Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Leben
120%
Energy Shield From Life
25%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
UnaTreeSummon
Metadata
UnaTreeSummon
Stufe
68
Leben
9,308
Rüstung
3,451
Ausweichen
477
Energieschild
0
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
0
Attack Time
1.17
Erfahrung
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon.ao"
}

Positioned 
{
	unblock_quest_flag = "UnaWalkUnblock"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walk;
		visible = 1;
		usethespikes;
		spikesused;
	"

	define_shared_timer = "stabthetree;"

	per_player_quest_flag_state_visible_0 = "TreeOfSoulsReturnToUnaInClearfell"
	per_player_quest_flag_state_usethespikes_1 = "TreeOfSoulsRedValeRunesForged"
	per_player_quest_flag_state_spikesused_1 = "TreeOfSoulsRuneSpiked"
	per_player_quest_flag_state_walk_1 = "TreeOfSoulsMentorReleased"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Pathfinding {}

Stats {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		PlayAnimation( idle_01 );
		IfState( visible, 1, ()
		{
			ShowMinimapIcon();
			EnableTargetable();
		}, ()
		{
			HideMinimapIcon();
			DisableTargetable();
			DisableRendering();
			RemoveCollidability();
		} );
	"

	create_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		RemoveCollidability();
		DisableRendering();
	"

	on_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		Delay( 5.0, 
		{ 
			SetStateTo( walk, 2 );
			PlayTextAudio( UnaNewWildMentorReleased, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 3000 );
		} );
	"

	on_state_walk_2 =
	"
		this.kneeling_una = FindClosestObject( 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummonKneeling', 60 );
		PathTo( this.kneeling_una, 1 );
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
		PlayAnimation( walk_01 );
	"

	on_or_create_state_usethespikes_1 =
	"
		IfState( walk, >0, (){}, ()
		{
			Delay( 6.0,
			{
				StartStateTimer( stabthetree, 30.0 );
			} );
		} );
	"

	on_state_spikesused_1 = 
	"
		PlayTextAudio( UnaTreeKeepGoing, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 1000 );
		PlayCharacterAudioEvent( UseSpikesOnTree );
	"
	on_timer_stabthetree = "PlayTextAudio( UnaTreeIdleCallOut, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon' );"
}

Animated
{
	on_end_kneel_01 =
	"
		DisableRendering();
		this.kneeling_una.SetStateTo( spikesused, 1 );
		RemoveCollidability();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Pathfinding
{
	on_movement_complete =
	"
		MatchOrientation( this.kneeling_una, true );
		PlayAnimation( kneel_01 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Leben
120%
Energy Shield From Life
25%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
UnaGrimTangleSummon
Metadata
UnaGrimTangleSummon
Stufe
68
Leben
9,308
Rüstung
3,451
Ausweichen
477
Energieschild
0
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
0
Attack Time
1.17
Erfahrung
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	serialisation_start_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		sing;
	"

	per_player_quest_flag_state_sing_1 = "UnaGrimTangleOpenRoots"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		EnableTargetable();
		PlayAnimation( idle_01 );
	"
	//CHANGE THIS TO THE REAL ONE ONCE BUILT PLEASE ELIJAH
	on_state_sing_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
		PlayAnimation( sing_01 );
		PlayNPCInterlude( 'Audio/Dialogue/4.0/NPC/Part1/Act1/UnaGrimTangleSong/Una_GrimTangleSong.ogg' );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A1/A1_GrimTangle/A1_GrimTangleEvent', 3.5 );
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_sing_01 =
	"
		PlayTextAudio( UnaNewAfterSinging, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon' );
		PlayAnimation( idle_01 );
		EnableTargetable();
		ShowNPCMarker(  );
	"
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Und Topic /22
NPCName
FinnAch, Una? Ja, ja, ich kenne sie. Ich war, äh … woanders … als der Graf versucht hat, ihre Familie zu verhaften, aber ich habe natürlich davon gehört! Es ist nur ein Zufall, dass wir beide hier gelandet sind.
Kommt nicht auf falsche Gedanken. Ich bin ihr bestimmt nicht gefolgt oder so. Es wäre völlig abwegig, dass ein Mädchen aus einem Clan mit einem Ausgestoßenen - also, was immer Ihr denkt, lasst es.
