ウーナ
Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
25%
回避
+50%
耐性
0 0 0 0
Damage
56%
命中
500%
クリティカルヒット Chance
5%
クリティカルダメージボーナス
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
UnaTreeSummon
Metadata
UnaTreeSummon
レベル
68
ライフ
6,981
アーマー
3,451
回避力
716
エナジーシールド
2,327
Damage
131
スペルダメージ
131
命中
6,540
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
10,152
Minion Energy Shield
3,384
Minion Damage
1,062
Minion Armour
3,451
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
クリティカルヒット率: 5%
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon.ao"
}

Positioned 
{
	unblock_quest_flag = "UnaWalkUnblock"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walk;
		visible = 1;
		usethespikes;
		spikesused;
	"

	define_shared_timer = "stabthetree;"

	per_player_quest_flag_state_visible_0 = "TreeOfSoulsReturnToUnaInClearfell"
	per_player_quest_flag_state_usethespikes_1 = "TreeOfSoulsRedValeRunesForged"
	per_player_quest_flag_state_spikesused_1 = "TreeOfSoulsRuneSpiked"
	per_player_quest_flag_state_walk_1 = "TreeOfSoulsMentorReleased"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Pathfinding {}

Stats {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		PlayAnimation( idle_01 );
		IfState( visible, 1, ()
		{
			ShowMinimapIcon();
			EnableTargetable();
		}, ()
		{
			HideMinimapIcon();
			DisableTargetable();
			DisableRendering();
			RemoveCollidability();
		} );
	"

	create_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		RemoveCollidability();
		DisableRendering();
	"

	on_state_walk_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
		Delay( 5.0, 
		{ 
			SetStateTo( walk, 2 );
			PlayTextAudio( UnaNewWildMentorReleased, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 3000 );
		} );
	"

	on_state_walk_2 =
	"
		this.kneeling_una = FindClosestObject( 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummonKneeling', 60 );
		PathTo( this.kneeling_una, 1 );
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
		PlayAnimation( walk_01 );
	"

	on_or_create_state_usethespikes_1 =
	"
		IfState( walk, >0, (){}, ()
		{
			Delay( 6.0,
			{
				StartStateTimer( stabthetree, 30.0 );
			} );
		} );
	"

	on_state_spikesused_1 = 
	"
		PlayTextAudio( UnaTreeKeepGoing, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon', 1000 );
		PlayCharacterAudioEvent( UseSpikesOnTree );
	"
	on_timer_stabthetree = "PlayTextAudio( UnaTreeIdleCallOut, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon' );"
}

Animated
{
	on_end_kneel_01 =
	"
		DisableRendering();
		this.kneeling_una.SetStateTo( spikesused, 1 );
		RemoveCollidability();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Pathfinding
{
	on_movement_complete =
	"
		MatchOrientation( this.kneeling_una, true );
		PlayAnimation( kneel_01 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaTreeSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ウーナ
Una
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
25%
回避
+50%
耐性
0 0 0 0
Damage
56%
命中
500%
クリティカルヒット Chance
5%
クリティカルダメージボーナス
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
UnaGrimTangleSummon
Metadata
UnaGrimTangleSummon
レベル
68
ライフ
6,981
アーマー
3,451
回避力
716
エナジーシールド
2,327
Damage
131
スペルダメージ
131
命中
6,540
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
10,152
Minion Energy Shield
3,384
Minion Damage
1,062
Minion Armour
3,451
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
クリティカルヒット率: 5%
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	serialisation_start_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "UnaHoodedOneInjuredGoToGrimTangle"
}

Transitionable {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		sing;
	"

