乌娜
人形
Una
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
UnaTreeSummon
Metadata
UnaTreeSummon
等级
68
生命
6,981
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon.ao"
}

Positioned 
{
	unblock_quest_flag = "UnaWalkUnblock"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walk;
		visible = 1;
		usethespikes;
		spikesused;
	"

	define_shared_timer = "stabthetree;"

	per_player_quest_flag_state_visible_0 = "TreeOfSoulsReturnToUnaInClearfell"
	per_player_quest_flag_state_usethespikes_1 = "TreeOfSoulsRedValeRunesForged"
	per_player_quest_flag_state_spikesused_1 = "TreeOfSoulsRuneSpiked"
	per_player_quest_flag_state_walk_1 = "TreeOfSoulsMentorReleased"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Pathfinding {}

Stats {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		PlayAnimation( idle_01 );
		IfState( visible, 1, ()
		{
			ShowMinimapIcon();
			EnableTargetable();
		}, ()
		{
			HideMinimapIcon();
			DisableTargetable();
			DisableRendering();
			RemoveCollidability();
		} );
	"

	create_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		RemoveCollidability();
		DisableRendering();
	"

	on_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		Delay( 5.0, 
		{ 
			SetStateTo( walk, 2 );
			PlayTextAudio( UnaNewWildMentorReleased, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 3000 );
		} );
	"

	on_state_walk_2 =
	"
		this.kneeling_una = FindClosestObject( 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummonKneeling', 60 );
		PathTo( this.kneeling_una, 1 );
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
		PlayAnimation( walk_01 );
	"

	on_or_create_state_usethespikes_1 =
	"
		IfState( walk, >0, (){}, ()
		{
			Delay( 6.0,
			{
				StartStateTimer( stabthetree, 30.0 );
			} );
		} );
	"

	on_state_spikesused_1 = 
	"
		PlayTextAudio( UnaTreeKeepGoing, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 1000 );
		PlayCharacterAudioEvent( UseSpikesOnTree );
	"
	on_timer_stabthetree = "PlayTextAudio( UnaTreeIdleCallOut, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon' );"
}

Animated
{
	on_end_kneel_01 =
	"
		DisableRendering();
		this.kneeling_una.SetStateTo( spikesused, 1 );
		RemoveCollidability();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Pathfinding
{
	on_movement_complete =
	"
		MatchOrientation( this.kneeling_una, true );
		PlayAnimation( kneel_01 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
乌娜
人形
Una
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
UnaGrimTangleSummon
Metadata
UnaGrimTangleSummon
等级
68
生命
6,981
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	serialisation_start_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		sing;
	"

	per_player_quest_flag_state_sing_1 = "UnaGrimTangleOpenRoots"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		EnableTargetable();
		PlayAnimation( idle_01 );
	"
	//CHANGE THIS TO THE REAL ONE ONCE BUILT PLEASE ELIJAH
	on_state_sing_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
		PlayAnimation( sing_01 );
		PlayNPCInterlude( 'Audio/Dialogue/4.0/NPC/Part1/Act1/UnaGrimTangleSong/Una_GrimTangleSong.ogg' );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A1/A1_GrimTangle/A1_GrimTangleEvent', 3.5 );
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_sing_01 =
	"
		PlayTextAudio( UnaNewAfterSinging, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon' );
		PlayAnimation( idle_01 );
		EnableTargetable();
		ShowNPCMarker(  );
	"
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
乌娜
人形
Una
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
UnaStoneCircleSummon
Metadata
UnaStoneCircleSummon
等级
68
生命
6,981
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Interlude/Part1/UnaStoneCircleSummon.ao"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		visible = 1;
	"

	on_state_spawned_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
	on_state_spawned_2 = "PlayAnimation( idle_01 );"
	on_state_spawned_3 = "PlayAnimation( idle_01 );"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Functions {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	on_sing_02 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
		PlayNPCInterlude( 'Audio/Dialogue/4.0/NPC/Interlude/P1/UnaP1Song/Una_Interlude_Sing.ogg' );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/Interlude/Part1/P1_2_TheStoneCircleEvent', 1.0 );
	"

	on_end_portal_exit_01 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowNPCMarker();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
	"

	on_state_spawned_3 = "EnableTargetable();"
	create_state_spawned_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
	create_state_spawned_2 = "PlayAnimation( idle_01 );"