Das ist meine Überzeugung. Man muss in der realen Welt verwurzelt sein. Nicht an Dingen festhalten, die niemals sein können. Es würde einem nur das Herz brechen.
Der ewige BlickWas sie sahen, war, was sie glaubten, und sie glaubten, dass Lunaris sie nicht im Stich gelassen hatte.
GlühschwarmAls sich ihre Augen an das Licht gewöhnten, nahmen sie ein seltsames blaues Licht wahr. Unzählige glühende Würmchen krabbelten über ihnen, glücklicherweise unwissend, dass sie vor den Sirenen flohen.
DionadairPrätor Draven wusste, dass seine einzige Chance, die Ezomyten
zu unterwerfen, darin bestand, sie unvorbereitet zu erwischen.
Arvils RadDas unaufhörliche Gemetzel des Krieges
zermürbt erbarmungslos
Körper und Geist.
Eingefangene Seele von Puruna der HerausfordererUnd obwohl sein Verstand mit jeder Welle fortgespült,
stand der Gischtkönig starr in seinem Hass,
und trug ihn wie einen Panzer, der ihn beschützen sollt'
vorm eigenen Versagen bei der Zeugung eines würdigen Erben.
Siegel von Lunaris"Ich habe den Verdacht, dass Lundara, die Maraketh Sekhema, der Legende nach die gleiche
historische Figur der Azmeri und die ewige Göttin Lunaris ist. Dies Siegel mag Beweis dafür sein."
Mondamulett
Unas LauteDieses Erbstück aus dem Grelwald summt leise vor verborgenen Gefühlen, durchdrungen von jahrhunderte alten Liedern, die von der Mutter an die Tochter weitergegeben wurden.
Unausweichliche kritische Treffer
Eingefangene Seele von Sebbert, Spitze des HalbmondsEinst badete Lunaris ihr Kind unter einem Mondhimmel in den Fluten des Ozeans.
Obwohl das Wasser einen eiskalten Tod versprach, war der Junge bereits krank und
konnte nicht gesund werden, bis er verstummte, rein und reglos war ...
Eingefangene Seele von Khor, Schwester der SchattenUnd so war es auch, dass Lunaris, in ihrem Zwang zu nähren und zu beschützen,
ihren Sohn unter dem Licht eines abnehmenden Mondes tötete. Reglos stand sie im
Prozess vor ihrem Volke, während ihre feurige Schwester vergebens darum kämpfte, um sie zu verteidigen ...
Eingefangene Seele von Kapitän Clayborne, der VerfluchteAber Lunaris weigerte sich, jedes Verbrechen zuzugeben. Sie hatte ihr Kind gerettet, oder etwa nicht?
Er war jetzt in Sicherheit, begraben unter dem Dreck. Überzeugung umwickelte ihren zerbrechlichen Verstand,
und in ihrem Stolz erhob sie sich und nahm Platz auf einem unsterblichen Thron.
Verrosteter Befall-SkarabäusWir haben dich aus dem tobenden Meer gerettet, junger Dhunan,
doch wir können dich nicht zurück in deine Heimat bringen. Der Orden der Djinn
bietet dir eine Heimat in Wraeclast an.
Glänzender Befall-SkarabäusDa du die Techniken aus deiner Heimat dafür genutzt hast,
den Pilzbefall einzudämmen, geehrter Dhunan, sollst du den Krieg gegen ihn anführen
und uns von Hundert Jahren des Befalls befreien.
Vergoldeter Befall-SkarabäusRuhe in Frieden, Dhunan, Vernichter des Befalls, an den fernen Küsten
deiner Heimat. Eine gefährliche Reise, doch demjenigen würdig,
der sein Leben dafür gab, Wraeclast zu säubern.
Geflügelter Befall-SkarabäusDer Pilzbefall ist zurückgekehrt und seine Wurzeln haben sich angepasst.
Das unentdeckte Herz des Befalls, von dem Dhunan sprach,
muss immer noch irgendwo pochen, doch es ist niemand mehr am Leben,
der die Fähigkeiten besitzt, es ein für alle Mal zu vernichten.
Goldene Statue von Matatl"Man muss, wie es auch sein sollte, die bleibenden Werke derer bewundern, die vor uns kamen.
Die Vaal waren bis zu uns die unangefochten größten Architekten,
und Matatl hat sich über ihre Besten erhoben."
