<size:37>{ฝูงกระหายเนื้อ}
ระดับ: 4
เลเวล: (1—20)
ค่าสำรอง: 30 พลังวิญญาณ
ต้องการ: เลเวล (1—90), (4—157) Int
ขณะที่สกิลนี้ทำงานและมีศัตรูปรากฏอยู่ คุณจะสร้างฝูงแมลงหิวโหยที่ไล่ล่าศัตรูที่อยู่ใกล้ ฝูงแมลงเหล่านี้เป็นมิเนียนที่ไม่สามารถถูกโจมตีได้ ซึ่งจะโจมตีและสร้างพิษให้กับศัตรู
ฝูงแมลง โจมตีศัตรูในรัศมี 4 เมตร
ฝูงแมลง มีระยะเวลา (6—9.8) วินาที
เรียก ฝูงแมลงใหม่ 1 ฝูง 1 ครั้งทุก 6 วินาที
ฝูงแมลงที่ทำงาน มีจำนวนจำกัด 3 ฝูง

ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
ฝูงแมลง โจมตีศัตรูในรัศมี (0—1) เมตร
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Ravenous Swarm
Level Effect /40
Implicit
Mana: 30
ฝูงแมลง โจมตีศัตรูในรัศมี 4 เมตร
เรียก ฝูงแมลงใหม่ 1 ฝูง 1 ครั้งทุก 6 วินาที
ฝูงแมลงที่ทำงาน มีจำนวนจำกัด 3 ฝูง
เลเวลต้องการเลเวลIntBase Damageฝูงแมลง มีระยะเวลา 6 วินาทีMinion Level
104100%, 100%, 100%62
239100%, 100%, 100%6.24
3614100%, 100%, 100%6.46
41021100%, 100%, 100%6.68
51428100%, 100%, 100%6.810
61835100%, 100%, 100%712
72241100%, 100%, 100%7.214
82648100%, 100%, 100%7.416
93157100%, 100%, 100%7.618
103665100%, 100%, 100%7.820
114174100%, 100%, 100%822
124682100%, 100%, 100%8.224
135292100%, 100%, 100%8.426
1458103100%, 100%, 100%8.628
1564113100%, 100%, 100%8.830
1666116100%, 100%, 100%932
1772126100%, 100%, 100%9.234
1878137100%, 100%, 100%9.436
1984147100%, 100%, 100%9.638
2090157100%, 100%, 100%9.840
21100%, 100%, 100%1042
22100%, 100%, 100%10.244
23100%, 100%, 100%10.446
24100%, 100%, 100%10.648
25100%, 100%, 100%10.850
26100%, 100%, 100%1152
27100%, 100%, 100%11.254
28100%, 100%, 100%11.456
29100%, 100%, 100%11.658
30100%, 100%, 100%11.860
31100%, 100%, 100%11.962
32100%, 100%, 100%1264
33100%, 100%, 100%12.166
34100%, 100%, 100%12.268
35100%, 100%, 100%12.370
36100%, 100%, 100%12.472
37100%, 100%, 100%12.574
38100%, 100%, 100%12.676
39100%, 100%, 100%12.778
40100%, 100%, 100%12.880
Attribute /7

<size:37>{ฝูงกระหายเนื้อ}

ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IdRavenousSwarm
BaseType {ฝูงกระหายเนื้อ}
Class หินสกิล
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Limit, Duration, Minion, CreatesMinion, Physical, Chaos, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemRavenousSwarm
ActiveSkillsCoderavenous_swarm
<size:37>{ฝูงกระหายเนื้อ}
ระดับ: 4
เลเวล: (1—20)
ค่าสำรอง: 30 พลังวิญญาณ
ต้องการ: เลเวล (1—90), (4—157) Int
ขณะที่สกิลนี้ทำงานและมีศัตรูปรากฏอยู่ คุณจะสร้างฝูงแมลงหิวโหยที่ไล่ล่าศัตรูที่อยู่ใกล้ ฝูงแมลงเหล่านี้เป็นมิเนียนที่ไม่สามารถถูกโจมตีได้ ซึ่งจะโจมตีและสร้างพิษให้กับศัตรู
ฝูงแมลง โจมตีศัตรูในรัศมี 4 เมตร
ฝูงแมลง มีระยะเวลา (6—9.8) วินาที
เรียก ฝูงแมลงใหม่ 1 ฝูง 1 ครั้งทุก 6 วินาที
ฝูงแมลงที่ทำงาน มีจำนวนจำกัด 3 ฝูง
base deal no damage [1]
display statset no hit damage [1]

ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
ฝูงแมลง โจมตีศัตรูในรัศมี (0—1) เมตร
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Ravenous Swarm
Supported By /50
  • Active Type: Buff, HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Limit, Duration, Minion, CreatesMinion, Physical, Chaos, AttackInPlace
  • สกิลเสริม Elemental Army
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อเพิ่มค่าต้านทาน ธาตุ ของมิเนียนจากสกิลนี้ ไม่สามารถเสริม สกิลที่สร้างมิเนียนที่ไม่ได้รับความเสียหาย ได้
    หินเสริม Feeding Frenzy
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้สร้างความเสียหายและได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ไม่สามารถเสริม สกิลที่สร้างมิเนียนที่ไม่ได้รับความเสียหาย ได้
    หินเสริม Meat Shield
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก แต่สร้างความเสียหาย ลดลง อีก ไม่สามารถเสริม สกิลที่สร้างมิเนียนที่ไม่ได้รับความเสียหาย ได้
    Meat Shield II
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก แต่สร้างความเสียหาย ลดลง อีก
    Brutus' Brain
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก แต่สร้างความเสียหาย ลดลง อีก ไม่สามารถเสริม สกิลที่สร้างมิเนียนที่ไม่ได้รับความเสียหาย ได้
    หินเสริม Infernal
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียนที่ได้รับความเสียหายได้ เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้และศัตรูที่อยู่ใกล้พวกมันติดสถานะ ติดไฟ โดยความเสียหายของสถานะ ติดไฟ ที่สร้างตรงนี้ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของมิเนียนที่เสริม
    Infernal Legion II
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียนที่ได้รับความเสียหายได้ เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้และศัตรูที่อยู่ใกล้พวกมันติดสถานะ ติดไฟ โดยความเสียหายของสถานะ ติดไฟ ที่สร้างตรงนี้ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของมิเนียนที่เสริม
    Infernal Legion III
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียนที่ได้รับความเสียหายได้ เพื่อให้มิเนียนจากสกิลนี้และศัตรูที่อยู่ใกล้พวกมันติดสถานะ ติดไฟ โดยความเสียหายของสถานะ ติดไฟ ที่สร้างตรงนี้ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของมิเนียนที่เสริม
    Compressed Duration I
    ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้มีระยะเวลาสั้นลง
    Compressed Duration II
    ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้มีระยะเวลาสั้นลง
    Prolonged Duration I
    ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้มีระยะเวลานานขึ้น
    Prolonged Duration II
    ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้มีระยะเวลานานขึ้น
    Overabundance I
    ใช้เสริมสกิลที่มีการจำกัดจำนวนของผลที่ใช้งานได้ในคราวเดียว เพื่อเพิ่มจำนวนจำกัดแลกกับระยะเวลาที่ลดลง ใช้ได้กับข้อจำกัดที่ใช้คำว่า "จำนวนจำกัด" เท่านั้น
    Overabundance II
    ใช้เสริมสกิลที่มีการจำกัดจำนวนของผลที่ใช้งานได้ในคราวเดียว เพื่อเพิ่มจำนวนจำกัดแลกกับระยะเวลาที่ลดลง ใช้ได้กับข้อจำกัดที่ใช้คำว่า "จำนวนจำกัด" เท่านั้น
    Minion Instability
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้พวกมันระเบิดตัวเองอย่างรุนแรงเมื่อมี พลังชีวิตเหลือน้อย
    Last Gasp
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียนยั่งยืน เพื่อให้มิเนียนที่บาดเจ็บเจียนตายต่อสู้ต่อไป มันจะตายในระยะเวลาไม่นานหลังจากนั้นหรือเมื่อได้รับความเสียหายเพิ่มเติมที่เกินพลังชีวิตสูงสุดของมัน
    Tecrod's Revenge
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียนยั่งยืน เพื่อให้มิเนียนที่บาดเจ็บเจียนตายต่อสู้ต่อไป มันจะตายในระยะเวลาหนึ่งหลังจากนั้นหรือเมื่อได้รับความเสียหายเพิ่มเติมที่เกินพลังชีวิตสูงสุดของมัน มิเนียนจากสกิลที่เสริมจะได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ และมีความเร็วเพิ่มขึ้นชั่วครู่เมื่อเข้าสู่สภาวะนี้
    Chaos Mastery
    ใช้เสริมสกิลเคออส เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
    Physical Mastery
    ใช้เสริมสกิลกายภาพ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
    Minion Mastery
    ใช้เสริมสกิลมิเนียน เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
    Precision I
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณมีความแม่นยำเพิ่มขึ้นขณะที่สกิลนี้ทำงาน
    Precision II
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณมีความแม่นยำเพิ่มขึ้นขณะที่สกิลนี้ทำงาน
    Clarity I
