คนเถื่อนโครงกระดูก
Tier: 13
เลเวล: (1–20)
ค่าสำรอง: (165–48) Spirit
ต้องการ: เลเวล (1–90), Int
อัญเชิญคนเถื่อนโครงกระดูกโจมตีรุนแรงที่คืนชีพได้เอง และสามารถสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก (0–20)%
ฟาดเริ่มแรก
เลเวล: 1
คูลดาวน์: 4.00 {วิ}
ความเร็วในการโจมตี: 120% ของค่าพื้นฐาน
ความเสียหายโจมตี: 50% ของค่าพื้นฐาน
สกิลฟาดที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน เมื่อสร้างสถานะ สตันหนัก จะสร้างคลื่นกระแทกเพื่อสร้างความเสียหายใหญ่หลวงในพื้นที่เช่นกัน
ระยะการฟาดประชิด +2
คลื่นพลัง
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
ระยะการฟาดประชิด +2
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Skeletal Brute
หินเสริม /3
Level Effect /40
เลเวล | ต้องการเลเวล | Int | |
---|---|---|---|
1 | 0 | 165 | |
2 | 3 | 9 | 119 |
3 | 6 | 16 | 91 |
4 | 10 | 25 | 74 |
5 | 14 | 34 | 63 |
6 | 18 | 43 | 63 |
7 | 22 | 52 | 58 |
8 | 26 | 61 | 58 |
9 | 31 | 72 | 58 |
10 | 36 | 83 | 54 |
11 | 41 | 95 | 54 |
12 | 46 | 106 | 54 |
13 | 52 | 119 | 51 |
14 | 58 | 133 | 51 |
15 | 64 | 146 | 51 |
16 | 66 | 151 | 51 |
17 | 72 | 164 | 48 |
18 | 78 | 178 | 48 |
19 | 84 | 48 | |
20 | 90 | 205 | 48 |
21 | 46 | ||
22 | 46 | ||
23 | 46 | ||
24 | 46 | ||
25 | 46 | ||
26 | 45 | ||
27 | 45 | ||
28 | 45 | ||
29 | 45 | ||
30 | 45 | ||
31 | 44 | ||
32 | 44 | ||
33 | 44 | ||
34 | 44 | ||
35 | 44 | ||
36 | 43 | ||
37 | 43 | ||
38 | 43 | ||
39 | 43 | ||
40 | 43 |
Attribute /6
คนเถื่อนโครงกระดูก
Key | Value |
---|---|
BaseType | คนเถื่อนโครงกระดูก |
Class | หินสกิล |
TargetTypes | Any |
Type | Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalBrute |
ActiveSkillsCode | summon_skeleton_brute |
คนเถื่อนโครงกระดูก
Tier: 13
เลเวล: (1–20)
ค่าสำรอง: (165–48) Spirit
ต้องการ: เลเวล (1–90), Int
อัญเชิญคนเถื่อนโครงกระดูกโจมตีรุนแรงที่คืนชีพได้เอง และสามารถสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก (0–20)%
ฟาดเริ่มแรก
เลเวล: 1
คูลดาวน์: 4.00 {วิ}
ความเร็วในการโจมตี: 120% ของค่าพื้นฐาน
ความเสียหายโจมตี: 50% ของค่าพื้นฐาน
สกิลฟาดที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน เมื่อสร้างสถานะ สตันหนัก จะสร้างคลื่นกระแทกเพื่อสร้างความเสียหายใหญ่หลวงในพื้นที่เช่นกัน
ระยะการฟาดประชิด +2
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
คลื่นพลัง
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
ระยะการฟาดประชิด +2
active skill base area of effect radius [20]
crushing blow [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [3]
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Skeletal Brute
Supported By /12
Magnified Effect
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีขนาดใหญ่ขึ้น
หินเสริม Concentrated Effect
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้พื้นที่ส่งผลของสกิลนี้มีขนาดเล็กลง แต่ทำให้สร้างความเสียหาย พื้นที่ ได้สูงขึ้น
สกิลเสริม Elemental Army
ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อเพิ่มค่าต้านทาน ธาตุ ของมิเนียนจากสกิลนี้
หินเสริม Feeding Frenzy
ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้สร้างความเสียหายและได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก
หินเสริม Meat Shield
ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้มีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก แต่สร้างความเสียหาย ลดลง อีก
หินเสริม Infernal
ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้และศัตรูที่อยู่ใกล้พวกมันติดสถานะ ติดไฟ โดยความเสียหายของสถานะ ติดไฟ ที่สร้างตรงนี้ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของมิเนียนที่เสริม
Minion Instability
ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้พวกมันระเบิดตัวเองอย่างรุนแรงเมื่อมี พลังชีวิตเหลือน้อย
Last Gasp
ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียนยั่งยืน เพื่อให้มิเนียนนี้ต่อสู้ต่อไปเป็นระยะเวลาสั้นๆ ก่อนที่จะตายลงเมื่อมันพวกมันบาดเจ็บเจียนตาย
Physical Mastery
ใช้เสริมสกิลกายภาพ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
Minion Mastery
ใช้เสริมสกิลมิเนียน เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
Encumbrance
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้ความเชื่องช้าที่เกิดจากสกิลนี้มีผลทรงพลังยิ่งขึ้น
Splinter
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
คนเถื่อนโครงกระดู
monster no drops or experience [1]
Skeletal Brute
Spectre | N |
---|---|
Tags | 2HBluntMetal_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead |
พลังชีวิต
120%
เกราะ
+70%
Ailment Threshold
%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
185%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
8 ~ 16
Attack Time
1.75 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
120%
Type
SkeletonBrutePlayerSummoned
Metadata
SkeletonBrutePlayerSummoned_
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,308
เกราะ
5,867
การหลบหลีก
477
Energy Shield
0
Damage
431
ความเสียหายเวท
431
ความแม่นยำ
1,090
Attack Time
1.75
ค่าประสบการณ์
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 302–561
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
Attack Time: 1.75 {วิ}
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BoneshatterBruteMinion
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Cooldown
สะท้านกระดูก
Base Damage: 302–561
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
ความเสียหายโจมตี: 50%
Attack Time: 1.75 {วิ}
คูลดาวน์: 4 {วิ}
สกิลฟาดที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน เมื่อสร้างสถานะ สตันหนัก จะสร้างคลื่นกระแทกเพื่อสร้างความเสียหายใหญ่หลวงในพื้นที่เช่นกัน
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
ระยะการฟาดประชิด +2
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
ระยะการฟาดประชิด +2
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned" BaseEvents { set_minion_formation_frontline = true set_minion_formation_order = 3 } Stats { melee_conditional_step_distance = 14 active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final = 50 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonBrutePlayerSummoned_"] = { name = "Skeletal Brute", life = 1.2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.85, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.75, attackRange = 16, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "MinionMeleeStep", "BoneshatterBruteMinion", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BoneshatterBruteMinion"] = { name = "Bonebreaker", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "A [Strike|Strike] that causes a [HeavyStun|Heavy Stun] on enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. Upon causing a [HeavyStun|Heavy Stun] it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_range_+", "melee_conditional_step_distance", "crushing_blow", }, levels = { [1] = {2, 3, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |