Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
骷髏縱火者
階級: 3
等級: (1—20)
保留: (90—39) 精魂
需求: 等級 (1—90), (4—157) 智慧
啟動以召喚投擲炸彈的復甦骷髏縱火者,可經由號令命其引爆其他召喚物。
召喚物資訊

來自品質的額外效果:
發射+(0—2)投射物
命令
消耗: (9—93) 魔力
可以指定生命為(29—1379)或更低的召喚物
爆炸之亡
冷卻時間: 3.00 秒
攻擊傷害: 基礎的 300%
引爆目前生命低於一定限值的友方召喚物,對附近敵人造成高額攻擊傷害。
將100%的物理傷害轉換為火焰傷害
造成等同於召喚物最大生命8%的火焰傷害
可以指定生命為(30—1096)或更低的召喚物
爆炸範圍為2.4公尺

來自品質的額外效果:
造成等同於召喚物最大生命(0—4)%的火焰傷害
可以在技能面板管理技能。
Skeletal Arsonist
Level Effect /40
等級需要等級智慧魔力Base Damage可以指定生命為29或更低的召喚物Minion Level
10490100%, 100%, 100%, 100%292
23965100%, 100%, 100%, 100%544
361450100%, 100%, 100%, 100%836
4102147100%, 100%, 100%, 100%1148
5142847100%, 100%, 100%, 100%14810
6183547100%, 100%, 100%, 100%18712
7224144100%, 100%, 100%, 100%22914
8264844100%, 100%, 100%, 100%27716
9315744100%, 100%, 100%, 100%32918
10366542100%, 100%, 100%, 100%38620
11417442100%, 100%, 100%, 100%44922
12468242100%, 100%, 100%, 100%51824
13529240100%, 100%, 100%, 100%59426
145810340100%, 100%, 100%, 100%67728
156411340100%, 100%, 100%, 100%77030
166611640100%, 100%, 100%, 100%87032
177212639100%, 100%, 100%, 100%98134
187813739100%, 100%, 100%, 100%110136
198414739100%, 100%, 100%, 100%123538
209015739100%, 100%, 100%, 100%137940
2138100%, 100%, 100%, 100%153842
2238100%, 100%, 100%, 100%171144
2338100%, 100%, 100%, 100%189946
2438100%, 100%, 100%, 100%210548
2538100%, 100%, 100%, 100%233050
2637100%, 100%, 100%, 100%257552
2737100%, 100%, 100%, 100%284254
2837100%, 100%, 100%, 100%313456
2937100%, 100%, 100%, 100%345158
3037100%, 100%, 100%, 100%379560
3136100%, 100%, 100%, 100%417362
3236100%, 100%, 100%, 100%458364
3336100%, 100%, 100%, 100%502866
3436100%, 100%, 100%, 100%551368
3536100%, 100%, 100%, 100%604070
3635100%, 100%, 100%, 100%661272
3735100%, 100%, 100%, 100%723674
3835100%, 100%, 100%, 100%791376
3935100%, 100%, 100%, 100%864778
4035100%, 100%, 100%, 100%944780
屬性 /8

骷髏縱火者

名稱顯示物品素質
關鍵字Physical damage, Fire damage, Minion, 生命, 指令
IdSkeletalArsonist
BaseType 骷髏縱火者
Class 技能寶石
TargetTypes任何
Type召喚物, 召喚物爆炸, 創造召喚物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, 火焰, CommandableMinion, Detonator
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalArsonist
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_arsonist
Version history /3
VersionChanges
0.4.0d
* 修正了憤怒狂靈無法被骷髏縱火者的「爆炸之亡」指令技能鎖定的問題。
0.3.0
  • 骷髏縱火者:消亡爆炸現在為攻擊而非法術,造成300%攻擊傷害。現在額外造成等同於召喚物最大生命8%的火焰傷害(原為12%),並且現在能以生命值低於30–1096的召喚物為目標(原為27–913)。
  • 0.2.0
  • 根據生命成長的改動,調整了骷髏縱火者的「爆炸之亡」技能的生命門檻。
  • 現在骷髏縱火者的「爆焰終結」技能造成相當於召喚物最大生命 12% 的額外火焰傷害(先前為 15%),爆炸半徑提升至 2.4 公尺(先前為 2 公尺)。
  • 修正法術相關的輔助寶石無法輔助骷髏縱火者的錯誤。
  • 骷髏縱火者
    階級: 3
    等級: (1—20)
    保留: (90—39) 精魂
    需求: 等級 (1—90), (4—157) 智慧
    啟動以召喚投擲炸彈的復甦骷髏縱火者,可經由號令命其引爆其他召喚物。
    召喚物資訊
    display minion monster type [2]
    display statset no hit damage [1]
    is resummoning minion [1]
    minion base resummon time ms [12000]
    skeletal graft buff effect magnitude [15]

    來自品質的額外效果:
    發射+(0—2)投射物
    命令
    消耗: (9—93) 魔力
    可以指定生命為(29—1379)或更低的召喚物
    arsonist show indicator [1]
    base deal no damage [1]
    can perform skill while moving [1]
    command minion cannot target non damageable minions [1]
    command minion target ally search radius [30]
    command minion target untargeted ally [1]
    minions do not move to skill target [1]
    movement speed +% final while performing action [-50]
    movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
    movement speed while performing action locked duration % [50]
    skill is command [1]
    爆炸之亡
    冷卻時間: 3.00 秒
    攻擊傷害: 基礎的 300%
    引爆目前生命低於一定限值的友方召喚物,對附近敵人造成高額攻擊傷害。
    將100%的物理傷害轉換為火焰傷害
    造成等同於召喚物最大生命8%的火焰傷害
    可以指定生命為(30—1096)或更低的召喚物
    爆炸範圍為2.4公尺
    is area damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill cannot be electrocuted [1]
    skill cannot be frozen [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    來自品質的額外效果:
    造成等同於召喚物最大生命(0—4)%的火焰傷害
    可以在技能面板管理技能。
    Skeletal Arsonist
    Supported By /259
  • Active Type: 召喚物, 召喚物爆炸, 創造召喚物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, 火焰, CommandableMinion, Detonator
  • Minion Type: 攻擊, 投射物, 範圍
  • AddedFireDamageSupport
    火焰同調
    輔助任何造成傷害的技能,使其獲得火焰傷害,但造成更少冰冷和閃電傷害。
    Inspiration
    效率 I
    輔助任何技能,使其使用消耗減少。無法輔助保留精魂的技能。
    Inspiration
    效率 II
    輔助任何技能,使其使用消耗減少。無法輔助保留精魂的技能。
    KnockbackSupport
    擊退
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其擊退敵人。
    LifeLeechSupport
    生命偷取 I
    輔助攻擊,使其物理傷害偷取生命。
    LifeLeechSupport
    生命偷取 II
    輔助攻擊,使其物理傷害偷取生命。
    LifeLeechSupport
    生命偷取 III
    輔助攻擊技能,使其物理傷害可以偷取生命,且此方法獲得的偷取不會在滿血時被移除。
    FirePenetrationSupport
    火焰穿透 I
    輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人火焰抗性。
    FirePenetrationSupport
    火焰穿透 II
    輔助任何會擊中敵人的技能,使擊中無視敵人的火焰抗性。
    ChanceToBleedSupport
    流血 I
    輔助任何會擊中敵人的技能,有一定機率造成流血。
    ChanceToBleedSupport
    流血 II
    輔助任何會擊中敵人的技能,有一定機率造成流血。
    ChanceToBleedSupport
    流血 III
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其造成流血。
    ChanceToBleedSupport
    流血 IV
    輔助任何可擊中敵人的技能,使其對流血敵人造成更多近戰物理傷害,但本身無法造成流血。被輔助的技能也會在擊中時造成切割。
    ImmolationSupport
    犧牲
    輔助 攻擊,使其對點燃的敵人造成額外的火焰傷害,但自身無法再點燃敵人。
    BrutalitySupport
    野性殘暴 I
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
    BrutalitySupport
    野性殘暴 II
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
    BrutalitySupport
    野性殘暴 III
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型來提升其物理傷害,並使該技能的擊中有機率無視物理傷害減免。
    MeatShield
    肉盾 I
    輔助創造召喚物的技能,使其承受更少傷害,但造成更少傷害。無法輔助創造無法被傷害的召喚物的技能。
    MeatShield
    肉盾 II
    輔助創造召喚物的技能,使其承受更少傷害,但造成更少傷害。
    LineageMeatshield
    布魯特斯的腦
    輔助創造召喚物的技能,使那些召喚物無法造成或承受傷害。無法輔助創造無法被傷害的召喚物的技能。
    InfernalLegionSupport
    煉獄軍團 I
    輔助創造可被傷害之召喚物的技能,使其和附近敵人點燃。點燃的傷害根據被輔助召喚物的生命而定。
    InfernalLegionSupport
    煉獄軍團 II
    輔助創造可被傷害之召喚物的技能,使其和附近敵人點燃。點燃的傷害根據被輔助召喚物的生命而定。
    InfernalLegionSupport
    煉獄軍團 III
    輔助創造可被傷害之召喚物的技能,使其和附近敵人點燃。點燃的傷害根據被輔助召喚物的生命而定。
    BloodMagicSupport
    活栓
    輔助任何技能,使其一部分的魔力消耗轉換為消耗生命。無法輔助保留精魂的技能。
    LineageLifetap
    阿特路伊的出血
    輔助任何技能,使其一部分的魔力消耗轉換為消耗生命。無法輔助保留精魂的技能。被輔助的技能會獲得相當於部分生命消耗的額外物理傷害。
    ExecuteSupport
    處刑 I
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其對貧血敵人造成更多傷害。
    ExecuteSupport
    處刑 II
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其對貧血狀態的敵人造成更多傷害。
    ExecuteSupport
    處刑 III
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其對貧血狀態的敵人造成更多傷害,且當你在貧血狀態時,會造成更多傷害。
    IgnitionSupport
    點燃 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加點燃。
    IgnitionSupport
    點燃 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加點燃。
    IgnitionSupport
    點燃 III
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其更容易點燃並使造成的點燃更快造成傷害。
    SearingFlameSupport
    燒灼烈焰 I
    輔助任何會擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
    SearingFlameSupport
    燒灼烈焰 II
    輔助任何會擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
    EternalFlameSupport
    永恆烈焰 I
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其點燃的頻率較低,但持續時間更長。
    EternalFlameSupport
    永恆烈焰 II
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其受到的點燃持續時間延長。
    EternalFlameSupport
    永恆烈焰 III
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其造成暴擊時刷新點燃效果。
    ExploitWeaknessSupport
    攻其之弱
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其對護甲遭破壞的敵人造成更多傷害,但不會對自身造成破壞護甲。無法輔助消耗破壞護甲的技能。
    OverpowerSupport
    暈眩 I
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其暈眩累積更快。
    OverpowerSupport
    暈眩 II
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其暈眩累積更快。
    OverpowerSupport
    暈眩 III
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其暈眩累積大幅加快但減少傷害。
    RageforgedSupport
    盛怒鍛造 I
    輔助任何由自身使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害。如果你的盛怒不足,則無法獲得傷害加成。
    RageforgedSupport
    盛怒鍛造 II
    輔助任何由自身使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害。有一定機率在不消耗盛怒下,仍視為已消耗而獲得效益。如果你的盛怒不足以消耗,則無法獲得傷害加成。
    ArmourExplosionSupport
    護甲爆破
    輔助攻擊和戰吼,使其完全破壞敵人護甲時觸發火焰爆炸。
    FireExposureSupport
    火焰曝曬
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其點燃時造成曝曬。
    DeepCutsSupport
    深度切割 I
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的流血。
    DeepCutsSupport
    深度切割 II
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的流血。
    RuptureSupport
    殘破
    輔助會擊中敵人的技能。被輔助的技能擊中沉重暈眩的敵人時,加劇其身上的流血。
    ArmourBreakSupport
    護甲破壞 I
    輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。
    ArmourBreakSupport
    護甲破壞 II
    輔助會擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助的技能完全破甲時,你有機率會獲得一顆耐力球。
    ArmourBreakSupport
    護甲破壞 III
    輔助會擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助的技能完全破甲時,你有機率獲得一顆耐力球。
    WeaponElementalDamageSupport
    元素武裝 I
    輔助攻擊,使其造成更多元素傷害。
    WeaponElementalDamageSupport
    元素武裝 II
    輔助攻擊,使其造成更多元素傷害。
    WeaponElementalDamageSupport
    元素武裝 III
    輔助攻擊。被輔助的技能擊中的敵人身上每有一個元素異常狀態,便會造成更多的傷害,但被輔助的技能本身不會造成元素異常狀態。
    HeftSupport
    分量
    輔助造成傷害的技能,提高其擊中的最大物理傷害。
    FlamepierceSupport
    烈焰穿透
    輔助可發射投射物的技能。最初由被輔助的技能生成的投射物必定會穿透點燃的敵人,但被輔助的技能本身不會造成點燃。
    RustedSpikesSupport
    銹蝕尖刺
    輔助擊中時會造成傷害的技能。當被輔助的技能釘身一名敵人時,也會使該敵人加劇流血。
    ConcoctSupport
    調製 I
    輔助由自身使用、擊中敵人時會造成傷害的技能。被輔助的技能會消耗一定百分比的最大生命藥劑充能,並根據消耗的生命藥劑充能來造成更強力的流血效果。
    ConcoctSupport
    調製 II
    輔助由自身使用、擊中敵人時會造成傷害的技能。被輔助的技能會消耗一定百分比的最大生命藥劑充能,並根據消耗的生命藥劑充能來造成更強力的流血效果。
    DefySupport
    違抗 I
    輔助由自身使用的攻擊技能。 若你被包圍,被輔助的技能的擊中傷害會帶有幸運。
    DefySupport
    違抗 II
    輔助由自身使用的攻擊技能。 若你被包圍,被輔助的技能的擊中傷害會視為帶來幸運,而魔力不足不會導致被輔助的技能無法使用。
    HaemocrystalsSupport
    血晶
    輔助由自身使用、造成擊中傷害的攻擊技能。被輔助的技能在擊中時消耗流血,以產生具充滿血液的爆炸性晶體,但本身無法造成流血。無法輔助已經會消耗流血的技能。
    UnmovingSupport
    無畏
    輔助由自身使用、造成擊中傷害的技能。未保持靜止不動一段時間,被輔助的技能便無法使用,但你保持靜止的時間越久,其傷害便會逐漸增加。無法輔助具有冷卻時間,或另一種使用條件的技能。
    IncisionSupport
    切割
    輔助攻擊技能。被輔助的技能擊中時也會造成切割,使敵人更容易受到流血效果。造成流血時便會移除目標的所有切割效果。
    NoFearSupport
    堅忍 I
    輔助由自身使用的攻擊技能。被輔助的技能會穩定地獲得更多傷害,直至達到上限。此傷害加成會在你使用閃避翻滾或快行技能時重置。
    NoFearSupport
    堅忍 II
    輔助由自身使用的攻擊技能。被輔助的技能會穩定地獲得更多傷害,直至達到上限。此傷害加成會在你使用閃避翻滾或快行技能時重置。
    EnduranceOnHeavyStunSupport
    堅忍衝擊 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在造成沉重暈眩時獲得一個耐力球。
    EnduranceOnHeavyStunSupport
    堅忍衝擊 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在造成沉重暈眩時獲得一個耐力球。
    LineageXoph
    索伏的燃焰
    輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻至點燃。
    LineageUulNetol
    烏爾尼多的擁抱
    輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害可以破甲。
    LineageUhtredLesser
    烏特雷的出走
    輔助可升級的技能,若被輔助的技能沒有搭配其他輔助寶石,則賦予其許多額外等級。無法輔助無等級的技能。
    LineageUhtredStandard
    烏特雷的徵兆
    輔助可升級的技能,若被輔助的技能恰好搭配一顆其他輔助寶石,則賦予其額外等級。無法輔助無等級的技能。
    LineageUhtredGreater
    烏特雷的占卜術
    輔助可升級的技能,若被輔助的技能恰好搭配一顆其他輔助寶石,則賦予其額外等級。無法輔助無等級的技能。
    LineageAmanamu
    阿姆那姆的稅賦
    輔助持續召喚物技能。使被輔助的召喚物為你而死時,有機率獲得一條深淵怪物詞綴。
    ZerphisLegacy
    澤佛伊的惡名
    輔助自身使用的攻擊和戰吼。被輔助的技能獲得榮耀消耗需求,且在你消耗生命施放技能時累積榮耀。被輔助的技能造成更多傷害,且顯著 的提升範圍效果。
    FasterAttack
    疾速攻擊 I
    輔助攻擊,使攻擊加快。
    FasterAttack
    疾速攻擊 II
    輔助攻擊,使攻擊加快。
    FasterAttack
    疾速攻擊 III
    輔助攻擊,使攻擊加快,但傷害減少。
    MultipleProjectilesSupport
    多重射擊 I
    輔助投射物技能,使其發射額外的投射物,同時降低被輔助的技能的攻擊和施法速度,並減少其傷害。
    MultipleProjectilesSupport
    多重射擊 II
    輔助投射物技能,使其發射額外的投射物,同時降低被輔助的技能的攻擊和施法速度,並減少其傷害。
    NovaProjectilesSupport
    新星投射物I
    輔助投射物技能,使其以環狀方式發射投射物,但傷害較低。無法輔助從上方降下投射物的技能。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 I
    輔助投射物技能,使投射物的行進更為快速。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 II
    輔助投射物技能,使投射物的行進更為快速,並賦予其一定機率穿透敵人。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 III
    輔助投射物技能,使投射物的行進更為快速,並使投射物速度的增減也套用於傷害。
    AdditionalAccuracy
    強化命中 I
    輔助攻擊,使其增加命中值。
    AdditionalAccuracy
    強化命中 II
    輔助攻擊,使其增加命中且必定命中滿血敵人。
    AddedLightningDamageSupport
    閃電同調
    輔助任何造成傷害的技能,使其獲得閃電傷害,但造成更少冰冷和火焰傷害。
    PierceSupport
    穿透 I
    輔助投射物技能,使其投射物穿透擊中的敵人,但穿透後造成的傷害會降低。
    PierceSupport
    穿透 II
    輔助投射物技能,使其投射物穿透一名擊中的敵人。
    PierceSupport
    穿透 III
    輔助投射物技能,使其投射物穿透所有擊中的敵人,但穿透後造成的傷害會減少。
    BlindSupport
    致盲 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使其擊中時致盲敵人。
    BlindSupport
    致盲 II
    輔助任何擊中敵人的技能,使其擊中時致盲敵人且效果增加。
    LightningPenetrationSupport
    閃電穿透
    輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人閃電抗性。
    ChainSupport
    連鎖 I
    輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
    ChainSupport
    連鎖 II
    輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
    ChainSupport
    連鎖 III
    輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
    ForkSupport
    分岔
    輔助投射物技能,使投射物分裂。
    SlowerProjectilesSupport
    投射物減速 I
    輔助投射物技能,使投射物的行進更為緩慢。
    SlowerProjectilesSupport
    投射物減速 II
    輔助投射物技能,使投射物的行進更為緩慢。
    ConductionSupport
    感電
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其更容易施加感電。
    ChanceToPoisonSupport
    中毒 I
    輔助任何會擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒。
    ChanceToPoisonSupport
    中毒 II
    輔助任何會擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒。
    ChanceToPoisonSupport
    中毒 III
    輔助任何會擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒,並對流血的敵人造成更強力的中毒。
    MaimSupport
    癱瘓
    輔助攻擊,使其癱瘓敵人。
    LastingShockSupport
    持續感電
    輔助任何會擊中敵人或造成感電的技能,使其感電的頻率較低,但持續時間更長。
    MomentumSupport
    氣勢
    輔助任何由由自身使用的傷害技能,若在使用技能時移動足夠的距離,則技能會造成更多傷害。傳送不會被計入移動的距離。
    CloseCombatSupport
    近身戰 I
    輔助攻擊,使其根據敵人與你的距離遠近,對敵人造成更多傷害。
    CloseCombatSupport
    近身戰 II
    輔助攻擊,使其根據敵人與你的距離遠近,對敵人造成更多傷害。
    OverchargeSupport
    強化聚能
    輔助任何會擊中敵人的技能,提升其感電效果但也會反射給你。
    NeuralOverloadSupport
    神經超載
    輔助任何會擊中敵人的技能。當附近敵人可觸電時會被標記,以被輔助的技能擊中被標記的敵人會對其造成觸電。
    CorrosionSupport
    衰敗
    輔助任何會擊中敵人的技能,造成中毒並且會破壞敵人的護甲。無法輔助會消耗完全破甲的護甲的技能。
    BurstingPlagueSupport
    爆裂瘟疫
    輔助可讓敵人中毒的技能,中毒敵人會隨時間經過累積疫源,死亡時引起疫源爆發。無法輔助召喚物的技能。
    ElectrocuteSupport
    電刑
    輔助所有能夠造成傷害的技能。被輔助的技能造成的閃電傷害可以引發觸電,但被輔助的技能無法造成感電。
    ScaleofEonyr
    伊歐涅的雷霆
    輔助會造成傷害的技能。被輔助的技能的閃電傷害可以施加觸電,但被輔助的技能無法施加感電。於觸電時被擊殺的敵人會爆炸,造成等同於一部分生命的閃電傷害。
    LockdownSupport
    封鎖
    輔助任何會擊中敵人的技能,當敵人與你的距離越近,技能造成的釘身累積更高。
    PinSupport
    釘身 I
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。
    PinSupport
    釘身 II
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人,同時賦予對於受禁錮敵人的暴擊率。
    PinSupport
    釘身 III
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。被輔助的技能的釘身累積會減少,但釘身持續時間大幅延長。
    LifeFlaskSupport
    寶物 I
    輔助任何擊中敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多藥劑和護符充能。
    LifeFlaskSupport
    懸賞 II
    輔助任何會擊中敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多藥劑和護符充能。
    ManaFlaskSupport
    魔力恩惠
    輔助會擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的魔力藥劑充能。
    LifeFlaskSupport
    生命恩惠
    輔助會擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的生命藥劑充能。
    LifeOnCull
    生命吸取
    輔助任何會擊中敵人的技能,在撲殺敵人時恢復生命。
    ManaOnCull
    魂魄吸取
    輔助任何會擊中敵人的技能,在撲殺敵人時恢復魔力。
    Innervate
    亢奮
    輔助由自身使用的傷害性技能。使用被輔助的技能擊殺感電敵人後,會在短時間內使你的傷害附加閃電傷害。
    MultiplePoisonSupport
    遞增之毒
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其造成額外[中毒],但縮短中毒持續時間。
    LightningExposureSupport
    閃電曝曬
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其感電時造成曝曬。
    DeadlyPoisonSupport
    致命毒藥 I
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的中毒。
    DeadlyPoisonSupport
    致命毒藥 II
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的中毒。
    SwiftAfflictionSupport
    極速苦痛 I
    輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
    SwiftAfflictionSupport
    極速苦痛 II
    輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
    SwiftAfflictionSupport
    極速苦痛 III
    輔助任何造成傷害的技能,使效果持續時間少於一秒的技能造成更多非異常狀態的持續傷害。
    EncumberanceSupport
    緩速強度
    輔助任何技能,使得施加的緩速效果更強。
    CullingStrikeSupport
    撲殺 I
    輔助攻擊技能,使其擊中稀有和傳奇敵人時造成撲殺效果。
    CullingStrikeSupport
    撲殺 II
    輔助攻擊技能,使其撲殺擊中的稀有和傳奇敵人,並增加其撲殺敵人的門檻。
    FarCombatSupport
    遠程射擊 I
    輔助攻擊,使其在遠處造成更多傷害。
    FarCombatSupport
    遠程射擊 II
    輔助攻擊,使其在遠處造成更多傷害。
    TerrainChainSupport
    彈射 I
    輔助所有會製造投射物的技能,讓這些投射物在擊中地形時,有機會造成連鎖。
    TerrainChainSupport
    彈射 II
    輔助所有會製造投射物的技能,讓這些投射物在擊中地形時,有機會造成連鎖。
    TerrainChainSupport
    彈射 III
    輔助所有會製造投射物的技能,消耗額外的投射物,讓這些投射物在擊中地形時造成連鎖,並使其必定穿透。
    FerocitySupport
    狂暴
    輔助由自身使用的技能。若有可消耗的狂怒球,在使用被輔助的技能時,會消耗一顆狂怒球,使技能速度大幅提高。被輔助的技能不能產生狂怒球。無法輔助會消耗狂怒球的技能。
    SalvoSupport
    齊射
    輔助由由自身使用、會發射投射物的攻擊技能,使其隨時間獲得封印。使用時會破除封印,使其發射額外投射物。被輔助的技能的投射物會朝隨機方向發射。無法輔助需要連擊、具有冷卻時間或已會獲得封印的技能。
    MeasuredSpeedSupport
    終止
    輔助由自身使用的攻擊。每次使用被輔助的技能會提高其攻擊速度,但在短時間內過於頻繁使用,便無法使用該技能。持續技能則會改為在使用期間週期性的獲得攻擊速度。
    VoltSupport
    電壓
    輔助由自身使用的投射物攻擊技能。當你移動時,被輔助的技能會獲得電流充能,直至達到上限。使用時,被輔助的技能會消耗充能,獲得額外閃電傷害。
    StormchainSupport
    風暴之鏈
    輔助投射物技能以及可連鎖的技能。當最初擊中一名感電的敵人時,被輔助的技能必定會連鎖,但本身無法造成感電。無法輔助不會連鎖的技能。
    MaladySupport
    疾病
    輔助會造成傷害性擊中的技能,使被輔助的技能造成流血的基礎機率改為套用至中毒的基礎機率,並使中毒的基礎機率改為套用至流血機率。
    OverextendSupport
    過分擴張
    輔助由自身使用的攻擊技能。被輔助的技能的暴擊會造成更多傷害,但暴擊一名敵人會使自己短時間受到目眩。
    RetreatingAssaultSupport
    撤退 I
    輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助的技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
    RetreatingAssaultSupport
    撤退 II
    輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助的技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
    RetreatingAssaultSupport
    撤退 III
