Una
Humanoide| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
UnaTreeSummon
Metadata
UnaTreeSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
9,908
2,413
1,062
2,477
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104—157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon.ao"
}
Positioned
{
unblock_quest_flag = "UnaWalkUnblock"
}
Transitionable {}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
walk;
visible = 1;
usethespikes;
spikesused;
"
define_shared_timer = "stabthetree;"
per_player_quest_flag_state_visible_0 = "TreeOfSoulsReturnToUnaInClearfell"
per_player_quest_flag_state_usethespikes_1 = "TreeOfSoulsRedValeRunesForged"
per_player_quest_flag_state_spikesused_1 = "TreeOfSoulsRuneSpiked"
per_player_quest_flag_state_walk_1 = "TreeOfSoulsMentorReleased"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}
Pathfinding {}
Stats {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Una",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Una
Humanoide| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
UnaGrimTangleSummon
Metadata
UnaGrimTangleSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
9,908
2,413
1,062
2,477
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104—157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"
BaseEvents
{
serialisation_start_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon.ao"
}
Positioned
{
block_quest_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}
Transitionable {}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
sing;
"
per_player_quest_flag_state_sing_1 = "UnaGrimTangleOpenRoots"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Una",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Una
Humanoide| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
25%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Golpes Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
UnaStoneCircleSummon
Metadata
UnaStoneCircleSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
9,908
2,413
1,062
2,477
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104—157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part1/UnaStoneCircleSummon.ao"
}
Transitionable {}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
visible = 1;
"
on_state_spawned_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
on_state_spawned_2 = "PlayAnimation( idle_01 );"
on_state_spawned_3 = "PlayAnimation( idle_01 );"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}
Functions {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Interlude/Part1/UnaStoneCircleSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Una",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
O Conde Topic /196
| NPC | Nome |
|---|---|
| Finn | Ah, a Una? Sim, sim, eu a conheço. Eu tava, hã... por aí... quando o conde tentou prender a família dela, mas claro que eu só ouvi falar disso! Estar aqui com ela é só uma coincidência. |
| Olhos do Pai das Runas | Desde eras passadas, Dannig sentiu o olhar do Pai das Runas desafiá-lo. Não há honra na facilidade. A verdadeira grandeza é arrancada das garras da derrota. |
| Vocação do Caça-runas | Forjada a partir de um metal antigo, feita a partir das próprias estrelas. É um meio de invocá-las para quem for capaz de dominá-la. |
| O Olhar Eterno | Eles viam o que acreditavam, e acreditavam que Lunaris não os havia abandonado. |
| Luminíguo | À medida que seus olhos se ajustavam, eles notaram uma luz azul estranha. Inúmeras lagartas brilhantes rastejavam alegremente, alheias à sua fuga das sereias. |
