우나
Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
Ailment Threshold
%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
UnaTreeSummon
Metadata
UnaTreeSummon
레벨
68
생명력
9,308
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
131
주문 피해
131
정확도
0
Attack Time
1.17
경험치
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
[Critical|치명타 명중] 확률: 5%
Attack Time: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon.ao"
}

Positioned 
{
	unblock_quest_flag = "UnaWalkUnblock"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walk;
		visible = 1;
		usethespikes;
		spikesused;
	"

	define_shared_timer = "stabthetree;"

	per_player_quest_flag_state_visible_0 = "TreeOfSoulsReturnToUnaInClearfell"
	per_player_quest_flag_state_usethespikes_1 = "TreeOfSoulsRedValeRunesForged"
	per_player_quest_flag_state_spikesused_1 = "TreeOfSoulsRuneSpiked"
	per_player_quest_flag_state_walk_1 = "TreeOfSoulsMentorReleased"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Pathfinding {}

Stats {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		PlayAnimation( idle_01 );
		IfState( visible, 1, ()
		{
			ShowMinimapIcon();
			EnableTargetable();
		}, ()
		{
			HideMinimapIcon();
			DisableTargetable();
			DisableRendering();
			RemoveCollidability();
		} );
	"

	create_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		RemoveCollidability();
		DisableRendering();
	"

	on_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		Delay( 5.0, 
		{ 
			SetStateTo( walk, 2 );
			PlayTextAudio( UnaNewWildMentorReleased, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 3000 );
		} );
	"

	on_state_walk_2 =
	"
		this.kneeling_una = FindClosestObject( 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummonKneeling', 60 );
		PathTo( this.kneeling_una, 1 );
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
		PlayAnimation( walk_01 );
	"

	on_or_create_state_usethespikes_1 =
	"
		IfState( walk, >0, (){}, ()
		{
			Delay( 6.0,
			{
				StartStateTimer( stabthetree, 30.0 );
			} );
		} );
	"

	on_state_spikesused_1 = 
	"
		PlayTextAudio( UnaTreeKeepGoing, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 1000 );
		PlayCharacterAudioEvent( UseSpikesOnTree );
	"
	on_timer_stabthetree = "PlayTextAudio( UnaTreeIdleCallOut, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon' );"
}

Animated
{
	on_end_kneel_01 =
	"
		DisableRendering();
		this.kneeling_una.SetStateTo( spikesused, 1 );
		RemoveCollidability();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Pathfinding
{
	on_movement_complete =
	"
		MatchOrientation( this.kneeling_una, true );
		PlayAnimation( kneel_01 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
우나
Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
Ailment Threshold
%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
UnaGrimTangleSummon
Metadata
UnaGrimTangleSummon
레벨
68
생명력
9,308
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
131
주문 피해
131
정확도
0
Attack Time
1.17
경험치
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
[Critical|치명타 명중] 확률: 5%
Attack Time: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	serialisation_start_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		sing;
	"

	per_player_quest_flag_state_sing_1 = "UnaGrimTangleOpenRoots"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		EnableTargetable();
		PlayAnimation( idle_01 );
	"
	//CHANGE THIS TO THE REAL ONE ONCE BUILT PLEASE ELIJAH
	on_state_sing_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
		PlayAnimation( sing_01 );
		PlayNPCInterlude( 'Audio/Dialogue/4.0/NPC/Part1/Act1/UnaGrimTangleSong/Una_GrimTangleSong.ogg' );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A1/A1_GrimTangle/A1_GrimTangleEvent', 3.5 );
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_sing_01 =
	"
		PlayTextAudio( UnaNewAfterSinging, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon' );
		PlayAnimation( idle_01 );
		EnableTargetable();
		ShowNPCMarker(  );
	"
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
우나 Topic /18
NPC이름
아, 우나요? 네, 네, 저도 압니다. 백작이 그녀의 가족을 체포하려 했을 때 저는, 음... 다른 곳에 있었습니다만, 분명히 그때 일을 들었습니다! 우리 둘 다 여기 온 건 그야말로 우연의 일치죠. 괜한 생각 하지 마십시오. 제가 그녀를 따라왔다거나 그런 건 아닙니다. 혈족의 여자와 낙오자가 어울리는 건 전례 없는 일입니다... 뭐, 지금 무슨 생각을 하는지 모르지만, 그만두십시오. 제 입장은 그렇습니다. 현실 세계에 발을 디뎌야지요. 이루어질 수 없는 일에 집착할 필요는 없습니다. 그래 봐야 괜히 마음만 아플 뿐입니다.
The Everlasting Gaze곧 공개
빛무리곧 공개
다이오나데어집정관 드레이븐은 에조미어인을 복속시킬 방법은
허를 찌르는 것뿐임을 알고 있었다.
도전자 푸루나의 포획한 영혼파도와 함께 그의 마음은 썩어갔지만
염수왕은 증오만은 굳게 품었다.
온당한 후계자를 낳지 못한 수치심을
갑옷처럼 둘러 입은 증오로서 가렸다.
루나리스의 인장"전설 속의 마라케스 세케마인 룬다라는 아즈메리와 영원의 여신 루나리스와 동일 인물인 것 같아.
이 인장으로 진실을 밝힐 수 있을 거야."
달의 목걸이
우나의 류트안에 깃든 감정으로 인해 웅웅거리는 그렐우드의 가보로,
수백 년간 어머니에게서 딸로 전해진 노래들이 가득하다.
초승달의 끝 세버트의 포획한 영혼달이 비치는 하늘 아래에서, 루나리스는 바다에 자녀를 목욕시켰다.
얼음처럼 차가운 물에서, 아이는 병을 얻어 회복되지 않았다.
깨끗해질 때까지, 조용해질 때까지, 그리고...
그림자의 자매 코르의 포획한 영혼그리하여 루나리스는 양육과 보호에 대한 강박으로 달이 기우는 하늘 아래에서
아들을 잃었다. 불타는 솔라리스가 자매를 보호하려 헛되이 싸웠으나,
루나리스는 부족의 재판대 앞에서 침묵하였다.
저주받은 자 클레이본 대장의 포획한 영혼하지만 루나리스는 죄를 인정하지 않았다. 사실은 아이를 구한 것이라고.
땅 아래 묻혀 안전하지 않으냐고. 그리하여 유죄 선고가 그녀의 마음을 찔렀고,
자존심을 다친 루나리스는 불사의 옥좌에 눈을 돌렸다.
녹슨 역병 갑충석젊은 두난이여, 우리는 그대를 노도처럼 몰아치는 바다에서 끌어올렸으나,
그대를 고향으로 다시 데려갈 수는 없습니다. 진의 결사단은
레이클라스트에 그대의 자리를 마련해 드리려 합니다.
광택 나는 역병 갑충석명예로운 두난이여, 그대는 곰팡이 역병을 억제하는 고향의 기술을
사용하여 역병과의 전쟁의 선두에 서서 그것을 박멸하고
백 년을 이어져 온 감염을 종식시킬 것입니다.
도금된 역병 갑충석역병의 지배자 두난이여, 고향의 머나먼 해안에서 편히
쉬십시오. 이는 위험천만하지만, 레이클라스트를 정화하는 데
목숨을 바친 이에게 어울리는 모험입니다.
날개 달린 역병 갑충석곰팡이 역병이 돌아왔고, 그것의 뿌리는 적응하고 변화했다.
두난이 세운 가설에 나오지만 실제로는 발견되지 않은
메마른 심장이 어딘가에 아직 존재하는 것이 틀림없다.
하지만 그것을 파괴할 실력이 있는 자는 이제 남아 있지 않다.
천공의 돌"이 평범해 보이는 바위는 수 세기 전 하늘에서 떨어졌다고 해. 불가능한 얘기 같지만,
이걸 지키고 있던 친구들은 그 이야기를 믿는 것 같더라고. 그러니까 나도 믿을래."
라클란 백작의 반지권위의 룬 문자는 백작의 영혼이 안식에 든 후
달이 한 번 차고 이지러지면 흐려진다고 한다.
곡예물 위의 바람처럼 가볍고 꾸밈없이 움직이게 되리라.
우나 Text Audio /224
이름
길 잃은 이들의 야영지에 잘 오셨어요. 전 우나라고 해요. 전 마을에서는 당신을 만난 적이 없지만, 렌리는 여기 온 이후로 당신을 걱정하느라 앓아 누울 지경이었어요. 이건 렌리에게 처음 전해진 희소식이에요. 이렇게 당신을 보게 되어 감사한 마음이 드네요.