Goldene GroteskeGleichzeitig schrecklich und schön, unangenehm und verlockend, verrückt und überwältigend mysteriös.
Himmlischer Stein"Dieser unscheinbare Stein soll vor einigen Jahrhunderten vom Himmel gefallen sein.
Das klingt unmöglich, aber die Männer, die ihn bewachen, glauben die Geschichte offensichtlich, also glaube ich sie auch."
Graf Lachlanns RingDie Rune der Autorität verdunkelt sich einen Mondzyklus, nachdem die Seele eines Grafen zur Ruhe gelegt wurde.
AkrobatikLeicht und unbeschwert, wie der Wind auf dem Wasser, wirst du sein.
Una Text Audio /224
Name
Willkommen im Lager der Verlorenen. Ich bin Una.
Ich weiß, dass wir uns im Dorf nie begegnet sind, aber Renly hat nicht aufgehört, sich Sorgen um Euch zu machen, seit er hier angekommen ist. Für ihn ist das ist die erste gute Nachricht seit langem und daher bin ich dankbar, Euch zu sehen.
Einführung
Willkommen im Lager der Verlorenen, verehrter Druide. Ich bin Una.
Ich kann Eure Anwesenheit hier nur als Zeichen dafür interpretieren, dass die Ersten auf unsere Notlage aufmerksam geworden sind. Das Land selbst schreit vor Schmerz und Ihr könntet der Mann sein, den wir brauchen.
Einführung
Willkommen im Lager der Verlorenen. Ich bin Una.
Es mag sich vielleicht seltsam anhören, aber ich hatte kürzlich einen Traum von einem Heiden, der hier ankommt … Vielleicht hat Euch ein bestimmer Grund hierhergebracht …
Einführung
{Willkommen im Lager der Verlorenen, Fremder. Wir überleben, aber leben nicht. Ich bin Una.}{Willkommen im Lager der Verlorenen, Fremde. Wir überleben, aber leben nicht. Ich bin Una.}
Einführung
Der "Verschlinger" ist nur ein weiteres Opfer der Krankheit, die unser geliebtes Land befallen hat. Viele der wilden Tiere Oghams sind angsteinflößend und gefährlich … aber nicht auf diese Weise.
Die Krankheit in der Erde, im Wasser und in der Luft verändert sie. Sie {alle}
Es ist traurig, vom Tod einer so großartigen Kreatur zu erfahren … aber er war schon lange nicht mehr er selbst. Ich nehme an, es musste sein.
Der Verschlinger
Ich weiß nicht, wie ich Euch darum bitten soll … aber als ich fliehen musste war ich gezwungen, etwas zurückzulassen, das mir sehr wichtig ist – meine Laute, von meiner Mutter geschnitzt, als sie begann, mir das Singen beizubringen.
Sie ist im … Haus meiner Familie … in den Ackerlanden … Falls Ihr in der Nähe seid würde es mir alles bedeuten, wenn Ihr für mich nach ihr suchen würdet.
Die verlorene Laute
Ihr habt meine Laute gefunden! Ich wage kaum, meinen Augen zu trauen. Es fühlt sich an, als hätte ich einen kleinen Teil meiner Familie zurück. Ich kann Euch nicht genug danken.
Ich denke, ich werden damit beginnen, ein Lied über Euch zu komponieren. In der Zwischenzeit werde ich gerne für Euch spielen, wenn Ihr das möchtet.
Verlorene Laute gefunden
Ihr habt die meiste Zeit Eures Lebens in Ogham verbracht. Seid Ihr jemals dem Grafen begegnet, bevor der Wahnsinn von ihm Besitz nahm? Als Kind habe ich ihn einmal getroffen und er war nett zu mir. Sein Lächeln war sogar, falls ich so sagen darf - inspirierend.
Die Rolle des Grafen war immer den Besten unter uns vorbehalten und doch finden wir uns in dieser Lage wieder. Alles hat sich geändert. Seit dem Augenblick, in dem der Fluch auf unser Land gefallen ist, wurde unsere Art zu Leben langsam ausgehöhlt. Wenn die Besten unter uns so tief fallen können, welche Hoffnung gibt es dann für {uns}?
Tut, was Ihr tun müsst.