	per_player_quest_flag_state_sing_1 = "UnaGrimTangleOpenRoots"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		PlayAnimation( portal_exit_01 );
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		EnableTargetable();
		PlayAnimation( idle_01 );
	"
	//CHANGE THIS TO THE REAL ONE ONCE BUILT PLEASE ELIJAH
	on_state_sing_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
		PlayAnimation( sing_01 );
		PlayNPCInterlude( 'Audio/Dialogue/4.0/NPC/Part1/Act1/UnaGrimTangleSong/Una_GrimTangleSong.ogg' );
		PlayInterlude( 'Audio/Music/A1/A1_GrimTangle/A1_GrimTangleEvent', 3.5 );
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_sing_01 =
	"
		PlayTextAudio( UnaNewAfterSinging, 'Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon' );
		PlayAnimation( idle_01 );
		EnableTargetable();
		ShowNPCMarker(  );
	"
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act1/UnaGrimTangleSummon"] = {
    name = "Una",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ウーナ Topic /18
NPC
名前
フィンウーナ?ああ、ああ、知ってるとも。伯爵があいつの家族を捕まえようとした時、俺は、その……その場にはいなかったが、もちろんその話は聞いている。俺たちが二人ともここに辿り着いたのはたまたまだ。勘違いするな。俺が彼女を付けてきたなんてことはない。ありえないだろ、部族の女と追放者が……その、何を考えてるのかは知らんが、やめてくれ。それが俺の立場なんだ。現実を見なきゃいけねえ。絶対に有り得ないことに執着しちゃあならねえ。凄く悲しくなるだけだ。
不朽の眼差し彼らが見たのは彼らが信じたことだった。
そして彼らはルナリスに見捨てられていないことを信じていた。
グロウスウォーム彼らの目が慣れてくると、奇妙な青い光に気づいた。
頭上では無数の光る蟲たちが、セイレーンからの逃亡に気づかず
幸せそうに這いずり回っていた。
ディオナデア法務官ドレイヴンはエゾミアの民を征服する唯一のチャンスが
彼らの不意をつくことだと知っていた。
挑戦者、プルナの捕獲された魂波が通る度に精神は腐敗していったが、
海水の王は己の憎悪の中で怯まずに、
それを甲羅のようにまとい、相応しい後継者
を産めなかった自身から身を守っていた。
ルナリスの印章マラケスの伝説のセケマであるルンダラは、アズメリやエターナル帝国の女神ルナリスと同じ、歴史上の人物ではないかと考えているんだ。その封印が証明してくれるかもしれない。」
月のアミュレット
ウナのリュートこのグレルウッドの家宝は、母から娘へ何世紀にも渡って受け継がれ注がれた感情を秘め、優しく歌う。
三日月の先端、セバートの捕獲された魂かつて月に照らされた空の下で、ルナリスは我が子に海水浴をさせた。
水は冷たい死で凍るようだったが、少年は病気で
静かで清潔になりじっとするまで健康になることができなかった。
影の妹、コールの捕獲された魂このようにしてルナリスは育み守る衝動から欠けゆく月明かりの下で我が子を
殺してしまった。部族の裁判を受けながら、彼女の燃えるような姉が彼女を
守るため虚しく戦う中、彼女は静かに立ち尽くした。
呪われしクレーボーン船長の捕獲された魂しかしルナリスは間違ったことをしたと認めなかった。彼女は我が子を救ったではないか?
彼は今、土の下に埋まって安全だった。彼女の脆弱な心の周囲に信念が巻き付き、
彼女はその誇りから不死の玉座に座ることを選んだ。
錆びたブライトスカラベ若きドゥーナンよ、我らは其方を荒れ狂う海から引き上げたが、
其方を故郷へ返してやることはできぬ。ジンの騎士団は
其方にレイクラストでの居場所を与えよう。
光沢のあるブライトスカラベ誉れ高きドゥーナンよ、故郷の技術により真菌の疫病を抑え込んだ
其方は、それを根絶し百年続いた感染のサイクルを終わらせるための
戦いを導くのだ。
金色のブライトスカラベ病の専門家ドゥーナンよ、遠き故郷の岸で休むが良い。
危険な旅ではあるが、レイクラストの浄化に命を捧げた
者に相応しき旅だ。
羽の生えたブライトスカラベ真菌の疫病は再燃し、その根は適応した。
ドゥーナンの提唱した未発見の「病の心臓」が
未だどこかに存在しているのだろうが、
それを破壊できる技術を持つ者は残っていない。
