HeavyStun Ref /40
Schwere Betäubung
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als Immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.

Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Fügt (30–36) bis (75–81) physischen Schaden hinzu
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
Macht bei Treffer benommen
(35–50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Fügt (12–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Zermalmt Gegner bei Treffer
+150 Stärke-Anforderung
(600–700)% erhöhter physischer Schaden
(-300–-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40–60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen betäubt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden. Unterstützte Fertigkeiten werden auch automatisch nachgeladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese automatisch nachladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, wird das Mal verbraucht und es entfesselt eine Explosion aus Blut, sobald es getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Maltragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Bereich und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
20% erhöhter Nahkampfschaden
40% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Durch Ahnen verstärkte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
Bei schwerem Betäuben eines seltenen oder einzigartigen Gegners wird Euer nächster Angriff innerhalb von 4 Sekunden durch Ahnen verstärkt
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
50% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Kälteschaden
Kälteschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Kältewiderstand verringert. Kältetreffer wenden Unterkühlen und bauen Einfrieren auf, können aber keine schwere Betäubung aufbauen
Betäubungsschwelle des Gegners
Je niedriger die Betäubungsschwelle des Gegners ist, desto weniger muss die Betäubung aufgebaut werden, um ihn zu betäuben oder [Heavy Stun|schwer zu betäuben].
Immobilisiert
Ein Ziel zählt als immobilisiert, wenn es sich nicht bewegen kann. Es ist dabei beispielsweise eingefroren, festgesetzt, schwer betäubt oder elektrisiert.
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:

Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.

Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Schwere Betäubung
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als Immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.

Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Schwere Betäubung vom Spieler
Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
Zermalmende Schläge
Zermalmende Schläge verursachen schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind.
Schwere Betäubung
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als Immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.

Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Fertigkeitengemme /6
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, wird das Mal verbraucht und es entfesselt eine Explosion aus Blut, sobald es getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Maltragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Bereich und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
(0–50)% des Blutverlusts
Unterstützungsgemme /6
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr benutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden. Unterstützte Fertigkeiten werden auch automatisch nachgeladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese automatisch nachladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
[DNT-UNUSED] Stun CDR
Sonstiges Mods /2
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
von Amanamu65AbyssSuffixTreffer mit Schild-Fertigkeiten, die Gegner schwer betäuben, zerbrechen Rüstung vollständig amanamu
von Amanamu65AbyssSuffixEuer schwerer Betäubungsaufbau leert sich (30–40)% schneller amanamu
einzigartig /3
Fügt (30–36) bis (75–81) physischen Schaden hinzu
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
Macht bei Treffer benommen
(35–50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Fügt (12–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Zermalmt Gegner bei Treffer
+150 Stärke-Anforderung
(600–700)% erhöhter physischer Schaden
(-300–-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40–60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
Passive /14
30% erhöhte Reichweite für Parieren
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
12% erhöhte Chance auf Blocken
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
20% erhöhter Nahkampfschaden
40% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Durch Ahnen verstärkte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
Bei schwerem Betäuben eines seltenen oder einzigartigen Gegners wird Euer nächster Angriff innerhalb von 4 Sekunden durch Ahnen verstärkt
25% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich schwer betäubt wurdet
25% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr keine Lebensfläschchen-Nutzungen übrig habt
25% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt
25% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
50% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Immerwährendes Juwel Passive /1
Furchtbare Standhaftigkeit
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich pro 10 Tribut 1% schneller
5% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild pro 25 Tribut
Edit

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