    輔助生成投射物的技能。若你在過去兩秒內以近戰擊中,被輔助的技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
    ReachSupport
    無遠弗屆
    輔助對一片範圍造成傷害的攻擊技能。被輔助的技能會大幅增加效果範圍,但命中附近目標的機率會有所降低。
    CommiserateSupport
    憐憫
    輔助由自身使用或觸發、會造成傷害性擊中的技能。若你在施加被輔助的技能時有異常狀態,輔助技能便會造成更強的對應異常狀態,同時移除其對你造成的異常狀態。
    BlindsideSupport
    偷襲
    輔助會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能對被致盲的敵人更容易造成暴擊,並會對被致盲的敵人造成更高的暴擊傷害,但自身不會造成致盲。
    MobileAssaultSupport
    打帶跑
    輔助由自身使用,且原先沒有使用條件的攻擊技能。被輔助的技能只能在你移動一定距離後使用,但有大幅增加的技能速度。無法輔助具有冷卻時間的技能。
    RetortSupport
    狂亂反擊
    輔助由自身使用或由你觸發的攻擊技能,使其在擊中時消耗受招架減益效果,來賦予你一個狂怒球。無法輔助原本就會消耗受招架減益效果的技能。
    ImpaleSupport
    穿刺
    輔助攻擊,使它們在擊中時造成穿刺,但本身無法引出穿刺。
    MixedMaladiesSupport
    混合劑
    輔助會造成傷害性擊中的技能。由這些擊中造成的流血對中毒敵人具有更強的效果,且由被輔助的技能對流血敵人造成的中毒具有更強的效果。
    InhibitorSupport
    抑制劑
    輔助由自身使用或由你觸發的任何技能。被輔助的技能無法透過任何方式消耗能量球或元素灌注。無法輔助需要能量球或元素灌注才能使用的技能。
    FrozenSpiteSupport
    凍結怨恨
    輔助會擊中敵人的技能。使其在擊殺受冰凍敵人時產生寒冰碎片。無法輔助圖騰技能,且無法修改由召喚物使用的技能。
    LineageMercy
    神主的掌握
    輔助投射物和任何可以連鎖的技能,使他們連鎖更多次。
    LineageTul
    托沃的寧靜
    輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻至冰凍累積。
    Rakiata
    萊基亞塔的流動
    輔助會造成傷害型擊中的技能,使其擊中將敵人元素抗性視為顛倒。
    Rigwald
    瑞佛的狂暴
    輔助攻擊技能,賦予其攻擊速度,但犧牲傷害;或是賦予傷害,但犧牲攻擊速度,根據其使用的武器套裝而定。無法改變召喚物使用的技能。
    LineageTacati
    特卡蒂的憤怒
    輔助可造成傷害性擊中的技能。你的盛怒越高,被輔助的技能施加的中毒造成傷害的速度越快。
    Garukhan
    卡洛翰的決心
    輔助由自身使用,且原先沒有使用條件的攻擊技能。被輔助的技能擁有最大暴擊率,但會分岔暴擊。
    LineageArakaali
    艾爾卡莉之慾
    輔助任何可以擊中敵人的技能,目標身上越多中毒效果,使其造成的傷害逐漸提高。
    NovaProjectilesSupport
    新星投射物II
    輔助投射物技能,使他們以環狀方式發射額外投射物,以降低傷害和新增一個冷卻作為代價。無法輔助從上方降下投射物的技能。無法輔助原先已有冷卻時間的技能。
    AddedColdDamageSupport
    冰冷同調
    輔助任何造成傷害的技能,使其獲得冰冷傷害,但造成更少火焰和閃電傷害。
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    增幅光環 I
    輔助任何有範圍效果的重擊,使其範圍擴大。
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    增幅光環 II
    輔助任何有範圍效果的重擊,使其範圍擴大。
    IncreasedCritDamageSupport
    超暴擊
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其暴擊造成更多傷害,但降低暴擊率。
    ManaLeechSupport
    魔力偷取
    輔助攻擊,使其物理傷害偷取魔力。
    WalkeroftheWilds
    歐辛的誓言
    輔助會擊中敵人的技能,使其的魔力偷取基於元素傷害而不是物理傷害。
    AddedChaosDamageSupport
    混沌同調
    輔助任何造成傷害的技能,使其獲得混沌傷害,但同時減少其他類型的傷害。
    ConcentratedEffectSupport
    集中範圍
    輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
    ColdPenetrationSupport
    冰冷穿透
    輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人冰冷抗性。
    ElementalArmySupport
    元素軍隊
    輔助創造召喚物的技能,提高這些召喚物的元素抗性。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
    IceBiteSupport
    霜咬 I
    輔助由自身使用的傷害性技能和戰吼。以被輔助的技能冰凍一名敵人時會短暫的以冰冷傷害強化你的攻擊。
    IceBiteSupport
    霜咬 II
    輔助由自身使用的傷害性技能和戰吼。以被輔助的技能冰凍一名敵人時會短暫的以冰冷傷害強化你的攻擊。
    ShatteredFang
    瓦特爾的復仇
    輔助自身使用的攻擊和戰吼技能。以被輔助的技能凍結一名敵人會短暫的以冰冷傷害強化自身和友方,持續一段時間。
    HypothermiaSupport
    冰凍
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其能更有效地冰凍敵人。
    ElementalFocusSupport
    元素專注
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其造成更高的元素傷害,但無法造成異常狀態。
    IgniteProliferationSupport
    燐火
    輔助任何會擊中敵人的技能,在短暫延遲後將其造成的點燃散播至附近的敵人。
    WitheringTouchSupport
    凋零之觸
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其有一定機率在擊中時讓敵人凋零。
    FeedingFrenzySupport
    豢養狂熱 I
    輔助創造召喚物的技能,使其造成和承受更多傷害。無法輔助創造無法被傷害的召喚物的技能。
    InevitableCriticalsSupport
    無情暴擊 I
    輔助任何由自身使用的擊中敵人的技能,使其隨時間累積暴擊率。
    InevitableCriticalsSupport
    無情暴擊 II
    輔助你親自使用、會擊中敵人的任何技能,使其能隨時間累積暴擊機率,但會降低你的暴擊傷害加成。
    FrozenNexusSupport
    冰霜匯聚
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其在凍結敵人周圍創造出數道冰緩地面。
    ShockSiphonSupport
    電擊虹吸
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其擊殺感電敵人時恢復能量護盾。
    ShockingProliferationSupport
    感電傳導
    輔助任何會擊中敵人的技能,使你在感電一名敵人時,有一定機率同時感電附近的敵人。
    ShockingProliferationSupport
    感電傳導II
    輔助任何會擊中敵人的技能,給予其一個在感電一名敵人時有機率感電周遭的其他敵人。總是感電濕透的敵人
    DeepFreezeSupport
    深度冰凍
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其造成的冰凍持續時間延長。
    EssenceHarvestSupport
    精髓收割
    輔助生成復甦的持續召喚物的技能。當那些召喚物陣亡時,你會補償最大魔力一定百分比的魔力。
    PinpointCriticalSupport
    精確暴擊
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其較常暴擊,但造成更少的暴擊傷害。
    FrostfireSupport
    霜火
    輔助任何會擊中敵人的技能,在點燃一名冰凍敵人時消耗冰凍,強化點燃效果。無法輔助會消耗冰凍或點燃的技能。
    StormfireSupport
    烈風暴
    輔助任何會擊中敵人的技能。受到被輔助的技能感電的敵人會同時承受一部分的點燃傷害為閃電與火焰傷害。
    BitingFrostSupport
    刺骨冰霜I
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其對冰凍的敵人造成更多傷害,但消耗其冰凍狀態。無法輔助消耗冰凍的技能。
