Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
25%
Évasion
+50%
Ailment Threshold
%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
UnaTreeSummon
Metadata
UnaTreeSummon
Niveau
68
Vie
9,308
Armure
3,451
Évasion
477
Bouclier d'énergie
0
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
0
Attack Time
1.17
Expérience
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de [Critical|Touche critique]: 5%
Attack Time: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon.ao"
}

Positioned 
{
	unblock_quest_flag = "UnaWalkUnblock"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walk;
		visible = 1;
		usethespikes;
		spikesused;
	"

	define_shared_timer = "stabthetree;"

	per_player_quest_flag_state_visible_0 = "TreeOfSoulsReturnToUnaInClearfell"
	per_player_quest_flag_state_usethespikes_1 = "TreeOfSoulsRedValeRunesForged"
	per_player_quest_flag_state_spikesused_1 = "TreeOfSoulsRuneSpiked"
	per_player_quest_flag_state_walk_1 = "TreeOfSoulsMentorReleased"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Pathfinding {}

Stats {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		PlayAnimation( idle_01 );
		IfState( visible, 1, ()
		{
			ShowMinimapIcon();
			EnableTargetable();
		}, ()
		{
			HideMinimapIcon();
			DisableTargetable();
			DisableRendering();
			RemoveCollidability();
		} );
	"

	create_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		RemoveCollidability();
		DisableRendering();
	"

	on_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		Delay( 5.0, 
		{ 
			SetStateTo( walk, 2 );
			PlayTextAudio( UnaNewWildMentorReleased, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 3000 );
		} );
	"

	on_state_walk_2 =
	"
		this.kneeling_una = FindClosestObject( 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummonKneeling', 60 );
		PathTo( this.kneeling_una, 1 );
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
		PlayAnimation( walk_01 );
	"

	on_or_create_state_usethespikes_1 =
	"
		IfState( walk, >0, (){}, ()
		{
			Delay( 6.0,
			{
				StartStateTimer( stabthetree, 30.0 );
			} );
		} );
	"

	on_state_spikesused_1 = 
	"
		PlayTextAudio( UnaTreeKeepGoing, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 1000 );
		PlayCharacterAudioEvent( UseSpikesOnTree );
	"
	on_timer_stabthetree = "PlayTextAudio( UnaTreeIdleCallOut, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon' );"
}

Animated
{
	on_end_kneel_01 =
	"
		DisableRendering();
		this.kneeling_una.SetStateTo( spikesused, 1 );
		RemoveCollidability();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Pathfinding
{
	on_movement_complete =
	"
		MatchOrientation( this.kneeling_una, true );
		PlayAnimation( kneel_01 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
25%
Évasion
+50%
Ailment Threshold
%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
UnaGrimTangleSummon
Metadata
UnaGrimTangleSummon
Niveau
68
Vie
9,308
Armure
3,451
Évasion
477
Bouclier d'énergie
0
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
0
Attack Time
1.17
Expérience
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de [Critical|Touche critique]: 5%
Attack Time: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	serialisation_start_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		sing;
	"

