| ティア | ジェム |
|---|
| 1 | フレイムウォール, スケルトンスナイパー, ボルケーノ |
| 3 | インファーナルクライ, リビングボム, ファイヤーボール, スケルトンアーソニスト |
| 4 | ヘラルドオブアッシュ, マグマバリアー, レイジングスピリット |
| 5 | エンバーフシレイド, コールドスナップ, ガスグレネード |
| 7 | エレメンタルウィークネス |
| 8 | サイフォンエレメント, シャードスカベンジャー |
| 11 | ファイヤーストーム, エレメンタルサンダーリング |
| 13 | フレイムブラスト |
| 14 | エレメンタルコンフラックス, トリニティ |
| Implicit |
Mana: 100% ソケットされたスキルのレベル +1 |
火マスタリー
| 名前 | 全ての説明を表示 |
| BaseType | 火マスタリー |
| Class | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFireMastery |
Allow Type: FireExcluded Type: SingleLevelSkill
ファイヤーボルト火の玉のを敵に向かって放つ。は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
ボラタイルデッドを消費し、敵を索敵してさせるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
ファイヤーストーム燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のを消費できる。された場合、隕石がより巨大になる。された場合、雷を降り注がせる。された場合、氷の隕石を降り注がせる。
インシネレートいずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵をさせる。した時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、を消費し、も生成できるようになる。
フレイムブラストを行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、した時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
ヘラルドオブアッシュ効果発動中、アタックでダメージを与えた敵は爆発し、与えたダメージに応じて近くの敵をさせる。
インファーナルクライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
ローリングマグマにし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルはし、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。またはボルケーノの上に当たるとそれらをを行ったかのようにアクティベートする。
スケルトンスナイパーアクティベートすることで、遠距離攻撃を行うスケルトンスナイパーを召喚する。することでガスアローを発射させることができる。
スケルトンアーソニストアクティベートすることで、爆弾を投げるスケルトンアーソニストを召喚する。することで他のを爆発させることができる。
フレイムウォールキャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵をさせる。プレイヤーおよびそのが放ち壁を通り抜けたは追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、そのにダメージを追加するようになる。
ヴォルカニックフィッシャー地面にを行い、枝分かれするを生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスキルでにを行うと、広がっていくを発生させる。
ボルケーノ火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマのを連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルでを放つと共に、を受けた時にもを放ち続ける。スキルをより長い間することで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きるの噴出には影響しない。
ガスグレネードフューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるを放つ。効果またはスキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
オイルグレネードフューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と覆い、近くの敵を塗れにする。この方法で生成されたはスキルまたはでさせることができる。
デトネーティングアローチャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲をさせる。
ガスアロー毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、スキルのヒットを受けるか、状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
ソーラーオーブ定期的に火のパルスを放出する火のを生成する。 に非常に近い敵はも受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
ファイヤーボール巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、をし、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
コールドスナップ、または状態の敵から元素のエネルギーをし、元素の爆発を起こし、を残す。爆発は同じ種類のの影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
マグマバリアーアクティブな間、受動的にを増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回でを行った時に、マグマを使用し爆発を起こし、をプレイヤーに付与する。
デコンポーズを消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
レイジングスピリットアクティブ中、プレイヤーがを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
エクスプローシブスピアペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。はが経過するかされるかした時に爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
モルテンブラスト地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
リビングボム敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、のを残す。
エンバーフシレイドプレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体が敵にするビームを放つようにする。
エクスプローシブコンコクションマナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。近くの状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
エレメンタルストーム対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
デコンポーズを消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
エレメンタルエクスプレッション炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
アンバウンドアバター敵にでを付与することでを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
灼熱の剣、ルザン不死身の炎のジンであるルザンを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ルザンはプレイヤーがダメージを与えるスキルを使用した時に、ルザンは出現しグレートソードでを与え、された時に破壊的なのをキャストする。
ソーサリーワード効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
エレメンタルコンフラックス生のままの予測不可能なの力に触れ、ランダムに選ばれたを大幅にダメージを上昇させる。影響を受けるは頻繁に変化するが、同種のが複数回連続で選ばれることもある。
クラスターグレネードフューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
シャードスカベンジャーアクティブ中、敵に付与した、、またはをし、をリロードし、のクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間がボルトを消費しないを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
エンバーフシレイドプレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体を敵にするビームを放つようにする。
ヘラルドオブアッシュ効果発動中、アタックでダメージを与えた敵は爆発し、与えたダメージに応じて近くの敵をさせる。
スピアオブソラリス敵に、またはを与えることでを蓄積する。が最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、を空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がるを生成する。の数のモッドはこのスキルには適用されない。
エレメンタルサンダーリングを地面に突き立て、近くの敵、およびに付与されている、、およびをするパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、されたごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
トリニティ全ての属性の属性と調和し、で与えた最もダメージの大きなタイプを基にして火、冷気および雷のを蓄積する。は、任意の属性のが多いほど、大幅に強化される。
エレメンタルサージ武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
フレイムブレスにし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、は終わるが、を使用することで延長できる。もし可能ならばを使用し、スキルをし、追加のダメージをし、の使用がよりゆっくりになる。
フォージハンマー炎のハンマーを投げ、地面にさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のを螺旋状に発生させる。
アンセストラルクライ敵をさせることで獲得したを使用しを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをし、とはを受ける。またプレイヤーのはヴォルカニックエラプションをする。
ウォーキングカラミティ形態の時にが最大値の状態でさらにを獲得することでを蓄積する。が最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび自動回復を獲得する。