	create_state_spawned_3 =
	"
		PlayAnimation( idle_01 );
		EnableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Functions
{
	buff = "globals.unawisps.PlayAnimation( end );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Interlude/Part1/UnaStoneCircleSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
乌娜 Topic /20
NPC名字
芬恩哦,乌娜?是的,我认识她。伯爵试图逮捕她的家人时,我恰好,嗯……不在场……但我当然听说了这事!我们俩最终都来到了这里,纯属巧合。别误会,我可没有跟踪她或什么的。出身部族的女孩和一个被放逐者根本不可能——嗯,不管你怎么想,都不可能。我就是这么看的。要脚踏实地,别沉迷于那些永远不可能发生的事。那只会让人心碎。
永恒凝望相信的一切映射在他们眼前,
他们相信月影不会抛弃他们。
微光虫眼目应变,化作古怪的蓝光。
无数闪光的虫子在上方爬行,
丝毫不觉他们从海妖旁逃离。
御身守卫执政官德莱文心知肚明,
唯有攻其不备才能征服艾兹麦人。
已捕获的挑战者普鲁纳之魂惊海之王的思绪随波涛不断起伏,
他将自己的身体和思想都藏身在外壳之中,
保护着自己一族的血脉和意识通过自己的身躯传承下来。
月影之印“我怀疑马拉克斯人传说中的丝克玛兰拉跟阿兹莫里人的同名历史人物,还有永恒帝国的女神月影是同一个人。这枚印章就是证据。”
月影护身符
月光节杖
乌娜的鲁特琴韧木制成、音色柔和的传家珍宝,
母女传承,千年之久的歌中浓情。
不倦防护
已捕获的新月之纪瑟伯特之魂月影曾在月光的照耀下用海潮洗涤她孩子的身体。
然而,海水冰冷刺骨,那个男孩的体质更是虚弱不堪,他的呻吟一直到他变成一具冰冷的尸体后才停止下来……
已捕获的暗影姐妹科尔之魂于是,月影那温柔的关怀反而成为了杀死她儿子的凶器。月光下的她静静矗立着,在部落里接受审判,而她那性如烈火的姐姐拼命地为她辩护,却不知自己的努力都是徒劳……
已捕获的被诅咒的克莱奔船长之魂但月影拒绝承认自己的过错。她认为自己赐予了儿子救赎。
他现在深埋在泥土之下,不会再遭遇任何危险。这样的想法
扭曲了月影,
使她成为了一个傲慢的暴君。
锈蚀的菌潮圣甲虫年轻的杜楠,我们在怒海中把你捞了起来,
但我们无法送你返回艾斯克拉斯。
迪精之令可以送你去瓦尔克拉斯。
闪耀的菌潮圣甲虫尊敬的杜楠,只要运用您故乡的菌潮抑制技术,
你必然可以让我们根除菌潮,
终结这场以世纪为周期的祸乱。
镀金的菌潮圣甲虫菌潮克星杜楠,愿你在远离故土的海岸上安息。
这场冒险很危险,但这是值得的。
他牺牲了自己的生命净化了瓦尔克拉斯。
有翼的菌潮圣甲虫菌潮又回来了,它们的根须进化了。
但杜楠所说的菌潮之心肯定存在,
只是现在还没有发现,
我们也没有能力找到它的下落。
天堂之石“据说这块不起眼的石头在几百年前从天而降。
听起来像扯淡,不过保卫它的人显然对此深信不疑。所以我也信。”
拉赫兰伯爵的指环据说当伯爵的灵魂得以安息
权威符文的光辉将黯淡一月。
初级血祸碎片它刻有月蚀的象形图案
被结晶腐蚀染成猩红之色。
乌娜 Text Audio /242
名字
欢迎来到流离失所者的营地,我是乌娜。虽然我们在村子里从未谋面,但蓝礼自从来到此地就一直在担心你的安危。这是他所听到的第一个喜讯,我很感激能够与你见面。
介绍
欢迎来到流离失所者的营地,尊贵的德鲁伊。我是乌娜。你的到来必定是因初生之子注意到了我们的困境。大地正在痛苦呼号,你或许正是我们所需之人。
介绍
欢迎来到流离失所者的营地。我是乌娜。这听起来或许奇异,但我最近梦见一位异乡人来到此地……也许你的到来并非偶然……
介绍
欢迎来到流离失所者的营地,陌生人。我们只能生存,没有余力享受生活。我是乌娜。
介绍
顽固的恶疾侵蚀着我们珍贵的土地,“暴噬虫”也是受其毒害的牺牲品。欧甘有许多危险的猛兽……但都不是这样。土壤、流水和空气中的感染令它们发生了异变,{全}都没法幸免。我虽不愿看到这样雄伟的野兽遭遇厄运……但它早已不是从前的自己了。这都是必要之举。
暴噬虫
我不知该如何向你开口……当我被迫逃离时,不得不抛下一件对我意义重大的东西——由我母亲亲手雕刻的鲁特琴。她最初就是用它来教我歌唱。它还留在我……田间的……家中……如果你碰巧路过那里,能找回我的鲁特琴,这对我来说意义非凡。
丢失的鲁特琴
你找回了我的鲁特琴!真不敢相信我的眼睛!这感觉就像一小部分家人回到了我身边。我无法表达我的感激之情。我想我该开始为你谱写一曲。与此同时,若你愿意,我很乐意为你演奏。
找回丢失的鲁特琴