| Dionadair | O pretor Draven sabia que sua única chance de subjugar os ezomytas era pegá-los desprevenidos. |
| Rompevéu | A tribo se deleitava desenfreadamente, sem perceber que cada fruta que comia reforçava sua ligação com a névoa. Com o tempo, até o mais leve toque poderia romper sua realidade. |
| Runa em Branco | Intocada pelo destino. Seu poder aguarda um propósito. |
| Runa em Branco Maior | Intocada pelo destino. Seu poder aguarda um propósito. |
| Runa do Deserto | |
| Runa Glacial | |
| Runa da Tempestade | |
| Runa de Ferro | |
| Runa Corporal | |
| Runa Mental | |
| Runa do Renascimento | |
| Runa da Inspiração | |
| Runa de Pedra | |
| Runa da Visão | |
| Runa do Deserto Menor | |
| Runa Glacial Menor | |
| Runa da Tempestade Menor | |
| Runa de Ferro Menor | |
| Runa Corporal Menor | |
| Runa Mental Menor | |
| Runa do Renascimento Menor | |
| Runa da Inspiração Menor | |
| Runa de Pedra Menor | |
| Runa da Visão Menor | |
| Runa do Deserto Maior | |
| Runa Glacial Maior | |
| Runa da Tempestade Maior | |
| Runa de Ferro Maior | |
| Runa Corporal Maior | |
| Runa Mental Maior | |
| Runa do Renascimento Maior | |
| Runa da Inspiração Maior | |
| Runa de Pedra Maior | |
| Runa da Visão Maior | |
| Runa do Deserto Perfeita | |
| Runa Glacial Perfeita | |
| Runa da Tempestade Perfeita | |
| Runa de Ferro Perfeita | |
| Runa Corporal Perfeita | |
| Runa Mental Perfeita | |
| Runa do Renascimento Perfeita | |
| Runa da Inspiração Perfeita | |
| Runa de Pedra Perfeita | |
| Runa da Visão Perfeita | |
| Runa Robusta Menor | |
| Runa Robusta | |
| Runa Robusta Maior | |
| Runa Robusta Perfeita | |
| Runa do Perito Menor | |
| Runa do Perito | |
| Runa do Perito Maior | |
| Runa do Perito Perfeita | |
| Runa da Vontade Menor | |
| Runa da Vontade | |
| Runa da Vontade Maior | |
| Runa da Vontade Perfeita | |
| Runa Refinada Menor | |
| Runa Refinada | |
| Runa Refinada Maior | |
| Runa da Liderança Maior | |
| Runa do Dízimo Maior | |
| Runa da Diligência Maior | |
| Runa da Nobreza Maior | |
| Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra | |
| Runa do Céu de Saqawal | |
| Runa da Agonia de Fenumus | |
| Runa da Graça de Farrul | |
| Runa da Perseguição de Farrul | |
| Runa da Salvaguarda de Craiceann | |
| Runa da Memória de Saqawal | |
| Runa da Erosão de Saqawal | |
| Runa da Caçada de Farrul | |
| Runa da Recuperação de Craiceann | |
| Runa da Crueldade da Cortesã Mannan | |
| Runa da Maestria do Nobre Grannell | |
| Runa da Fiação de Fenumus | |
| Runa da Arqueria da Condessa Seske | |
| Runa do Ermo do Nobre Girt | |
| Runa da Drenagem de Fenumus | |
| Runa do Verão do Nobre Myrk | |
| Runa do Inverno da Dama Hestra | |
| Runa da Primavera do Nobre Leld | |
| Runa das Garras do Grande Lobo | |
| Runa da Determinação do Grande Lobo | |
| Runa Obra-prima | |
| Alma Capturada de Puruna, o Desafiante | Apesar de sua mente se enfraquecer com cada onda que passava, o Rei da Salmoura se manteve forte em seu ódio, vestindo-o como uma carapaça que o protegia de sua falha ao gerar um herdeiro digno. |
| Alma Capturada da Espreitadora das Dunas Intermináveis | Garukhan desejou os céus outra vez. Já que ia morrer, queria que fosse lá no alto, nas nuvens. Este mundo nunca foi seu lar. Ela precisava de coisas maiores. Precisava de aventuras. Mas ela ia morrer, aqui, na lama... |
| Selo de Lunaris | "Suspeito que a lendária Sekhema maraketh Lundara seja a mesma figura histórica que a deusa Lunaris dos azmeri e dos eternos. O selo pode provar isso." |