	per_player_quest_flag_state_sing_1 = "UnaGrimTangleOpenRoots"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		EnableTargetable();
		PlayAnimation( idle_01 );
	"
	//CHANGE THIS TO THE REAL ONE ONCE BUILT PLEASE ELIJAH
	on_state_sing_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
		PlayAnimation( sing_01 );
		PlayNPCInterlude( 'Audio/Dialogue/4.0/NPC/Part1/Act1/UnaGrimTangleSong/Una_GrimTangleSong.ogg' );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A1/A1_GrimTangle/A1_GrimTangleEvent', 3.5 );
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_sing_01 =
	"
		PlayTextAudio( UnaNewAfterSinging, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon' );
		PlayAnimation( idle_01 );
		EnableTargetable();
		ShowNPCMarker(  );
	"
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Le comte de fer Topic /19
NPCNom
FinnOh, Una ? Oui, oui, je la connais. J'étais… ailleurs… quand le comte a voulu faire arrêter sa famille, mais j'en ai entendu parler ! Le hasard a voulu que nous nous retrouvions tous les deux ici.
N'allez pas vous faire des idées, je ne l'ai pas suivie ou quoi. Il serait inconcevable qu'une fille de clan et un réprouvé… Bref, quoi que vous vous imaginiez, vous pouvez arrêter tout de suite.
Je pense qu'il faut garder les pieds sur terre. Ne pas s'accrocher à des choses qui ne seront jamais. Ça vous brise le cœur.
The Everlasting Gaze
GlowswarmProchainement
DionadairDraven le préteur le savait, sa seule chance d'asservir
les Ézomytes, était de les prendre par surprise.
Âme capturée de Puruna, l'OpposantBien que son esprit s'érodait avec le passage des vagues,
le Roi des Embruns demeurait d'une haine inaltérable,
et la portait telle une carapace, se protégeant
de son échec à engendrer un digne héritier.
Sceau de Lunaris« Je soupçonne Lundara, la sekhema maraketh légendaire,
d'être la même figure historique que Lunaris,
la déesse des Azmériens et des Éternels.
Le Sceau pourrait peut-être le prouver. »
Dague lunaire
Amulette lunaire
Luth d'UnaCet héritage de Grelbois bourdonne doucement d'une émotion latente,
empreint de siècles de chants transmis de mère en fille.
Âme capturée de Sebbert, la Pointe du croissantAu temps jadis, Lunaris baigna son enfant dans l'océan, sous la clarté lunaire.
Bien que les eaux furent plus glaciales que la mort, le garçon était malade et
ne guérissait pas, jusqu'à ce qu'il soit silencieux, propre et tranquille...
Âme capturée de Khor, Sœur des OmbresEt c'est ainsi que Lunaris, dans son obsession à élever et protéger,
tua son fils sous la clarté de la lune déclinante. Elle demeura silencieuse
durant son procès, face à sa tribu, tandis que sa fougueuse soeur la défendait en vain...
Âme capturée du Capitaine Poindreglaise, le MauditMais Lunaris refusa d'admettre la moindre faute. N'avait-elle pas sauvé son enfant ?
Il était en sécurité à présent, enfoui sous la terre. Cette conviction déforma son esprit fragile,
et dans son orgueil elle s'éleva jusqu'à occuper un trône immortel.
Scarabée rouillé de l'InfestationNous vous avons sauvé de l'océan déchaîné, jeune Dhunan,
mais nous ne pouvons vous ramener chez vous. L'Ordre du Djinn
vous offre une place à Wraeclast.
Scarabée brillant de l'InfestationPour avoir utilisé les techniques de votre patrie afin de contenir
la peste fongique, honorable Dhunan, vous mènerez la guerre
pour l'éliminer et mettre fin à un siècle de cycles d'infestations.
Scarabée doré de l'InfestationReposez en paix, Maître de l'infestation Dhunan, sur les
lointaines côtes de votre foyer. Une expédition dangereuse,
mais digne de celui qui donna sa vie pour purifier Wraeclast.
Scarabée ailé de l'InfestationLa peste fongique est de retour, et ses racines se sont adaptées.
Le Cœur infesté que Dhunan a théorisé, jamais découvert à ce jour
Doit toujours exister quelque part, mais hélas
il ne reste plus personne en mesure de le détruire.
Pierre céleste« Cette pierre on ne peut plus modeste est tombée du ciel il y a quelques siècles.
Même si cela peut paraître invraisemblable,
ses gardiens, eux, sont convaincus de la véracité de cette histoire. Et moi aussi. »
L'anneau du Comte LachlannOn raconte que la rune « Autorité » s'amenuise un cycle lunaire
après que l'âme d'un comte a trouvé le repos.
AcrobatiesLéger et épuré, comme le vent soufflant sur l'eau, vous serez.
Una Text Audio /224
Nom
Bienvenue au camp des égarés. Je m'appelle Una. Je sais que nous ne nous sommes jamais croisés au village, mais Renly se faisait vraiment du mauvais sang depuis son arrivée. Ça fait bien longtemps qu'il n'a pas eu de bonnes nouvelles, aussi, je me réjouis de votre venue.
Présentations
Bienvenue au camp des égarés, honorable druide. Je m'appelle Una. Votre présence en ces lieux ne peut signifier qu'une seule chose : les Anciens ont entendu notre appel désespéré. La terre même hurle de douleur et vous pourriez bien être l'homme de la situation.
Présentations
Bienvenue au camp des égarés. Je m'appelle Una. Aussi étrange que cela puisse paraître, j'ai rêvé qu'un païen arrivait en ces lieux il y a peu… Votre présence ici n'est peut-être pas le fruit du hasard…
Présentations
{Bienvenue dans le camp des égarés, étranger. Nous survivons, sans pour autant vivre. Je m'appelle Una.}{Bienvenue dans le camp des égarés, étrangère. Nous survivons, sans pour autant vivre. Je m'appelle Una.}
Présentations
Le « Dévoreur » est juste une autre victime du mal qui a corrompu nos précieuses terres. De nombreuses bêtes d'Ogham sont redoutables et dangereuses… Mais pas comme celle-ci. La pestilence dans la terre, l'eau et l'air les transforme {toutes}. Il est regrettable qu'une telle créature ait été abattue… Mais elle n'était plus la même. J'imagine que c'était inévitable.
Le Dévoreur
Je ne sais pas comment vous demander ça, mais… lors de ma fuite, j'ai égaré un précieux objet. Il s'agit de mon luth, sculpté par ma mère lorsqu'elle m'enseignait le chant. Il se trouve dans ma demeure familiale, quelque part dans les champs… Si d'aventure vous explorez ces terres, pourriez-vous le chercher ? Je vous en serais éternellement reconnaissante.
Le Luth perdu
Vous avez mon luth ! Je n'en crois pas mes yeux. J'ai l'impression d'avoir retrouvé une partie de ma famille. Je ne vous remercierai jamais assez. L'envie me vient de composer une chanson en votre nom. En attendant qu'elle soit prête, je serai heureuse de vous jouer certains de mes airs.
Luth perdu trouvé
Vous avez passé la majeure partie de votre vie à Ogham. Connaissiez-vous le comte avant que la folie ne le consume ? Quand j'étais enfant, je l'ai rencontré un jour ; il a fait preuve de bonté à mon égard. Son sourire était même radieux, si j'ose dire. Le titre de comte a toujours été réservé aux meilleurs d'entre nous et, pourtant, voyez ce qu'est devenu son porteur. Tout a changé. Depuis que la malédiction s'est abattue sur nos terres, notre vie s'est peu à peu érodée. Si les meilleurs d'entre nous peuvent tomber si bas, quel espoir {nous} reste-t-il ? Accomplissez votre devoir.
Comte Geonor
Pour mesurer la gravité de la situation, vous devez comprendre nos us et coutumes. Le comte est notre guide suprême, son autorité surpassant celle des thanes. Ce titre fut instauré pour unifier nos clans contre les oppresseurs de l'Empire, et il a toujours été réservé aux meilleurs d'entre nous. Quand j'étais enfant, j'ai rencontré Géonor un jour ; il a fait preuve de bonté à mon égard. Tout a changé. Depuis que cette malédiction s'est abattue sur nos terres, nos traditions s'estompent peu à peu. Si les meilleurs d'entre nous peuvent tomber si bas, quel espoir {nous} reste-t-il ? Accomplissez votre devoir.
Comte Geonor
Vous avez fait du beau travail. Votre nom mérite une place d'honneur dans notre chant, et je le clamerai avec fierté. Vous manquerez cruellement à Renly, mais vos actes l'emplissent de fierté. Les ténèbres qui avaient sournoisement envahi nos terres sont en déroute et quelque chose me dit que vous les poursuivrez jusqu'aux confins du monde. Puissent les Anciens vous bénir.
La mort du comte