소개
길 잃은 이들의 야영지에 잘 오셨어요, 명예로운 드루이드님. 전 우나라고 해요. 당신이 와주신 걸 보니 최초의 존재들께서 우리 역경에 눈길을 주기 시작하신 것 같군요. 이 땅이 고통으로 울부짖고 있어요. 지금 우리에게 필요한 사람이 바로 당신인 것 같아요.
소개
길 잃은 이들의 야영지에 잘 오셨어요. 전 우나라고 해요. 이상하게 들리겠지만, 최근 이교도가 찾아오는 꿈을 꿨어요... 어쩌면 당신이 여기에 오신 이유가 있는 건지도 몰라요...
소개
길 잃은 이들의 야영지에 잘 오셨어요, 이방인. 우린 목숨은 붙어 있지만, 살아 있지는 않아요. 전 우나라고 해요.
소개
'포식자'도 우리의 귀한 땅을 감염시킨 병에 희생됐을 뿐이에요. 오검에는 무시무시하고 위험한 짐승이 많죠... 하지만 원래 이렇진 않았어요. 흙과 물, 공기 속의 감염이 동물들을 변화시키고 있어요. {전부} 다요. 그처럼 훌륭한 생물이 쓰러지다니 슬픈 일이에요... 하지만 전과는 전혀 다른 존재였으니, 불가피한 일이었겠죠.
포식자
제가 이런 부탁을 해도 될지 모르겠지만... 마을에서 어쩔 수 없이 도망치다가 그만 제게 아주 중요한 물건을 놓고 왔어요. 제 류트죠. 어머니께서 처음 노래를 가르쳐 주실 때 직접 조각해 주신 거예요. 그건 지금... 농지에 있는... 우리 집에 있어요... 혹시 그 길 근처로 지나가실 때 제 류트를 찾아봐 주신다면, 제겐 정말 큰 의미가 있을 거예요.
잃어버린 류트
제 류트를 찾아 주셨군요! 제 눈을 믿을 수가 없네요. 이건 마치... 우리 가족의 일부를 되찾은 듯한 기분이에요. 어떻게 감사의 말씀을 드려야 할지 모르겠네요. 우선 당신에 관한 노래부터 작곡할까 해요. 혹시 원하신다면 당신을 위한 연주를 해드릴게요.
잃어버린 류트 발견
당신은 거의 평생 오검에 살았죠. 혹시 백작이 광기에 사로잡히기 전에 만난 적이 있나요? 저는 어릴 때 한 번 만난 적이 있는데, 제게 아주 잘해 줬어요. 그 미소는 심지어... 이런 말을 해도 될지 모르겠지만, 감동적이기까지 했죠. 백작 자리에는 항상 우리 중 최고의 사람만 앉을 수 있었는데, 이렇게 되고 말았네요. 모든 게 달라졌어요. 이 저주가 우리 땅에 내려앉은 순간부터, 우리 삶은 서서히 무너지고 있어요. 우리 중 가장 강한 이들도 이렇게 나가떨어질 뿐이라면, {우리}에게 무슨 희망이 남아 있을까요? 할 일을 해 주세요.
지오너 백작
우리 생활 방식을 이해해야 지금 상황이 얼마나 심각해졌는지 알 수 있을 거예요. 백작은 우리 민중의 목소리를 대변하는 자리예요. 테인 위쪽 사람들까지요. 백작이라는 자리는 영원한 제국의 억압자들에 맞서 우리 혈족을 통일하는 자리인 만큼, 우리 중 최고의 사람만 거기 앉을 수 있죠. 어린 시절에 지오너를 한 번 만난 적이 있는데, 제게 참 잘해 줬죠. 모든 게 달라졌어요. 이 저주가 우리 땅에 내려앉은 순간부터, 우리 삶은 서서히 무너지고 있어요. 우리 중 가장 강한 이들도 이렇게 나가떨어질 뿐이라면, {우리}에게 무슨 희망이 남아 있을까요? 할 일을 해 주세요.
지오너 백작
정말 잘해 주셨어요. 당신은 우리 노래 속에서 주역을 맡을 자격을 얻었고, 우린 당신을 기억할 거예요. 당신이 떠나면 렌리가 많이 그리워하겠죠... 하지만 동시에 엄청나게 자랑스러워할 거예요.우리 땅을 침범했던 어둠은 도망쳤는데, 왠지 당신이라면 세상 끝까지라도 그 어둠을 추적할 거라는 생각이 드네요. 최초의 존재들이 당신을 축복하길.
백작의 죽음
이방인이여, 정말 잘해 주셨어요. 아니, 이제는 이방인이라고 할 수 없겠군요. 당신은 우리 노래의 일부가 되었고, 저는 자랑스레 그 노래를 부를 거예요. 우리 땅을 침범했던 어둠은 도망쳤는데, 왠지 당신이라면 세상 끝까지라도 그 어둠을 추적할 거라는 생각이 드네요. 행운을 빌게요.
백작의 죽음
이 쉐이드는 참 이상해요. 푸른 눈의 그림자가 야영지에 있으면서 우릴 지켜본다는 건 참 이상한 일이죠. 하지만 당신이 그자를 풀어 준 이후로 상황이 정말로 나아지고 있어요. 그가 있다는 것이 행운의 상징이라고 생각하는 사람들도 있어요. 하지만 전 우리에게 행운을 가져다주는 게 사실은 당신이라고 생각하죠.
두건 쓴 자
그분은 아직 확신이 없는 것 같지만, 전 우릴 지킬 방법을 찾아 주실 거라고 생각해요. 당신이 잘 알다시피 참 좋은 분이시고, 그분이 계셔서 다행이에요. 그분을 보면 이래저래 {제} 아버지 생각이 나요...
UnaRenlySon
그분은 아직 확신이 없는 것 같지만, 전 우릴 지킬 방법을 찾아 주실 거라고 생각해요. 좋은 분이시고, 그분이 계셔서 다행이에요. 그분을 보면 이래저래 제 아버지 생각이 나요...
렌리
그는 유창한 말솜씨를 앞세운 가면을 쓰고 있어요. 여기에서 그 가면 아래의 모습을 본 사람은 없을 거예요. 몇 번의 여름을 거치는 동안 전 그가 우아한 모습으로 마을 광장을 빙빙 돌며 상대를 바꾸는 모습을 지켜봤어요. 꼭 그 유명한 제국의 가면무도회에 참석한 사람 같았죠. 언제나 가면을 쓰고 자기 모습을 가장하고, 결코 진지한 모습은 보여주지 않았어요. 안타까운 일이죠. 가면무도회가 끝나면 진짜 사람들은 각자의 집으로 돌아가지만, 그는 여전히 가면을 쓰고 홀로 춤을 출 테니까요.
레이티스는 혈족에서 가장 저명한 가문 출신이라서 저도 잘 알지는 못해요. 하지만 행동을 보면 희망을 품을 수 있을 것 같아요. 귀족 여성이 일반인과 결혼할 수 있다면, 일반인도 누구든 원하는 사람과 결혼할 수 있는 거겠죠. 제가 아버지와 마지막으로 했던 대화가 생각나네요. 그건... 말다툼이었죠. 가슴이 찢어지는 것 같지만, 마음속 깊은 곳에서는 아버지가 저를 이해했다고 믿기로 했어요.
레이티스
렌리는 힘을, 핀은 지혜를 주죠. 전 제 노래로 최선을 다해 기운을 북돋워 주고요. 지금 우리에게 남은 건 희망뿐이지만, 그것도 충분하지는 않아요.
클리어펠
이제는 여기가 우리 집이에요. 우리 노래는 재생의 시간을 말하지만, 사실 피와 역경, 용기가 더 강한 결속을 맺어 주죠. 그렇게 우린 오검의 이 시대를 바라볼 것이고, 노래를 통해 당신을 기억할 거예요.
클리어펠
최초의 존재들은 옛 그렐우드를 누비며 멋대로 사냥을 하고 난동을 부렸어요. 숲의 정령들이 그들을 지켜보며... 즐거워했다고 하죠. 시간이 흐르면서, 그 숲은 그 정령들의 즐거움과 옛 마법으로 가득해졌어요. 생명과 정령이 합일을 이루는 안식처였죠. 그처럼 아름다운 장소가 이제는 어둠에 휩싸이고 위험해졌어요. 이 땅에 내린 저주가 우리가 아는 그렐우드의 길을 뒤틀고 믿을 수 없는 곳으로 바꿔 놓아서, 우린 이제 집으로 돌아갈 수도 없어요.