| Fortuna de Tibbs | "É quase tudo que tenho. Mas vale cada centavo." |
| Amuleto Lunar | |
| Runa Aleatória | |
| Sandálias de Corredor das Dunas | |
| Sandálias de Corredor das Dunas Runiforjadas | |
| Bastão Lunar | |
| Alaúde de Una | Esta relíquia de Grelwood vibra suavemente com emoção latente, imbuída de séculos de canções passadas de mães para filhas. |
| Incessante | |
| Ataque Lunar | |
| Bênção Lunar | |
| Runa de Mana Exaurida | A runa anseia, um abismo vazio... |
| Runa de Mana Infundida | Energia arcana se agita violentamente em seu interior. |
| Runa de Salvaguarda Menor | |
| Runa de Salvaguarda | |
| Runa de Salvaguarda Maior | |
| Runa de Salvaguarda Perfeita | |
| Runa de Carregamento Menor | |
| Runa de Carregamento | |
| Runa de Carregamento Maior | |
| Runa de Carregamento Perfeita | |
| Runa de Salvaguarda do Reforço | |
| Runa de Salvaguarda da Proteção | |
| Runa de Salvaguarda da Desintegração | |
| Runa de Salvaguarda do Desespero | |
| Runa de Salvaguarda da Simbiose | |
| Runa de Salvaguarda da Coragem | |
| Runa de Salvaguarda da Estabilidade | |
| Runa de Salvaguarda do Resvalamento | |
| Runa de Salvaguarda do Coração | |
| Runa de Salvaguarda do Sustento | |
| Runa de Salvaguarda da Aniquilação | |
| Runa de Salvaguarda da Armação | |
| Runa de Salvaguarda da Obsessão | |
| Runa de Salvaguarda do Equinócio | |
| Runa de Salvaguarda do Aproveitamento | |
| Runa de Salvaguarda do Guarda-costas | |
| Runa de Salvaguarda do Esvaziamento | |
| Runa de Farpas Antiga | |
| Runa do Duelo Antiga | |
| Runa do Titã Antiga | |
| Runa do Estilhaçamento Antiga | |
| Runa da Proeza Antiga | |
| Runa do Controle Antiga | |
| Runa da Descoberta Antiga | |
| Runa da Decadência Antiga | |
| Runa da Bruxaria Antiga | |
| Runa da Horda Antiga | |
| Runa da Animosidade Antiga | |
| Runa da Detonação Antiga | |
| Runa da Retaliação Antiga | |
| Runa da Vitalidade | |
| Runa da Caçada | |
| Runa das Acrobacias | |
| Runa da Culminação | |
| Runa do Renome | |
| Runa da Acumulação | |
| Runa das Fundações | |
| Runa do Prisma | |
| Runa do Desabrochar | |
| Runa da Consistência | |
| Runa do Alcance | |
| Runa da Chama Vital | |
| Runa do Confrontamento | |
| Runa da Selvageria Feroz | |
| Runa da Parceria | |
| Runa da Reverberação | |
| Runa da Chama Vital | |
| Runa do Confrontamento | |
| Runa da Chance | |
| Runa da Confiança | |
| Runa da Duplicação | |
| Legado de Vocação do Caça-runas | "Farrow ainda não se consagrou, mas, conhecendo-o... e acho que agora o conheço... ele deixará um legado para a história." |
| Runas Concussivas | |
| Runas Condutoras | |
| Runas Curativas | |
| Alma Capturada de Sebbert, Ponto Crescente | Quando sob o céu iluminado pela Lua, Lunaris banhou seu filho na maré do oceano. Apesar de as águas estarem gélidas como a morte congelante, o garoto estava doente e não poderia ser curado até que estivesse em silêncio, limpo e imóvel... |
| Alma Capturada de Khor, Irmã das Sombras | Dizem que Lunaris, em sua compulsão por criar e proteger, matou seu filho sob a luz de uma lua minguante. Ela ficou em silêncio, em julgamento perante sua tribo, enquanto sua irmã ardente lutava em vão para defendê-la... |
| Alma Capturada do Capitão Clayborne, o Abominável | Mas Lunaris se recusou a admitir qualquer atitude errada. Ela havia salvado seu filho, não? Ele estava a salvo agora, enterrado na terra. A convicção se retorcia em sua mente frágil, e em seu orgulho ela se ergueu para se sentar em um trono eterno. |