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณมีการ ฟื้นฟูมานา เพิ่มขึ้นขณะที่สกิลนี้ทำงาน
    Clarity II
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณมีการ ฟื้นฟูมานา เพิ่มขึ้นขณะที่สกิลนี้ทำงาน
    Vitality I
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต ส่วนหนึ่งต่อวินาทีขณะที่สกิลนี้ทำงาน
    Vitality II
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต ส่วนหนึ่งต่อวินาทีขณะที่สกิลนี้ทำงาน
    Herbalism I
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณ เติมพลังชีวิต เพิ่มขึ้นจากขวดยาขณะที่สกิลนี้ทำงาน
    Herbalism II
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณ เติมพลังชีวิต เพิ่มขึ้นจากขวดยาขณะที่สกิลนี้ทำงาน
    Cannibalism I
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณ เติมพลังชีวิต ส่วนหนึ่งเมื่อสังหารขณะที่สกิลนี้ทำงาน
    Cannibalism II
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณ เติมพลังชีวิต ส่วนหนึ่งเมื่อสังหารขณะที่สกิลนี้ทำงาน
    Sacrificial Lamb I
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้สกิลของคุณที่เลือกมิเนียนเป็นเป้าหมายได้ทำการเลือกมิเนียนจากสกิลที่เสริมให้เป็นเป้าหมายก่อน
    Sacrificial Lamb II
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้สกิลของคุณที่เลือกมิเนียนเป็นเป้าหมายได้ทำการเลือกมิเนียนจากสกิลที่เสริมให้เป็นเป้าหมายก่อน และทำให้พวกมันนับว่าถูกจุดระเบิดได้เสมอ
    Crazed Minions
    ใช้เสริมสกิลมิเนียนที่อัญเชิญมิเนียนคืนชีพ เพื่อให้มิเนียนที่เสริมสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างยิ่ง หากมันคืนชีพมาเร็วๆ นี้
    Deathmarch
    ใช้เสริมสกิลมิเนียนที่อัญเชิญมิเนียนยั่งยืน เพื่อให้มิเนียนที่เสริมเติมพลังชีวิตให้กับมิเนียนที่เป็นเพื่อนที่อยู่ใกล้เมื่อตาย และกำจัด สถานะเจ็บป่วย ออกไปจากมิเนียนเหล่านั้นอีกด้วย
    Muster
    ใช้เสริมสกิลมิเนียนที่อัญเชิญมิเนียน เพื่อให้มิเนียนที่เสริมสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวนชนิดของมิเนียนคืนชีพที่แตกต่างกันที่คุณอัญเชิญ
    Hulking Minions
    ใช้เสริมสกิลที่อัญเชิญมิเนียนยั่งยืน เพื่อให้มิเนียนที่ถูกเสริมมีขนาดใหญ่ขึ้น มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น อีก และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แต่มีค่าใช้งานพลังวิญญาณเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างยิ่ง
    Thornskin I
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย ผิวหนาม เพิ่มขึ้นขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
    Thornskin II
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย ผิวหนาม เพิ่มขึ้นขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
    Mysticism I
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้นขณะ โล่พลังงานเต็ม ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
    Mysticism II
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้นขณะ โล่พลังงานเต็ม ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
    Direstrike I
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
    Direstrike II
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
    Upwelling I
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้มิเนียนของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นขณะที่คุณมี มานาไม่เต็ม ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
    Upwelling II
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้มิเนียนของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นขณะที่คุณมี มานาไม่เต็ม ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
    Warm Blooded
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้สถานะ แช่แข็ง ที่คุณติด มีระยะเวลาสั้นลงขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
    Cool Headed
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณติด มีระยะเวลาสั้นลงขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
    Strong Hearted
    ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้สถานะ ช็อค ที่คุณติด มีระยะเวลาสั้นลงขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
    Atziri's Communion
    [DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
    Amanamu's Tithe
    ใช้เสริมสกิลมิเนียนยั่งยืน เพื่อให้การตายของมิเนียนที่ถูกเสริมมีโอกาสมอบ ม็อดมอนสเตอร์อะบิส 1 อย่างให้กับคุณ
    ฝูงกระหายเนื้อ
    คุณสร้างฝูงแมลงขึ้นมาเป็นระยะ
    Ravenous Swarm
    Attribute /6

