HeavyStun Ref /24
Atordoamento Pesado
Atordoamentos Pesados ocorrem quando a barra de Atordoamento de um alvo é preenchida, interrompem a ação atual do alvo e o impedem de agir por alguns segundos. Acertos causam acúmulo de Atordoamento Pesado com base no dano causado. Jogadores e seus Lacaios geralmente não podem ser Atordoados Pesadamente, mas jogadores podem receber acúmulo de Atordoamento Pesado quando especificado ao realizar ações específicas (como erguer seu Escudo, Aparar com um Broquel ou montar em um animal).
Enquanto um inimigo estiver sob Atordoamento Pesado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil Atordoá-lo Pesadamente novamente por um curto período depois disso.
Dano Físico e dano Corpo a Corpo de jogadores (mas não de monstros) geram cada um 50% a mais de acúmulo de Atordoamento Pesado. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Enquanto um inimigo estiver sob Atordoamento Pesado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil Atordoá-lo Pesadamente novamente por um curto período depois disso.
Dano Físico e dano Corpo a Corpo de jogadores (mas não de monstros) geram cada um 50% a mais de acúmulo de Atordoamento Pesado. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Adiciona (12–15) a (22–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Suporta habilidades de Golpe Corpo a Corpo, fazendo com que criem um Abalo Secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao Atordoar Fortemente um inimigo.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que recarreguem automaticamente quando Atordoam Fortemente um inimigo.
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados, mas não podem, elas mesmas, Atordoar.
Executa um clamor nocivo, Empurrando inimigos próximos. Se um inimigo Fortemente Atordoado for atingido, seu próximo Impacto é Empoderado para realizar um Abalo Secundário adicional. Caso contrário, o tempo de recarga desta habilidade é redefinido. Conta apenas inimigos Fortemente Atordoados para fins de contabilizar o Poder obtido.
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Marque um alvo, fazendo com que ele sofra acúmulo de Atordoamento Pesado da Perda de Sangue. Se sofrer Perda de Sangue suficiente enquanto estiver Marcado, a Marca é consumido e ele liberará uma explosão sangrenta quando for morto ou Fortemente Atordoado. A duração da Marca não avança enquanto o alvo Marcado estiver sofrendo de Perda de Sangue.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando tiver Glória máxima, você pode invocar a deusa Azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua Lança. Ao cair, a lança causa dano pesado em uma área e então invoca um feixe celestial divino que pulsa periodicamente e cria Solo Incendiado que se expande. Modificadores ao número de Projéteis disparados não se aplicam a esta habilidade.
Avança em direção a um inimigo e o atinge com um Ataque Desarmado. (Atordoamento Fortemente) um inimigo com essa habilidade concede um Buff que faz com que seus ataques com Bastão e Ataques Desarmados também disparem Projéteis por uma curta duração. Inimigos que estão Prontos para o Atordoamento serão imediatamente Atordoados Fortemente. Essa habilidade sempre executa o Golpe com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Erga seu Escudo para Bloquear todos os acertos Bloqueáveis recebidos. Libere imediatamente após Bloquear para executar um Golpe de Escudo que causa dano e Atordoa os inimigos. Enquanto seu Escudo estiver erguido, você não pode ser Levemente Atordoado por acertos que Bloquear, mas Bloquear muito dano pode causar um Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir enquanto seu Escudo estiver erguido, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar o acúmulo desse Atordoamento Pesado.
20% mais Dano com Maças contra Inimigos Fortemente Atordoados
Acertos que Atordoam Fortemente os Inimigos têm Golpe Abatedor
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ganha uma Carga de Tolerância quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano com Acertos é Sortudo contra Inimigos Fortemente Atordoados
Quebra 50% da Armadura ao Atordoar Fortemente um Inimigo
Recupera 20% de Vida quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 40%
Acúmulo de Atordoamento com Dano Corpo a Corpo aumentado em 30%
Projéteis causam Dano aumentado em 75% contra Inimigos Fortemente Atordoados
Acertos que Atordoam Fortemente infligem Exposição a Fogo
Atordoamento Pesado
Atordoamentos Pesados ocorrem quando a barra de Atordoamento de um alvo é preenchida, interrompem a ação atual do alvo e o impedem de agir por alguns segundos. Acertos causam acúmulo de Atordoamento Pesado com base no dano causado. Jogadores e seus Lacaios geralmente não podem ser Atordoados Pesadamente, mas jogadores podem receber acúmulo de Atordoamento Pesado quando especificado ao realizar ações específicas (como erguer seu Escudo, Aparar com um Broquel ou montar em um animal).
