ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
HeavyStun Ref /60
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.

물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
NazirsJudgement
요구 사항: 레벨 28, 41 민첩, 18 지능
물리 피해 (3036)~(7581) 추가
정확도 +(50100)
기절 지속시간 (1020)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 (3550)% 증가
Trephina
요구 사항: 레벨 11, 23 힘
명중 시 적 타쇄
물리 피해 (1215)~(2225) 추가
공격 속도 (1015)% 증가
유발하는 기절 축적 (3050)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
MarohiErqi
요구 사항: 레벨 60, 239 힘
함성공격 1회 추가로 강화
요구사항 +150
물리 피해 (600700)% 증가
정확도 (-300-200)
공격 속도 35% 감소
유발하는 기절 축적 (4060)% 증가
생명력이 최대인 적을 강력 기절
EndgameRune11
적대감의 고대 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 30
부적: 기절 축적 40% 증가
WitchBruteSkeleton
활성화 시 부활하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고, 명령에 따라 함성을 내지릅니다. 이 함성은 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
BruteSeismicCry
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
BruteBoneshatter
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
BruteDoubleSlam
지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다.
impactshockwavesupport
근접 타격바람 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 여진을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
devastatesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
CastOnMeleeStunSkill
활성화된 동안 적을 근접 공격으로 기절시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
MonkWindPalm
적에게 질주한 후 타격하여 기절 준비 완료 상태의 적들을 즉시 강력 기절시키고, 첫 번째 대상이 기절했다면 범위 내 기절 준비 완료 상태의 다른 적들에게 추가적으로 질주하여 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
BruteShieldBlock
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. 방패를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. 방패를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
pinsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
pinsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.
pinsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.
BruteHammerOfTheGods
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
rupturesupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
doublebarrelsupport
석궁 탄약 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다. 보조 대상 스킬이 적을 강력 기절시키면 자동으로 재장전됩니다.
autoreloadsupport
석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 자동으로 재장전됩니다.
syzygysupport
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
brinksupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 강력 기절을 유발하지는 못합니다.
brinksupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 기절을 유발하지는 못합니다.
MartialArtistSpectralBellSkill
활성화된 동안, 실체 없는 종이 주기적으로 플레이어 근처에 나타납니다. 명중 시 종이 즉시 파괴되며 충격파가 생성되어 주변 적들에게 피해를 주고 기절 준비 완료 상태인 적에게는 강력 기절을 유발합니다. 종은 항상 기절 준비 완료 상태이고, 마무리 타격이 가능하며, 종에 대한 명중은 항상 치명타로 명중합니다.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 강력 기절하거나 일정 수준 이상의 혈액상실을 겪어 죽으면, 징표활성화되면서 소모되고 피의 폭발을 발동시킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표의 지속시간이 만료되지 않습니다.
DruidWingBlast
와이번으로 형태 변환하고 강력한 날갯짓을 해서 뒤로 날아가며 적들을 밀어냅니다. 강력 기절 준비가 된 적들은 기절하고 충격파를 방출하며 일정 확률로 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
enduranceonheavystunsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
enduranceonheavystunsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
guardonstunsupport
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 가호를 획득합니다.
guardonstunsupport
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 가호를 획득합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 강력 기절시키면 일정 시간 동안 주문 피해가 증가합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 강력 기절시키면 일정 시간 동안 주문 피해가 증가합니다.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
공격에 적용되어, 보조 대상 공격이 강력 기절시키는 적 아래에서 룬 충격파가 분출되게 합니다. 이 충격파는 룬 수호를 소모하며, 룬 수호가 부족하면 발동되지 않습니다.
ExpeditionRunicFortress
수호를 모두 소모하여 지속시간이 짧은 버프를 획득합니다. 이 버프가 있는 동안 막을 수 있는 명중을 모두 막고, 명중막아낸 적들에게 흘려보내기를 적용합니다. 강력 기절 상태가 되면 이 버프가 제거됩니다. 이 버프가 활성화된 동안에는 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아낼 경우 강한 기절을 할 수도 있습니다.
ExpeditionKalguuranWard
집중 유지하여 사방에 플레이어를 보호하는 거품을 생성합니다. 이 거품은 플레이어에게 가해지는 명중막습니다. 이 스킬을 집중 유지하는 동안 명중 피해를 받으면 생명력 대신 룬 수호가 소모되고, 막아낸 피해로 약한 기절을 하지 않으며, 명중으로 받는 피해가 룬 수호에서도 차감됩니다. 이렇게 명중막아내면 강력 기절 축적이 쌓입니다. 이 스킬이 활성화된 동안에는 룬 수호를 회복할 수 없습니다.
icongroundslam
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
강력 기절 상태의 적에게 철퇴로 주는 피해 20% 증폭
기절 축적 30% 증가
희귀 또는 고유 적 강력 기절인내 충전 획득
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
희귀 또는 고유 적 강력 기절 시 생명력의 50% 회복
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 40% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 20% 증가
근접 피해 20% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 40% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
형태 변환 상태일 때 강력 기절시킨 적들이 6초 동안 위협에 걸림
강력 기절 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 25% 증폭
캐릭터: 레인저
달리는 동안 강력 기절하지 않음
이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 30% 감폭
냉기 피해
냉기 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 냉기 피해는 냉기 저항에 따라 감소합니다. 냉기 명중은 냉각을 유발하고 동결을 축적하지만, 강력 기절을 축적할 수 없습니다.
적 기절 한계치
적의 기절 한계치가 낮을수록 그 적을 기절시키거나 강력 기절시키기 위해 필요한 기절 축적치가 낮습니다.
이동 불가
대상이 이동 불가 상태일 때는 움직일 수 없습니다. 예를 들면 동결, 고정, 강력 기절, 또는 전기 처형 상태일 때 그렇습니다.
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.

