Mapa mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Excavación}{de Excavación}{de Excavación}{de Excavación}74ÚnicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos
El recipiente vaal contiene un fósil adicional
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map_device 0
secret_area 1
default 0
Delve Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja (15—25) fósiles adicionales
Los impactos del jefe único son siempre críticos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 1
default 0
200DelveAreaLos caminos secundarios contienen un (50—100)% más de restos fosilizados
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaLas paredes fracturadas solo ocultan restos fósiles
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1000DelveAreaLos monstruos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fósil
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
Misc. mods /3
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de la Profundidad}{de la Profundidad}{de la Profundidad}{de la Profundidad}68SentinelSufijo(2—2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{de la Profundidad}{de la Profundidad}{de la Profundidad}{de la Profundidad}75SentinelSufijo(2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
{de la Profundidad}{de la Profundidad}{de la Profundidad}{de la Profundidad}80SentinelSufijo(3.1—4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
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