우나
Una
Spectre | Y |
---|---|
Tags | human, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
Ailment Threshold
%
저항
0
0
0
0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
UnaTreeSummon
Metadata
UnaTreeSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,308
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
131
주문 피해
131
정확도
0
Attack Time
1.17
경험치
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
[Critical|치명타 명중] 확률: 5%
Attack Time: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/NPC/NPC" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon.ao" } Positioned { unblock_quest_flag = "UnaWalkUnblock" } Transitionable {} StateMachine { define_shared_state = " spawned; walk; visible = 1; usethespikes; spikesused; " define_shared_timer = "stabthetree;" per_player_quest_flag_state_visible_0 = "TreeOfSoulsReturnToUnaInClearfell" per_player_quest_flag_state_usethespikes_1 = "TreeOfSoulsRedValeRunesForged" per_player_quest_flag_state_spikesused_1 = "TreeOfSoulsRuneSpiked" per_player_quest_flag_state_walk_1 = "TreeOfSoulsMentorReleased" } MinimapIcon { force_temporary = true } Pathfinding {} Stats {}
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/NPC/NPC" StateMachine { on_or_create_state_spawned_0 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); PlayAnimation( portal_exit_01 ); " on_or_create_state_spawned_1 = " PlayAnimation( idle_01 ); IfState( visible, 1, () { ShowMinimapIcon(); EnableTargetable(); }, () { HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); DisableRendering(); RemoveCollidability(); } ); " create_state_walk_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); RemoveCollidability(); DisableRendering(); " on_state_walk_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); Delay( 5.0, { SetStateTo( walk, 2 ); PlayTextAudio( UnaNewWildMentorReleased, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 3000 ); } ); " on_state_walk_2 = " this.kneeling_una = FindClosestObject( 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummonKneeling', 60 ); PathTo( this.kneeling_una, 1 ); HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); PlayAnimation( walk_01 ); " on_or_create_state_usethespikes_1 = " IfState( walk, >0, (){}, () { Delay( 6.0, { StartStateTimer( stabthetree, 30.0 ); } ); } ); " on_state_spikesused_1 = " PlayTextAudio( UnaTreeKeepGoing, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 1000 ); PlayCharacterAudioEvent( UseSpikesOnTree ); " on_timer_stabthetree = "PlayTextAudio( UnaTreeIdleCallOut, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon' );" } Animated { on_end_kneel_01 = " DisableRendering(); this.kneeling_una.SetStateTo( spikesused, 1 ); RemoveCollidability(); " } Render { has_light = false } Pathfinding { on_movement_complete = " MatchOrientation( this.kneeling_una, true ); PlayAnimation( kneel_01 ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon"] = { name = "Una", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
우나
Una
Spectre | Y |
---|---|
Tags | human, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
Ailment Threshold
%
저항
0
0
0
0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
UnaGrimTangleSummon
Metadata
UnaGrimTangleSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,308
