<size:37>{ผู้นำพาความบ้าคลั่ง}
เลเวล: (1—20)
ต้องการ: เลเวล (1—90)
ดึงความกลัวที่ซ่อนอยู่ของศัตรูที่คุณสังหารและศัตรูแรร์หรือยูนิคที่คุณปะทะออกมา ทำให้พวกมันกลายเป็นเงาหลอนแปรปรวนซึ่งจะวิ่งไปยังศัตรูแล้วระเบิด
ระเบิด มีรัศมี 2 เมตร
ร่างเงาที่ไม่เสถียร ที่สร้างจากศัตรูที่ถูกสังหาร สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม แบบเพิ่มผลไม่ได้ เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตของศัตรูตัวนั้น
ร่างเงาที่ไม่เสถียร สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 5% ต่อจำนวนพลังของศัตรูที่ถูกดึงออกมา
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Harbinger of Madness
จาก /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| ดึง ร่างเงาที่ไม่เสถียร 1 ร่าง ออกมาจากศัตรูที่คุณสังหารด้วยการ ปะทะ ประชิด สูงสุด 1 ครั้งต่อ 0.05 วินาที |
| ดึง ร่างเงาที่ไม่เสถียร 1 ร่าง ออกจากศัตรูแรร์หรือยูนิค ที่คุณปะทะ |
| ระเบิด มีรัศมี 2 เมตร |
| ร่างเงาที่ไม่เสถียร สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 5% ต่อจำนวนพลังของศัตรูที่ถูกดึงออกมา |
| ร่างเงาที่ไม่เสถียร ที่สร้างจากศัตรูที่ถูกสังหาร สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม แบบเพิ่มผลไม่ได้ เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตของศัตรูตัวนั้น |
| เลเวล | ต้องการเลเวล | Base Damage | สร้างความเสียหาย กายภาพ 9 ถึง 14 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100% | 9, 14 |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100% | 13, 19 |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100% | 17, 26 |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100% | 23, 34 |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100% | 29, 43 |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100% | 35, 53 |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100% | 43, 65 |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100% | 52, 78 |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100% | 62, 93 |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100% | 73, 110 |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100% | 86, 129 |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100% | 100, 151 |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100% | 117, 175 |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100% | 136, 204 |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100% | 157, 236 |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100% | 181, 272 |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100% | 209, 314 |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100% | 241, 362 |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100% | 277, 416 |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100% | 319, 478 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 366, 549 | |
| 22 | 100%, 100%, 100% | 421, 631 | |
| 23 | 100%, 100%, 100% | 483, 725 | |
| 24 | 100%, 100%, 100% | 555, 832 | |
| 25 | 100%, 100%, 100% | 637, 956 | |
| 26 | 100%, 100%, 100% | 732, 1099 | |
| 27 | 100%, 100%, 100% | 842, 1263 | |
| 28 | 100%, 100%, 100% | 968, 1453 | |
| 29 | 100%, 100%, 100% | 1114, 1672 | |
| 30 | 100%, 100%, 100% | 1284, 1925 | |
| 31 | 100%, 100%, 100% | 1479, 2219 | |
| 32 | 100%, 100%, 100% | 1707, 2560 | |
| 33 | 100%, 100%, 100% | 1971, 2956 | |
| 34 | 100%, 100%, 100% | 2278, 3417 | |
| 35 | 100%, 100%, 100% | 2636, 3954 | |
| 36 | 100%, 100%, 100% | 3054, 4580 | |
| 37 | 100%, 100%, 100% | 3541, 5312 | |
| 38 | 100%, 100%, 100% | 4112, 6168 | |
| 39 | 100%, 100%, 100% | 4781, 7171 | |
| 40 | 100%, 100%, 100% | 5565, 8348 |
Attribute /8
<size:37>{ผู้นำพาความบ้าคลั่ง}
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| Acronym | Hit, ประชิด, ระดับความหายาก, Hits, พลังชีวิต |
| Id | HarbingerOfMadness |
| BaseType | |
| Class | หินสกิล |
| TargetTypes | Any |
| Type | Buff, HasReservation, OngoingSkill, Physical, Area, Damage, Persistent |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHarbingerOfMadness |
| ActiveSkillsCode | harbinger_of_madness |
<size:37>{ผู้นำพาความบ้าคลั่ง}
เลเวล: (1—20)
ต้องการ: เลเวล (1—90)
ดึงความกลัวที่ซ่อนอยู่ของศัตรูที่คุณสังหารและศัตรูแรร์หรือยูนิคที่คุณปะทะออกมา ทำให้พวกมันกลายเป็นเงาหลอนแปรปรวนซึ่งจะวิ่งไปยังศัตรูแล้วระเบิด
ระเบิด มีรัศมี 2 เมตร
ร่างเงาที่ไม่เสถียร ที่สร้างจากศัตรูที่ถูกสังหาร สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม แบบเพิ่มผลไม่ได้ เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตของศัตรูตัวนั้น
ร่างเงาที่ไม่เสถียร สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 5% ต่อจำนวนพลังของศัตรูที่ถูกดึงออกมา
ดึง ร่างเงาที่ไม่เสถียร 1 ร่าง ออกมาจากศัตรูที่คุณสังหารด้วยการ ปะทะ ประชิด สูงสุด 1 ครั้งต่อ 0.05 วินาที
display skill deals secondary damage [1]
is area damage [1]
skill desired amount override [1]
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Harbinger of Madness
Supported By /148
Execute I
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
Execute II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
Execute III
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย และทำให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
Armour Break II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
Armour Break III
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
Rusted Spikes
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู
มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
Direstrike I
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Direstrike II
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Uhtred's Exodus
ใช้เสริมสกิลที่ได้รับเลเวลได้ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติมหลายเลเวล ตราบใดที่สกิลที่เสริมไม่ได้ใส่หินเสริมอื่นเอาไว้