Graf Geonor
Ihr müsst unsere Lebensweise verstehen, um zu erkennen, wie schlimm die Situation geworden ist. Der Graf ist die letztgültige Stimme unseres Volkes, er steht selbst über den Thanen.
Die Rolle des Grafen wurde geschaffen, um unsere Clans im Kampf gegen unsere Unterdrücker aus dem Ewigen Kaiserreich zu vereinen und sie war immer den Besten unter uns vorbehalten. Als Kind habe ich Geonor einmal getroffen und er war nett zu mir.
Alles hat sich geändert. Seit dem Augenblick, in dem der Fluch auf unser Land gefallen ist, wurde unsere Art zu leben langsam ausgehöhlt. Wenn die Besten unter uns so tief fallen können, welche Hoffnung gibt es dann für {uns}?
Tut, was Ihr tun müsst.
Graf Geonor
Ihr habt Eure Sache hier gut gemacht. Ihr habt Euch eine herausragende Rolle in der Geschichte unserers Liedes verdient und ich werde es voller Stolz singen. Ich weiß, dass Renly Euch sehr vermissen wird … Aber er ist auch unglaublich stolz auf Euch.
Die Dunkelheit, die sich über unser Land legte, wurde gezwungen zu fliehen und ich habe das Gefühl, dass Ihr sie bis ans Ende der Welt verfolgen werdet.
Mögen die Ersten Euch segnen.
Tod des Grafen
{
Ihr habt Eure Sache hier gut gemacht, Fremder. Nein – Ihr seid jetzt kein Fremder mehr. Ihr seid nun Teil der Geschichte unseres Liedes und ich werde es voller Stolz singen.
}{
Ihr habt Eure Sache hier gut gemacht, Fremde. Nein – Ihr seid jetzt keine Fremde mehr. Ihr seid nun Teil der Geschichte unseres Liedes und ich werde es voller Stolz singen.
}{Die Dunkelheit, die sich über unser Land legte, wurde gezwungen zu fliehen und ich habe das Gefühl, dass Ihr sie bis ans Ende der Welt verfolgen werdet.
}{Die Dunkelheit, die sich über unser Land legte, wurde gezwungen zu fliehen und ich habe das Gefühl, dass Ihr sie bis ans Ende der Welt verfolgen werdet.
}{Ich wünsche Euch viel Glück.}{Ich wünsche Euch viel Glück.}
Tod des Grafen
{Diese Erscheinung ist ein merkwürdiges Wesen. Es ist ziemlich seltsam, einen herumschwebenden Schatten mit blauen Augen zu haben, der uns beobachtet, aber die Dinge haben sich zum Besseren gewendet, seid Ihr ihn befreit habt.
}{Diese Erscheinung ist ein merkwürdiges Wesen. Es ist ziemlich seltsam, einen herumschwebenden Schatten mit blauen Augen zu haben, der uns beobachtet, aber die Dinge haben sich zum Besseren gewendet, seid Ihr ihn befreit habt.
}{Einige der Männer halten den Geist für ein gutes Omen … Aber ich frage mich, ob nicht {Ihr} es seid, der uns Glück bringt. }{Einige der Männer halten den Geist für ein gutes Omen … Aber ich frage mich, ob nicht {Ihr} es seid, die uns Glück bringt. }
Der Verhüllte
Er zweifelt an sich, aber ich weiß, dass er einen Weg finden wird, um uns zu beschützen. Ihr kennt ihn ja und wisst, dass er ein guter Mann ist. Ich bin dankbar für seine Anwesenheit.
In vielerlei Hinsicht erinnert er mich an {meinen} Vater …
UnaRenlySon
Er zweifelt an sich, aber ich weiß, dass er einen Weg finden wird, um uns zu beschützen. Er ist ein guter Mann. Ich bin dankbar für seine Anwesenheit.
In vielerlei Hinsicht erinnert er mich an meinen Vater …
Una
Er trägt eine sehr eloquente Maske aus Worten. Ich bezweifle, dass irgendjemand hier gesehen hat, was sich dahinter verbirgt. Viele Sommer lang habe ich ihn beobachtet, wie er sich auf eleganten Bahnen durchs Dorf bewegte, von Partner zu Partner, als wäre er auf einem dieser berühmten Maskenbälle des Ewigen Kaiserreiches.