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
131
주문 피해
131
정확도
0
Attack Time
1.17
경험치
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
[Critical|치명타 명중] 확률: 5%
Attack Time: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/NPC/NPC" BaseEvents { serialisation_start_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle" } Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon.ao" } Positioned { block_quest_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle" } Transitionable {} StateMachine { define_shared_state = " spawned; sing; " per_player_quest_flag_state_sing_1 = "UnaGrimTangleOpenRoots" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/NPC/NPC" StateMachine { on_or_create_state_spawned_0 = " PlayAnimation( portal_exit_01 ); DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_spawned_1 = " ShowMinimapIcon(); EnableTargetable(); PlayAnimation( idle_01 ); " //CHANGE THIS TO THE REAL ONE ONCE BUILT PLEASE ELIJAH on_state_sing_1 = " DisableTargetable(); HideNPCMarker(); PlayAnimation( sing_01 ); PlayNPCInterlude( 'Audio/Dialogue/4.0/NPC/Part1/Act1/UnaGrimTangleSong/Una_GrimTangleSong.ogg' ); PlayInterlude( 'Audio/Music/A1/A1_GrimTangle/A1_GrimTangleEvent', 3.5 ); " } Render { has_light = false } Animated { on_end_sing_01 = " PlayTextAudio( UnaNewAfterSinging, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon' ); PlayAnimation( idle_01 ); EnableTargetable(); ShowNPCMarker( ); " } NPC { max_rotation_delta = 0 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon"] = { name = "Una", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
우나 Topic /18
NPC | 이름 |
---|---|
핀 | 아, 우나요? 네, 네, 저도 압니다. 백작이 그녀의 가족을 체포하려 했을 때 저는, 음... 다른 곳에 있었습니다만, 분명히 그때 일을 들었습니다! 우리 둘 다 여기 온 건 그야말로 우연의 일치죠. |
The Everlasting Gaze | 곧 공개 |
빛무리 | 곧 공개 |
다이오나데어 | 집정관 드레이븐은 에조미어인을 복속시킬 방법은 허를 찌르는 것뿐임을 알고 있었다. |
도전자 푸루나의 포획한 영혼 | 파도와 함께 그의 마음은 썩어갔지만 염수왕은 증오만은 굳게 품었다. 온당한 후계자를 낳지 못한 수치심을 갑옷처럼 둘러 입은 증오로서 가렸다. |
루나리스의 인장 | "전설 속의 마라케스 세케마인 룬다라는 아즈메리와 영원의 여신 루나리스와 동일 인물인 것 같아. 이 인장으로 진실을 밝힐 수 있을 거야." |
달의 목걸이 | |
우나의 류트 | 안에 깃든 감정으로 인해 웅웅거리는 그렐우드의 가보로, 수백 년간 어머니에게서 딸로 전해진 노래들이 가득하다. |
초승달의 끝 세버트의 포획한 영혼 | 달이 비치는 하늘 아래에서, 루나리스는 바다에 자녀를 목욕시켰다. 얼음처럼 차가운 물에서, 아이는 병을 얻어 회복되지 않았다. 깨끗해질 때까지, 조용해질 때까지, 그리고... |
그림자의 자매 코르의 포획한 영혼 | 그리하여 루나리스는 양육과 보호에 대한 강박으로 달이 기우는 하늘 아래에서 아들을 잃었다. 불타는 솔라리스가 자매를 보호하려 헛되이 싸웠으나, 루나리스는 부족의 재판대 앞에서 침묵하였다. |
저주받은 자 클레이본 대장의 포획한 영혼 | 하지만 루나리스는 죄를 인정하지 않았다. 사실은 아이를 구한 것이라고. 땅 아래 묻혀 안전하지 않으냐고. 그리하여 유죄 선고가 그녀의 마음을 찔렀고, 자존심을 다친 루나리스는 불사의 옥좌에 눈을 돌렸다. |
녹슨 역병 갑충석 | 젊은 두난이여, 우리는 그대를 노도처럼 몰아치는 바다에서 끌어올렸으나, 그대를 고향으로 다시 데려갈 수는 없습니다. 진의 결사단은 레이클라스트에 그대의 자리를 마련해 드리려 합니다. |
광택 나는 역병 갑충석 | 명예로운 두난이여, 그대는 곰팡이 역병을 억제하는 고향의 기술을 사용하여 역병과의 전쟁의 선두에 서서 그것을 박멸하고 백 년을 이어져 온 감염을 종식시킬 것입니다. |
도금된 역병 갑충석 | 역병의 지배자 두난이여, 고향의 머나먼 해안에서 편히 쉬십시오. 이는 위험천만하지만, 레이클라스트를 정화하는 데 목숨을 바친 이에게 어울리는 모험입니다. |
날개 달린 역병 갑충석 | 곰팡이 역병이 돌아왔고, 그것의 뿌리는 적응하고 변화했다. 두난이 세운 가설에 나오지만 실제로는 발견되지 않은 메마른 심장이 어딘가에 아직 존재하는 것이 틀림없다. 하지만 그것을 파괴할 실력이 있는 자는 이제 남아 있지 않다. |
천공의 돌 | "이 평범해 보이는 바위는 수 세기 전 하늘에서 떨어졌다고 해. 불가능한 얘기 같지만, 이걸 지키고 있던 친구들은 그 이야기를 믿는 것 같더라고. 그러니까 나도 믿을래." |
라클란 백작의 반지 | 권위의 룬 문자는 백작의 영혼이 안식에 든 후 달이 한 번 차고 이지러지면 흐려진다고 한다. |
곡예 | 물 위의 바람처럼 가볍고 꾸밈없이 움직이게 되리라. |