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Uhtred's Omen
ใช้เสริมสกิลที่ได้รับเลเวลได้ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม ตราบใดที่สกิลที่เสริมใส่หินเสริมอื่นไว้เพียงเม็ดเดียว
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Uhtred's Augury
ใช้เสริมสกิลที่ได้รับเลเวลได้ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม ตราบใดที่สกิลที่เสริมใส่หินเสริมอื่นไว้เพียงสองเม็ด
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Neural Overload
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้จะมีเครื่องหมายเมื่อมัน พร้อมช็อตประสาท
และการปะทะศัตรูที่มีเครื่องหมายด้วยสกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ ช็อตประสาท ต่อมัน
Electrocute
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย ความเสียหาย สายฟ้า จากสกิลที่เสริมจะสะสมค่าช็อตประสาทได้ แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
Eonyr's Thunder
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย ความเสียหาย สายฟ้า จากสกิลที่เสริมจะสะสมค่าช็อตประสาทได้ แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้ ศัตรูที่ถูกสังหารขณะที่ติดสถานะ ช็อตประสาท จากสกิลที่เสริมจะระเบิด สร้างความเสียหาย สายฟ้า เท่ากับ ส่วนหนึ่ง ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
Pin II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
Mana Bounty
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยามานา เพิ่มขึ้น อีก
Life Bounty
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยาพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก
Swift Affliction I
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
Swift Affliction II
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
Swift Affliction III
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้ผลที่มีระยะเวลา 1 วินาทีลงไปสร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก
Slow Potency
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้ความเชื่องช้าที่เกิดจากสกิลนี้มีผลทรงพลังยิ่งขึ้น
Blindside
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด มากขึ้น และสร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ ตาบอด ได้
Rakiata's Flow
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้การปะทะเหล่านั้นมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของศัตรู สลับขั้วบวกลบ
Tacati's Ire
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมสร้างความเสียหายเร็วขึ้นตามจำนวนของสถานะ [Rage|คลั่ง ที่คุณมี
Magnified Area I
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีขนาดใหญ่ขึ้น
Magnified Area II
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีขนาดใหญ่ขึ้น
Supercritical
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก
แต่มีโอกาสปะทะคริติคอล ลดลง อีก
หินเสริม Concentrated Effect
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีพื้นที่ส่งผลขนาดเล็กลง แต่ทำให้สร้างความเสียหาย พื้นที่ ได้สูงขึ้น
หินเสริม Elemental Focus
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก
แต่ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
Pinpoint Critical
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ปะทะคริติคอลได้มากกว่าเดิม
แต่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะคริติคอล ลดลง อีก
Ambush
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
Physical Mastery
ใช้เสริมสกิลกายภาพ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Potent Exposure
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อศัตรู เพื่อให้สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่สร้างมีผลเพิ่มขึ้น
Mysticism I
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้นขณะ โล่พลังงานเต็ม ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Mysticism II
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้นขณะ โล่พลังงานเต็ม ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Her Declaration
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้ศัตรูที่เข้ามาในระยะปรากฏกายติดสถานะ ข่มขู่ ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Seraph's Heart
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้ศัตรูมีโอกาสคำนวณการปะทะของมันราวกับว่าคุณมีค่าต้านทาน 90% ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Arbiter's Reach
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณมอบพลังคุ้มกันให้กับเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Esh's Prowess
ใช้เสริมสกิลสายฟ้าที่ปะทะศัตรู เพื่อให้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวลและทำให้สุ่มความเสียหายต่ำสุดหรือสูงสุดเท่านั้นสำหรับความเสียหาย สายฟ้า
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Runic Extraction
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้ศัตรูที่คุณสังหารด้วยสกิลที่เสริมมีโอกาสดรอป หยาดชุบพลังเวรีเซียม 1 หยาด
Scouring Flame
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ ลุกไหม้ ที่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แลกกับการมีค่าใช้งานวอร์ดอักขระ
Healing Runes
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสูญเสียวอร์ดอักขระและรักษาเพื่อนที่อยู่ใกล้ตามวอร์ดอักขระที่สูญเสียไป จำนวนของการรักษาจะถูกแบ่งกันระหว่างเพื่อนที่มีพลังชีวิตไม่เต็ม
ผู้นำพาความบ้าคลั่ง
harbinger_of_madness_reservation
spawn_harbinger_of_madness_orb_on_melee_kill_once_per_timer_ms
chance_to_spawn_harbinger_of_madness_orb_on_hitting_rare_or_unique_enemy_with_melee_attacks_%
Harbinger of Madness
Attribute /5
harbinger_of_madness_reservation
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| IsInvisible | 1 |
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | spawn harbinger of madness orb on melee kill once per timer ms |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | chance to spawn harbinger of madness orb on hitting rare or unique enemy with melee attacks % |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.



