약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.

강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.

물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
플레이어 강력 기절
플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다. 플레이어의 기절 게이지는 이런 행동을 하고 있지 않을 때나 강력 기절 상태일 때만 떨어집니다. 강력 기절 상태일 때는 막거나 흘려보내거나 회피할 수 없습니다.
타쇄하는 일격
타쇄하는 일격은 기절 준비가 된 적들에게 강력 기절을 유발합니다.
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.

물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
스킬 젬 /17
WitchBruteSkeleton
활성화 시 부활하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고, 명령에 따라 함성을 내지릅니다. 이 함성은 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
BruteSeismicCry
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
BruteBoneshatter
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
BruteDoubleSlam
지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다.
MonkWindPalm
적에게 질주한 후 타격하여 기절 준비 완료 상태의 적들을 즉시 강력 기절시키고, 첫 번째 대상이 기절했다면 범위 내 기절 준비 완료 상태의 다른 적들에게 추가적으로 질주하여 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
BruteShieldBlock
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. 방패를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. 방패를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
BruteResonatingShield
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
RhoaMountSkillIcon
또는 을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 반려수 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는 투척, 징표 스킬을 사용할 수 있고, 스킬을 사용하는 동안에 훨씬 덜 느려지지만, 명중당하면 강력 기절 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
BruteHammerOfTheGods
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
MartialArtistSpectralBellSkill
활성화된 동안, 실체 없는 종이 주기적으로 플레이어 근처에 나타납니다. 명중 시 종이 즉시 파괴되며 충격파가 생성되어 주변 적들에게 피해를 주고 기절 준비 완료 상태인 적에게는 강력 기절을 유발합니다. 종은 항상 기절 준비 완료 상태이고, 마무리 타격이 가능하며, 종에 대한 명중은 항상 치명타로 명중합니다.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 강력 기절하거나 일정 수준 이상의 혈액상실을 겪어 죽으면, 징표활성화되면서 소모되고 피의 폭발을 발동시킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표의 지속시간이 만료되지 않습니다.
HuntressBucklerParry
버클러를 준비하여 플레이어가 받을 다음 명중을 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
DruidWingBlast
와이번으로 형태 변환하고 강력한 날갯짓을 해서 뒤로 날아가며 적들을 밀어냅니다. 강력 기절 준비가 된 적들은 기절하고 충격파를 방출하며 일정 확률로 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionRunicFortress
수호를 모두 소모하여 지속시간이 짧은 버프를 획득합니다. 이 버프가 있는 동안 막을 수 있는 명중을 모두 막고, 명중막아낸 적들에게 흘려보내기를 적용합니다. 강력 기절 상태가 되면 이 버프가 제거됩니다. 이 버프가 활성화된 동안에는 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아낼 경우 강한 기절을 할 수도 있습니다.
ExpeditionKalguuranWard
집중 유지하여 사방에 플레이어를 보호하는 거품을 생성합니다. 이 거품은 플레이어에게 가해지는 명중막습니다. 이 스킬을 집중 유지하는 동안 명중 피해를 받으면 생명력 대신 룬 수호가 소모되고, 막아낸 피해로 약한 기절을 하지 않으며, 명중으로 받는 피해가 룬 수호에서도 차감됩니다. 이렇게 명중막아내면 강력 기절 축적이 쌓입니다. 이 스킬이 활성화된 동안에는 룬 수호를 회복할 수 없습니다.
icongroundslam
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
스킬 젬 화질 /2
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
징표가 찍힌 대상에게 혈액상실(050)%와 동일한
강력 기절 축적
DruidWingBlast
강력 기절권능 충전 부여 초과 확률 +(05)%,
몬스터의 위세에 따라 조정됨
보조 젬 /13
unbreakablesupport
