<size:37>{ฝูงกระหายเนื้อ}
ระดับ: 4
เลเวล: (1—20)
ค่าสำรอง: 30 พลังวิญญาณ
ต้องการ: เลเวล (1—90), (4—157) Int
ขณะที่สกิลนี้ทำงานและมีศัตรูปรากฏอยู่ คุณจะสร้างฝูงแมลงหิวโหยที่ไล่ล่าศัตรูที่อยู่ใกล้ ฝูงแมลงเหล่านี้เป็นมิเนียนที่ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ ซึ่งจะโจมตีและสร้างพิษให้กับศัตรู
ฝูงแมลง โจมตีศัตรูในรัศมี 4 เมตร
เรียก ฝูงแมลงใหม่ 1 ฝูง 1 ครั้งทุก 6 วินาที
ฝูงแมลง มีระยะเวลา (6—9.8) วินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์
ส่งผลต่อ ความถี่ในการปรากฏของฝูงแมลง เช่นกัน
ส่งผลต่อ ความถี่ในการปรากฏของฝูงแมลง เช่นกัน
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
รัศมีโจมตีของฝูงแมลง +(0—1) เมตร
เรียก ฝูงแมลงใหม่ 1 ฝูง 1 ครั้งทุก (-2—0) วินาที
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Ravenous Swarm
จาก /2
Lament Amulet · หินพลังวิญญาณหยาบ ระดับ 4
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| ฝูงแมลง โจมตีศัตรูในรัศมี 4 เมตร |
| เรียก ฝูงแมลงใหม่ 1 ฝูง 1 ครั้งทุก 6 วินาที |
| ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์\nส่งผลต่อ ความถี่ในการปรากฏของฝูงแมลง เช่นกัน |
| เลเวล | ต้องการเลเวล | Int | Base Damage | ฝูงแมลง มีระยะเวลา 6 วินาที | Minion Level |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% | 6 | 2 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 4 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 6 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 8 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 10 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% | 7 | 12 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% | 7.2 | 14 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% | 7.4 | 16 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% | 7.6 | 18 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% | 7.8 | 20 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% | 8 | 22 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 24 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 26 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 28 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% | 8.8 | 30 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% | 9 | 32 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% | 9.2 | 34 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% | 9.4 | 36 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% | 9.6 | 38 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% | 9.8 | 40 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 10 | 42 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 10.2 | 44 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 10.4 | 46 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 10.6 | 48 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 10.8 | 50 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 11 | 52 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 11.2 | 54 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 11.4 | 56 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 11.6 | 58 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 11.8 | 60 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 11.9 | 62 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 12 | 64 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 12.1 | 66 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 12.2 | 68 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 12.3 | 70 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 12.4 | 72 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 12.5 | 74 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 12.6 | 76 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 12.7 | 78 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 12.8 | 80 |
Attribute /8
<size:37>{ฝูงกระหายเนื้อ}
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Minion, Recovery, พิษ, ม็อด |
| Id | RavenousSwarm |
| BaseType | |
| Class | หินสกิล |
| TargetTypes | Any |
| Type | Buff, HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Limit, Duration, Minion, CreatesMinion, Physical, Chaos, AttackInPlace, AffectedByCooldownRate |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemRavenousSwarm |
| ActiveSkillsCode | ravenous_swarm |
<size:37>{ฝูงกระหายเนื้อ}
ระดับ: 4
เลเวล: (1—20)
ค่าสำรอง: 30 พลังวิญญาณ
ต้องการ: เลเวล (1—90), (4—157) Int
ขณะที่สกิลนี้ทำงานและมีศัตรูปรากฏอยู่ คุณจะสร้างฝูงแมลงหิวโหยที่ไล่ล่าศัตรูที่อยู่ใกล้ ฝูงแมลงเหล่านี้เป็นมิเนียนที่ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ ซึ่งจะโจมตีและสร้างพิษให้กับศัตรู
ฝูงแมลง โจมตีศัตรูในรัศมี 4 เมตร
เรียก ฝูงแมลงใหม่ 1 ฝูง 1 ครั้งทุก 6 วินาที
ฝูงแมลง มีระยะเวลา (6—9.8) วินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์
ส่งผลต่อ ความถี่ในการปรากฏของฝูงแมลง เช่นกัน
ส่งผลต่อ ความถี่ในการปรากฏของฝูงแมลง เช่นกัน
display statset no hit damage [1]
ravenous swarm maximum swarm count [3]
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
รัศมีโจมตีของฝูงแมลง +(0—1) เมตร
เรียก ฝูงแมลงใหม่ 1 ฝูง 1 ครั้งทุก (-2—0) วินาที
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Ravenous Swarm
Supported By /287
สกิลเสริม Inspiration
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้สกิลนี้มีค่าใช้งานลดลง อีก ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้
Efficiency II
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้สกิลนี้มีค่าใช้งานลดลง อีก ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้
Lifetap
ใช้เสริมสกิล เพื่อเปลี่ยนค่าใช้งานมานาของสกิลนี้เป็นค่าใช้งานพลังชีวิต
ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้
Atalui's Bloodletting
ใช้เสริมสกิล เพื่อเปลี่ยนค่าใช้งานมานาบางส่วนของสกิลนี้เป็นค่าใช้งานพลังชีวิต
ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้ และสกิลที่เสริมนำ ค่าใช้งานพลังชีวิต ไปเสริมเป็นความเสียหาย กายภาพ
Execute I
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
Execute II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
Execute III
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย และทำให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
Compressed Duration I
ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้มีระยะเวลาสั้นลง
Compressed Duration II
ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้มีระยะเวลาสั้นลง
Prolonged Duration I
ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้มีระยะเวลานานขึ้น
Prolonged Duration II
ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้มีระยะเวลานานขึ้น
Armour Explosion
ใช้เสริมการโจมตีและการคำราม เพื่อให้สกิลนี้ทริกเกอร์ระเบิดเพลิงเมื่อมันทำให้ศัตรู เกราะหักโดยสมบูรณ์
Armour Break II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
Armour Break III
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
Elemental Armament I
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก
Elemental Armament II
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก
Elemental Armament III
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ทำให้สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
Rusted Spikes
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู
มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
Defy II
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ของสกิลที่เสริม และสกิลที่เสริมจะใช้งานได้แม้มีมานาไม่เพียงพอขณะที่คุณถูกล้อมรอบ
Quill Burst
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด สกิลที่เสริมจะทริกเกอร์ ระเบิดขนหนาม (Quill Burst) ซึ่งสร้างความเสียหาย ผิวหนาม ของคุณในพื้นที่รอบเป้าหมายที่ถูกปะทะ
สกิลระเบิดขนหนามจะทริกเกอร์ด้วยการปะทะได้ก็ต่อเมื่อคุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม เท่านั้น
Direstrike I
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Direstrike II
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Uhtred's Exodus
ใช้เสริมสกิลที่ได้รับเลเวลได้ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติมหลายเลเวล ตราบใดที่สกิลที่เสริมไม่ได้ใส่หินเสริมอื่นเอาไว้
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Uhtred's Omen
ใช้เสริมสกิลที่ได้รับเลเวลได้ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม ตราบใดที่สกิลที่เสริมใส่หินเสริมอื่นไว้เพียงเม็ดเดียว
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Uhtred's Augury
ใช้เสริมสกิลที่ได้รับเลเวลได้ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม ตราบใดที่สกิลที่เสริมใส่หินเสริมอื่นไว้เพียงสองเม็ด
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Heightened Accuracy I
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้มีความแม่นยำเพิ่มเติม
Heightened Accuracy II
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้มีความแม่นยำเพิ่มเติม และจะไม่พลาดเป้าต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
สกิลเสริม Momentum
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก
หากคุณเคลื่อนที่ได้ตามระยะทางที่กำหนดขณะที่ใช้สกิลนี้
การเทเลพอร์ตจะไม่ถูกนับรวมในระยะทางที่เดินทาง
หินเสริม Close Combat
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อศัตรู เพิ่มขึ้น อีก ตามความใกล้เคียง
Close Combat II
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อศัตรู เพิ่มขึ้น อีก ตามความใกล้เคียง
Neural Overload
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้จะมีเครื่องหมายเมื่อมัน พร้อมช็อตประสาท
และการปะทะศัตรูที่มีเครื่องหมายด้วยสกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ ช็อตประสาท ต่อมัน
Overabundance I
ใช้เสริมสกิลที่มีจำนวนจำกัด เพื่อเพิ่มจำนวนจำกัดแลกกับระยะเวลาที่ลดลง
ใช้ได้กับข้อจำกัดที่ใช้คำว่า "จำนวนจำกัด" เท่านั้น
Overabundance II
ใช้เสริมสกิลที่มีจำนวนจำกัด เพื่อเพิ่มจำนวนจำกัดแลกกับระยะเวลาที่ลดลง
ใช้ได้กับข้อจำกัดที่ใช้คำว่า "จำนวนจำกัด" เท่านั้น
Overabundance III
ใช้เสริมสกิลที่มีจำนวนจำกัด เพื่อเพิ่มจำนวนจำกัดเป็นสองเท่า แลกกับการสาปตัวคุณเองเมื่อใช้สกิลที่เสริม
ใช้ได้กับข้อจำกัดที่ใช้คำว่า "จำนวนจำกัด" เท่านั้น ไม่สามารถเสริม สกิลยั่งยืน ได้
Electrocute
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย ความเสียหาย สายฟ้า จากสกิลที่เสริมจะสะสมค่าช็อตประสาทได้ แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
Eonyr's Thunder
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย ความเสียหาย สายฟ้า จากสกิลที่เสริมจะสะสมค่าช็อตประสาทได้ แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้ ศัตรูที่ถูกสังหารขณะที่ติดสถานะ ช็อตประสาท จากสกิลที่เสริมจะระเบิด สร้างความเสียหาย สายฟ้า เท่ากับ ส่วนหนึ่ง ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
Pin II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
Mana Bounty
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยามานา เพิ่มขึ้น อีก
Life Bounty
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยาพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก
Swift Affliction I
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
Swift Affliction II
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
Swift Affliction III
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้ผลที่มีระยะเวลา 1 วินาทีลงไปสร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก
Slow Potency
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้ความเชื่องช้าที่เกิดจากสกิลนี้มีผลทรงพลังยิ่งขึ้น
Culling Strike II
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลนี้ปลิดชีพศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อปะทะ และเพิ่มความง่ายในการปลิดชีพศัตรูของสกิลนี้
Longshot I
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก จากระยะที่ไกลออกไป
Longshot II
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก จากระยะที่ไกลออกไป
Cooldown Recovery I
ใช้เสริมสกิลที่มีคูลดาวน์ เพื่อให้สกิลนี้ฟื้นฟูคูลดาวน์ได้เร็วขึ้น
ไม่สามารถเปลี่ยนแปลง สกิลของมิเนียน ได้
Cooldown Recovery II
ใช้เสริมสกิลที่มีคูลดาวน์ เพื่อให้สกิลนี้ฟื้นฟูคูลดาวน์ได้เร็วขึ้น
ไม่สามารถเปลี่ยนแปลง สกิลของมิเนียน ได้
Ferocity
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเมื่อใช้งานหากเป็นไปได้
เพื่อให้มีความเร็วในการใช้สกิลเพิ่มขึ้นเป็นอย่างยิ่ง
สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้าง Frenzy Charge ได้
Overextend
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหายด้วยการปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก แต่การปะทะคริติคอลต่อศัตรูด้วยสกิลนี้จะทำให้คุณติดสถานะ งุนงง เป็นระยะเวลาสั้นๆ
Pursuit I
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
Pursuit II
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
Pursuit III
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
Commiserate
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้าง สถานะเจ็บป่วย ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นหากคุณติดสถานะเจ็บป่วยดังกล่าวเมื่อคุณสร้างสถานะนั้น แล้วกำจัดสถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างด้วยสกิลนี้ออกไปจากตัวคุณ
Blindside
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด มากขึ้น และสร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ ตาบอด ได้
Hit and Run
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเองที่ไม่มีเงื่อนไขในการใช้งาน สกิลที่เสริมจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณเคลื่อนที่ตามระยะทางที่กำหนดเท่านั้น แต่มีความเร็วในการใช้สกิลเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล
ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์ ได้
Frozen Spite
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างเศษน้ำแข็งขึ้นมาเมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ไม่สามารถเสริม สกิลโทเทม ได้และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
Rakiata's Flow
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้การปะทะเหล่านั้นมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของศัตรู สลับขั้วบวกลบ
Tacati's Ire
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมสร้างความเสียหายเร็วขึ้นตามจำนวนของสถานะ [Rage|คลั่ง ที่คุณมี
Garukhan's Resolve
