คนเถื่อนโครงกระดูก
Tier: 13
เลเวล: (1–20)
ค่าสำรอง: (165–48) Spirit
ต้องการ: เลเวล (1–90), Int
อัญเชิญคนเถื่อนโครงกระดูกโจมตีรุนแรงที่คืนชีพได้เอง และสามารถสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน

ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก (0–20)%
ฟาดเริ่มแรก
เลเวล: 1
คูลดาวน์: 4.00 {วิ}
ความเร็วในการโจมตี: 120% ของค่าพื้นฐาน
ความเสียหายโจมตี: 50% ของค่าพื้นฐาน
สกิลฟาดที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน เมื่อสร้างสถานะ สตันหนัก จะสร้างคลื่นกระแทกเพื่อสร้างความเสียหายใหญ่หลวงในพื้นที่เช่นกัน
ระยะการฟาดประชิด +2
คลื่นพลัง
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
ระยะการฟาดประชิด +2
จัดการ​สกิลต่างๆ ได้​ภายใน ​หน้าต่างสกิล
Skeletal Brute
Level Effect /40
เลเวลต้องการเลเวลInt{ค่าสำรอง}
10165
239119
361691
4102574
5143463
6184363
7225258
8266158
9317258
10368354
11419554
124610654
135211951
145813351
156414651
166615151
177216448
187817848
198448
209020548
2146
2246
2346
2446
2546
2645
2745
2845
2945
3045
3144
3244
3344
3444
3544
3643
3743
3843
3943
4043
Attribute /6

คนเถื่อนโครงกระดูก

KeyValue
BaseType คนเถื่อนโครงกระดูก
Class หินสกิล
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalBrute
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_brute
คนเถื่อนโครงกระดูก
Tier: 13
เลเวล: (1–20)
ค่าสำรอง: (165–48) Spirit
ต้องการ: เลเวล (1–90), Int
อัญเชิญคนเถื่อนโครงกระดูกโจมตีรุนแรงที่คืนชีพได้เอง และสามารถสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]

ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก (0–20)%
ฟาดเริ่มแรก
เลเวล: 1
คูลดาวน์: 4.00 {วิ}
ความเร็วในการโจมตี: 120% ของค่าพื้นฐาน
ความเสียหายโจมตี: 50% ของค่าพื้นฐาน
สกิลฟาดที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน เมื่อสร้างสถานะ สตันหนัก จะสร้างคลื่นกระแทกเพื่อสร้างความเสียหายใหญ่หลวงในพื้นที่เช่นกัน
ระยะการฟาดประชิด +2
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
คลื่นพลัง
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
ระยะการฟาดประชิด +2
active skill base area of effect radius [20]
crushing blow [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [3]
จัดการ​สกิลต่างๆ ได้​ภายใน ​หน้าต่างสกิล
Skeletal Brute
Supported By /12
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
  • Magnified Effect
    ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีขนาดใหญ่ขึ้น
    หินเสริม Concentrated Effect
    ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้พื้นที่ส่งผลของสกิลนี้มีขนาดเล็กลง แต่ทำให้สร้างความเสียหาย พื้นที่ ได้สูงขึ้น
    สกิลเสริม Elemental Army
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อเพิ่มค่าต้านทาน ธาตุ ของมิเนียนจากสกิลนี้
    หินเสริม Feeding Frenzy
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้สร้างความเสียหายและได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก
    หินเสริม Meat Shield
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้มีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก แต่สร้างความเสียหาย ลดลง อีก
    หินเสริม Infernal
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้และศัตรูที่อยู่ใกล้พวกมันติดสถานะ ติดไฟ โดยความเสียหายของสถานะ ติดไฟ ที่สร้างตรงนี้ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของมิเนียนที่เสริม
    Minion Instability
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้พวกมันระเบิดตัวเองอย่างรุนแรงเมื่อมี พลังชีวิตเหลือน้อย
    Last Gasp
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียนยั่งยืน เพื่อให้มิเนียนนี้ต่อสู้ต่อไปเป็นระยะเวลาสั้นๆ ก่อนที่จะตายลงเมื่อมันพวกมันบาดเจ็บเจียนตาย
    Physical Mastery
    ใช้เสริมสกิลกายภาพ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
    Minion Mastery
    ใช้เสริมสกิลมิเนียน เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
    Encumbrance
    ใช้เสริมสกิล เพื่อให้ความเชื่องช้าที่เกิดจากสกิลนี้มีผลทรงพลังยิ่งขึ้น
    Splinter
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน
    คนเถื่อนโครงกระดู
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Brute
    SpectreN
    Tags2HBluntMetal_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    พลังชีวิต
    120%
    เกราะ
    +70%
    Ailment Threshold
    %
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    185%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    8 ~ 16
    Attack Time
    1.75 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    120%
    Type
    SkeletonBrutePlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonBrutePlayerSummoned_
    IsSummoned
    Y
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,308
    เกราะ
    5,867
    การหลบหลีก
    477
    Energy Shield
    0
    Damage
    431
    ความเสียหายเวท
    431
    ความแม่นยำ
    1,090
    Attack Time
    1.75
    ค่าประสบการณ์
    28,634
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีพื้นฐาน
    Base Damage: 302–561
    โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
    Attack Time: 1.75 {วิ}
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    BoneshatterBruteMinion
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Cooldown
    สะท้านกระดูก
    Base Damage: 302–561
    โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 50%
    Attack Time: 1.75 {วิ}
    คูลดาวน์: 4 {วิ}
    สกิลฟาดที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน เมื่อสร้างสถานะ สตันหนัก จะสร้างคลื่นกระแทกเพื่อสร้างความเสียหายใหญ่หลวงในพื้นที่เช่นกัน
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
    ระยะการฟาดประชิด +2
    crushing blow [1]
    melee conditional step distance [3]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = true
    	set_minion_formation_order = 3
    }
    
    Stats
    {
    	melee_conditional_step_distance = 14
    	active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final = 50
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonBrutePlayerSummoned_"] = {
        name = "Skeletal Brute",
        life = 1.2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.85,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.75,
        attackRange = 16,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
            "BoneshatterBruteMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneshatterBruteMinion"] = {
        name = "Bonebreaker",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "A [Strike|Strike] that causes a [HeavyStun|Heavy Stun] on enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. Upon causing a [HeavyStun|Heavy Stun] it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "melee_conditional_step_distance",
            "crushing_blow",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 3, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global