Er trägt immer eine Maske, gibt immer vor, etwas zu sein, das er nicht ist, und meint es niemals ernst. Ein Jammer, denn wenn der Maskenball endet, gehen alle echten Leute nach Hause, aber er wird weiterhin tanzen, hinter seiner Maske und ganz alleine.
Der Verschlinger
Leitis entstammt einer wichtigen Familie ihres Clans, daher habe ich sie nicht gut gekannt, aber ihre Taten gaben mir Hoffnung. Wenn eine Adelsfrau einen einfachen Mann heiraten kann, dann steht es einer Frau aus dem Volk vielleicht ebenfalls frei zu heiraten, wen sie will.
Das letzte Gespräch, das ich jemals mit meinem Vater hatte, war … ein Streit … Auch wenn es mir das Herz zerreisst, ich versuche mir einzureden, dass er mich in seinem tiefsten Inneren verstanden hat.
Ominöse Altäre
Renly hat die Stärke, Finn den Verstand und ich gebe mein Bestes, mit meinen Liedern die Stimmung aufzuhellen. Die Hoffnung ist jetzt alles, was wir haben, aber es gibt nicht allzu viel davon.
Lichtfall
Das ist jetzt unser Zuhause. Unsere Lieder erzählen von einer Zeit der Erneuerung, in der Blutvergießen, Kampf und Mut stärkere Bindungen geschmiedet haben. So werden wir diese Ära von Ogham betrachten und so werden wir Euren Aufenthalt hier in Erinnerung behalten.
Lichtfall
Die Ersten liefen damals frei durch den Grelwald, jagend und raufend, wie es ihnen gefiel. Es heißt, dass die Geister des Waldes sie beobachteten und sich von ihnen … unterhalten ließen.
Mit der Zeit wurde der Wald von der Freude und der alten Magie dieser Geister erfüllt. Es war ein Paradies für die Einheit von Leben und Geist. Dieser Ort der Schönheit ist jetzt voller Schatten und tödlich.
Durch den Fluch auf diesem Land wurden die bekannten Pfade des Grelwalds unberechenbar und tückisch und veränderten sich so, dass wir nicht einmal mehr nach Hause gelangen können.
Der Grelwald
Die Gräber unseres Volkes liegen unter den Mausoleen der Ewigen. Trotz ihrer Bemühungen, unser Vermächtnis zu begraben, sind wir noch hier. Jetzt sind sie verschwunden und wir leben weiter.
So ist der Kreislauf des Lebens, wie wir ihn schon immer gekannt haben. Jeder stirbt, aber der Clan lebt weiter und die größte Ehre, die ein Ezomyt erringen kann, ist, in einem Lied oder einem Gedicht weiterzuleben.
Deshalb kämpfen wir nicht gegen den Wald und die Steine, um unsere begrabenen Ruhestätten zurückzugewinnen und das ist etwas, dass die Ewigen nie verstanden haben: wir brauchen diese Gräber nicht. Wir haben immer noch die Lieder und Geschichten und sie sind es, die wirklich zählen. Das konnten sie uns niemals wegnehmen.
Friedhof der Ewigen
Ich überlebe, aber alles, das mich ausgemacht hat, ist fort. Graf Geonor ist in der Ausübung seiner "Gerichtsbarkeit" immer grausamer geworden. Er verhaftete meinen Vater, weil er die Ernte einen Tag zu spät einbrachte und der Rest meiner Famile zerstreute sich und floh, als die Soldaten kamen, um sie zu holen.
Ich war fort … als es passiert ist, aber meine Nachbarn warnten mich auf meinem Weg nach Hause und ich rannte weg. Ich bin bis hierher, nach Lichtfall, gekommen, bevor die Gefahren des Waldes mir ernsthaft zu nahe kommen konnten.
Ich habe in meinem Herzen nur wenig Hoffnung für meinen Vater, aber ich muss daran glauben, dass meine Mutter und meine beiden jüngeren Brüder entkommen konnten. Auch wenn mein Herz mir sagt, dass sie jetzt nur noch Lieder sind, sehne ich mich nach einem Lichtstrahl, der durch die Dunkelheit dieser grausamen Tage dringt.
Heimat
Das ist also der Ursprung meiner geheimnisvollen Träume … Nicht der Baum, sonder das Wesen, das in ihm hängt.