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเองที่ไม่มีเงื่อนไขในการใช้งาน สกิลที่เสริมจะมีโอกาสปะทะคริติคอลได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่ระบุโดยหินเสริมนี้ แต่จะสุ่มโอกาสคริติคอลสองส่วน
Magnified Area I
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีขนาดใหญ่ขึ้น
Magnified Area II
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีขนาดใหญ่ขึ้น
Supercritical
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก
แต่มีโอกาสปะทะคริติคอล ลดลง อีก
หินเสริม Concentrated Effect
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีพื้นที่ส่งผลขนาดเล็กลง แต่ทำให้สร้างความเสียหาย พื้นที่ ได้สูงขึ้น
สกิลเสริม Elemental Army
ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อเพิ่มค่าต้านทาน ธาตุ ของมิเนียนจากสกิลนี้
ไม่สามารถเสริม สกิลที่สร้างมิเนียนที่ไม่ได้รับความเสียหาย ได้
หินเสริม Elemental Focus
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก
แต่ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
Inexorable Critical I
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเองที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมโอกาสปะทะคริติคอลอย่างต่อเนื่อง
Inexorable Critical II
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเองที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมโอกาสปะทะคริติคอลอย่างต่อเนื่อง แต่ลดโบนัสความเสียหายคริติคอลของคุณเช่นกัน
Pinpoint Critical
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ปะทะคริติคอลได้มากกว่าเดิม
แต่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะคริติคอล ลดลง อีก
Hourglass
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง
เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างยิ่ง แต่มีคูลดาวน์ยาวนาน
ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์ตั้งแต่แรก ได้
Ambush
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
Minion Instability
ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียน เพื่อให้พวกมันระเบิดตัวเองอย่างรุนแรงเมื่อมี พลังชีวิตเหลือน้อย
Tecrod's Revenge
ใช้เสริมสกิลที่สร้างมิเนียนยั่งยืน เพื่อให้มิเนียนที่บาดเจ็บเจียนตายต่อสู้ต่อไป แล้วตายลงในระยะเวลาไม่นานหลังจากนั้น มิเนียนจากสกิลที่เสริมจะได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ และมีความเร็วเพิ่มขึ้นชั่วครู่เมื่อเข้าสู่สภาวะนี้
Chaos Mastery
ใช้เสริมสกิลเคออส เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Physical Mastery
ใช้เสริมสกิลกายภาพ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Minion Mastery
ใช้เสริมสกิลมิเนียน เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Potent Exposure
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อศัตรู เพื่อให้สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่สร้างมีผลเพิ่มขึ้น
Rising Tempest
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่สร้าง
ต่อจำนวนสกิลต่างธาตุที่ใช้ออกไปในเร็วๆ นี้
ไม่สามารถเสริม สกิลมิเนียน ได้
Expanse
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้มีพื้นที่ส่งผลสูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แต่ทำให้มันมีคูลดาวน์ยาวนาน
ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์ตั้งแต่แรก ได้
Excise
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง
เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสปะทะคริติคอลสูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แต่ทำให้มันมีคูลดาวน์ยาวนาน
ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์ตั้งแต่แรก ได้
Execrate
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง
เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วย สูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แต่ทำให้มันมีคูลดาวน์ยาวนาน
ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์ตั้งแต่แรก ได้
Derange
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง
สกิลที่เสริมมีค่าใช้งานโล่พลังงานเพิ่มเติมเท่ากับ Intelligence ของคุณ
เพื่อให้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก ตาม Intelligence ของคุณ
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล ได้
Profanity I
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินศพหนึ่งเมื่อใช้งาน เพื่อนำไปเสริมความเสียหาย เคออส
Profanity II
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินศพหลายศพเมื่อใช้งาน เพื่อนำไปเสริมความเสียหาย เคออส
Verglas
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมนำความเสียหายส่วนหนึ่งไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เมื่อคุณทำลายผลึกน้ำแข็ง
Hulking Minions
ใช้เสริมสกิลที่อัญเชิญมิเนียนยั่งยืน เพื่อให้มิเนียนที่ถูกเสริมมีขนาดใหญ่ขึ้น
มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น อีก และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แต่มีค่าใช้งานพลังวิญญาณเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างยิ่ง