그렐우드
제국의 무덤 아래에 우리 동족의 무덤이 잠들어 있어요. 그들은 우리의 유산을 묻어 버리려고 최선을 다했지만 우린 이렇게 남았죠. 이제 그들은 사라졌지만 우리는 계속 살아가고 있어요. 이게 바로 우리가 늘 알고 있었던 삶의 순환이에요. 모두가 죽지만, 혈족은 계속 견뎌내야 하죠. 에조미어에게 있어 최고의 영광은 노래나 시 안에서 계속 살아남는 거예요. 그래서 우리는 나무와 돌이 우리가 묻힌 무덤을 침범하는 걸 막지 않아요. 우리에게 무덤은 필요하지 않아요. 중요한 노래와 이야기는 계속 남아 있으니까요. 그들도 우리의 노래와 이야기는 빼앗지 못했어요.
영원한 자의 공동묘지
전 살아남았지만, 제 예전 삶은 모두 사라졌어요. 지오너 백작의 '정의'는 점점 더 잔인해져만 가고 있어요. 그는 수확한 곡물을 하루 늦게 가져왔다고 아버지를 체포했고, 나머지 가족도 붙잡으러 온 병사들을 피해 달아나느라 뿔뿔이 흩어지고 말았죠. 저는 마침... 그 일이 있었을 때, 전 다른 곳에 있었어요. 돌아오는 길에 이웃들이 조심하라고 경고해 줘서 달아날 수 있었죠. 숲의 위험이 도래하기 전에 최대한 멀리 갈 수 있었던 곳이 바로 클리어펠이었어요. 이제 제 가슴 속에도 아버지에게 희망이 있을 거라는 생각은 거의 없지만, 어머니와 남동생 둘은 무사히 탈출했다고 생각해야만 해요. 제 가슴은 이미 다들 노래로 남았을 뿐이라고 말하지만, 전 이 암울한 나날의 어둠을 뚫고 빛줄기가 비춰 주기만을 계속 바랄 뿐이에요.
고향
이게 제 꿈에 어둠이 드리운 이유였군요. 나무가 아니라 그 위에 드리운 그늘 말이에요. 이상하게 들리겠지만, 전 우리가 이 생물을 도와줘야 한다고 생각해요. 백작이 그것을 나무에 묶어 놓은 걸 보면, 분명 이 일과 관련이 있겠죠. 오검에는 뭔가 크게 잘못된 게 있는데, 그것이 뭔가 알고 있을지도 몰라요.
그늘진 꿈
이 노래를 부르면 항상 눈물이 나요.
{사이렌의 노래}
아... 사랑의 위험에 관한 이야기예요.
{사이렌의 노래}
현명한 이자로... 미치광이 이자로.
{엄청난 어리석음}
미치광이 황제의 노래... 제국민들이 할 이야기는 아니죠.
{엄청난 어리석음}
유배자의 노래예요.
{라이온아이 초소의 애가}
아... 유배자의 상륙지.
{라이온아이 초소의 애가}
아, 그래요... 인간의 오만.
{라이온아이 초소의 애가}
전 여기서 기다릴게요. 옛 마법이 절 보호해 줄 거예요.
UnaTreeWillWaitHere
찾았군요! 룬나무 유적에 박아 넣으세요.
영혼의 나무
룬나무의 표시에 가시를 박아 넣으세요.
영혼의 나무
걱정하지 마세요. 나무 자체는 손상되지 않을 테니까요. 뭘 꾸물거리는 거죠?
UnaTreeIdleCallOut
좋아요. 이제 나머지도 처리해 주세요!
UnaTreeKeepGoing
붉은 계곡에서는 수많은 분쟁에서 가장 유혈이 낭자했던 최후의 전투가 벌어졌어요. 바로 그 계곡의 심장부에서 우린 자유를 찾기 위해 영원한 제국인들에 맞서 싸웠어요. 어떤 의미에서... 우린 승리하긴 했지만... 그 대가는 모두가 예상했던 것보다 훨씬 컸어요. 건강한 남녀가 여러 세대에 걸쳐 우리를 짓밟는 폭군을 몰아내려고 목숨을 바쳤죠. 오검의 혈족들은 그 이후 수 세기가 지난 지금까지 예전의 활력을 되찾지 못했어요.
붉은 계곡
다른 건 몰라도, 쉐이드를 풀어주는 건 자비로운 행동이었어요. 모든 걸 고려했을 때, 그런 작은 친절이 어떻게 돌아오게 될지는 아무도 몰라요. 전 우리가 옳은 일을 했다고 믿어요.
UnaEndTreeOfSouls
{우나가 연주를 시작합니다...}
UnaIzaroSong
{우나가 연주를 시작합니다...}
UnaLioneyesSong
{우나가 연주를 시작합니다...}
UnaMerveilSong
마을의 소문은 들으셨겠죠. 이 모든 게 지오너 백작이 가장 충직한 부하들을 그렐우드로 데려가던 밤에 시작됐어요. 그때부터 그의 광기가 커지기 시작했고요. 거기서 {무슨 일}이 벌어진 거예요... 이렇게 부탁할게요. 숲으로 가서 수색을 시작해 주세요. 무슨 일이 있었던 건지 알려주는 단서가 남아 있을 거예요. 뭐든 찾아내 주세요. 어떻게든 하지 않으면 이 땅의 질병이 악화될 것 같아 두려워요.
어둠 속의 비밀
이 모든 게 지오너 백작이 가장 충직한 부하들을 그렐우드로 데려가던 밤에 시작됐어요. 그가 돌아온 후에, 그의 내면에서 광기가 자라났죠. 거기서 {무슨 일}이 벌어진 거예요... 이렇게 부탁할게요. 숲으로 가서 수색을 시작해 주세요. 무슨 일이 있었던 건지 알려주는 단서가 남아 있을 거예요. 뭐든 찾아내 주세요. 어떻게든 하지 않으면 이 땅의 질병이 악화될 것 같아 두려워요.
어둠 속의 비밀
무슨 일이 있었던 거지...
UnaNewTreeSummonedInWild
이 쉐이드... 혹시... 아직 살아 있는 걸까요? 우리가 찾는 답을 줄 수 있을지도 몰라요! 오직 백작의 검에만 이렇게 나무에 영혼을 결속하는 힘이 있어요! 어떻게든 해방시켜야 해요. 저 존재를 영혼의 나무에서 풀어주려면 단순히 밧줄을 끊는 것만으로는 안 돼요... 백작의 검에 힘을 불어넣는 고대의 룬이 결속을 가능하게 했으니, 고대의 룬으로만 결속을 깨뜨릴 수 있어요.
두건 쓴 자
대검 아그나는 {현재} 백작이 가지고 있어요... 하지만 그 강력한 룬 검이 원래부터 그의 것은 아니었죠. 그건 옛 마법이 깃든 고대 무기로, 위대한 늑대를 우러러 만들어진 거예요. 전설에서는 그 검이 벼려지고 검에 룬이 새겨진 것은, 사람들을 새롭고 안전한 땅으로 이끌어야 했던 원래의 혈족 족장을 위한 일이었다고 해요. 이 검은 그들을 파아릴로 데려갔고, 그곳에서 그들이 오검을 세웠어요. 그 후로 아그나는 가장 강한 혈족의 족장들을 거쳐 전해졌죠. 오검에 백작 자리가 생겼을 때, 검은 그 자리에 귀속되었어요... 지오너는 악행으로 그 유구한 역사를 더럽히고 있어요. 제가 죽기 전에 그 검이 다시 자격이 있는 사람에게 돌아가는 날이 오면 좋겠네요.
아그나
여기서 멀지 않은 곳에 녹 때문에 붉게 변해 버린 전장이 있어요. 수많은 에조미어인들의 무기와 갑옷이 여전히 남아 있는 곳이죠... 우린 그곳을 붉은 계곡이라 불러요. 그 지역을 수색해 보세요. 그런 수 세기 전 유물들에는 아직 힘이 남아 있을지도 몰라요. 렌리라면 어떻게 벼려내야 하는지 알 거예요. 룬을 그분에게 가져다 주세요. 그러면 답을 알아낼 수 있을지도 모르니까요.
룬 모으기
이미 붉은 계곡을 찾아내고 우리에게 필요한 룬을 발견하신 것 같군요. 하지만 아직은 부족해요. 계곡으로 돌아가서 룬을 더 찾아 주세요. 벼려내는 방법은 렌리가 알 거예요.
룬 더 모으기
이미 우리에게 필요한 룬이 새겨진 유물을 발견하신 것 같군요. 운이 좋았네요! 최초의 존재들께서 우리를 지켜봐 주시는 것 같아요. 렌리가 벼려내는 법을 알고 있을 거예요. 지금까지 모은 걸 그분에게 가져다 주세요. 어쩌면 우리도 답을 찾아낼 수 있을 거예요.