天からの石「この変哲のない岩は、数世紀前に空から降ってきたと信じられている。あり得ない話に思えるが、これを守っていた男たちは明らかにその話を信じていたようだ。だから私も信じよう。」
ラクラン伯爵の指輪権威のルーンは伯爵の魂が安息の眠りについた後、
月の周期が一度回った後に薄暗くなると言われている。
アクロバティックス軽やかで飾り気なく、水面に吹く風のように、お前はなるだろう。
ウーナ Text Audio /224
名前
迷える者たちの野営地へようこそ。私はウーナと言います。村で会ったことはありませんが、レンリーはここに着いてからずっとあなたのことを心配していました。彼にとってこれは初めての良い知らせとなるでしょう。そしてそれ故、私もあなたに会えて嬉しいです。
自己紹介
ドルイド様、迷える者たちの野営地へようこそ。私はウーナと言います。あなたがここへ来たということは、最初の者たちが我々の窮地に気づいたという印なのでしょう。大地そのものが苦痛で叫んでいる今、あなたこそが我々が必要としている人物なのかもしれません。
自己紹介
迷える者たちの野営地へようこそ。私はウーナと言います。妙な話だと思われるかもしれませんが、最近私は異教徒の方がやってくる夢を見たのです……あなたがここへ来たのには理由があるのかもしれません……
自己紹介
迷える者たちの野営地へようこそ。我々は生き残りはしましたが、生きているとは言えません。私はウーナと言います。
自己紹介
『喰らう者』は私たちの大切な地を侵す病の犠牲者の一人なのです。オガムの獣の多くは恐ろしく、危険ですが……あんな風にではありません。土を、水を、空気を侵すものによって変質してしまっているのです。全ての獣たちが。あのような立派な生き物が殺されてしまうのを見るのは悲しいことです……ですがあれはもはや以前とは異なるものに成り果てていました。仕方のないことだったのでしょう。
喰らう者
どう頼んだら良いでしょうか……逃げてきた時にとても大事なもの……私のリュートを置いてきてしまったのです。母が初めて私に歌い方を教えてくれたときに作ってくれたものです。農地にある……私の家族の家に……あるはずです……その辺りへ行くことがあれば、もしリュートを見つけてくれたなら、それは私にとって大きな意味を持ちます。
失くしたリュート
リュートを見つけてくれたのですね!見えているのに信じられません。家族の一部と再会できたように感じます。どれだけお礼をしても返しきれません。まずはあなたの歌を作ろうと思います。それまでは、もし良ければ、あなたのために演奏しましょう。
失くしたリュートを発見
あなたは人生の殆どをオガムで過ごしていますよね。伯爵が狂気に囚われる前に会ったことはありますか?私は子供の頃に一度だけ会ったことがあります。やさしくして頂きました。彼の笑顔は、こんなことを言って良いのでしょうかー私に勇気をくれました。伯爵の地位というのはいつだって私たちの中でも最も優れた者のためにありました。ですが、こんなことになってしまいました。何もかもが変わってしまいました。この呪いが我らの地に訪れた瞬間から、我々の生活は少しずつ崩壊しています。最も優れた者でさえあそこまで堕ちてしまうなんて、私たちなどに何の希望が残されていましょう?しなければならないことをしてください。
ジオノール伯爵
この状況の悲惨さを理解するには、私たちの生き方を知る必要があります。伯爵というのは族長たちをも超える、民の声なのです。伯爵という役割は永遠なる帝国の圧制者たちに抵抗できるよう、部族を統一するために作られ、そして我々の中でもっとも良く出来た者にしか就くことのできない地位なのです。子供の頃、一度だけジオノールに会ったことがあります。やさしくして頂きました。何もかもが変わってしまいました。この呪いが我らの地に訪れた瞬間から、我々の生活は少しずつ崩壊しています。彼のような人物があそこまで堕ちてしまうなんて、私たちなどに何の希望が残されていましょう?しなければならないことをしてください。
ジオノール伯爵
よくやってくれました。あなたは私たちの歌の重要な役割に相応しい活躍をしました。私は誇らしくそれを歌いましょう。レンリーはあなたがいなくなれば酷く寂しくなるでしょう……ですが彼はあなたをとても誇りに思ってもいます。私たちの地へ這い寄った闇は追い払われ、きっとあなたは世界の果てまでそれを追いかけるのでしょう。あなたに最初のものたちの祝福がありますように。
伯爵の死
旅人さん、あなたはよくやってくれました。いえ、もはやあなたは旅人ではありません。あなたは私たちの歌の一部となり、私はそれを誇らしく歌いましょう。私たちの地へ這い寄った闇は追い払われ、きっとあなたは世界の果てまでそれを追いかけるのでしょう。あなたに幸運がありますように。
伯爵の死
あの影は奇妙な存在です。野営地に居座る青い目の影に見られているのは妙な感覚ですが、あなたが彼を開放してから事態は好転しています。一部の者たちは彼が吉兆であると考えています……ですが私は幸運をもたらしているのは実はあなたなのではないかと思っています。
フードの者
彼は自分の力を疑っていますが、彼ならきっと我々を守る方法を見つけてくれるでしょう。善い人ですし、彼がいてくれるのはありがたいです。彼を見ていると、いろいろな意味で、私の父を思い出します……
UnaRenlySon
彼は自分の力を疑っていますが、彼ならきっと我々を守る方法を見つけてくれるでしょう。善い人ですし、彼がいてくれるのはありがたいです。彼を見ていると、いろいろな意味で、父を思い出します……