Mysticism I
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้นขณะ โล่พลังงานเต็ม ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Mysticism II
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้นขณะ โล่พลังงานเต็ม ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Blazing Critical
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การปะทะคริติคอลด้วยสกิลที่เสริมทำให้การโจมตีทั้งหมดอัดพลังความเสียหาย ไฟ เป็นระยะเวลาหนึ่ง
Her Declaration
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้ศัตรูที่เข้ามาในระยะปรากฏกายติดสถานะ ข่มขู่ ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Prototype Seventeen
ใช้เสริมสกิลที่แชนเนลคุณใช้ด้วยตัวเองที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวนสถานะ คลั่ง แต่กำจัดสถานะ คลั่ง ทั้งหมดเมื่อคุณปะทะคริติคอล
Seraph's Heart
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้ศัตรูมีโอกาสคำนวณการปะทะของมันราวกับว่าคุณมีค่าต้านทาน 90% ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Arbiter's Reach
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณมอบพลังคุ้มกันให้กับเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Uhtred's Constellation
ใช้เสริมสกิลที่ไม่ส่งผลทันทีที่มีคูลดาวน์ ทำให้เก็บการใช้งานได้เพิ่มเติม 2 ครั้งและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวนสกิลที่มีคูลดาวน์แตกต่างกันที่คุณใช้มาเร็วๆ นี้
Medved's Felling
ใช้เสริมการโจมตีประชิดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้โจมตีเร็วขึ้นตามสถานะ คลั่ง ที่คุณมีและให้สถานะ คลั่ง เมื่อคุณปะทะ แลกกับการทำให้คุณสูญเสียพลังชีวิตตามสถานะ คลั่ง ที่คุณมีเมื่อคุณใช้สกิลที่เสริม
Concussive Runes
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้คลื่นกระแทกอักขระปะทุจากข้างใต้ศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก ด้วยสกิลนี้ คลื่นกระแทกนี้ต้องการวอร์ดอักขระในการใช้งาน และจะไม่ทริกเกอร์หากคุณมีวอร์ดอักขระไม่เพียงพอ
Runic Infusion
ใช้เสริมการโจมตีที่คุณใช้งานหรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ต้องการวอร์ดอักขระในการใช้งาน แลกกับการสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม ตามค่าใช้งานวอร์ดอักขระ
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนลหรือสกิลทยอยปะทะ ได้
Runeforged Blades
ใช้เสริมการโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกิน เกราะหักโดยสมบูรณ์ บนตัวศัตรูเพื่อยิงโพรเจกไทล์อักขระกระจายออกมาแลกกับการสูญเสียวอร์ดอักขระ โพรเจกไทล์เหล่านี้ไม่สามารถปะทะศัตรูต้นทางได้
ไม่สามารถเสริม สกิลที่กลืนกินเกราะหัก ได้
Runic Extraction
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้ศัตรูที่คุณสังหารด้วยสกิลที่เสริมมีโอกาสดรอป หยาดชุบพลังเวรีเซียม 1 หยาด
Scouring Flame
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ ลุกไหม้ ที่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แลกกับการมีค่าใช้งานวอร์ดอักขระ
Healing Runes
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสูญเสียวอร์ดอักขระและรักษาเพื่อนที่อยู่ใกล้ตามวอร์ดอักขระที่สูญเสียไป จำนวนของการรักษาจะถูกแบ่งกันระหว่างเพื่อนที่มีพลังชีวิตไม่เต็ม
Olroth's Hubris
ใช้เสริมการโจมตีที่คุณใช้งานหรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ต้องการวอร์ดอักขระในการใช้งาน แลกกับการสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม ตามค่าใช้งานวอร์ดอักขระ และทำให้ความเสียหาย กายภาพ ส่งผลต่อการสะสมค่าแช่แข็ง เช่นกัน
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนลหรือสกิลทยอยปะทะ ได้
ฝูงกระหายเนื้อ
คุณสร้างฝูงแมลงขึ้นมาเป็นระยะ
Ravenous Swarm
Attribute /4
ravenous_swarm_reservation
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
ฝูงกระหายเนื้อ
สัตว์ร้าย
Ravenous Swarm
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | beast, slow_movement, Unarmed_onhit_audio |
พลังชีวิต
70%
ค่าต้านทาน
Damage
84%
ความแม่นยำ
100%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
Attack Distance
1 ~ 1
1 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
RavenousSwarmPlayerSummoned
Metadata
RavenousSwarmPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
5,780
2,413
Damage
196
ความเสียหายเวท
196
ความแม่นยำ
2,502
1
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
4,851
Minion Damage
814
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
RavenousSwarmAttack
Attack, Area, Melee, Chaos, AttackInPlace
Base Damage: 137—255
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"
// Not really a daemon anymore, should be moved out of this folder. This monster moves via AI (although the
// location is entirely set by gameplay code) and has an attached effect.