    ravenous_swarm_reservation

    ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
    Acronymอาวุธ
    IdFirebolt
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    ฝูงกระหายเนื้อ
    สัตว์ร้าย
    Ravenous Swarm
    SpectreY
    Tagsbeast, slow_movement, Unarmed_onhit_audio
    พลังชีวิต
    70%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    84%
    ความแม่นยำ
    100%
    Attack Distance
    1 ~ 1
    {เวลาโจมตี}
    1 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    RavenousSwarmPlayerSummoned
    Metadata
    RavenousSwarmPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    5,430
    Damage
    196
    ความเสียหายเวท
    196
    ความแม่นยำ
    2,502
    {เวลาโจมตี}
    1
    ค่าประสบการณ์
    28,634
    Minion Life
    4,851
    Minion Damage
    814
    Minion Armour
    2,413
    RavenousSwarmAttack
    Attack, Area, Melee, Chaos, AttackInPlace
    Base Damage: 137—255
    {เวลาโจมตี}: 1 {วิ}
    สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูเมื่อปะทะ

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"
    
    // Not really a daemon anymore, should be moved out of this folder. This monster moves via AI (although the
    // location is entirely set by gameplay code) and has an attached effect.
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
    	base_maximum_mana = 100000
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	is_hidden_monster = 1
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	base_cannot_be_frozen = 1
    	base_maximum_life_is_one = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Daemon/RavenousSwarmPlayer/RavenousSwarmPlayerSummoned"] = {
        name = "Ravenous Swarm",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.84,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1,
        attackRange = 1,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "RavenousSwarmAttack",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RavenousSwarmAttack"] = {
        name = "RavenousSwarmAttack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "global_poison_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 3.452, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 6.767, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 10.308, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 14.075, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 18.068, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 22.287, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 26.732, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 31.403, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 36.3, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 41.423, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 46.772, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 52.347, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 58.148, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 64.175, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 70.428, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 76.907, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 83.612, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 90.543, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 97.7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 105.083, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 112.692, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 120.527, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 128.588, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 136.875, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 145.388, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 154.127, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 163.092, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 172.283, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 181.7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 191.343, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 201.212, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 211.307, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 221.628, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 232.175, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 242.948, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [37] = {levelRequirement = 253.947, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [38] = {levelRequirement = 265.172, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [39] = {levelRequirement = 276.623, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [40] = {levelRequirement = 288.3, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200, 100000
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges0
    Stats.max_frenzy_charges0
    Stats.max_power_charges0
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length0
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.immune_to_auras_from_other_entities1
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.monster_no_drops_or_experience1
    Stats.monster_do_not_fracture1
    Stats.is_hidden_monster1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.base_cannot_be_stunned1
    Stats.cannot_be_knocked_back1
    Stats.base_cannot_be_frozen1
    Stats.base_maximum_life_is_one1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.collision_hull_typeprojectile
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge, Revive
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    Life.on_death{ SetCorpseUsable( false ); }
    Life.corpse_usablefalse
    Life.prevent_corpse_sinkingtrue
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.