レンリー
彼は雄弁な言葉の仮面をつけています。その仮面の下を見たことのある者はいないと思います。何年もの間、彼が夏に村の広場で相手を次々と替えながら滑らかな円を描く所を見ていました。まるであの永遠なる帝国の有名な仮面舞踏会に出ているかのように。いつも仮面をして、いつも自分ではないものの振りをして、いつもふざけていました。残念なことです。舞踏会が終わると本物の人間は皆家に帰ってしまうのに、彼だけは独りで踊り続けているのです。
フィン
レイティスは彼女の部族の有力な一族の出ですから、私は彼女のことはあまりよく知りませんでしたが、彼女の行動からは希望を貰いました。貴族が平民と結婚できるのなら、平民も好きな相手と結婚できるのかもしれません。父との最後の会話を思い出してしまいます。それは……口喧嘩でした。とても悲しい記憶ですが、心の奥底では父は私を理解してくれていたと、信じることにしています。
レイティス
もう私たちに残されたのは希望だけですが、それも不足しています。
クリアフェル
今はここが私たちの家です。私たちの歌に出てくる再生の時代では、流血、争い、そして勇気によって更に強い絆が結ばれるのです。私たちはこのオガムの時代をそのようなものだと考えるようになり、あなたのことは私たちの歌でそのように記憶されるでしょう。
クリアフェル
最初のものたちは古のグレルウッドを駆け抜け、自由に狩り、戦いました。森の精たちはそんな彼らを見て……楽しんでいたと言われています。やがて森は精霊たちの喜びと彼らの古き魔法に満たされたのです。生命と精霊が調和する聖域だったのです。その美しい場所は今では暗く危険な場所となってしまいました。この地を侵す呪はグレルウッドの知られた道を捻れた危険なものに変えてしまったのです。私たちが家へ帰ることができないほどに。
グレルウッド
私たちご先祖様のお墓は永遠なる帝国人の埋葬所の下に眠っています。彼らは私たちの遺産を埋めてしまおうと力を尽くしましたが、私たちは健在です。今では彼らは居なくなり、私たちは生き続けています。これが私たちがずっと知る、命の循環なのです。人は皆死にますが、部族は生き続け、エゾミアの民にとっての最大の栄光は歌や詞の中で行き続けることなのです。だから私たちは埋められた墓地を取り戻すために木や石と争うことはありません。これは永遠なる帝国の者たちが最後まで理解できなかったことです:私たちにお墓は必要ないのです。私たちにとって重要な歌や物語は私たちが持っていて、彼らは決してそれを奪うことはできなかったのです。
永遠なる帝国の墓地
私は生きていますが、私だったものは全てなくなってしまいました。ジオノール伯爵の「司法」はどんどんと残酷になっています。父は作物の納品が一日遅れただけで逮捕され、残りの家族も兵士たちが彼らを捕らえにくると散り散りになって逃げました。私はその時……家を離れていましたが、帰る途中で近所の方々が教えてくれ、私も逃げました。森の危険が迫ってくる前に辿り着くことができたのが、クリアフェルまでだったのです。父が助かっている望みは薄いですが、母と二人の弟たちが逃げられたことは信じなければなりません。心の中ではもう皆歌になってしまったとわかっていますが、この暗い日々の闇を切り裂く一筋の光を私は願い続けているのです。
ホーム
なるほど、これが私の暗い夢の源……木ではなく、そこにいる影だったのですね。妙な話ですが、この生き物を助けてあげるべきだと思います。伯爵がこれをこの木に縛ったということは、きっと今起こっていることに何かしらの関係があるのでしょう。今オガムで起こっている酷くおかしなことについて、これは何かを知っているかもしれません。
影が差した夢
これはいつも泣かせてくれるのです。
{セイレーンの歌}
ああ……危険な愛の物語。
{セイレーンの歌}
賢帝イザロ……狂帝イザロ。
{偉大な愚行}
狂帝の歌……永遠なる帝国の者たちは語らない話でしょう。
{偉大な愚行}
エグザイルたちの歌。
{ライオンアイの見張り場の挽歌}
ああ……エグザイルの漂着です。
{ライオンアイの見張り場の挽歌}
そう……人の傲慢さよ。
{ライオンアイの見張り場の挽歌}
私はここで待っています。古き魔法が私を守ってくれるでしょう。
UnaTreeWillWaitHere
持ってきましたか!木のルーンの場所に突き刺してください。
魂の木
釘を木のルーンの印に突き刺してください。
魂の木
大丈夫です、木そのものが傷つくことはありません。何をしているのですか?
UnaTreeIdleCallOut
その調子です。さあ、残りも!
UnaTreeKeepGoing
赤き谷では無数の争いの内の最後の、そして最も血に塗れた戦いが起こりました。谷の中心で私たちは自由を求め、永遠なる帝国人たちと戦ったのです。私たちが勝ちました……ある意味では。ですが、その代償は誰の予想よりも遥かに大きかったのです。幾世代もの健康な男たちと女たちが圧政の靴を退けるために命を捧げました。それから数百年が経っても、オガムの部族は元通りになれていません。
赤き谷
少なくとも、フードの者を解放するのは慈悲深い行為でした。一瞬の思いやりが全体にどのような影響を与えるかは知りようがありません。私たちは正しいことをしたのだと信じています。
UnaEndTreeOfSouls
{ウーナの演奏が始まる……}
UnaIzaroSong
{ウーナの演奏が始まる……}
UnaLioneyesSong
{ウーナの演奏が始まる……}
UnaMerveilSong