Positioned
{
blocking = false
collision_hull_type = "projectile"
}
Stats
{
immune_to_curses = 1
immune_to_auras_from_other_entities = 1
set_item_drop_slots = 0
mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
base_maximum_mana = 100000
set_monster_no_drops_or_experience = 1
set_monster_do_not_fracture = 1
set_max_frenzy_charges = 0
set_max_endurance_charges = 0
set_max_power_charges = 0
is_hidden_monster = 1
base_cannot_be_damaged = 1
base_cannot_be_stunned = 1
cannot_be_knocked_back = 1
base_cannot_be_frozen = 1
base_maximum_life_is_one = 1
}
Life
{
corpse_usable = false
prevent_corpse_sinking = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Daemon/RavenousSwarmPlayer/RavenousSwarmPlayerSummoned"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Ravenous Swarm",
life = 0.7,
damage = 0.84,
damageSpread = 0.3,
attackTime = 1,
attackRange = 1,
accuracy = 1,
skillList = {
"RavenousSwarmAttack",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RavenousSwarmAttack"] = {
name = "RavenousSwarmAttack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Chaos] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"global_poison_on_hit",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {levelRequirement = 3.452, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[3] = {levelRequirement = 6.767, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[4] = {levelRequirement = 10.308, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[5] = {levelRequirement = 14.075, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[6] = {levelRequirement = 18.068, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[7] = {levelRequirement = 22.287, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[8] = {levelRequirement = 26.732, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[9] = {levelRequirement = 31.403, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[10] = {levelRequirement = 36.3, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[11] = {levelRequirement = 41.423, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[12] = {levelRequirement = 46.772, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[13] = {levelRequirement = 52.347, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[14] = {levelRequirement = 58.148, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[15] = {levelRequirement = 64.175, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[16] = {levelRequirement = 70.428, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[17] = {levelRequirement = 76.907, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[18] = {levelRequirement = 83.612, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[19] = {levelRequirement = 90.543, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[20] = {levelRequirement = 97.7, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[21] = {levelRequirement = 105.083, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[22] = {levelRequirement = 112.692, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[23] = {levelRequirement = 120.527, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[24] = {levelRequirement = 128.588, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[25] = {levelRequirement = 136.875, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[26] = {levelRequirement = 145.388, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[27] = {levelRequirement = 154.127, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[28] = {levelRequirement = 163.092, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[29] = {levelRequirement = 172.283, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[30] = {levelRequirement = 181.7, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[31] = {levelRequirement = 191.343, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[32] = {levelRequirement = 201.212, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[33] = {levelRequirement = 211.307, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[34] = {levelRequirement = 221.628, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[35] = {levelRequirement = 232.175, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[36] = {levelRequirement = 242.948, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[37] = {levelRequirement = 253.947, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[38] = {levelRequirement = 265.172, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[39] = {levelRequirement = 276.623, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[40] = {levelRequirement = 288.3, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 0 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200, 100000 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 0 |
| Stats.max_frenzy_charges | 0 |
| Stats.max_power_charges | 0 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 0 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_curses | 1 |
| Stats.immune_to_auras_from_other_entities | 1 |
| Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_% | 100 |
| Stats.monster_no_drops_or_experience | 1 |
| Stats.monster_do_not_fracture | 1 |
| Stats.is_hidden_monster | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| Stats.base_cannot_be_stunned | 1 |
| Stats.cannot_be_knocked_back | 1 |
| Stats.base_cannot_be_frozen | 1 |
| Stats.base_maximum_life_is_one | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true, false |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| Positioned.collision_hull_type | projectile |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge, Revive |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| Life.on_death | { SetCorpseUsable( false ); } |
| Life.corpse_usable | false |
| Life.prevent_corpse_sinking | true |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.























