
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Que isso te mantenha em forma para lutar.
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Que isso te mantenha em forma para lutar.
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Que isso te mantenha em forma para lutar.
UnaVendor_BuyFlaskMana_3
Que os espíritos te guiem.
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Que os espíritos te guiem.
UnaVendor_BuyFlaskMana_5
Beba devagar e não desperdice.
UnaVendor_BuyFlaskMana_6
Beba devagar e não desperdice.
UnaVendor_BuyFlaskMana_7
Espero que isso te traga sorte.
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Espero que isso te traga sorte.
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Espero que isso te traga sorte.
UnaVendor_BuyFlaskMana_10
Espero que isso ajude.
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Espero que isso ajude.
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Espero que isso ajude.
UnaVendor_BuyGeneric_3
Que isso te ajude.
UnaVendor_BuyGeneric_4
Que isso te ajude.
UnaVendor_BuyGeneric_5
Que isso te ajude.
UnaVendor_BuyGeneric_6
Acho que posso me desfazer disso.
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Acho que posso me desfazer disso.
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Acho que posso me desfazer disso.
UnaVendor_BuyGeneric_9
Isso também falou comigo.
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Isso também falou comigo.
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Isso também falou comigo.
UnaVendor_BuyGeneric_12
Nada? Tudo bem.
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Nada? Tudo bem.
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Nada? Tudo bem.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_3
Nada? Tudo bem.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_4
Talvez na próxima.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_5
Talvez na próxima.
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Talvez na próxima.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_7
Talvez eu tenha algo que lhe interesse depois.
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Talvez eu tenha algo que lhe interesse depois.
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Talvez eu tenha algo que lhe interesse depois.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_10
Valeu, de qualquer forma.
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Valeu, de qualquer forma.
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Valeu, de qualquer forma.
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Valeu, de qualquer forma.
UnaVendor_CloseShopNoBuy_14
Pronto.
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Pronto.
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Pronto.
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Pronto.
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Isso foi chatinho.
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Isso foi chatinho.
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Isso foi chatinho.
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Espero que tenha gostado.
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Espero que tenha gostado.
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Espero que tenha gostado.
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É bem simples.
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É bem simples.
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É bem simples.
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Prontinho.
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Prontinho.
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Prontinho.
UnaVendor_Disenchant_16
Fico feliz em ajudar.
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Fico feliz em ajudar.
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Fico feliz em ajudar.
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Fui juntando isso com o tempo. O que acha?
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Fui juntando isso com o tempo. O que acha?
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Fui juntando isso com o tempo. O que acha?
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Gosto de guardar umas coisinhas. Gostou de alguma coisa?
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Gosto de guardar umas coisinhas. Gostou de alguma coisa?
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Gosto de guardar umas coisinhas. Gostou de alguma coisa?
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O Finn tira sarro do meu acervo, mas eu o acho muito simpático.
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O Finn tira sarro do meu acervo, mas eu o acho muito simpático.
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O Finn tira sarro do meu acervo, mas eu o acho muito simpático.
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São só uns trambolhos meus.
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São só uns trambolhos meus.
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São só uns trambolhos meus.
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Pode olhar sem pressa.
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Pode olhar sem pressa.
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Pode olhar sem pressa.
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Ah, gostei disso.
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Ah, gostei disso.
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Ah, gostei disso.
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Ah, gostei disso.
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Vou guardar com cuidado.
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Vou guardar com cuidado.
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Mais um para a minha coleção. Obrigada.
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Mais um para a minha coleção. Obrigada.
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Mais um para a minha coleção. Obrigada.
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Que chuchu. Eu aceito.
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Que chuchu. Eu aceito.
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Que chuchu. Eu aceito.
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Os espíritos feéricos! O que estão fazendo?
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Funcionou! Eles vão te guiar.
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Una

Una on Bosque Sable /4
Una: A gente chama de Bosque Sable agora porque está tomada pela escuridão. Já foi uma bela mata, conhecida como Cinturão Verde, mas hoje a gente nem ousa chegar perto. O sol nunca toca o chão da floresta, e os cultistas fizeram dela seu lar.
Finn: É o mesmo tipo de treva que vimos em Freythorn. Aquele sussurro insidioso, sorrateiro, maldito... que matou todos os meus amigos.
Una: Está tudo bem. Agora você tem uma nova família.
Finn: É... tenho.
Una on Escuridão /5
Una: A escuridão que rasteja pelas nossas terras é resto da corrupção... A criatura que sussurra do além... é uma oportunista.
Finn: Nos chuta quando já estamos no chão. A gente previu isso também. Viu eles se apossarem de Freythorn.
Una: O que mais me assusta? Os cultistas... Eles não são loucos. Eles {escolhem} seguir o Rei nas Brumas. Não são insanos. São fanáticos.
Finn: Acho que o thane e a dama de Holten fizeram um acordo. Devem ter se sentido vulneráveis depois de tudo que rolou aqui em Ogham. Muitos acham que foram forçados a isso, mas eu penso que... É, acho que foi de {livre vontade}.
Una: Você pode ter razão, infelizmente.
Una on Espíritos Feéricos /1
Una: Parece que eles se agrupam aqui por um motivo... como se tivessem ficado presos naquela maldição... Com a ajuda deles, talvez você consiga atravessar o Bosque Sable...
Una on Salvar o Mundo /4
Una: Você salvou a gente de novo. Não sei como agradecer. Agora... acho que nosso povo vai te seguir para salvar o mundo.
Finn: Enquanto estivermos juntos, a gente encara qualquer coisa.
Una: Vou tocar canções para acalmar o coração dos nossos bravos soldados.
Finn: Ahhh... minha pombinha talentosa.
Una on Apresentação /5
Una: Oi de novo. É bom te ver.
Finn: E não morreu!
Una: Está em casa!
Finn: Vem cá! Dá um abraço no seu velho amigo Finn! Não? Tá bom... justo.
Una: Muita coisa aconteceu na sua ausência. Por favor, fale com o Renly. Ele é nosso líder relutante agora.
Una on Pedras de Serle /3
Una: Tem um henge no centro das Pedras de Serle. Podemos tentar invocar os espíritos feéricos lá.
Finn: Pedras antigas, é? Tem um poder estranho ali. Um poder antigo. Às vezes chega a arrepiar os cabelos.
Una: Foi um dos primeiros lugares erguidos pelos ezomytas quando os recém-chegados nos ensinaram as runas, há muito, muito tempo. É por isso que ainda tenho esperança de que possamos ser ouvidos. Como diz a canção: {"quanto mais escuridão a noite produz, mais forte brilha a runaluz"}... Se eu conseguir alcançar os espíritos feéricos, eles vão ajudar você a atravessar a escuridão do Bosque Sable. Eles podem mostrar o caminho.
Una on Pedras de Serle /1
Una: Esse henge foi um dos primeiros lugares erguidos pelos ezomytas quando os recém-chegados nos ensinaram as runas, há muito, muito tempo. Eu sabia que ainda teria poder! Como diz a canção: {"quanto mais escuridão a noite produz, mais forte brilha a runaluz"}... Os espíritos feéricos nos ouviram. Eles mostrarão o caminho!
Una on O Henge /7
Una: Esse henge no centro das Pedras de Serle foi um dos primeiros lugares erguidos pelos ezomytas quando os recém-chegados nos ensinaram as runas, há muito, muito tempo.
Finn: Aham, aquelas pedras são sinistras. Tem um poder estranho ali. Um poder antigo. Às vezes chega a arrepiar os cabelos.
Una: Eu sabia que ainda teria poder! Como diz a canção: {"quanto mais escuridão a noite produz, mais forte brilha a runaluz"}...
Finn: E não é mentira, não. Teve noites, lá atrás, em que eu passava a madrugada inteira encolhida junto a uma pedra rúnica... ... só para que os lobos não me pegassem.
Una: Não se preocupe, está tudo bem. Agora você tem um lar.
Finn: Não pense que não estou feliz com isso. Só sonho alto!
Una: {Duas} cozinhas, {quatro} camas... É, eu sei.
Una on Runas /8
Una: Registramos nossa história em forma de canções. Não sei exatamente como as runas chegaram até nós. Tudo que sabemos é que "recém-chegados" apareceram e nos deram esse conhecimento em troca de comida e abrigo. Uma das canções diz: {"Veio uma grande tempestade, rasgando o céu"}... {"Veio uma grande necessidade ou os encharcados cruzariam o véu"}. Um conto infantil fala de feéricos que se tornaram humanos. E de uma tribo que surgiu de um "círculo" de runas na floresta.
Finn: Hmm... acho que nunca tinha parado para pensar em todas essas pedras rúnicas espalhadas por Phaaryl. Elas simplesmente {estavam} lá. Sempre estiveram.
Una: Alguém deve saber. Os recém-chegados nunca foram embora. Os nomes deles já fazem parte da história dos nossos clãs.
Finn: Espera, então... eles... você sabe... com nossos ancestrais?
Una: Sim.
Finn: Então isso quer dizer que talvez eu nunca tenha sido uma sem-clã! Vai ver eu venho de um clã perdido, cheio de heróis de terras distantes!
Una: Sim, meu bem. Pode ser que você seja mesmo descendente de um herói.
Finn: Eu sabia!
Una on O Draiocht Aprisionado /1
Una: De algum jeito, as forças no Bosque Sable sabem do henge. A escuridão se adensou no lugar. Não vai deixar a gente fazer isso sem lutar.
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