村の噂は聞いたでしょう。全ては伯爵が最も忠実な部下たちを連れグレルウッドへ向かった時に始まりました。それから伯爵の狂気が育ち始めたのです。あそこで何かが起こったのでしょう……。お願いします。森へ向かい、探してください。何が起こったのかを示す何かしらの手がかりがあるはずです。なんとかしなければ、きっとこの地の病は深まるばかりでしょう。
闇の中の秘密
全ては伯爵が最も忠実な部下たちを連れ古きグレルウッドへ向かった時に始まりました。伯爵が戻ってから、彼の中で狂気が育ち始めたのです。あそこで何かが起こったのでしょう……。お願いです。森へ向かい、探してください。何が起こったのかを示す何かしらの手がかりがあるはずです。なんとかしなければ、きっとこの地の病は深まるばかりでしょう。
闇の中の秘密
ここで一体何が……?
UnaNewTreeSummonedInWild
この影……まだ……生きているのでしょうか?私たちの求める答えを知っているかも知れません。このように魂を木に縛る力を持つのは伯爵の剣だけです。解放してあげなくては。あれを魂の木から解放するには、縄を切るだけでは足りません……。伯爵の剣に力を与える古代のルーンが作った封印を敗れるのは、同じ古代のルーンだけです。
フードの者
大剣アグナーは現在はジオノール伯爵が所有しています……ですがあの強大なルーンの剣は最初から彼の物だったわけではありません。あれはグレートウルフそのものから着想を得た、古き魔法の込められた古の武器なのです。伝説によると最初の部族の族長が民を新たなより安全な地へと導けるよう造られルーンが刻まれたのだそうです。その剣が彼らをファーリルへ導き、ここで彼らはオガムを興したと言われています。それ以来、アグナーは最強の部族の族長へと受け継がれてきました。オガムで伯爵という役割が生まれた時、剣はその役割と紐づけられました。ですが今……ジオノールはその悪行で剣の素晴らしき歴史を汚しています。再び相応しき物の手に剣が渡る日をこの目で見たいものです。
アグナ―
ここからそう遠くない場所に錆で赤く染まった戦場があります。そこには無数のエゾミアの民の武器や鎧が残っています……。私たちが赤き谷と呼ぶ場所です。その何百年も前の遺物にまだ力が残っているかもしれません。レンリーならそれを打ち直すことができるでしょう。ルーンを彼の所へ持っていけば、何かがわかるかもしれません。
ルーンを集める
既に谷も必要なルーンのいくつも見つけたようですね。ですがまだ足りないように思います。谷へ戻り、もう少し探してみてください。レンリーならそれらを打ち直すことができるでしょう。
ルーンをもっと集める
既に必要なルーンのついた遺物を見つけているようですね。なんと運の良いことでしょう!最初のものたちが私たちを見守ってくれているに違いありません。レンリーならそれらを打ち直すことができるでしょう。集めたものを彼の所へ持っていけば、何かがわかるかもしれません。
ルーンを鍛造
私の母の母がこの木の話をしてくれました。私たちのご先祖様はこの木を使って妖精を呼び寄せていたようですが、その後永遠なる帝国の者たちによってより邪悪な目的に使われていました。エゾミアの民をこの木に吊るしたのです……生きたまま……飢えて……鳥に啄まれるように……
魂の木
レンリーは素晴らしい仕事をしてくれましたね。魂の木で合流しましょう。
闇の中の秘密
意識はありませんが、息はあります。でも……怪我が……クリアフェルへ連れて帰りましょう。ここで起こったことの事実を知っているのは彼だけかもしれません。
この怪我……致命傷のはずですが、どうにか生にしがみついています……ですが彼の歌が終わってしまうまで恐らくそう長くはないでしょう。伯爵の封印が効いている限り、この傷が癒えることはありません。この封印を解けるのは伯爵だけ。古い物語を知っています。私たちが手に入れることができるかもしれない、三百年前に我々の古い墓地に埋められた指輪の話です……。伯爵の権威のルーンが刻まれた、印鑑指輪です。ですがどうすれば間に合うか……『不気味なもつれ』なら!。オガムの地下を通る苔むした汚水溜めや水路からそこへ辿り着けます。危険な道ですが……グレルウッドへ戻るのです。入口を見つけてください。この地の精霊たちが未だにあなたを送り届ける意志を持っているか確認してみましょう。
伯爵の縛り
妖精たちがまだ見ているのなら、助けてくれるはずです。少し待ってみてください。
超常の精霊
古き魔法はまだ生きています!道は開かれました。さあ、急いで。
超常の精霊
指輪を見つけたのですね!これで間違いなく伯爵の封印は破れるでしょう。少しお待ちください……
ラクラン伯爵の指輪
うまくいったみたいです……
UnaNewUsesRing
見てください……目覚めそうです!
UnaNewSeeSinWalking
その……『種子』……それがオガムの病の源なのですか?
つまりこの地を癒やすには、その『種子』を見つけねばならないのですね。私たちの墓地の先には『狩り場』があります。そこを抜ければ村につきます。お願いします、できるだけ急いで、様子を見に行ってください。あまり時間が残されていないような気がします!
種を見つける
私が小さい頃、母と一緒にここにきのこ狩りに来ていました。グレルウッドに住む神秘家の一人、ドルイドのエルヴィグが私たちを入れてくれたのです。彼は古き魔法の言葉に詳しかった。ですが今は……とにかく時代は変わってしまいました。お願いですから、きのこを食べたりしないでください。あなたには生きていてもらわないと困ります!

不気味なもつれ
森の精たちがあのように私の呼び声に応えてくれたことで、胸がいっぱいです。これではっきりしましたね……この世界にはまだ私たちを助けようとする力が残っているのです。
グレルウッドの精霊
ドルイドに会ったのですか?エルヴィグに?そんな……彼もこの病にやられていたなんて。彼をどうするかはあなたに任せます……
エルヴィグ
仕方なかったのはわかっています。お願いです……もうこの話はやめましょう。
エルヴィグ
それはあなたの命を救うかもしれませんよ。
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それがあなたを生かしてくれますように。
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満たされたフラスコは運命への反抗です。
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あなたの心を満たしてくれますように。
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常に満たしておいてください。
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あなたが戦い続けられますように。
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精霊たちの導きを。
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ゆっくりと飲んで、無駄遣いはしないで。
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幸運をもたらしてくれると良いですが。
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これらは私がしばらくの間集めていたものです。如何ですか?
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私は細かいものを取っておくのが好きなのです。何かめぼしいものはありましたか?
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フィンは私のコレクションをからかうけれど、私はかわいいと思っています。
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私の雑品の一部です。
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どうぞ、ゆっくりしていってください。
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あら、これはいいですね。
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大切にします。
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またコレクションが増えました。ありがとうございます。
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美しいです。受け入れましょう。
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