HeavyStun Ref /45
ヘビースタン
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。

物理ダメージおよび近接 ダメ―ジはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
(30—36)から(75—81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50—100)
スタン持続時間が(10—20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35—50)%増加する
ヒット時に敵を破砕する
(12—15)から(22—25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30—50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
ウォークライアタックを追加で1回強化する
筋力の装備条件 +150
物理ダメージが(600—700)%増加する
命中力 (-300—-200)
アタックスピードが35%減少する
引き起こすスタン蓄積が(40—60)%増加する
フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
近接ストライクスキルおよびウィンドアタックスキルをサポートし、スキルが敵をヘビースタンさせた時に、対象の周囲の敵にダメージを与える余震を生成する。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
近接スタン時キャストは近接アタックで敵をスタンさせたときにエネルギーを獲得する。エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
敵をヘビースタンさせることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値の時に、先祖に敵を打ち砕くよう願い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを出現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。サポートされたスキルは敵をヘビースタンさせた時に常にリロードを行うようになる。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、敵をヘビースタンさせた時に自動的にリロードするようにする。
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けた場合、死亡時またはヘビースタンを受けた時に呪印アクティベートし、その呪印消費し、血の爆発を放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
ワイバーンシェープシフトし、強力な翼の羽ばたきで後方に移動するとともに敵をノックバックする。ヘビースタン寸前の敵はスタンを受け、ショックウェーブを放ち、一定確率でプレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは他のスキル使用中に使用でき、その使用を中断して使用できる。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
メイスによりヘビースタン状態になった敵に対するダメージが20%上昇する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にライフの50%を回復する
プレイヤーのヒットヘビースタン状態の敵によって回避されることがない
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が40%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが20%増加する
近接ダメージが20%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが40%増加する
先祖の加護を受けたアタックのダメージが30%増加する
レアまたはユニークの敵をヘビースタンさせた時に4秒以内にプレイヤーが次に行うアタック先祖の加護を受ける
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
シェープシフト状態の間にプレイヤーがヘビースタンを付与した敵は6秒間威嚇状態になる
ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
ヘビースタン状態の敵に対するダメージが25%上昇する
プレイヤーのヒットクラッシングブローとなる
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
スプリント中にヘビースタンを受けることがなくなる
スキル使用中に移動した時の移動スピードペナルティが50%低下する
冷気ダメージ
冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
敵スタン閾値
敵スタン閾値が低いほど、敵をスタンまたはヘビースタンさせるのに必要なスタンの蓄積が少なくなる。
移動不可
例えば、凍結足止めヘビースタンまたは麻痺状態になることで、対象が移動ができない場合は移動不可である。
スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。

ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。

ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
ヘビースタン
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。

物理ダメージおよび近接 ダメ―ジはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
プレイヤーヘビースタン
プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。プレイヤーのスタンバーは、プレイヤーがこれらの行動を行っていない時またはヘビースタン状態になった時にだけ消失する。ヘビースタン状態のプレイヤーはヒットブロックすることも受け流すことも回避することもできなくなる。
クラッシングブロー
クラッシングブローはスタン寸前の敵にヘビースタンを引き起こす。
ヘビースタン
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。

物理ダメージおよび近接 ダメ―ジはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
スキルジェム /6
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
敵をヘビースタンさせることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値の時に、先祖に敵を打ち砕くよう願い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを出現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けた場合、死亡時またはヘビースタンを受けた時に呪印アクティベートし、その呪印消費し、血の爆発を放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
ワイバーンシェープシフトし、強力な翼の羽ばたきで後方に移動するとともに敵をノックバックする。ヘビースタン寸前の敵はスタンを受け、ショックウェーブを放ち、一定確率でプレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは他のスキル使用中に使用でき、その使用を中断して使用できる。
スキルジェム 高品質 /2
呪印を付与された対象は失血(0—50)%と同量のヘビースタン蓄積を受ける
サポートジェム /8
プレイヤーが使用可能な全てのスキルをサポートし、そのスキルの使用中にスタンを受けづらくする。
近接ストライクスキルおよびウィンドアタックスキルをサポートし、スキルが敵をヘビースタンさせた時に、対象の周囲の敵にダメージを与える余震を生成する。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。サポートされたスキルは敵をヘビースタンさせた時に常にリロードを行うようになる。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、敵をヘビースタンさせた時に自動的にリロードするようにする。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
その他 モッド /2
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
アマナムの65Abyssサフィックス敵をヘビースタンさせるによるヒットアーマーを完全に破壊する amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックスプレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が(30—40)%速くなる amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
ユニーク /3
(30—36)から(75—81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50—100)
スタン持続時間が(10—20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35—50)%増加する
ヒット時に敵を破砕する
(12—15)から(22—25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30—50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
ウォークライアタックを追加で1回強化する
筋力の装備条件 +150
物理ダメージが(600—700)%増加する
命中力 (-300—-200)
アタックスピードが35%減少する
引き起こすスタン蓄積が(40—60)%増加する
フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
Passive /16
パリィの範囲が30%増加する
直近パリィに成功していればプレイヤーのヘビースタン蓄積が消失が50%速くなる
メイスによりヘビースタン状態になった敵に対するダメージが20%上昇する
ブロック率が12%増加する
プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が50%速くなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にライフの50%を回復する
プレイヤーのヒットヘビースタン状態の敵によって回避されることがない
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が40%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが20%増加する
近接ダメージが20%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが40%増加する
先祖の加護を受けたアタックのダメージが30%増加する
レアまたはユニークの敵をヘビースタンさせた時に4秒以内にプレイヤーが次に行うアタック先祖の加護を受ける
直近プレイヤーがヘビースタンしていればアタックダメージが25%増加する
ライフフラスコの使用回数が残っていない間アタックダメージが25%増加する
低ライフ状態の時のアタックダメージが25%増加する
包囲されている間アタックダメージが25%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
シェープシフト状態の間にプレイヤーがヘビースタンを付与した敵は6秒間威嚇状態になる
ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
ヘビースタン状態の敵に対するダメージが25%上昇する
プレイヤーのヒットクラッシングブローとなる
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
スプリント中にヘビースタンを受けることがなくなる
スキル使用中に移動した時の移動スピードペナルティが50%低下する
タイムレスジュエル Passive /1
恐るべき強靭さ
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにプレイヤーのヘビースタン蓄積が空になる速さが1%速くなる
トリビュート25ごとに装備中の盾から得られる防御力5%増加する
Edit

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