Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Ailments Ref /52
異常狀態
異常狀態是與特定傷害類型相關的常見減益效果。異常狀態的種類有:流血點燃冰緩冰凍感電觸電中毒.
TheInfinitePursuit
需求: 等級 16, 23 力量
增加10%移動速度
增加(100150)%護甲值
+(80100)最大生命
增加(80100)%被擊中時遭施加異常狀態的機率
受到異常狀態影響時,增加25%移動速度
SovereignVerisium
SovereignVerisium煥彩合金
堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一條詞綴
手套: 傷害穿透(915)%元素抗性
軍用武器: 增加(2030)%你所施加之異常狀態幅度
法器長杖法杖: 增加(4050)%曝曬效果
權杖: 增加(4049)%召喚物所施加之傷害型異常狀態幅度
swiftafflictionsupport
輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
swiftafflictionsupport
輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
swiftafflictionsupport
輔助任何造成傷害的技能,使效果持續時間少於一秒的技能造成更多非異常狀態的持續傷害。
intenseagonysupport
輔助會造成非異常狀態持續傷害的法術,使其具有較短的持續時間,但對滿血敵人施加的減益效果會大幅提高造成的持續傷害。
drainedailmentsupport
輔助造成非異常狀態持續傷害的法術,使其在對敵人施加持續傷害的減益效果時,消耗敵人身上的異常狀態並大幅提高造成的傷害。
chaoticfreezesupport
輔助可造成非異常狀態混沌持續傷害的法術。因輔助技能造成的減益效果而受到持續傷害的敵人,會承受任何來源的混沌傷害擊中所累積的冰凍。無法輔助召喚物使用的技能。
hindersupport
輔助造成非異常狀態混沌持續傷害的法術,使其造成的持續傷害同時也會阻礙敵人。無法輔助召喚物使用的技能。
expansesupport
輔助所有由自身使用的技能,使造成異常狀態的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
cleansingsupport
輔助可生成持續召喚物的技能。被輔助的召喚物在死亡時,會為附近的友方召喚物恢復生命,並為這些召喚物移除異常狀態
commiseratesupport
輔助由自身使用或觸發、會造成傷害性擊中的技能。若你在施加被輔助的技能時有異常狀態,輔助技能便會造成更強的對應異常狀態,同時移除其對你造成的異常狀態
持單手武器時增加25%傷害
單手武器施展的攻擊增加20%造成異常狀態的機率
獲得等同於最大能量護盾30%的額外異常狀態門檻
減少10%你身上的異常狀態持續時間
增加35%對未受元素異常狀態影響敵人的
暴擊率
你對受詛咒敵人施加的異常狀態增加20%持續時間
擊中異常狀態影響的敵人時,增加30%對其護甲值破壞
+10 力量
增加 25% 物理傷害
增加30%暈眩累積
擊中異常狀態影響的敵人時,增加50%對其護甲值破壞
增加10%敵人身上的元素異常狀態持續時間
增加30%你所施加之非傷害型異常狀態幅度
增加50%魔力偷取
增加25%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
擊中稀有和傳奇增加25%傷害
增加20%對稀有或傳奇敵人的命中
增加20%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
減少5%攻擊速度
增加30%你所施加之異常狀態幅度
增加20%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
增加33%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
女獵人: +30命中
女獵人: 增加10%命中
增加24%對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加30%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
增加20%造成異常狀態的機率
增加 20% 物理傷害
對帶有曝曬的敵人施加的異常狀態增加15%持續時間
增加20%對帶有曝曬的敵人造成異常狀態的機率
增加15%造成異常狀態的機率
擊中異常狀態影響的敵人時,增加30%對其護甲值破壞
增加15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
增加30%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加20%造成異常狀態的機率
增加15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
擊中惡魔時增加50%傷害
增加50%野獸身上的異常狀態持續時間
對人形敵人增加50%暴擊率
增加50%對創造物的禁錮累積
can see monster categories [1]
對你的擊中減少30%暴擊傷害加成
減少15%你身上的異常狀態持續時間
+10 力量
增加25%你對帶有印記敵人施加的異常狀態幅度
帶有印記的敵人增加20%暴擊
+10 敏捷
流血
流血是造成物理持續傷害的異常狀態,預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視能量護盾

