Schwere Betäubung
Der Aufbau von Betäubung bei Gegnern führt ebenfalls zu einer schweren Betäubung. Nur Monster können schwer betäubt werden.

Verschiedene Gegner haben unterschiedliche Schwellenwerte für schwere Betäubung und deren Dauer, wobei sehr große Monster einen hohen Schwellenwert für schwere Betäubungsschwelle haben.

Solange ein Gegner schwer betäubt ist, gilt er als immobilisiert.
Skill Gem /1
Einzigartig /1
Fügt (7–10) bis (12–18) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Passive /8
20% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner mit Streitkolben
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Schaden mit Treffern ist günstig gegen schwer betäubte Gegner
Zerbrecht 50% der Rüstung, wenn Ihr einen Gegner schwer betäubt
Stellt 20% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
20% erhöhter Nahkampfschaden
40% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Treffer, die schwer betäuben, verursachen Feuer-Anfälligkeit
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
40% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
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