So merkwürdig es auch klingt, ich glaube, wir sollten dieser Kreatur helfen. Sie muss irgendwie in das Ganze verwickelt sein, sonst hätte der Graf sie nicht an den Baum fesseln können. In Ogham ist etwas ganz und gar nicht in Ordnung und sie könnte etwas darüber wissen.
Geheimnisvolle Träume
Bei diesem muss ich immer weinen.
{Das Lied der Sirene}
Ah … Eine Geschichte über die Gefahren der Liebe.
{Das Lied der Sirene}
Izaro der Weise … Izaro der Verrückte.
{Große Torheit}
Das Lied des verrückten Kaisers … Keine Geschichte, die sich Ewigen je erzählen würden.
{Große Torheit}
Das Lied der Verbannten.
{Klage in Löwenauges Wacht}
{Ah … Die Ankunft des Verbannten.}{Ah … Die Ankunft der Verbannten.}
{Klage in Löwenauges Wacht}
Ah … Der menschliche Hochmut.
{Klage in Löwenauges Wacht}
Ich warte hier. Der Baum wird mich beschützen.
UnaTreeWillWaitHere
Ihr habt sie! Stoßt sie in die mit Runen bedeckten Stellen.
Der Baum der Seelen
Stoßt die Stachel in die mit Runen bedeckten Stellen.
Der Baum der Seelen
Keine Sorge – der Baum selbst wird nicht verletzt werden. Worauf wartet Ihr?
UnaTreeIdleCallOut
Gut. Jetzt die anderen!
UnaTreeKeepGoing
Das Rote Tal war der Austragungsort der letzten und blutigsten Schlacht nach endlosen Konflikten. Im Herzen dieses Tals kämpften wir gegen die Ewigen um unsere Freiheit.
Wir siegten tatsächlich … gewissermaßen … aber der Preis war viel höher als erwartet.
Gesunde, kräftige Männern und Frauen mehrerer Generationen gaben ihr Leben, um das Joch der Unterdrückung abzuschütteln. Die Clans von Ogham waren nie wieder dieselben, auch nach Jahrhunderten nicht.
Das Rote Tal
Zumindest war die Befreiung dieses Wesens ein Akt des Mitgefühls. Auch wenn es unmöglich ist vorherzusehen, welche Auswirkung ein kleiner Augenblick der Güte haben kann. Ich bin davon überzeugt, dass wir das Richtige getan haben.
UnaEndTreeOfSouls
{Una beginnt zu spielen …}
UnaIzaroSong
{Una beginnt zu spielen …}
UnaLioneyesSong
{Una beginnt zu spielen …}
UnaMerveilSong
Ihr müsst die Gerüchte im Dorf gehört haben. Alles begann in der Nacht, in der der Graf mit seine treuesten Männer in den Grelwald ging. Damit nahm sein zunehmender Wahnsinn den Anfang.
Dort draußen geschah {etwas} … Bitte, ich flehe Euch an, helft uns mit Eurer Stärke. Begebt Euch in den Wald und fangt an, zu suchen. Es muss einen Hinweis auf das Geschehene geben.
Ich befürchte, dass sich die Krankheit unseres Landes nur verschlimmert, bis etwas dagegen unternommen wird.
Der Baum der Seelen
Alles begann in der Nacht, in der der Graf mit seine treuesten Männer in den Grelwald ging. Damit nahm sein zunehmender Wahnsinn den Anfang.
Dort draußen geschah {etwas} … Bitte, ich flehe Euch an, begebt Euch in den Wald und fangt an, zu suchen. Es muss einen Hinweis auf das Geschehene geben.
Ich befürchte, dass sich die Krankheit unseres Landes nur verschlimmert, bis etwas dagegen unternommen wird.
Der Baum der Seelen
Was ist hier geschehen … ?
UnaNewTreeSummonedInWild
Dieser Schatten … Ist er … noch am Leben? Vielleicht kann er uns die Antworten geben, die wir suchen! Nur das Schwert des Grafen hat die Macht, Seelen an diesen Baum zu binden. Wir müssen ihn befreien!
Um dieses Wesen vom Baum der Seelen zu erlösen, braucht es mehr, als nur die Seile zu durchtrennen … Die uralten Runen, die dem Schwert des Grafen Macht verleihen, haben diese Fesseln erschaffen und sie können nur durch uralte Runen zerstört werden.
