Maîtrise du feu
Tier: 3
Niveau: 1
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude de feu modifiées
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Fire Mastery
Level Effect /1
Implicit
Multiplicateur de Coût: 100%
Niveau — NécessiteNiveau Int
106
Attribute /3

Maîtrise du feu

KeyValue
BaseType Maîtrise du feu
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemFireMastery
Maîtrise du feu
Tier: 3
Niveau: 1
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude de feu modifiées
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Fire Mastery
Supported Gem /33
  • Allow Type: Fire
  • Trait de feu
    Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis proches.
    Explosion cadavérique
    Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
    Cadavres instables
    Consomme un Cadavre pour créer une boule de feu qui traque les ennemis et explose.
    Tempête de feu
    Une pluie de globes de feu qui s'abat sur la zone ciblée. Consomme les Embrasements affectant les ennemis qui se trouvent devant vous afin d'alimenter la Tempête de feu. Chaque Embrasement Consommé permet d'optimiser un globe.
    Inflammabilité
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, réduisant leur résistance au Feu.
    Incinération
    Conjure un torrent de Feu à partir de votre main, Embrasant les ennemis qui se trouvent en face de vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Lorsqu'elles atteignent leur puissance maximale, elles appliquent également une Exposition au feu cumulable et créent du [BurningGround|Sol brûlant].
    Pureté du feu
    Émets une Aura qui augmente la Résistance au feu des Alliés dans votre Présence. L'Aura ne vous affecte pas.
    Conflagration
    Canalise de l'énergie destructrice autour de vous ou d'un Orbe solaire ciblé. Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
    Héraut de la cendre
    Tant qu'il est actif, les ennemis que vous tuez avec des dégâts excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts excédentaires infligés.
    Cri infernal
    Votre personnage pousse un cri de guerre, qui Améliore vos prochaines Attaques. Ce cri consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant.
    Tireurs d'élite squelettiques
    Invoque des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents à longue portée, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous en donner l'Ordre.
    Incendiaires squelettiques
    Invoque des Incendiaires squelettiques Récurrents, qui jettent des bombes et peuvent faire exploser les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
    Mur de flammes
    Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui inflige des dégâts de Brûlure à tout ce qui se trouve dans sa zone. Les ennemis qui touchent ce mur sont affectés également par un Effet néfaste qui les Brûle pendant un court instant. Tous les Projectiles que vous et vos alliés tirez à travers le Mur de flammes bénéficient de dégâts de Feu supplémentaires et appliquent également l'effet de brûlure au toucher.
    Fissure volcanique
    Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage, puis qui persiste pendant un moment. Si vous utilisez un Fracas différent sur une fissure, une Réplique se déclenche et se propage à toutes les fissures connectées.
    Grenade explosive
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
    Grenade suffocante
    Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
    Grenade à huile
    Tire une grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le [BurningGround|Sol brûlant].
    Flèche détonante
    Une canalisation qui accumule de la puissance avant de tirer une flèche brûlante. Si cette aptitude est chargée au maximum, la flèche détone en bout de course, provoquant une explosion dans une zone autour d'elle.
    Flèche suffocante
    Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
    Orbe solaire
    Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés.
    Boule de feu
    Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact, créant une nova de traits de feu plus petits.
    Frappe parfaite
    Charge votre arme pendant que vous canalisez. Relâcher au moment où la charge devient complète permet de libérer une vague de Feu.
    Barrière magmatique
    Imprègne votre Bouclier de magma pendant une courte période lorsque vous le levez. Bloquer au cours de cette période permet de projeter du magma sur l'attaquant et vous octroie une Charge d'endurance.
    Décomposition
    Consome un Cadavre pour créer un nuage inflammable de gaz Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    Esprits enragés
    Tant que cette aptitude est active, vos Sorts de Feu invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
    Déflagration volcanique
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    Bombe vivante
    Plante une graine de Feu qui germe à l'intérieur d'un ennemi pendant une certaine durée. Lorsque cette durée arrive à son terme, la graine explose, endommageant l'ennemi ainsi que tous les autres ennemis à proximité.
    Fusillade de braises
    Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
    Décomposition
    Consome un Cadavre pour créer un nuage inflammable de gaz Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    Conflux élémentaire
    Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
    Grenade à fragmentation
    Tire une grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant une nova de grenades plus petites qui explosent à leur tour après une certaine durée.
    Rechargement opportun
    Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi permet de recharger votre Arbalète. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
    Fusillade de braises
    Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
    Feu consumant
    Quantité: 1
    • Les Expositions au Feu que vous infligez diminuent la Resistance au Feu totale de 5% de plus
    • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    • Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 3% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
    • 50% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en infligeant un Coup critique
    • Vous Régénérez 1 de Vie par seconde tous les 1% de Résistance au feu totale
    • Les Coups critiques n'Embrasent plus de manière inhérente
      Vous avez 100% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
    Burn Away