| 階級 | 寶石 |
|---|
| 1 | 烈焰之牆, 骷髏狙擊手, 火山 |
| 3 | 煉獄戰吼, 活體炸彈, 火球, 骷髏縱火者 |
| 4 | 灰燼之捷, 熔岩屏障, 憤怒狂靈 |
| 5 | 餘燼齊射, 迸裂, 毒氣擲彈 |
| 7 | 元素要害 |
| 8 | 虹吸元素, 碎片清除者 |
| 11 | 烈炎風暴, 元素崩裂 |
| 13 | 烈焰爆破 |
| 14 | 元素匯流, 三相 |
| Implicit |
Mana: 100% 被輔助技能的等級 +1 |
火焰專精
| 名稱 | 顯示物品素質 |
| BaseType | 火焰專精 |
| Class | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFireMastery |
Allow Type: 火焰Excluded Type: SingleLevelSkill
火彈朝目標發射一個火焰。該會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
屍體爆破使一具引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
致命之息消耗一具來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成。核心會在持續時間結束時爆炸。
烈炎風暴在目標區域降下火焰之雨。可所有三種的,受時明顯增大、受時會產生雷彈,而受時會降下寒冰彈。
易燃在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
元素要害在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
燒毀透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道波,對你前方的敵人施加。你的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會一道來產生。
烈焰爆破透過在你周圍積聚毀滅性能量。釋放能量時會引發毀滅性的爆炸,時間越長,爆炸的範圍和威力越大。
灰燼之捷啟動時,以非對敵人造成足夠的傷害時會引發爆炸,並根據的傷害對附近的敵人施加。
煉獄戰吼如果附近有敵人,使用會接下來的。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗可略過此技能的冷卻時間。
熔岩翻騰 成 並拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會,向前彈跳並造成多次傷害。若其撞擊到 或火山,則會視同一樣觸發它們。
骷髏狙擊手啟動以召喚遠距離攻擊的骷髏狙擊手,可經由命其發射毒氣箭矢。
骷髏縱火者啟動以召喚投擲炸彈的骷髏縱火者,可經由命其引爆其他。
烈焰之牆在角色面前製造一道之牆,其範圍內的所有事物。任何由你和發射的穿過牆壁時,會附加傷害。情況許可時,會一道,同時為該附加傷害。
炎火脈動地面,製造一道分支的,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對使用不同的會產生擴散的。
火山從大地抬升出一座火山,對站立其中的一人造成傷害並噴發一陣熔岩。當火山存在時,它會造成額外的投射物噴發。此技能會使其在初次噴發時更加殘暴,但不影響後續的。
爆炸擲彈發射一顆彈跳,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
毒氣擲彈發射一顆彈跳,等到其引信燃燒完畢,會爆發出氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到效果或技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
燃油擲彈發射一顆彈跳,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被技能或。
爆破箭矢經過充能後,射出一發燃燒箭矢。在最大階段下,箭矢會在抵達飛行終點時。
毒氣箭矢向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何技能擊中或被的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
日耀球創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱。非常靠近的敵人也會被。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
火球發射一顆大型球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會一道以釋出一圈小型火焰彈。
迸裂受、或敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道。爆發會散播至受到同一影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
完美打擊來為你的武器充入。在施放會產生一道會造成傷害的熾烈波動。
熔岩屏障啟動時被動增加你的,並持續用岩漿灌注你的。當盾牌完全注能時,你下次舉起的會消耗岩漿並造成爆炸,且賦予你一顆。
分解消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
憤怒狂靈啟動期間,你自己施放的也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速,但會無視號令。敵人不會直接與這些交戰,並可穿過他們。
爆炸長矛投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
熔火爆破刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
活體炸彈在敵人體內植入種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道。
餘燼齊射召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
爆裂物消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害。對附近受敵人投擲額外的小型藥劑。
元素風暴在指定位置創造一道、或靜止風暴,並持續存在一段時間,以而風暴的最高類型為依據。無法造成則不會風暴。
分解消耗一具 創造出一片可燃霧。任何 效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
元素表現製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的成正比;弩箭的機率與你的成正比;波動的機率與你的成正比。
無縛化身透過敵人造成以獲得。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
赤炎利劍.魯兹安召喚魯兹安,一名聽從你的號令的無敵火之巨靈。魯兹安會在你使用傷害型技能時現身並以巨劍敵人,並且在你對他下時施放破壞性的。
巫術護盾被動地幻化出一道防護屏障,在耗盡之前可為你承受來自的。若你停止承受傷害或是完全耗盡了屏障,屏障會在短暫延遲後立即恢復到滿溢狀態。
元素匯流操控一股原始且無法預測的之力,使你造成的隨機一種傷害大幅提高。受影響的會頻繁地改變,但同樣的可以被連續影響多次。
集束擲彈發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
碎片清除者啟動期間,敵人身上的、、或時會裝填你的、為你的恢復一次冷卻使用次數,並賦予一個,使你的在持續時間內不會消耗弩箭。該效果每幾秒只能觸發一次。
餘燼齊射召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
灰燼之捷啟動時,以非對敵人造成足夠的傷害時會引發爆炸,並根據的傷害對附近的敵人施加。
日耀長矛透過對敵人施加、或來累積。當你達到最大時,可以呼喚阿茲莫里日耀女神,向後跳躍並將你的擲向空中。長矛落地時會在區域內造成巨額傷害,隨後降下神聖天光,週期性脈動並創造出不斷擴散的。此技能不會受到數量修正詞綴的影響。
元素崩裂將你的刺入地面來造成一道會附近數名敵人、和所附帶的、和效果的脈衝。該脈衝不會造成傷害,但每一個,便會造成一次對應元素傷害類型的爆炸。
三相與所有同調,並根據你所造成的最高類型來累積火焰、冰冷和閃電。你任一類型的越高,造成的便會強化。
元素波動賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
火焰吐息 成 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束,但可以透過消耗延長。如果可以,則會消耗一顆來技能,額外傷害並減少消耗的速度。
鍛造之錘投擲一把熾熱的錘子地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道。
先祖戰吼運用敵人所獲得的發出一聲,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會熔火步伐,和會受到,且你的會火山迸發。
虹吸元素啟動時,每當你對目標造成、或,有一定機率產生。
行走災厄當在時,透過在擁有最大時獲得更多來累積。當你擁有最大時,向天穹咆哮並使隕石降臨至你的敵人之上。在技能持續時間內,隕石會在你周遭傾瀉而下,且你會傷害和回復。