| Escaravelho da Expedição Áureo | Fizemos das profundezas da floresta o seu descanso, Forjadora de Runas Revna, para que você possa ficar eternamente escondida das estrelas que tanto te atormentavam em seus últimos dias. Que o segredo que você levou para o túmulo seja removido de seus ombros. |
| Escaravelho da Infestação Enferrujado | Nós o tiramos do oceano furioso, jovem Dhunan, mas não podemos devolver você para o seu lar. A Ordem dos Djinn te oferece um lugar em Wraeclast. |
| Escaravelho da Infestação Polido | Por usar as técnicas de sua terra natal para conter a praga fúngica, honrado Dhunan, você deverá liderar a guerra para eliminá-la e acabar com o ciclo centenário de infestação. |
| Escaravelho da Infestação Áureo | Descanse, Mestre da Infestação Dhunan, nas praias distantes da sua terra. Uma perigosa expedição, mas digna dele que deu sua vida para limpar Wraeclast. |
| Escaravelho da Infestação Alado | As infestações fúngicas retornaram e suas raízes se adaptaram. O Coração da Infestação não descoberto teorizado por Dhunan deve existir em algum lugar, porém ninguém tem a habilidade para destruí-lo ainda. |
| Pedra Celestial | "Dizem que esta rocha simples caiu do céu há alguns séculos. Parece impossível, mas os homens que a guardam obviamente acreditam no conto, e eu também." |
| Montagem Enigmática C5 | "Gastei toda a fortuna da minha família na busca por esse dispositivo. Montá-lo e fazê-lo funcionar é tudo que me resta." |
| Estacas Rúnicas | Juntas, as runas são um juramento de passagem pacífica e um pedido de liberdade em busca de uma causa importante. |
| Cinturão Rúnico | A runa na fivela significa "união" ou "proteção contra o mal". |
| Guarda Rúnica | A runa na base da lâmina significa "golpe certeiro" ou "verdade". |
| Capacete Rúnico | A runa estampada no brasão significa "liberdade" ou "por uma causa nobre". |
| Anel do Conde Lachlann | Dizem que a runa da Autoridade perde o brilho um ciclo lunar depois que a alma de um conde é sepultada. |
| Espigões de Verísio | As runas "Autoridade", "Quebra" e "Liberação" estão esculpidas aqui. |
| Fragmento de Calamidade Primária | Mostra o pictograma de um eclipse lunar tingido de vermelho pela corrupção cristalizada. |
| Criatividade de Astrid | Para se tornar um Pai das Runas, um artífice de renome, é preciso criar algo verdadeiramente novo. Astrid foi a ferreira mais jovem a alcançar tal feito. Sua obra não se destacava pelo poder ou força supremos, mas pela flexibilidade e controle. |
| Legado de Calçamento de Erian | Erian foi o primeiro a percorrer toda Wraeclast, mas se viu constantemente exilado ou banido por contratempos desagradáveis. |
| Legado de Marca de Brynhand | Perdida com o tempo, a arte da forja de runas desapareceu entre os ezomytas. Ela ressurgiu quando os ferreiros começaram a notar a diferença que a marca pessoal de Brynhand fazia na durabilidade e na precisão dos martelos. |
| Legado de Um inimigo à altura | Aldur criou algo que transcende reis, países, famílias e honra. A arte da forja de runas se destaca tanto por seus feitos quanto por sua habilidade. |
| Dádiva de Medved | Medved e os druidas do círculo não receberam ordens para se juntarem à expedição. Eles se ofereceram como voluntários. Por sua bravura, Cadigan, o Terceiro, concedeu ao líder deles uma runa régia de vitalidade. |
| Sopro de Aldur | As primeiras runas esculpidas pela mão do homem se recusaram a esfriar. Aldur caminhou até o pico mais alto da montanha mais elevada e levou sua espada até as neves primordiais. |