Der Verhüllte
Der Zweihänder namens Agnar befindet sich {zur Zeit} im Besitz des Grafen Geonor … Aber es war nicht schon immer an ihm, die mächtige, runengeschmückte Klinge zu schwingen.
Es handelt sich um eine uralte Waffe der alten Magie, inspiriert vom Großwolf selbst. Die Legende besagt, dass es für den ursprünglichen Anführer des Clans geschmiedet und mit Runen graviert wurde, damit er seine Leute in ein neues, sichereres Land führen konnte. So kamen sie nach Phaaryl, wo sie Ogham gründeten. Seitdem wurde Agnar an den Anführer des stärksten Clans weitergereicht.
Als die Stellung des Grafen in Ogham eingeführt wurde, band man das Schwert an diese Rolle. Aber jetzt … Geonor beschmutzt seine bemerkenswerte Geschichte mit seinen Missetaten. Ich hoffe, ich bin lange genug auf dieser Erde, um den Tag zu erleben, an dem jemand das Schwert ergreift, der seines würdig ist.
Agnar
Nicht weit von hier gibt es ein Schlachtfeld, von rotem Rost überzogen, wo sich noch immer die Waffen und Rüstungen unzähliger Ezomyten befinden … Wir nennen es das Rote Tal. Ihr solltet das Gebiet absuchen. Möglicherweise ist in diesen jahrhundertealten Relikten noch Macht zu finden.
Renly wird wissen, wie man sie schmiedet. Bringt die Runen zu ihm und dann werden wir vielleicht ein paar Antworten erhalten.
Sammelt die Runen
Wie ich sehe, habt Ihr das Tal bereits gefunden und einige der Runen entdeckt, die wir brauchen. Aber ich glaube nicht, dass das schon ausreicht. Kehrt dorthin zurück und sucht weiter. Renly wird wissen, wie man sie schmieden muss.
Sammelt mehr Runen
Wie ich sehe habt Ihr bereits Relikte mit den Runen, die wir brauchen, entdeckt. Was für ein Glück! Die Ersten wachen wirklich über uns.
Renly wird wissen, wie man sie schmiedet. Bringt das, was Ihr gesammelt habt, zu ihm und dann werden wir vielleicht ein paar Antworten erhalten.
Schmiedet die Runen
Die Mutter meiner Mutter hat mir Geschichten über diesen Baum erzählt. Unsere Vorfahren haben ihn dazu benutzt, übernatürliche Geister einzufangen, bis die Ewigen ihn für einen dunkleren Zweck verwendet haben.
Ezomyten wurden so aufgehängt, dass sie am Leben blieben … um zu verhungen … um von den Vögeln bepickt zu werden.
Der Baum der Seelen
Renly hat beim Schmieden dieser Stacheln gute Arbeit geleistet. Trefft mich am Baum der Seelen.
Der Baum der Seelen
Er ist bewusstlos, aber er atmet. Aber … diese Wunde … Wir sollten ihn zurück nach Lichtfall bringen. Er ist vielleicht der Einzige, der weiß, was hier draußen wirklich passiert ist.
Die Wunde
Diese Wunde … Sie sollte tödlich sein, doch irgendwie klammert er sich an das Leben … Ich befürchte, es wird nicht mehr lange dauern, bis sein Lied endet. Er wird niemals genesen, solange die Fesseln des Grafen noch Macht über ihn haben.
Nur die Hand eines Grafen kann diese Bindung lösen. Ich kenne eine alte Geschichte. Eine, die von einem Ring erzählt, den wir vielleicht finden können, vor drei Jahrhunderten in einem alten Friedhof begraben … Der Siegelring eines Grafen mit seiner Rune der Autorität. Aber um rechtzeitig dorthin zu gelangen …
Das Düstere Dickicht! Die überwucherten Fallgruben und die Rinnen, die unter Ogham verlaufen, können Euch hinführen. Der Pfad ist gefährlich, aber … Geht zurück in den Grelwald. Findet den Eingang. Wir werden sehen, ob die Geister dieses Landes noch den Willen besitzen, Euch zu begleiten.
Die Fesseln des Grafen
Wenn die Geister der Anderswelt noch zusehen glaube ich, dass sie uns helfen werden. Bitte, wartet einen Augenblick.