    BitingFrostSupport
    刺骨冰霜II
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其對冰凍的敵人造成更多傷害但消耗他們的冰凍狀態,並使他們冰緩。無法輔助會消耗冰凍的技能。
    HourglassSupport
    沙漏
    輔助任何由自身使用的傷害技能,使其造成的傷害大幅提升,但冷卻時間延長。無法輔助已具有冷卻時間的技能。
    FieryDeathSupport
    火熱死寂
    輔助任何會擊中敵人的技能,使受其點燃的敵人有一定機率在死亡時爆炸。
    AmbushSupport
    伏擊
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其更容易對滿血敵人造成暴擊。
    MinionInstabilitySupport
    復仇之靈
    輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
    MinionPactSupport
    召喚物契約 I
    輔助由自身使用的傷害技能,使用時自你的召喚物汲取生命來強化技能傷害。只有在擁有生命值足夠、可以承受該汲取量的召喚物時才會生效。
    MinionPactSupport
    召喚物契約 II
    輔助由自身使用的傷害技能,使用時自你的召喚物汲取生命來強化技能傷害。只有在擁有生命值足夠、可以承受該汲取量的召喚物時才會生效。
    LastGaspSupport
    臨終恐息
    輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時仍可持續戰鬥,並在一小段時間後死亡。
    LineageTecrod
    特克羅德的復仇
    輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時仍可持續戰鬥,並在一小段時間後死亡。進入此狀態時,被輔助的技能的召喚物獲得噬魂者及瞬間加速。
    ColdExposureSupport
    冰冷曝曬
    輔助任何擊中敵人的技能,使冰凍敵人時造成曝曬。
    FireMasterySupport
    火焰專精
    輔助火焰技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
    PhysicalMasterySupport
    召喚物專精
    輔助召喚物技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
    SacrificalLambSupport
    獻祭羔羊 I
    輔助會創造召喚物的技能,讓能夠以召喚物為目標的技能在情況允許時優先以被輔助的技能的召喚物而不是其他召喚物為目標。
    SacrificalLambSupport
    獻祭羔羊 II
    輔助能製造召喚物的技能,讓能夠以召喚物為目標的技能在情況允許時優先以被輔助的技能的召喚物而不是其他召喚物為目標,並使其總是視為可引爆。
    StripAwaySupport
    強力曝曬
    輔助能對敵人造成曝曬的技能,提高所施加曝曬的效果。
    TempestTempoSupport
    崛起風暴
    輔助造成傷害的技能,近期使用的每一種不同元素類型的技能都會提高被輔助的技能所造成的元素傷害。不能輔助召喚物技能。
    ExecrateSupport
    廣闊區域
    輔助所有由自身使用的技能,使它的效果範圍大幅增加,但是冷卻時間延長。
    ExciseSupport
    切除
    輔助所有由自身使用的技能,使造成暴擊的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
    ExpanseSupport
    咒怨
    輔助所有由自身使用的技能,使造成異常狀態的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
    BiddingSupport
    出價 I
    輔助召喚物技能。被輔助的召喚物造成更多傷害,且號令技能的冷卻時間恢復率增加。
    BiddingSupport
    出價 II
    輔助召喚物技能。被輔助的召喚物造成更多傷害,且號令技能的冷卻時間恢復率增加。
    BiddingSupport
    出價 III
    輔助召喚物技能。被輔助的召喚物對號令技能的冷卻時間恢復率大幅增加。
    PureCommandSupport
    誡命
    輔助帶有號令技能的召喚物。被輔助的召喚物使用的號令技能有大幅提高的冷卻恢復速度,但非號令技能不會造成傷害。
    BoneShrapnelSupport
    骨片
    輔助擊中敵人的技能。被輔助的技能擊殺釘身敵人時會觸發骨片爆炸。
    DerangeSupport
    精神錯亂
    輔助由自身使用、可造成傷害的技能。被輔助的技能會獲得一個等同於你智慧的能量護盾消耗,並會根據你的智慧來造成非異常狀態的持續傷害。無法輔助引導技能。
    ProfanitySupport
    褻瀆 I
    輔助由自身使用的技能。被輔助的技能在使用時會消耗一個屍體,造成更多混沌傷害。
    ProfanitySupport
    褻瀆 II
    輔助由自身使用的技能。被輔助的技能在使用時會消耗多具屍體,每消耗一具屍體造成更多混沌傷害。
    FreezeforkSupport
    冰凍之叉
    輔助可發射投射物的技能。當最初的投射物擊中冰凍的敵人時,被輔助的技能的投射物必定會分裂,但被輔助的技能本身不會累積冰凍。
    VerglasSupport
    冰淞
    輔助由自身使用、可擊中敵人的技能。當你摧毀冰晶時,被輔助的技能會獲得等同於其傷害一定百分比的冰冷傷害。
    EmbitterSupport
    激怒
    輔助擊中敵人時可造成傷害的技能,使被輔助的技能的所有傷害獲得來源改為被視為獲得額外冰冷傷害。
    CrazedMinionsSupport
    發狂召喚物
    輔助會召喚復甦召喚物的Minions技能。被輔助的召喚物若近期被復甦,造成的傷害則會大幅提高。
    CleansingSupport
    死亡行進
    輔助可生成持續召喚物的技能。被輔助的召喚物在死亡時,會為附近的友方召喚物恢復生命,並為這些召喚物移除異常狀態。
    AmbrosiaSupport
    仙饌蜜酒
    輔助由自身使用、擊中敵人時會造成傷害的技能。被輔助的技能會消耗一定百分比的最大魔力藥劑充能,且每消耗一點魔力藥劑充能,便會獲得一定傷害百分比的額外閃電傷害。
    AmbrosiaSupport
    仙饌蜜酒 II
    輔助你親自使用、會擊中並對敵人造成傷害的技能。被輔助的技能會消耗你最大魔力藥劑充能的百分比,並根據消耗的每一點魔力藥劑充能,獲得一定比例的額外閃電傷害。
    InstabilitySupport
    易爆
    輔助由自身使用、可造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能暴擊時會賦予易爆。
    VariedTroopsSupport
    召集
    輔助會召喚召喚物的技能。你召喚越多不同種類的復甦召喚物,被輔助的召喚物便會造成更多傷害。
    EnormitySupport
    巨大召喚物
    輔助會召喚持續召喚物的技能。被輔助的召喚物更加龐大、具有更多生命,且會造成更多傷害,但消耗的精魂大幅增加。
    CleanseSupport
    宣洩
    輔助任何由自身使用的技能,被輔助的技能會引爆你身上的易爆。當你帶有一定數量的易爆時,才可使用被輔助的技能,且無法輔助已具有另一個條件的技能。
    GambleshotSupport
    博弈射擊
    輔助發射投射物、非以地面為目標的技能。來自被輔助的技能的投射物會隨機分裂、連鎖或穿透。
    GroundingShocksSupport
    靜電震盪
    輔助會擊中敵人的技能。以被輔助的技能擊中一名敵人並使其感電時會 觸發靜電震盪,使該敵人成為 閃電傷害的來源,向周朝敵人持續發射脈衝。
    LivingLightningSupport
    活躍閃電
    輔助會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能造成閃電傷害時會創造活躍閃電召喚物,它們會匯集並以活躍電能連鎖攻擊鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些召喚物,且可以穿過它們。無法改變召喚物使用的技能。
    LivingLightningSupport
    活躍閃電 II
    輔助會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能造成閃電傷害時會創造活躍閃電召喚物,它們會匯集並以活躍電能連鎖攻擊鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些召喚物,且可以穿過它們。無法改變召喚物使用的技能。
    ShockingRiftSupport
    磁化電極
    輔助會擊中敵人的技能。當被輔助的技能感電一名位於其他被感電的敵人周圍的敵人時,觸發電極裂隙,將周遭敵人不斷吸入,阻礙他們並每隔一段時間造成閃電傷害。
    LineageEsh
    艾許的光芒
    輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻至感電。
    AbyssKurgal
    柯戈的繩索
    輔助可命令的召喚物,使你與被輔助的召喚物在你號令他們時獲得不潔之力。
    LineageDjinn
    瓦拉什塔的祝福
    輔助任何可以造成傷害的技能,使其根據過去幾秒內所使用的不同號令技能數量造成更多傷害。無法改變召喚物技能。
    ThrilloftheKillSupport
    殺戮渴望
    輔助由自身施放且會擊中敵人的技能。以被輔助的技能撲殺一名感電的敵人時會注能自身,使你一段時間內的所有攻擊附加閃電傷害。
    ThrilloftheKillSupport
    殺戮渴望II
    輔助由自身施放且會擊中敵人的技能。以被輔助的技能撲殺一名感電的敵人時會注能自身,使你一段時間內的所有攻擊附加閃電傷害並且增加感電機率。
    DeadlyCurrent
    雷鳴湍流
    輔助會擊中敵人的技能。以被輔助的技能感電一名敵人時觸發雷鳴湍流,向周遭濕透的敵人發射連鎖閃電投射物。
    BrittleArmour
    易碎鎧甲
    輔助會擊中敵人的技能。以被輔助的技能擊中冰凍敵人時會使對其造成的物理傷害在冰凍期間內破壞護甲。
    StunningMagic
    實用魔法 I
    輔助會擊中敵人的技能。以被輔助的技能沉重暈眩敵人時會在持續時間內增加你的法術傷害。
    StunningMagic
    實用魔法 II
    輔助會擊中敵人的技能。以被輔助的技能沉重暈眩敵人時會在持續時間內增加你的法術傷害。
    BlazingCritsSupport
    燃焰暴擊
    輔助自身使用且會擊中敵人的技能。以被輔助的技能暴擊時會在一段時間內以火焰傷害強化你的所有攻擊。
    PrototypeSeventeen
    十七號原型機
    輔助任何會擊中敵人的非引導技能,使其根據盛怒獲得暴擊機率,但會在你暴擊時消耗所有盛怒。
    VoranasSiege
    沃拉娜的圍攻
    輔助擊中目標且具有範圍效果的技能,擴大其影響範圍,並使其對孤立目標造成更多擊中傷害。
    MorrigansRefuge
    莫里根的洞察
    輔助任何會擊中敵人的技能,使其造成更多傷害,並在消耗敵人身上的冰凍時觸發自然交換。無法輔助會消耗冰凍的技能。
    ExpeditionPummel
    震盪符文
    輔助攻擊,使其在沉重暈眩時從敵人位置處釋放一道符文震波。震波會消耗符文保護,且不會在你沒有足夠符文保護時觸發。
    ExpeditionRunicInfusion
    符文灌注
    輔助你使用或自行觸發的攻擊,使其消耗符文保護來使用,但會根據其符文保護消耗量造成額外物理傷害。不能輔助引導技能、持續技能或沒有消耗的技能。
    BlankWhiteSupport
    符煉刀刃
    輔助由自身使用的攻擊,使其消耗敵人的完全護甲破壞以消耗符文保護釋放一道符文投射物新星。投射物無法擊中其來源的敵人。無法輔助會消耗護甲破壞的技能。
    ExpeditionRunicExtraction
    符文提取
    輔助任何造成傷害的技能。以被輔助的技能擊殺敵人時,有機率掉落一個維里西姆灌注痕跡。
    ExpeditionScouringFlame
    淨化烈焰
    輔助任何會擊中敵人的技能,使施加的點燃造成更多傷害,但技能會增加符文保護消耗。
    OlrothsHubris
    奧爾羅斯的傲慢
    輔助你使用或自行觸發的攻擊,使其消耗符文保護來使用,但會根據其符文保護消耗量造成額外物理和冰冷傷害,並使物理傷害貢獻至冰凍累積。不能輔助引導技能、持續技能或沒有消耗的技能。
    骷髏縱火者
    CategoryUndead不死族
    IconEnemyResistanceFireStrong
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Arsonist
    Spectre
    Tagsbone_armour, bones, 法術, fire_affinity, is_unarmed, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, ranged, skeleton, slashing_weapon, Unarmed_onhit_audio, undead
    生命
    55%
    Energy Shield From Life
    10%
    抗性
    IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    傷害
    70%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    8 ~ 80
    攻擊時間
    1 Second
    Damage Spread
    ±30%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonArsonistPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonArsonistPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    保留
    50
    抗性
    IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    保留
    30%
    抗性
    IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    等級
    68
    生命
    4,541
    傷害
    163
    法術傷害
    163
    命中
    2,502
    攻擊時間
    1
    經驗值
    28,634
    召喚物生命
    3,812
    Minion Energy Shield
    381
    召喚物傷害
    678
    召喚物護甲
    2,413
    FireBombSkeletonMinion
    攻擊, 範圍攻擊, 範圍, ProjectileNumber, 投射物速度, 持續時間, Grenade, CreatesGroundEffect, DetonatesAfterTime, 投射物, AttackInPlace
    火焰炸彈
    Base Damage: 114—212
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1 秒
    以彈跳炸彈攻擊,擊中時引起爆炸。
    將70%的物理傷害轉換為火焰傷害
    發射+1投射物
    active skill base area of effect radius [16]
    base is projectile [1]
    grenades target at half monster height [1]
    is area damage [1]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    ExplosiveGrenade
    DestructiveLinkSkeletonBombadierMinion
    攻擊, 冷卻, 範圍, 火焰, 傷害
    爆炸之亡
    Base Damage: 114—212
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 300%
    攻擊時間: 1 秒
    冷卻時間: 3 秒
    引爆目前生命低於一定限值的友方召喚物,對附近敵人造成高額攻擊傷害。
    造成200%更多攻擊傷害
    將100%的物理傷害轉換為火焰傷害
    造成等同於召喚物最大生命8%的火焰傷害
    可以指定生命為30或更低的召喚物
    爆炸範圍為2.4公尺
    is area damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill cannot be electrocuted [1]
    skill cannot be frozen [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    WitchArsonistSkeleton

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    Stats
    {
    	strafe_distance_+% = -40
    }
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = false
    	set_minion_formation_order = 5
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonArsonistPlayerSummoned"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Skeletal Arsonist",
        life = 0.55,
        energyShield = 0.1,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Unarmed",
        skillList = {