你大半辈子都住在欧甘。你有没有见过未曾陷入疯狂的伯爵?我小时候见过他一次,他那时很友善,他的笑容甚至能够鼓舞人心。伯爵的职责通常由最优秀的人物担任,如今却沦落到这个地步。一切都变了。自从灾难降临在这片土地上,我们的生活方式就开始逐渐被侵蚀。若连{我们}中最杰出的人都堕落至此,还有什么希望可言?做你必须做的事吧。
吉恩诺伯爵
你必须先了解我们的生活方式,才能理解情况变得有多么严峻。伯爵是我们族人的代言人,地位甚至超过了领主。伯爵这一职责是为了团结我们的部族、抗击永恒之民的压迫者而设立的,通常由最优秀的人物担任。我儿时曾见过一次吉恩诺,他对我很友善。一切都变了。自从灾难降临在这片土地上,我们的生活方式就开始逐渐被侵蚀。若连{我们}中最杰出的人都堕落至此,还有什么希望可言?做你必须做的事吧。
吉恩诺伯爵
你的表现很出色。你的事迹将在我们的歌谣之中流芳百世,我会自豪地颂唱你的歌谣。我知道蓝礼会很怀念有你在身边的日子……但他也对你无比自豪。你驱逐了侵袭我们土地的黑暗,我有种感觉,你会追踪它直至世界尽头。愿初生之子垂青于你。
伯爵的败北
你的表现很出色,陌生人。不对——你已不再是陌生人了。你的事迹将在我们的歌谣之中流芳百世,我会自豪地颂唱你的歌谣。你驱逐了侵袭我们土地的黑暗,我有种感觉,你会追踪它直至世界尽头。愿幸运眷顾于你。
伯爵的败北
那个阴影非常奇特。虽然有个蓝眼睛的影子在营地中盯着我们感觉很奇怪,但自从你释放了他,事情已经有了转机。有些人已经开始认为,他的出现就是好运的象征……但我想,真正给我们带来了好运的其实是你。
兜帽密师
他总是怀疑自己,但我知道他一定能找到保护我们的方法。你很清楚,他是个好人,我为他的到来而感恩。在许多方面。他都让我想起了{我的}父亲……
UnaRenlySon
他总是怀疑自己,但我知道他一定能找到保护我们的方法。他是个好人,我为他的到来而感恩。在许多方面,他都让我想起了我的父亲……
蓝礼
他总是巧言令色地掩饰自己,我怀疑都没人见过他说真心话。多年以来,我一直看到他在村里的广场周围划着完美的圆圈,从一个舞伴跳到另一个,仿佛正在参加永恒之民的假面舞会。总在装模作样,从不认真。真可惜啊,毕竟当假面舞会结束后,每个人都是要回家的,而他依然只能戴着面具,孑然起舞。
芬恩
莱蒂斯出身于部族中的显赫家族,所以我对她不甚了解。但她的所作所为让我燃起了希望。如果一位贵族女子能够嫁给平民,那或许平民女子也可以自由选择婚姻吧。她让我想起了我和父亲的最后一次谈话……是一场争吵。虽然令我心痛,但我相信在他的内心深处,他是理解我的。
莱蒂斯
蓝礼为我们带来了力量,芬恩则带来了智慧。而我正尽力用歌声来振奋大家的精神。人们现在只剩下希望了,而这希望也逐渐变得渺茫起来。
克里费尔
现在这里就是我们的新家了。我们的歌讲述了复兴的时代,在这个时代,冲突和勇气铸就了更为强大的纽带。我们将这样看待欧甘如今的时代,我们的歌谣也将这样铭记你。
克里费尔
初生之子曾在古老的韧木森林中狂奔,随心所欲地狩猎与争斗。据说森林之魂会旁观它们的一举一动……以此为乐。后来,森林之中充满了欢乐的灵魂和古老的戏法,生命与灵魂相融一体,在此安居。这个美丽的地方如今变得阴暗凶险。笼罩在这片土地上的灾难使得熟悉的林中道路变得扭曲险恶,使我们再也无法到家园。
韧木森林
我们的纪念之地被埋在了永恒之民的园林之下。尽管他们想要掩埋我们的传承,但我族仍在。现在他们已经成为了过去,而我们则继续生活。生命的循环历来如此,虽然每个人都终将逝去,但部族得以存续。而艾兹麦人所能获得的最大荣耀就是活在诗歌乐曲中。这就是为什么我们不去砍伐树木,挖掘岩石,试图找回我族的领地。永恒之民永远也不会懂这点:我们不需要别的,对我们来说最重要的歌曲和故事依然存在,而他们永远也不可能从我们手里将其夺走。
永恒园林
我活了下来,可我的过去却灰飞烟灭。吉恩诺伯爵为施行“正义”日益残暴。他因我父亲迟了一日上缴收成便将其拘捕,其余家人只好四散逃命,躲避士兵的抓捉。当发生这一切时……我外出了,但在回家的路上,邻居们警告了我,我只好拼命逃亡。在森林的危险真正逼近之前,我最远只能逃到克里费尔。我已接受了父亲的命运,但我必须坚信,我的母亲和两个弟弟已成功逃脱。尽管内心深处,我知道他们已化作歌谣,但我依旧渴望能有一缕光明穿透这黑暗悲惨的日子。
家园
原来这才是我阴暗梦境的源头。不是那棵树,而是束缚在树上的阴影。听起来虽然离奇,但我认为我们应该帮助这个生物。伯爵将它束缚在树上,它肯定就与眼前的风波有关。欧甘发生了大问题,我相信他可能知道些什么。
阴暗的梦境
这首歌总能让我落泪。
{海妖的呼唤}
啊……爱情的危险历历在目。
{海妖的呼唤}
智者伊泽洛……疯子伊泽洛。
{试炼中的帝王}
疯皇帝的歌……这不是永恒之民愿意讲的故事。
{试炼中的帝王}
关于流放者们的歌曲。
{狮眼}
啊……是“流放者的落脚处”。
{狮眼}
没错……人性的傲慢。
{狮眼}
我会在这里等你。古老的戏法会保护我的安全。
UnaTreeWillWaitHere
你拿到了!快把它们钉入符文木的凹槽。
灵魂之树
把钉子钉入符文木的标记里。
灵魂之树
别担心——这不会伤害到树木。你还在等什么?
UnaTreeIdleCallOut
很好。其他的也打进去!
UnaTreeKeepGoing
红谷曾是无数冲突中最终且最惨烈的一场战役的主战场。在峡谷的正中心,我们曾为了自由奋起抗击永恒之民。从某种意义上说……我们确实取得了胜利……但代价远超所有人预期。几代男女勇士的牺牲,只为挣脱压迫之重。即使历经几个世纪,欧甘的部族也未能恢复昔日之盛。
红谷
即使没有其他原因,释放阴影也是一种怜悯之举。总而言之,谁也无法预知一次微小的善行将带来何种后果。我相信我们做出了正确的选择。
UnaEndTreeOfSouls
{乌娜开始演奏……}
UnaIzaroSong
{乌娜开始演奏……}
UnaLioneyesSong
{乌娜开始演奏……}
UnaMerveilSong
你肯定听说过村子里的传言了。这一切都源于那个晚上,吉恩诺伯爵带着他的忠实的仆人进入了韧木森林,后来他就变得越来越疯狂了。那里肯定{出事了}……求求你,去那片森林开始搜寻吧,那里肯定还留着线索。除非有人做点什么,否则这片土地上的痼疾恐怕只会愈演愈烈。
黑暗中的秘密
这一切都源于那个晚上,吉恩诺伯爵带着他的忠实的仆人进入了韧木森林,后来他就变得越来越疯狂了。那里肯定{出事了}……求求你,去那片森林开始搜寻吧,那里肯定还留着线索。除非有人做点什么,否则这片土地上的痼疾恐怕只会愈演愈烈。
黑暗中的秘密
这里究竟发生过什么……
UnaNewTreeSummonedInWild
这个影子……它……还活着?我们要找的答案就在他身上。伯爵的剑能够将灵魂束缚在树上!我们必须释放它!光是割断绳索还不足以让他脱离灵魂之树……是伯爵剑身上的上古符文创造了魔法束缚,也只有上古符文能够将它破除。
兜帽密师
巨剑阿格纳{现在}落入了吉恩诺伯爵手中……但这把威武的符文剑原本不属于他。那是一件源于自远古戏法的武器,是由巨狼所启发的。传说它是为了最初的部族领袖而锻造的,还镶嵌了力量的符文,让他能够带领人民寻找安全的新家。于是他们来到了法瑞欧,欧甘也就此诞生。从那之后,阿格纳就由最强盛的部族领袖代代相传。到了欧甘确立伯爵一职的时候,这把剑就与这份职责密不可分了。可是如今……吉恩诺的暴行令它辉煌的过去染上了污点。我真希望有朝一日,还能有适格的勇士再次举起这把宝剑。
阿格纳
离这里的不远处有一片锈迹猩红的战场,无数艾兹麦人的武器和盔甲依然躺在那里……我们将那里称作红谷。你可以去那里搜寻,那些有着百年历史的遗物中或许还存有力量。蓝礼知道怎么铸造它们。将符文带给他,也许我们就能找到答案了。
收集符文
看来你已经发现了那处山谷,也找到了我们需要的一些符文。但光靠这些可能还不够,去红谷之中再寻找一些吧。蓝礼知道怎么铸造它们。
收集更多符文
看来你已经找到我们需要的符文了。真是走运!初生之子确实守望着我们。蓝礼知道怎么铸造它们。把你的发现带给他,也许我们就能找到答案了。
铸造符文
我的祖母跟我讲过灵魂之树的故事。我们的先祖用它来吸引稀罕的灵魂,直到永恒之民到来,将它用于更为黑暗的目的。他们将艾兹麦人带到这里……任凭风吹日晒……
灵魂之树
蓝礼锻造的那些钉子工艺精湛。我们在灵魂之树见。
黑暗中的秘密
他意识不清,但仍有气息。可……这伤势……我们应该把他带回克里费尔。也许只有他知道这里究竟发生过什么。
创伤
他的伤势很可能致命,但仍一息尚存……我只担心他的歌曲很快就会沉寂。只要伯爵的束缚仍在,他就无法完全康复。只有伯爵的手才能够解除束缚。我听说过一个古老的故事,我们也许能够找回一枚戒指,它三百年前被埋在了我们古老的领地里……那是一枚伯爵的玺戒,上面刻着他的权威符文。怎么才能及时赶到那里呢……阴森网道!欧甘的排水道和水沟虽然藤蔓丛生,但穿过它就能到达那里。那条路很危险,但是……到韧木森林里寻找入口吧。不知道这片土地上的生灵是否愿意让你通行。
伯爵的束缚
如果万灵依然守护着我们,他们一定愿意帮忙。请你耐心等待,片刻就好。
奇异的万灵
古老的戏法依然生生不息!道路打开了,请抓紧时间。
奇异的万灵
你找到戒指了!这肯定可以打破伯爵的束缚了。给我一点时间……
拉赫兰伯爵的指环
起作用了……
UnaNewUsesRing
瞧……他醒过来了!
UnaNewSeeSinWalking
这枚……“种子”……就是欧甘的苦难之源吗?
腐化之种
如果要治愈这片土地,我们就必须找到这枚“种子”。我们的部族领地后方就是一片猎场,穿过猎场就能抵达村子了。请尽快动身,看看能找到什么。我担心时间不多了!
寻找腐化之种
在我年幼的时候,我和母亲会来到这里采蘑菇。德鲁伊厄维格是居住在韧木森林中的一位隐士,他会准许我们通行。他熟知古老的戏法之道。但现在……唉,时过境迁了。千万不要食用那些蘑菇,你得保住性命啊!
阴森网道
我很高兴能看到森林之魂前来响应我的呼唤。这就证明了……世间依然存在着愿意帮助我们的力量。
韧木森林的意志