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용되어, 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 쉽게 기절하지 않게 합니다.
impactshockwavesupport
근접 타격바람 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 여진을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
devastatesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
rupturesupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
doublebarrelsupport
석궁 탄약 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다. 보조 대상 스킬이 적을 강력 기절시키면 자동으로 재장전됩니다.
autoreloadsupport
석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 자동으로 재장전됩니다.
brinksupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 강력 기절을 유발하지는 못합니다.
enduranceonheavystunsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
enduranceonheavystunsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 강력 기절시키면 일정 시간 동안 주문 피해가 증가합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 강력 기절시키면 일정 시간 동안 주문 피해가 증가합니다.
KnightsLegacy
방패를 올리는 스킬에 적용되어, 막아낼 시 다른 근접 스킬이 주는 피해를 증폭시킵니다.
공격에 적용되어, 보조 대상 공격이 강력 기절시키는 적 아래에서 룬 충격파가 분출되게 합니다. 이 충격파는 룬 수호를 소모하며, 룬 수호가 부족하면 발동되지 않습니다.
기타 속성 부여 /2
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 아마나무65Abyss접미어방패 스킬 명중으로 적을 강력 기절방어구를 완전히 파괴 amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어강력 기절 축적이 떨어지는 속도 (3040)% 가속 amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
아이템 /1
EndgameRune11
적대감의 고대 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 30
부적: 기절 축적 40% 증가
고유 /3
NazirsJudgement
요구 사항: 레벨 28, 41 민첩, 18 지능
물리 피해 (3036)~(7581) 추가
정확도 +(50100)
기절 지속시간 (1020)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 (3550)% 증가
Trephina
요구 사항: 레벨 11, 23 힘
명중 시 적 타쇄
물리 피해 (1215)~(2225) 추가
공격 속도 (1015)% 증가
유발하는 기절 축적 (3050)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
MarohiErqi
요구 사항: 레벨 60, 239 힘
함성공격 1회 추가로 강화
요구사항 +150
물리 피해 (600700)% 증가
정확도 (-300-200)
공격 속도 35% 감소
유발하는 기절 축적 (4060)% 증가
생명력이 최대인 적을 강력 기절
Passive /16
흘려보내기 범위 30% 증가
최근 4초 이내 흘려보내기에 성공한 경우 강력 기절 축적이 떨어지는 속도 50% 가속
강력 기절 상태의 적에게 철퇴로 주는 피해 20% 증폭
막기 확률 12% 증가
강력 기절 축적이 떨어지는 속도 50% 가속
기절 축적 30% 증가
희귀 또는 고유 적 강력 기절인내 충전 획득
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
희귀 또는 고유 적 강력 기절 시 생명력의 50% 회복
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 40% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 20% 증가
근접 피해 20% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 40% 증가
최근 4초 이내 강력 기절한 경우 공격 피해 25% 증가
생명력 플라스크 사용 횟수가 남지 않은 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 동안 공격 피해 25% 증가
낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 25% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
형태 변환 상태일 때 강력 기절시킨 적들이 6초 동안 위협에 걸림
강력 기절 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
전직 Passive /2
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 25% 증폭
캐릭터: 레인저
달리는 동안 강력 기절하지 않음
이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 30% 감폭
무궁한 주얼 Passive /1
공물 점수 10당 강력 기절 축적이 떨어지는 속도 1% 가속
공물 점수 25당 장착한 방패로 얻는 방어도, 회피, 에너지 보호막 5% 증가
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