Aturdimiento total
Al impactar a un enemigo, se acumula aturdimiento total en función del daño infligido. Los diferentes enemigos tienen diferentes umbrales y duraciones de aturdimiento total. Los monstruos muy grandes tienen un umbral de aturdimiento total alto. No se puede aturdir totalmente a los jugadores.
Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo provocan un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo provocan un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Skill Gem /1
Nombre |
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Grito sísmico |
Support Gem /3
Nombre |
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Devastar |
Ruptura |
Autorrecarga |
Único /1
Agrega de (7–10) a (12–18) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Passive /8
20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Rompes el 50% de la armadura al aturdir totalmente a un enemigo
Recuperas un 20% de la vida cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Los impactos que aturden totalmente aplican exposición al fuego
Ascendencia Passive /1
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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