            "FireBombSkeletonMinion",
            "DestructiveLinkSkeletonBombadierMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireBombSkeletonMinion"] = {
        name = "Fire Bomb",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Attacks with a bouncing bomb that explodes on hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Grenade] = true,
            [SkillType.CreatesGroundEffect] = true,
            [SkillType.DetonatesAfterTime] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_detonation_time",
            "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_number_of_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "is_area_damage",
            "grenades_target_at_half_monster_height",
        },
        levels = {
            [1] = {2000, 70, 16, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DestructiveLinkSkeletonBombadierMinion"] = {
        name = "Explosive Demise",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Detonate an allied [Minion] whose current Life is below a threshold, dealing heavy [Attack] damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "bombadier_destructive_link",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "command_minion_target_ally_below_x_life",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "arsonist_destructive_link_%_of_life_as_fire_damage",
            "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_commandable_skill",
            "is_area_damage",
            "skill_cannot_be_frozen",
            "skill_cannot_be_electrocuted",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "quality_display_arsonist_is_gem",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {52, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {77, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {105, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {134, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {168, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {203, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {243, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {286, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {333, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {383, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {439, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [13] = {500, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [14] = {564, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [15] = {636, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [16] = {714, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [17] = {799, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [18] = {889, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [19] = {989, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [20] = {1096, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [21] = {1213, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [22] = {1338, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [23] = {1474, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [24] = {1620, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [25] = {1780, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [26] = {1951, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [27] = {2137, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [28] = {2338, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [29] = {2554, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [30] = {2788, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [31] = {3040, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [32] = {3313, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [33] = {3606, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [34] = {3923, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [35] = {4263, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [36] = {4631, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [37] = {5028, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [38] = {5456, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [39] = {5915, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [40] = {6412, 24, 8, 100, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience 1 — 1 Global — 無法變動的值
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.