Sangre caliente
Grado: 3
Nivel: 1
Reserva adicional: 15 Spirit
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
50% menos de duración de la congelación sobre ti mientras una habilidad asistida esté activa
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Warm Blooded
Level Effect /1
Implicit
Reserva: 15
NivelRequiereNivelDex
106
Attribute /4

Sangre caliente

KeyValue
AcronymFreeze
BaseType Sangre caliente
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemWarmBlooded
Sangre caliente
Grado: 3
Nivel: 1
Reserva adicional: 15 Spirit
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
50% menos de duración de la congelación sobre ti mientras una habilidad asistida esté activa
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Warm Blooded
Supported Gem /49
  • Allow Type: Persistent, Buff, AND
  • Disciplina
    Emites un aura que te otorga a ti y a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional.
    Armadura ártica
    Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
    Pureza de fuego
    Emites un aura que potencia tu resistencia al fuego y la de los aliados que están en tu presencia.
    Pureza de hielo
    Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
    Pureza de rayo
    Emites un aura que potencia tu resistencia al rayo y la de los aliados que están en tu presencia.
    Heraldo de ceniza
    Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
    Heraldo de hielo
    Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
    Heraldo de trueno
    Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
    Portador de plaga
    Mientras está activa, almacena todo el daño de veneno que infliges. Si usas la habilidad Nova de plaga, se libera el veneno almacenado.
    Ilusión persistente
    Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos te otorgan una carga de poder.
    Baile de fantasmas
    Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
    Remanentes de maná
    Invocas rayos crecientes para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos electrocutados que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo electrocutado, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
    Barrera de magma
    Cuando alzas tu escudo, este recibe una infusión de magma durante un breve periodo de tiempo. Si bloqueas durante este periodo de tiempo, rociarás al atacante con magma y recibirás una carga de aguante.
    Montura de rhoa
    Controlas un compañero rhoa que puedes montar. Mientras estés montado en el rhoa, solo podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, pero podrás correr a toda velocidad mientras atacas, y los impactos contra ti acumularán aturdimiento total. Si no estás montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
    Espíritus encolerizados
    Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos y los atacan rápidamente. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
    Bailarín del viento
    Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
    Placas saqueadas
    Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
    Parpadeo
    Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
    Malicia
    Mientras está activa, emite un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.
    Remanentes de vida
    Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si infliges un impacto crítico a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
    Estandarte de guerra
    Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques y precisión mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
    Estandarte de desafío
    Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
    Estandarte de pavor
    Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de aturdimiento, umbral de estados alterados elementales y cargas de frascos mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
    Grieta temporal
    Mientras está activa, deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento.
    Forma demoníaca
    Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
    Barrera mágica
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    Momento de necesidad
    Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
    Atrición
    Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
    Confluencia elemental
    Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
    Hacia la fisura
    Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
    Infusión de cargas
    Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
    Recolector de esquirlas
    Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recargará tu ballesta. Esto solo puede suceder una vez cada pocos segundos.
    Presencia abrumadora
    Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
    Bendición del alquimista
    Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
    Sacrificio
    Mientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.
    Archimago
    Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
    Barbarie
    Mientras está activa, fortalece a tu furia y te otorga absorción de vida en función de tu furia, pero perderás vida mientras tengas furia.
    Heraldo de plaga
    Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
    Heraldo de sangre
    Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes en función de la vida del enemigo que explota, y su cadáver se destruye en el proceso. La explosión también tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
    Presencia marchitante
    Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
    Frenesí de combate
    Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
    Forúnculo sangriento
    Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
    Heraldo de ceniza
    Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
    Heraldo de hielo
    Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
    Heraldo de trueno
    Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
    Presencia marchitante
    Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
    Trinidad
    Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con los impactos de tus ataques. Tu daño elemental con ataques mejora enormemente cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
    Rastro de abrojos
    Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
    Convalescencia
    Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
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