你遇到德鲁伊了?是厄维格吗?太糟糕了……我很伤心的是,他也被这种痼疾夺去了神智。该如何对付他,就只能看你的了……
厄维格
我明白,你做了必须做的事。只是……我们就别再谈起它了。
厄维格
它或许能救你一命。
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它或许能救你一命。
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希望它能保住你的命。
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希望它能保住你的命。
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灌满药剂,就能改写命运。
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灌满药剂,就能改写命运。
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愿它能填满你的心灵。
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愿它能填满你的心灵。
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瓶满是福。
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瓶满是福。
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愿它能维持你的状态。
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愿它能维持你的状态。
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万灵会指引你。
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万灵会指引你。
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喝慢点,别浪费了。
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喝慢点,别浪费了。
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但愿它能给你带来好运。
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但愿它能给你带来好运。
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希望它能管用。
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希望它能管用。
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希望它能帮上你的忙。
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那个我可以让给你。
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它也曾对我低语。
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它也曾对我低语。
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不需要?没关系。
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不需要?没关系。
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那就下次吧。
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我以后再准备些你喜欢的东西吧。
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总之,谢谢你。
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结束了。
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结束了。
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稍微有些棘手。
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稍微有些棘手。
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希望你对这个结果满意。
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很简单,真的。
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好啦。
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好啦。
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好啦。
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我很乐意帮忙。
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我很乐意帮忙。
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我很乐意帮忙。
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这是我一直以来收集的东西。你想要什么吗?
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这是我一直以来收集的东西。你想要什么吗?
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我喜欢收藏各种小物件。有什么看上眼的吗?
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芬恩总拿我的藏品开玩笑,可我觉得这很有魅力。
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芬恩总拿我的藏品开玩笑,可我觉得这很有魅力。
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芬恩总拿我的藏品开玩笑,可我觉得这很有魅力。
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这只是我收集的一些小玩意儿。
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这只是我收集的一些小玩意儿。
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不着急,慢慢选。
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不着急,慢慢选。
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啊,这个我喜欢。
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啊,这个我喜欢。
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啊,这个我喜欢。
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我会珍重它的。
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我会珍重它的。
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我会珍重它的。
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又多了一件藏品。谢谢。
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又多了一件藏品。谢谢。
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UnaVendor_Sell_11
真漂亮,我收下了。
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真漂亮,我收下了。
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真漂亮,我收下了。
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那些奇异的万灵!它们在做什么?
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成功了!它们会为你引路。
UnaP1_AfterSpiritsOnPlayer