룬 벼리기
어머니께서 제게 나무의 이야기를 들려주셨어요. 우리 선조들은 요정 영혼을 유인하는 데 그 나무를 사용했지만, 제국민들의 손에 들어가면서 추악한 목적에 사용되기 시작했죠. 그들은 에조미어인을 나무에 산 채로 매달아... 굶으며... 새들에게 쪼아 먹히게 했어요...
영혼의 나무
렌리가 아주 훌륭하게 저 가시를 벼려냈어요. 영혼의 나무에서 만나요.
어둠 속의 비밀
의식은 없지만 숨은 쉬고 있어요. 그런데... 상처가... 클리어펠로 데려가야 해요. 여기에서 정말로 무슨 일이 있었는지 아는 건 이 사람뿐인지도 몰라요.
상처
이 상처는... 치명상이 분명한데, 그는 여전히 생명줄을 붙잡고 있네요... 머지않아 그의 노래가 끝날 것 같아 두려워요. 백작의 구속이 남아 있는 동안에는 결코 회복할 수 없을 거예요. 백작의 손만이 이 구속을 풀 수 있어요. 제가 아는 옛이야기가 하나 있어요. 그 이야기에는 3세기 전에 우리 고대의 묘지에 묻힌 반지를 찾으면 된다고 해요... 백작의 권위의 룬이 담긴 인장 반지죠. 하지만 제시간에 거기까지 가려면... 으스스한 덩굴! 오검 아래, 풀이 무성하게 자란 구덩이와 배수로인데, 그곳을 통해 가면 갈 수 있겠네요. 위험한 길이긴 하지만... 그렐우드로 돌아가서 입구를 찾으세요. 이 땅의 영혼들이 당신을 통과시켜 줄지 확인해 봐야겠어요.
백작의 속박
요정 영혼들이 아직 지켜보고 계시다면, 우릴 도와줄 거예요. 부디 잠시 기다려 주세요.
요정 영혼
옛 마법이 아직 힘을 잃지 않았네요! 길이 열렸어요. 서두르세요.
요정 영혼
반지를 찾았군요! 이거라면 백작의 구속을 깨뜨릴 수 있어요. 잠깐만 기다려 주세요...
라클란 백작의 반지
효과가 있어요...
UnaNewUsesRing
보세요... 꿈틀거리고 있어요!
UnaNewSeeSinWalking
이... '씨앗'이... 오검의 질환을 일으킨 원인일까요?
씨앗
그럼 이 땅을 치유하려면 그 '씨앗'을 찾아야 해요. 우리 혈족의 무덤 너머에 사냥터가 있어요. 사냥터를 통과해서 마을로 가 주세요. 최대한 빨리 가서 찾아보세요. 시간이 별로 없어요!
씨앗 찾기
전 어릴 때 어머니와 함께 버섯을 따러 여기 오곤 했어요. 그렐우드에 사는 신비학자 중 하나였던 드루이드 에르빅이 우리를 맞이하러 나와서 들여보내 줬었죠. 그는 옛 마법의 언어를 잘 알았어요. 그런데 지금은... 때가 바뀌었죠. 부디 버섯에는 입도 대지 마세요. 당신이 살아 있어야 하니까요!
으스스한 덩굴
숲의 영혼들이 제 부름에 답하는 걸 보니 가슴이 벅차네요. 이건... 아직 이 세상에는 우리를 도와주려 하는 에너지가 있다는 증거예요.
그렐우드의 정령들
그 드루이드를 보셨나요? 에르빅이요. 아아, 저런... 그마저 병들고 말았다니 슬프네요. 그를 어떻게 할지는 당신이 결정하세요...
에르빅
해야만 하는 일을 하셨군요. 부디... 그 이야기는 더 하지 않기로 해요.
에르빅
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May it keep you alive.
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A full flask is a defiance of fate.
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May it fill your heart.
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Keep it full.
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May it keep you fighting fit.
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Spirits guide you.
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Sip from it slowly, don't waste any.
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I hope it brings you good fortune.
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I hope it helps.
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I suppose I can let that one go.
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That one spoke to me as well.
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I like to hold on to bits and pieces. Any that catch your eye?
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Finn makes fun of my collection, but I think it's charming.
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These are just some odds and ends of mine.
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Please, take your time.
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Oh, I like this one.
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I will treasure it.
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Another for my collection. Thank you.
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It's beautiful. I accept.
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