HeavyStun Ref /40
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.

물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
물리 피해 (30–36)~(75–81) 추가
정확도 +(50–100)
기절 지속시간 (10–20)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 (35–50)% 증가
물리 피해 (12–15)~(22–25) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
명중 시 적 타쇄
요구사항 +150
물리 피해 (600–700)% 증가
정확도 (-300–-200)
공격 속도 35% 감소
유발하는 기절 축적 (40–60)% 증가
생명력이 최대인 적을 강력 기절
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
활성화된 동안 적을 근접 공격으로 기절시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
석궁 탄약 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다. 보조 대상 스킬이 적을 강력 기절시키면 자동으로 재장전됩니다.
석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 자동으로 재장전됩니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
[DNT-UNUSED] Stun CDR
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 징표가 찍힌 동안 일정 수준의 혈액상실을 겪으면, 징표소모되고 죽거나 강력 기절할 때 피의 폭발을 일으킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표 의 지속시간이 진행되지 않습니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 수호를 획득합니다.
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 수호를 획득합니다.
강력 기절 상태의 적에게 철퇴로 주는 피해 20% 증폭
기절 축적 30% 증가
희귀 또는 고유 적 강력 기절인내 충전 획득
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
희귀 또는 고유 적 강력 기절 시 생명력의 50% 회복
근접 피해 20% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 40% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
강력 기절 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 50% 증폭
냉기 피해
냉기 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 냉기 피해는 냉기 저항에 따라 감소합니다. 냉기 명중은 냉각을 유발하고 동결을 축적하지만, 강력 기절을 축적할 수 없습니다.
적 기절 한계치
적의 기절 한계치가 낮을수록 그 적을 기절시키거나 강력 기절시키기 위해 필요한 기절 축적치가 낮습니다.
이동 불가
대상이 이동 불가 상태일 때는 움직일 수 없습니다. 예를 들면 동결, 고정, 강력 기절, 또는 전기 처형 상태일 때 그렇습니다.
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.

약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.

강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.

물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
플레이어 강력 기절
플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다. 플레이어의 기절 게이지는 이런 행동을 하고 있지 않을 때나 강력 기절 상태일 때만 떨어집니다. 강력 기절 상태일 때는 막거나 흘려보내거나 회피할 수 없습니다.
타쇄하는 일격
타쇄하는 일격은 기절 준비가 된 적들에게 강력 기절을 유발합니다.
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.

물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
스킬 젬 /5
곰으로 형태 변환하여 전방을 향해 광란하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 최초의 포효는 분노를 생성하고, 이후 소진될 때까지 분노를 소모합니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 얼음 파편을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 파편을 즉시 기폭시킵니다.
스킬 젬 화질 /1
징표가 찍힌 대상에게 혈액상실(0–50)%와 동일한
강력 기절 축적
보조 젬 /5
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.
비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 디버프를 적용하는 적에게 걸린 상태 이상을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
기타 속성 부여 /2
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 아마나무65Abyss접미어방패 스킬 명중으로 적을 강력 기절방어구를 완전히 파괴 amanamu
- 아마나무65Abyss접미어강력 기절 축적이 떨어지는 속도 (30–40)% 가속 amanamu
고유 /3
물리 피해 (30–36)~(75–81) 추가
정확도 +(50–100)
기절 지속시간 (10–20)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 (35–50)% 증가
물리 피해 (12–15)~(22–25) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
명중 시 적 타쇄
요구사항 +150
물리 피해 (600–700)% 증가
정확도 (-300–-200)
공격 속도 35% 감소
유발하는 기절 축적 (40–60)% 증가
생명력이 최대인 적을 강력 기절
Passive /14
흘려보내기 범위 30% 증가
최근 4초 이내 흘려보내기에 성공한 경우 강력 기절 축적이 떨어지는 속도 50% 가속
강력 기절 상태의 적에게 철퇴로 주는 피해 20% 증폭
막기 확률 12% 증가
강력 기절 축적이 떨어지는 속도 50% 가속
기절 축적 30% 증가
희귀 또는 고유 적 강력 기절인내 충전 획득
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
희귀 또는 고유 적 강력 기절 시 생명력의 50% 회복
근접 피해 20% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 40% 증가
최근 4초 이내 강력 기절한 경우 공격 피해 25% 증가
생명력 플라스크 사용 횟수가 남지 않은 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 동안 공격 피해 25% 증가
낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 25% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
강력 기절 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
전직 Passive /1
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 50% 증폭
무궁한 주얼 Passive /1
무시무시한 강건함
심연 주요
공물 점수 10당 강력 기절 축적이 떨어지는 속도 1% 가속
공물 점수 25당 장착한 방패로 얻는 방어력 5% 증가
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