{Vous avez tant fait pour nous, étranger. Non, vous n'êtes plus un étranger, à présent. Votre nom est inscrit dans notre chant, que j'entonnerai avec fierté. }{Vous avez tant fait pour nous, étrangère. Non, vous n'êtes plus une étrangère, à présent. Votre nom est inscrit dans notre chant, que j'entonnerai avec fierté. }{Les ténèbres qui avaient sournoisement envahi nos terres sont en déroute, et quelque chose me dit que vous les poursuivrez jusqu'aux confins du monde. }{Les ténèbres qui avaient sournoisement envahi nos terres sont en déroute, et quelque chose me dit que vous les poursuivrez jusqu'aux confins du monde. }{Je vous souhaite bonne chance.}{Je vous souhaite bonne chance.}
La mort du comte
Cette entité est pour le moins singulière. Je dois admettre qu'avoir une ombre aux yeux turquoise qui nous épie est assez étrange, mais, depuis que vous l'avez libérée, la situation s'est arrangée.D'aucuns pensent que sa présence est de bon augure, mais je me demande si ce n'est pas vous en réalité qui nous apportez la bonne fortune.
L'Encapuchonné
Il doute de lui, mais je sais qu'il saura nous protéger. Comme vous le savez, c'est un homme bon. Sa présence me rassure. De bien des manières, il me rappelle {mon} père…
UnaRenlySon
Il doute de lui, mais je sais qu'il saura nous protéger. C'est un homme bon. Sa présence me rassure. De bien des manières, il me rappelle mon père…
Una
Il arbore un masque éloquent de mots. Je doute que quelqu'un ait déjà vu ce qu'il cache en dessous. Durant de nombreux étés, je l'ai vu valser à travers la place du village, passant d'une partenaire à l'autre, comme s'il assistait à l'un de ces fameux bals masqués des Éternels. Toujours masqué, toujours à prétendre être ce qu'il n'est pas, sans jamais se prendre au sérieux. C'est dommage, car lorsqu'un bal prend fin, les convives rentrent chez eux, mais lui continue sa danse, seul et masqué.
Le dévoreur
Leitis faisait partie d'une famille prestigieuse au sein de son clan, alors je ne l'ai pas très bien connue. Pourtant, ses actes m'ont donné espoir. Si une noble pouvait épouser un roturier, alors peut-être qu'une roturière serait libre d'épouser la personne de son choix. Tout ceci ravive le souvenir de ma dernière conversation avec mon père, notre querelle… Malgré la douleur qui étreint mon cœur, je choisis de croire qu'en son for intérieur, il a compris mon choix.
Le cimetière
Renly est notre force et Finn notre esprit. Quant à moi, je fais de mon mieux pour égayer les cœurs avec mes chansons. L'espoir est tout ce qu'il nous reste à présent, mais il se fait bien maigre.
La Clairière
Ceci est notre foyer, désormais. Nos chants prônent des temps de renouveau, lorsque le sang, le fer et la bravoure forgent des liens plus profonds, plus forts. C'est ainsi que nous nous souviendrons de cette ère d'Ogham, et de vous, dans nos chants.
La Clairière
Les Anciens parcouraient autrefois le Grelbois. Ils y chassaient et s'y battaient à leur guise. On raconte que les esprits de la forêt les observaient pour se divertir. Au fil du temps, la joie et l'antique magie de ces esprits inondèrent la forêt. C'était un havre où s'unissaient la vie et l'esprit. Là où régnait cette splendeur, tout n'est plus à présent que mort et ténèbres. La malédiction qui a frappé nos terres a rendu traîtres et tortueux les chemins de Grelbois autrefois familiers, nous empêchant même de rejoindre notre foyer.
Grelbois
Les sépultures de notre peuple gisent sous les tombeaux des Éternels. Ils ont tout fait pour enterrer notre héritage, mais nous avons perduré, et ils se sont éteints. Tel est le cycle de la vie. Nous finissons tous par périr, mais le clan subsiste. Un Ézomyte atteint réellement la gloire lorsqu'il est immortalisé à travers un chant ou un poème. C'est pourquoi nous ne luttons pas contre le bois et la pierre pour récupérer nos tombes ensevelies. Les Éternels ne l'ont jamais compris, nous n'avons pas besoin de tombe. Nous avons nos chants et nos histoires. Et ça, ils n'ont jamais pu nous l'enlever.
Cimetière des Éternels
Je survis, mais tout ce que j'étais n'est plus. La cruauté du comte Géonor n'a cessé de croître, une cruauté qu'il appelle « justice ». Il a fait arrêter mon père pour un jour de retard sur sa récolte. Le reste de ma famille a fui lorsque les soldats sont venus les chercher. Je… Je n'étais pas là quand cela s'est produit, mais mes voisins m'ont prévenue. J'ai donc pris la fuite, moi aussi. Je n'ai pas pu avancer plus loin, je me suis réfugiée dans la Bûcheraie avant que les dangers de la forêt ne m'emportent. Il ne me reste que peu d'espoir pour mon père, mais il me faut croire que ma mère et mes frères sont sains et saufs. Même si mon cœur me souffle qu'ils ne sont plus que chants, je continue d'espérer qu'un rayon de lumière traverse l'obscurité de ces jours sombres.