Feengeister
Die alte Magie ist noch vorhanden! Der Weg ist offen. Bitte, beeilt Euch!
Feengeister
Ihr habt den Ring gefunden! Das wird mit Sicherheit die Bindung des Grafen durchtrennen. Gebt mir einen Augenblick …
Ring von Graf Lachlann
Es funktioniert …
UnaNewUsesRing
Seht nur … Er bewegt sich!
UnaNewSeeSinWalking
Dieser … "Samen" … ist das der Ursprung für den Befall auf Ogham?
Die Saat
Wenn wir also dieses Land heilen wollen, müssen wir diesen "Samen" finden. Jenseits der Gräber unserers Clans liegen die Jagdgründe. Wenn Ihr sie durchquert, könnt Ihr den Weg ins Dorf abkürzen. Bitte, geht so schnell wie möglich und findet heraus, was Ihr könnt. Ich befürchte, dass wir nicht mehr viel Zeit haben!
Findet die Saat
Als ich jung war, kamen meine Mutter und ich hierher, um Pilze zu sammeln. Der Druide Ervig, einer der Mystiker, die im Grelwald lebten, traf uns dort, um uns Zutritt zu gewähren. Er beherrschte die Sprache der alten Magie fließend.
Aber jetzt … Die Zeiten haben sich wahrlich geändert. Bitte, esst keine Pilze. Wir brauchen Euch lebend!
Das Düstere Dickicht
Dass die Geister des Waldes meinen Ruf auf diese Weise beantworten, füllt mein Herz mit Freude. Es zeigt uns … dass es auf dieser Welt immer noch Mächte gibt, die uns helfen wollen.
Geister des Grelwalds
Ihr habt den Druiden gesehen? Ervig? Oh nein … Es ist traurig zu hören, dass auch er der Krankheit anheimgefallen ist. Ich überlasse Euch die Entscheidung, wie Ihr mit ihm verfahren wollt …
Ervig
Ich weiß, dass Ihr getan habt, was Ihr tun musstet. Bitte … Lasst uns nicht mehr darüber sprechen.
Ervig
Das könnte Euer Leben retten.
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Das könnte Euer Leben retten.
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Möge es Euch am Leben erhalten.
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Möge es Euch am Leben erhalten.
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Ein volles Fläschchen trotzt dem Schicksal.
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Möge es Euer Herz erfüllen.
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Möge es Euer Herz erfüllen.
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Achtet darauf, dass es gefüllt ist.
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Möge es Euch kampfbereit halten.
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Mögen die Geister Euch leiten.
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Trinkt langsam daraus und verschwendet nichts.
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Ich hoffe, es bringt Euch Glück.
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Ich hoffe, es ist von Nutzen.
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Möge es Euch gute Dienste leisten.
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Tja, dann werde ich mich wohl davon trennen müssen.
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Mit diesem habe ich mich auch verbunden gefühlt.
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Nichts? Schon in Ordnung.
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Vielleicht beim nächsten Mal.
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Vielleicht habe ich nächstes Mal etwas, das Euch gefällt.
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Trotzdem danke.
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Trotzdem danke.
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Es ist vollbracht.
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Das war kompliziert.
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Ich hoffe, Ihr seid damit zufrieden.
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Eigentlich ziemlich einfach.
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Bitteschön.
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Bitteschön.
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Es ist mir eine Freude, Euch zu helfen.
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Es ist mir eine Freude, Euch zu helfen.
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Die hier sammle ich schon eine ganze Weile. Was haltet Ihr davon?
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Ich bewahre gerne Kleinkram auf. Ist Euch etwas ins Auge gefallen?
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Ich bewahre gerne Kleinkram auf. Ist Euch etwas ins Auge gefallen?
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Finn macht sich über meine Sammlung lustig, aber ich finde sie bezaubernd.
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Finn macht sich über meine Sammlung lustig, aber ich finde sie bezaubernd.
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Das ist nur ein bissschen was von meinem Krimskrams.
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Lasst Euch ruhig Zeit.
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Lasst Euch ruhig Zeit.
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Oh, das gefällt mir.
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Ich werde es in Ehren halten.
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Ein weiteres Stück für meine Sammlung. Danke.
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Es ist wunderschön. Ich nehme es.
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Es ist wunderschön. Ich nehme es.
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Edit

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