Maestria do Fogo
Tier: 3
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
+1 ao Nível das Gemas de Fogo Suportadas
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Fire Mastery
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de Custo: 100%
NívelRequerNívelInt
106
Attribute /3

Maestria do Fogo

KeyValue
BaseType Maestria do Fogo
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemFireMastery
Maestria do Fogo
Tier: 3
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
+1 ao Nível das Gemas de Fogo Suportadas
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Fire Mastery
Supported Gem /39
  • Allow Type: Fire
  • Tiro de Fogo
    Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode ao impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
    Detonar Morto
    Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
    Morto Volátil
    Consome um Cadáver para criar uma bola de fogo que procura inimigos e explode.
    Tormenta Flamejante
    Chove projéteis flamejantes sobre a área alvo. Incêndios em inimigos à sua frente são Consumidos para alimentar a Tempestade de Fogo, fazendo com que um projétil seja aprimorado para cada Incêndio Consumido.
    Flamabilidade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistências a Fogo.
    Incinerar
    Conjura uma torrente de Fogo de sua mão, Incendiando inimigos à sua frente. As chamas se tornam mais fortes quanto mais tempo você Canalizar, e em força máxima também aplicam Exposição ao Fogo acumulada e criam Solo Incendiado.
    Pureza Ardente
    Emite uma Aura que aumenta a Resistência a Fogo dos Aliados em sua Presença. A Aura não afeta você.
    Explosão Flamejante
    Canalize para acumular energia destrutiva ao seu redor ou em um Orbe Solar alvo. Liberar a energia causa uma explosão devastadora que é maior e mais intensa de acordo com o tempo que você passou Canalizando.
    Arauto Flamejante
    Enquanto ativo, inimigos que você causar Dano Excessivo suficiente com ataques provocarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Excessivo causado.
    Clamor Infernal
    Executa um clamor, Empoderando os Ataques subsequentes. Consome todas as Cargas de Tolerância para Empoderar ataques adicionais. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entrarão em Combustão ao morrer.
    Esqueleto Atirador
    Convoca Esqueletos Atiradores Revividos que podem disparar uma flecha gasosa ao seu Comando.
    Esqueleto Incendiário
    Convoca Esqueletos Arsonistas Revividos que arremessam bombas. Eles podem detonar outros Lacaios ao seu Comando.
    Parede Flamejante
    Cria uma parede de Fogo na frente do personagem, que Incendeia tudo dentro de sua área. Qualquer Projétil disparado através da parede por você e por Aliados causa dano adicional de Fogo e aplica Incêndio ao acertar.
    Fissura Vulcânica
    Golpeia o solo, criando uma fissura sinuosa que causa dano enquanto avança e permanece por uma duração. Usar um Golpe diferente em uma fissura causará um Abalo Secundário, que se espalha para todas as fissuras conectadas.
    Granada Explosiva
    Dispara uma Granada que quica e libera uma devastadora explosão de fogo quando seu pavio se extingue.
    Granada de Gás
    Dispara uma Granada que quica e causa uma explosão de gás Venenoso quando seu pavio se extingue, causando dano aos inimigos e deixando para trás uma crescente nuvem de Veneno. Efeitos Incendiários ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma explosão flamejante.
    Granada de Óleo
    Dispara uma Granada que quica e espalha uma poça de Óleo quando o pavio se extingue ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o solo e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
    Flecha Detonadora
    Canalize para acumular poder antes de disparar uma flecha em chamas. Com a carga máxima, a flecha detona no final de seu trajeto, causando uma explosão em uma área ao seu redor.
    Flecha Gasosa
    Dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem detonará se for atingida por uma habilidade de Detonação ou se um inimigo Incendiado tocá-la, criando uma explosão de fogo.
    Orbe Solar
    Cria um Orbe flamejante que periodicamente libera pulsos de fogo. Inimigos muito próximos ao Orbe são Incendiados.
    Bola de Fogo
    Lança uma grande esfera de Fogo que explode ao impactar, criando uma nova de pequenos projéteis de fogo.
    Golpe Perfeito
    Carregue sua arma enquanto canaliza. Soltar no momento em que estiver totalmente carregado liberará uma onda de Fogo.
    Barreira de Magma
    Quando você levantar seu Escudo, ele é infundido com magma por um curto período. Bloquear durante esse tempo irá pulverizar magma no atacante e conceder uma Carga de Tolerância.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás Venenoso inflamável. Qualquer efeito de Incêndio ou habilidades Detonadoras explodirão a nuvem de gás, criando uma explosão ardente.
    Espíritos Furiosos
    Enquanto ativo, suas Magias de Fogo também invocarão Espíritos Furiosos, que são crânios flamejantes de curta duração que investem contra inimigos próximos e os Atacam rapidamente. Os inimigos não atacarão diretamente esses Lacaios e podem atravessá-los.
    Explosão Derretida
    Arranca rocha derretida do chão e a lança no alvo. O Projétil explode na colisão, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
    Bomba Viva
    Plante uma semente de Fogo dentro de um inimigo, que cresce com o tempo. Quando o tempo expira, a semente explode, causando dano ao inimigo e a todos os outros inimigos próximos.
    Fuzilamento Flamejante
    Conjura uma Brasa ardente que paira acima de você. Após um curto período, a Brasa é lançada contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Conjurar esta magia novamente atualiza a duração para todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas na mesma Fusilada tentarão atingir inimigos diferentes.
    Composto Explosivo
    Consome cargas do seu Frasco de Mana para lançar uma garrafa que explode, causando dano de ataque desarmado de Fogo em uma área e infligindo Exposição a Fogo.
    Tormenta Elemental
    Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás Venenoso inflamável. Qualquer efeito de Incêndio ou habilidades Detonadoras explodirão a nuvem de gás, criando uma explosão ardente.
    Expressão Elemental
    Cria uma explosão de fogo, um arco de relâmpago ou uma onda de gelo. A chance de explosão de fogo é proporcional à sua força, o arco de relâmpago é proporcional à sua destreza e a onda de gelo é proporcional à sua inteligência.
    Avatar Liberto
    Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
    Convocar Cão Infernal
    Invoca um Cão Infernal Revivido que Incendeia inimigos próximos. O Cão absorve uma parte do dano dos Acertos que você sofrer.
    Feitiço Protetor
    Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
    Confluxo Elemental
    Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
    Cadeia de Granadas
    Dispara uma granada quicante que explode quando seu pavio se apaga, lançando uma nova de granadas menores que também explodem depois de um tempo.
    Reciclador de Cargas
    Enquanto ativo, Consumir Congelamentos, Eletrizações, Incêndios ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
    Fuzilamento Flamejante
    Conjura uma Brasa ardente que flutua acima de você. Após uma curta duração, a Brasa dispara contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Reutilizar essa magia reinicia a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Ataque de Salva tentarão mirar em inimigos diferentes.
    Queimadura
    Quantidade: 1
    • Exposição a Fogo infligida por você reduz o Total de Resistência a Fogo em 5% extra
    • 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    • Inimigos Queimando mortos por você têm 3% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de Fogo
    • 50% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Golpe Crítico
    • Regenera 1 de Vida por segundo para cada 1% de Resistência a Fogo Total
    • Golpes Críticos não Incendeiam de forma inerente
      Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
    Burn Away
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