Votre contrée d'origine
Voilà donc la source de mes rêves sombres. Il ne s'agit pas de l'arbre, mais de l'ombre qui y est suspendue. Aussi étrange que cela puisse paraître, je pense que nous devrions aider cette créature. Si le comte l'a liée à l'arbre, c'est qu'elle est impliquée d'une façon ou d'une autre. Quelque chose se trame à Ogham et elle pourrait bien en savoir davantage.
Rêves ombragés
Celle-ci me fait toujours pleurer.
{Le Chant de la Sirène}
Ah… Un récit sur les dangers de l'amour.
{Le Chant de la Sirène}
Izaro le sage… Izaro le fou…
{Grande Folie}
Le chant de l'empereur fou… ce n'est pas une histoire que vous entendriez dans les halls des Éternels.
{Grande Folie}
Le chant des exilés.
{Complainte au Guet d'Œil de Lion}
Ah… l'arrivée de l'exilé.
{Complainte au Guet d'Œil de Lion}
Ah, oui… L'orgueil des hommes.
{Complainte au Guet d'Œil de Lion}
Je vous attendrai ici. Les sortilèges anciens me protègeront.
UnaTreeWillWaitHere
Vous les avez ! Plantez-les dans les runes.
L'Arbre des âmes
Plantez les pieux dans les runes.
L'Arbre des âmes
Ne vous en faites pas, l'arbre n'en sera pas meurtri. Qu'attendez-vous donc ?
UnaTreeIdleCallOut
Bien, bien. Continuez comme ça !
UnaTreeKeepGoing
Le vallon Rouge fut le théâtre de l'ultime bataille d'une série de conflits des plus sanglants. C'est au cœur de ce val que nous avons arraché notre liberté aux Éternels. Nous en sommes sortis victorieux, en un sens… mais personne n'aurait pu imaginer le prix que nous allions payer. Plusieurs générations d'hommes et de femmes en âge de tenir une arme ont donné leur vie pour briser nos chaînes. Les clans d'Ogham ne s'en sont jamais vraiment remis, et ce, malgré les siècles.
La Vallée rouge
Libérer l'ombre était un acte de clémence. Nul ne peut prédire les conséquences d'un bref élan de bonté, mais je suis convaincue que nous avons fait le bon choix.
UnaEndTreeOfSouls
{Una commence à jouer de la musique...}
UnaIzaroSong
{Una commence à jouer de la musique...}
UnaLioneyesSong
{Una commence à jouer de la musique...}
UnaMerveilSong
Vous avez dû entendre les rumeurs au village. Tout a commencé la nuit où le comte Géonor rassembla ses hommes les plus loyaux pour s'aventurer au cœur de Grelbois… Lorsqu'il est revenu, il n'était plus le même. {Quelque chose} s'est passé cette nuit-là… Je vous en conjure, aventurez-vous dans les bois. Vous allez forcément y trouver des indices sur ce qu'il s'est passé. Je crains que le mal de nos terres n'empire si nous n'agissons pas.
Sombres secrets
Tout a commencé la nuit où le comte Géonor rassembla ses hommes les plus loyaux pour s'aventurer au cœur de Grelbois… Lorsqu'il est revenu, il n'était plus le même. {Quelque chose} s'est passé cette nuit-là… Je vous en conjure, aventurez-vous dans les bois. Vous allez forcément y trouver des indices sur ce qu'il s'est passé. Je crains que le mal de ces terres n'empire si nous n'agissons pas.
Sombres secrets
Que s'est-il passé ici…
UnaNewTreeSummonedInWild
Cette ombre… semble… encore en vie ? Il pourra peut-être répondre à nos questions ! Seule l'épée du comte a le pouvoir de lier les âmes à cet arbre, nous devons la libérer. Cependant, couper la corde ne suffira pas à la délivrer. La lame du comte tire sa puissance d'anciennes runes… des runes ont créé cette entrave et seules des runes pourront la briser.
L'Encapuchonné
Agnar, l'épée mythique, est {actuellement} en possession du comte Géonor… Mais cette puissante lame runique n'a pas toujours été sienne. C'est une arme à la magie antique, inspirée du grand loup lui-même. La légende raconte qu'elle a été forgée et gravée pour le premier chef de clan afin qu'il puisse mener son peuple vers des terres nouvelles et plus sûres. C'est ainsi qu'ils sont arrivés à Phaaryl où ils ont fondé Ogham. Depuis, Agnar est transmise au chef du clan le plus puissant. Quand le titre de comte a été créé à Ogham, l'épée a été liée au rôle. Mais désormais… Géonor souille sa formidable histoire par ses méfaits. J'espère vivre assez longtemps pour voir le jour où quelqu'un de digne reprendra l'épée.