| Ira de Aldur | No pico mais alto, Aldur descobriu o verdadeiro segredo das runas. Elas aguardavam apenas força de vontade e comando. Ao erguer sua espada, ele recebeu o poder dos céus. |
| Traição de Aldur | Aldur decidiu compartilhar a arte da forja de runas com todos aqueles que a buscassem. Ele sabia que ela poderia ser usada para o mal, até mesmo por seus próprios descendentes... |
| Poder de Thrud | Thrud não se importava com diplomacia nem com tratados. Para pôr fim à devastação de recantos distantes de Middengard, Aldur o desafiou para um duelo. Com runas, Aldur lutou contra ele até chegarem a um impasse. Agora, poder... isso, sim, Thrud podia respeitar. |
Una Text Audio /242
Una
Una on Bosque Sable /4
Una: A gente chama de Bosque Sable agora porque está tomada pela escuridão. |
Finn: É o mesmo tipo de treva que vimos em Freythorn. |
Una: Está tudo bem. Agora você tem uma nova família. |
Finn: É... tenho. |
Una on Escuridão /5
Una: A escuridão que rasteja pelas nossas terras é resto da corrupção... |
Finn: Nos chuta quando já estamos no chão. |
Una: O que mais me assusta? Os cultistas... Eles não são loucos. |
Finn: Acho que o thane e a dama de Holten fizeram um acordo. |
Una: Você pode ter razão, infelizmente. |
Una on Espíritos Feéricos /1
Una: Parece que eles se agrupam aqui por um motivo... como se tivessem ficado presos naquela maldição... |
Una on Salvar o Mundo /4
Una: Você salvou a gente de novo. Não sei como agradecer. |
Finn: Enquanto estivermos juntos, a gente encara qualquer coisa. |
Una: Vou tocar canções para acalmar o coração dos nossos bravos soldados. |
Finn: Ahhh... minha pombinha talentosa. |
Una on Apresentação /5
Una on Pedras de Serle /3
Una: Tem um henge no centro das Pedras de Serle. Podemos tentar invocar os espíritos feéricos lá. |
Finn: Pedras antigas, é? Tem um poder estranho ali. Um poder antigo. |
Una: Foi um dos primeiros lugares erguidos pelos ezomytas quando os recém-chegados nos ensinaram as runas, há muito, muito tempo. |
Una on Pedras de Serle /1
Una: Esse henge foi um dos primeiros lugares erguidos pelos ezomytas quando os recém-chegados nos ensinaram as runas, há muito, muito tempo. |
Una on O Henge /7
Una: Esse henge no centro das Pedras de Serle foi um dos primeiros lugares erguidos pelos ezomytas quando os recém-chegados nos ensinaram as runas, há muito, muito tempo. |
Finn: Aham, aquelas pedras são sinistras. Tem um poder estranho ali. Um poder antigo. Às vezes chega a arrepiar os cabelos. |
Una: Eu sabia que ainda teria poder! Como diz a canção: {"quanto mais escuridão a noite produz, mais forte brilha a runaluz"}... |
Finn: E não é mentira, não. Teve noites, lá atrás, em que eu passava a madrugada inteira encolhida junto a uma pedra rúnica... |
Una: Não se preocupe, está tudo bem. Agora você tem um lar. |
Finn: Não pense que não estou feliz com isso. Só sonho alto! |
Una: {Duas} cozinhas, {quatro} camas... É, eu sei. |
Una on Runas /8
Una: Registramos nossa história em forma de canções. |
Finn: Hmm... acho que nunca tinha parado para pensar em todas essas pedras rúnicas espalhadas por Phaaryl. |
Una: Alguém deve saber. Os recém-chegados nunca foram embora. |
Finn: Espera, então... eles... você sabe... com nossos ancestrais? |
Una: Sim. |
Finn: Então isso quer dizer que talvez eu nunca tenha sido uma sem-clã! |
Una: Sim, meu bem. Pode ser que você seja mesmo descendente de um herói. |
Finn: Eu sabia! |
Una on O Draiocht Aprisionado /1
Una: De algum jeito, as forças no Bosque Sable sabem do henge. |
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