Atordoamento Pesado
Acertar um inimigo contribui para um Acúmulo de Atordoamento Forte com base no dano causado. Diferentes inimigos possuem diferentes limiares e durações de Atordoamento Forte, sendo que monstros muito grandes possuem um Ponto de Atordoamento elevado. Jogadores não podem sofrer Atordoamento Forte.

Enquanto um inimigo está Atordoado Fortemente, ele não pode agir e é considerado Imobilizado.

O Dano Físico e dano Corpo a Corpo causam 50% mais Acúmulo de Atordoamento Forte. Esses bônus são multiplicativos entre si.
Único /1
Adiciona (12–15) a (22–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Passive /8
20% mais Dano com Maças contra Inimigos Fortemente Atordoados
Acertos que Atordoam Fortemente os Inimigos têm Golpe Abatedor
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ganha uma Carga de Tolerância quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano com Acertos é Sortudo contra Inimigos Fortemente Atordoados
Quebra 50% da Armadura ao Atordoar Fortemente um Inimigo
Recupera 20% de Vida quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 40%
Acertos que Atordoam Fortemente infligem Exposição a Fogo
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
40% mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados
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