Agnar
Non loin d'ici s'étend un champ de bataille où les armes et armures d'innombrables Ézomytes ont teinté la terre de leur rouille… Nous l'appelons le vallon Rouge. Vous feriez bien de fouiller cette zone. Certaines de ces reliques séculaires pourraient encore receler du pouvoir. Trouvez les runes nécessaires et apportez-les à Renly, il saura les reforger. Nous allons peut-être enfin trouver réponse à nos questions.
Rassembler les Runes
Je vois que vous avez déjà trouvé le vallon et certaines des runes dont nous avons besoin. Malheureusement, cela me semble insuffisant. Repartez chercher d'autres runes au vallon. Renly saura les reforger.
Rassembler davantage de Runes
Je vois que vous avez déjà trouvé les reliques dont nous avons besoin. Les Anciens soient loués, quelle aubaine ! Apportez-les à Renly, il saura les reforger. Nous allons peut-être enfin trouver réponse à nos questions…
Forger les runes
Ma grand-mère me racontait des histoires sur cet arbre. Nos ancêtres l'utilisaient pour capturer des esprits féériques, jusqu'à ce qu'il serve un dessein bien plus sombre sous le joug des Éternels.Les Ézomytes y étaient accrochés vivants… pour mourir de faim… et se faire picorer par les oiseaux…
L'Arbre des âmes
Renly a fait du beau travail avec ces pieux. Retrouvez-moi à l'arbre des âmes.
Sombres secrets
Il a perdu connaissance, mais il respire encore. Mais avec une telle blessure… nous devrions l'emmener à la Bûcheraie. Il est peut-être le seul à savoir ce qu'il s'est réellement passé.
La Blessure
Cette blessure… Il devrait être mort, mais il s'accroche à la vie… Je crains cependant que sa fin ne soit proche. Il ne guérira pas tant que l'entrave du comte subsistera et seule une main de même noblesse peut l'en libérer. Si l'on en croit la légende, un anneau fut enterré il y a trois siècles dans notre ancien cimetière… Il s'agirait d'une chevalière ayant appartenu à un comte et portant sa rune d'autorité. Mais comment y arriver à temps… L'Enchevêtrement ! Les dolines et ravines embroussaillées qui serpentent sous Ogham pourraient vous y mener. Le chemin est périlleux, mais… Il vous faut retourner dans la forêt de Grelbois. Trouvez l'entrée. Espérons que les esprits de cette terre soient prêts à nous venir en aide.
Le lien du Comte
Si les esprits nous observent encore, je pense qu'ils nous aideront. S'il vous plaît, attendez un instant.
Esprits Fey
La Draíocht est à nos côtés ! La voie est ouverte. Je vous en prie, hâtez-vous.
Esprits Fey
Vous avez trouvé l'anneau ! Il nous permettra de briser l'entrave créée par le comte. Un instant…
L'anneau du Comte Lachlann
Ça fonctionne…
UnaNewUsesRing
Regardez… il bouge !
UnaNewSeeSinWalking
Cette… « Graine »… est la source du mal d'Ogham ?
Le Germe
Alors, si nous voulons guérir cette terre, nous devons trouver cette « Graine ». Au-delà des tombes de notre clan se trouvent les terrains de chasse. Traversez-les pour atteindre le village. Je vous en conjure, faites au plus vite. Je crains que nous n'ayons plus beaucoup de temps !
Trouver le Germe
Ma mère et moi venions cueillir des champignons ici, quand j'étais plus jeune. Ervig le druide, un des mystiques de Grelbois, venait à notre rencontre pour nous autoriser à y pénétrer. Il connaissait bien la langue des sortilèges anciens. Mais aujourd'hui… Disons que les temps ont beaucoup changé. Je vous en prie, ne mangez pas les champignons. Nous avons besoin de vous en vie !
L'Enchevêtrement sinistre.
Mon cœur s'emplit de joie à la vue des esprits de la forêt répondant à mon appel. Comme quoi… il existe encore des énergies en ce monde qui cherchent à nous aider.
Esprits de Grelbois
Vous avez vu le druide ? Ervig ? Oh non… Je suis attristée d'apprendre que la maladie s'est emparée de son esprit, à lui aussi. C'est à vous qu'il revient de décider de son sort…
Ervig
Je comprends, vous n'avez pas eu le choix. Je vous en prie… n'en parlons plus.
Ervig
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