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乌娜

乌娜 on 黑木林 /4
乌娜: 我们如今称之为黑木林,因为黑暗已将其吞噬。那里曾是一片美丽的森林,我们称之为芯木林。但如今,我们已不敢靠近那里。阳光再也照不到森林的地表,邪教徒把那里当做了老巢。
芬恩: 这与我们在茂棘深林见过的黑暗力量如出一辙。就是那种低语着、蔓延着、潜伏的鬼东西——夺走了我所有朋友的性命。
乌娜: 没关系,你现在有新的家人了。
芬恩: 是啊……现在有了。
乌娜 on 黑暗 /5
乌娜: 蔓延在我们土地上的黑暗,是某种“腐化”的残余……那个在界外低语的存在……是个投机者。
芬恩: 这完全是落井下石。我们早预见到这场灾难,眼睁睁看着那些鬼东西蚕食茂棘深林。
乌娜: 最让我恐惧的是什么?是那些邪教徒……他们并没有疯。他们是{自愿选择}追随迷雾之王的。他们不是疯子,他们是狂热分子。
芬恩: 我认为霍尔顿的领主与领主夫人暗中做了笔交易。估计是欧甘的连番变故让他们觉得自身难保。大多数人觉得他们是迫不得已……但我认为截然相反……没错,他们根本就是{心甘情愿}。
乌娜: 恐怕你说得对。
乌娜 on 奇异的万灵 /1
乌娜: 因为某种缘故,奇异的万灵汇聚在这里……就像是曾经被囚禁在那个受诅咒的怪物体内……有了他们的帮助,你就能穿越黑木林。
乌娜 on 拯救世界 /4
乌娜: 你又一次拯救了我们。真实不知道该怎么感谢你。现在……我的人民将追随你去拯救这个世界。
芬恩: 只要并肩作战,我们无所畏惧。
乌娜: 我会用歌声抚慰勇士们的心灵。
芬恩: 啊……我才华横溢的夜莺。
乌娜 on 介绍 /5
乌娜: 欢迎回来。见到你真好。
芬恩: 而且你还好好的!
乌娜: 欢迎你回家!
芬恩: 快过来!给老朋友芬恩一个拥抱!不要?好吧。
乌娜: 你离开之后,发生了很多事。去和蓝礼谈谈吧,他现在这个首领当的是不情不愿。
乌娜 on 瑟尔之石 /3
乌娜: 瑟尔之石中央有一座祭坛。我们或许能召唤奇异的万灵。
芬恩: 那些古老的石阵?那儿确实有股诡异的力量。非常古老的力量。有时候真让人毛骨悚然。
乌娜: 这里是艾兹麦人最初建立的据点之一,早在远古时期外来者教会我们符文工艺时就已存在。这就是为什么我仍抱有希望,相信我们的声音仍然能被聆听。正如歌谣中所唱:{“夜色愈深,符文之光愈亮……”}如果我能与奇异的万灵形成联结,它们一定能帮助你穿越黑木林。他们会照亮你前进的方向。
乌娜 on 瑟尔之石 /1
乌娜: 这座巨石阵是艾兹麦人最早建造的圣地之一,早在远古时期外来者教会我们符文工艺时就已存在。我早就说过它还蕴藏着力量!正如歌谣中所唱:{“夜色愈深,符文之光愈亮……”}奇异的万灵回应了我们。它们会为你照亮前进的方向。
乌娜 on 巨石阵 /7
乌娜: 瑟尔之石中央的石阵,是艾兹麦人最早建造的圣地之一,早在远古时期外来者教会我们符文工艺时就已存在。
芬恩: 是啊,那些石头确实有些瘆人。那儿确实有股诡异的力量。非常古老的力量。有时候真让人毛骨悚然。
乌娜: 我早就说过它还蕴藏着力量!正如歌谣中所唱:{“夜色愈深,符文之光愈亮……”}
芬恩: 千真万确。很久以前的某些夜晚,我会整夜蜷缩在刻着符文的巨石旁边…………这样就能躲开狼群的利齿。
乌娜: 别担心,没关系的。你现在有个家了。
芬恩: 别误会,我不是不满意!我只是梦想变大了而已!
乌娜: {两个}厨房,{四间}卧室……是的,我知道。
乌娜 on 符文 /8
乌娜: 我们以歌谣的方式传承历史。我并不确切知道符文最初是如何传到我们这里的。我们只知道,曾有外来者到来,用知识换取了食物和栖身之所。有一首歌谣这样唱道:{“风暴骤起,席卷天际……”}{“绝大的饥渴降临,否则浸透者必将死亡。”}还有一手儿歌讲述了化作人形的精灵。一个从森林中的符文“石环”里出现的部落。
芬恩: 嗯……我似乎从来没有认真思考过法瑞欧之前遍布符文石阵的意义。它们就那样{浑然天成}地存在着,亘古如此。
乌娜: 肯定有人知道。那些外来者从未离开。他们的名字如今已写入我们部族的史册。
芬恩: 等等,意思是……他们……和我们的祖先……
乌娜: 没错。
芬恩: 那意味着我可能从来就不是没有部族之人!或许我来自某个早已湮灭的英雄部族,来自非常遥远的地方!
乌娜: 没错,亲爱的。你很可能是英雄的后裔。
芬恩: 我就知道!
乌娜 on 被禁锢的魔法 /1
乌娜: 不知为什么,黑木林中的势力知道了石阵的事。黑暗已在那周围汇聚起来。他们绝不会让我们轻易成功。
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