Enquanto um inimigo estiver sob Atordoamento Pesado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil Atordoá-lo Pesadamente novamente por um curto período depois disso.
Dano Físico e dano Corpo a Corpo de jogadores (mas não de monstros) geram cada um 50% a mais de acúmulo de Atordoamento Pesado. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Enquanto um inimigo estiver sob Atordoamento Pesado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil Atordoá-lo Pesadamente novamente por um curto período depois disso.
Dano Físico e dano Corpo a Corpo de jogadores (mas não de monstros) geram cada um 50% a mais de acúmulo de Atordoamento Pesado. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Skill Gem /5
Executa um clamor nocivo, Empurrando inimigos próximos. Se um inimigo Fortemente Atordoado for atingido, seu próximo Impacto é Empoderado para realizar um Abalo Secundário adicional. Caso contrário, o tempo de recarga desta habilidade é redefinido. Conta apenas inimigos Fortemente Atordoados para fins de contabilizar o Poder obtido.
Erga seu Escudo para Bloquear todos os acertos Bloqueáveis recebidos. Libere imediatamente após Bloquear para executar um Golpe de Escudo que causa dano e Atordoa os inimigos. Enquanto seu Escudo estiver erguido, você não pode ser Levemente Atordoado por acertos que Bloquear, mas Bloquear muito dano pode causar um Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir enquanto seu Escudo estiver erguido, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar o acúmulo desse Atordoamento Pesado.
Repetidamente golpeie seu Escudo com sua arma, causando ondas de choque nocivas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem Armadura por uma duração. Enquanto estiver usando Escudo Ressonante, seu Escudo ficará erguido e você Bloqueará todos os acertos Bloqueáveis recebidos.
Marque um alvo, fazendo com que ele sofra acúmulo de Atordoamento Pesado da Perda de Sangue. Se sofrer Perda de Sangue suficiente enquanto estiver Marcado, a Marca é consumido e ele liberará uma explosão sangrenta quando for morto ou Fortemente Atordoado. A duração da Marca não avança enquanto o alvo Marcado estiver sofrendo de Perda de Sangue.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Skill Gem Qualidade /1
Alvo Marcados recebe acúmulo de Atordoamento Pesado igual a
(0–50)% da Perda de Sangue
(0–50)% da Perda de Sangue
Support Gem /6
Suporta qualquer habilidade que você pode usar, te tornando mais difícil de ser Atordoado enquanto a usa.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que recarreguem automaticamente quando Atordoam Fortemente um inimigo.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados, mas não podem, elas mesmas, Atordoar.
WIP
unico /1
Adiciona (12–15) a (22–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Passive /11
Alcance do Aparo de Projétil aumentado em 30%
Seu acúmulo de Atordoamento Pesado esvazia 50% mais rápido caso você tenha Aparado com sucesso Recentemente
20% mais Dano com Maças contra Inimigos Fortemente Atordoados
Acertos que Atordoam Fortemente os Inimigos têm Golpe Abatedor
Chance de Bloquear aumentada em 12%
Seu acúmulo de Atordoamento Pesado esvazia 50% mais rápido
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ganha uma Carga de Tolerância quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano com Acertos é Sortudo contra Inimigos Fortemente Atordoados
Quebra 50% da Armadura ao Atordoar Fortemente um Inimigo
Recupera 20% de Vida quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 40%
Acúmulo de Atordoamento com Dano Corpo a Corpo aumentado em 30%
Projéteis causam Dano aumentado em 75% contra Inimigos Fortemente Atordoados
Acertos que Atordoam Fortemente infligem Exposição a Fogo
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