目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。

擊中物理傷害會貢獻至流血幅度

傷害不會貢獻至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。

流血的基礎幅度為相當於造成該流血的擊中所造成減免前物理傷害 15% 的每秒物理傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如護甲破壞),則無法影響流血的傷害。
冰緩
冰緩是一種會緩速受影響目標的異常狀態,預設下對玩家持續 2 秒,對非玩家持續 8 秒。冰緩幅度取決於所造成的冰緩傷害與目標的元素異常狀態門檻的相對關係,最低值為 30%,預設最高值為 50%。

擊中冰冷傷害預設下可以造成冰緩,且不需要一個機率即可造成冰緩。然而,小於 30% 的冰緩將會被無視,因此小型的擊中可能會無法冰緩。
冰凍
冰凍是會使目標無法移動或行動的異常狀態,預設持續 4 秒。

擊中冰冷傷害會貢獻至對敵人的冰凍累積,直到他們被冰凍
點燃
點燃是造成火焰持續傷害的異常狀態,預設持續 4 秒

擊中點燃目標的機率取決於目標身上的易燃幅度總值,包含該次擊中所增加的量。

擊中火焰傷害會貢獻至點燃的幅度,所以擊中造成的火焰傷害越高,點燃的威力就更強。
點燃的基礎幅度為相當於造成該點燃的擊中所造成火焰傷害 20% 的每秒火焰傷害。這是根據該擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響點燃的傷害。
易燃
易燃是一種減益效果,提供擊中對目標造成點燃的機率。它並不是一種異常狀態,但與點燃密切相關,而點燃是則是異常狀態。

擊中造成的火焰傷害會貢獻至易燃幅度,因此擊中造成的火焰傷害越高,造成點燃的機率越大。

易燃的基礎幅度為:每對目標造成其異常狀態門檻 5% 的火焰傷害,對目標造成的點燃機率增加 1%。擊中造成的易燃效果會在該次擊中判定是否點燃目標之前施加,因此會影響該次擊中點燃機率。

由於擊中點燃機率來源於目標身上的易燃效果,因此任何增加造成異常狀態機率的詞綴都會提高施加的易燃幅度

不直接擊中目標,但會造成點燃的效果,例如點燃地面,也會施加易燃,但不會進行點燃隨機機率判定。這類效果只有在目標身上累積的總易燃達到 50% 時才會點燃

多個易燃效果可以疊加,提高擊中對目標的點燃機率,最多可達 100%。每個易燃效果都有獨立持續時間,預設為 8 秒。
非傷害型異常狀態
不會造成傷害的異常狀態包括冰緩冰凍感電觸電
中毒
中毒是造成混沌持續傷害的異常狀態。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視能量護盾

擊中物理混沌傷害會貢獻至中毒幅度

傷害不會貢獻至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。

中毒的基礎幅度為相當於造成該中毒的擊中所造成減免前物理混沌傷害 20% 的每秒混沌傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。
感電
感電是使目標受到 20% 額外傷害的異常狀態,預設下對玩家持續 4 秒,對非玩家持續 8 秒。

擊中閃電傷害會貢獻至使敵人感電的機率。造成的閃電傷害越高,機率就越高。預設情況下,擊中每造成目標異常狀態門檻的 4%,就有 1% 機率感電。
觸電
觸電是會阻斷目標的行動並使他們無法做出任何行動的異常狀態,預設持續 5 秒。

只有特定技能或效果之擊中閃電傷害會貢獻至對敵人的觸電累積,直到他們觸電。其他閃電傷害來源不會累積觸電。
壓抑
被壓抑的擊中攻擊的 50% 傷害及其施加的異常狀態將被防止。
有助於異常狀態的傷害
預設情況下,特定的異常狀態只會根據特定的傷害類型來計算,例如只有擊中火焰傷害會在造成點燃時產生影響。

使另一種傷害類型貢獻至一種異常狀態,就代表在計算該異常狀態時,所有相關類型的傷害都會被總結其中。

對於使用擊中傷害來決定異常狀態機率或累積的異常狀態來說,這代表該傷害類型將變得能夠造成該異常狀態。對於僅使用擊中傷害來決定異常狀態幅度異常狀態來說(即流血中毒),你仍然需要一種手段來套用這些異常狀態(例如一種流血中毒機率的來源)。
施加異常狀態
異常狀態疊加的詞綴會作用於:
流血中毒、和感電機率
易燃冰凍觸電累積。
Edit

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