怒炎之靈
Level Effect /40
Implicit |
---|
保留: 30 |
等級 | 需要等級 | Int | Base Damage |
---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 100%, 100% |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% |
3 | 6 | 16 | 100%, 100% |
4 | 10 | 25 | 100%, 100% |
5 | 14 | 34 | 100%, 100% |
6 | 18 | 43 | 100%, 100% |
7 | 22 | 52 | 100%, 100% |
8 | 26 | 61 | 100%, 100% |
9 | 31 | 72 | 100%, 100% |
10 | 36 | 83 | 100%, 100% |
11 | 41 | 95 | 100%, 100% |
12 | 46 | 106 | 100%, 100% |
13 | 52 | 119 | 100%, 100% |
14 | 58 | 133 | 100%, 100% |
15 | 64 | 146 | 100%, 100% |
16 | 66 | 151 | 100%, 100% |
17 | 72 | 164 | 100%, 100% |
18 | 78 | 178 | 100%, 100% |
19 | 84 | 191 | 100%, 100% |
20 | 90 | 205 | 100%, 100% |
21 | 100%, 100% | ||
22 | 100%, 100% | ||
23 | 100%, 100% | ||
24 | 100%, 100% | ||
25 | 100%, 100% | ||
26 | 100%, 100% | ||
27 | 100%, 100% | ||
28 | 100%, 100% | ||
29 | 100%, 100% | ||
30 | 100%, 100% | ||
31 | 100%, 100% | ||
32 | 100%, 100% | ||
33 | 100%, 100% | ||
34 | 100%, 100% | ||
35 | 100%, 100% | ||
36 | 100%, 100% | ||
37 | 100%, 100% | ||
38 | 100%, 100% | ||
39 | 100%, 100% | ||
40 | 100%, 100% |
屬性 /7
怒炎之靈
怒炎之靈
階級: 4
等級: (1–20)
保留: 30 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
啟動期間,你在施放火焰法術時也會召喚怒炎之靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
來自此技能的召喚物將 70% 的物理傷害轉換為火焰傷害
限制 10 個召喚的怒炎之靈
每 1.5 公尺的範圍,火焰範圍法術召喚 1 個靈魂
火焰法術的投射物擊中時召喚 1 個靈魂
火焰法術的投射物擊中時召喚 1 個靈魂
每次施放法術最多召喚 5 個靈魂
base deal no damage [1]
base skill effect duration [4000]
display minion monster type [20]
來自品質的額外效果:
限制 (0–1) 個召喚的怒炎之靈
可以在技能面板管理技能。
Raging Spirits
Supported By /17
元素軍隊
輔助創造召喚物的技能,提高這些召喚物的元素[抗性]。
豢養狂熱
輔助創造召喚物的技能,提升其造成及承受的傷害。
肉盾
輔助創造召喚物的技能,提升其生命但降低其造成的傷害。
煉獄軍團
輔助創造召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人,燃燒。燃燒造成的傷害依受輔助召喚物的生命決定。
快速前進
輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
堅持不懈
輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
過剩
輔助那些同時只能擁有有限數量效果的技能,增加該上限,但會縮短效果持續時間。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
復仇之靈
輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
臨終恐息
輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時,仍可持續戰鬥一小段時間。
火焰專精
輔助火焰技能,使其獲得 1 額外等級。
召喚物專精
輔助召喚物技能,使其獲得 1 額外等級。
負擔輔助
待辦
精準輔助
輔助持續性的增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
清晰輔助
輔助持續性的增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的魔力回復。
活力輔助
輔助持續性的增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的生命回復。
藥草學輔助
輔助持續性的增益技能,使你在該技能啟動期間,可以從藥劑獲得更多的生命回復。
食人輔助
輔助持續性的增益技能,使你在該技能啟動期間,可以透過擊殺敵人回復生命。
怒炎之靈
Raging Spirits
屬性 /4
raging_spirits_buff
Key | Value |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
怒炎之靈
40% 更多攻擊速度
Raging Spirit
Spectre | N |
---|---|
Tags | bone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, Unarmed_onhit_audio, undead |
生命
25%
Ailment Threshold
%
抗性
0
0
0
0
傷害
70%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
RagingSpiritPlayerSummoned
Metadata
RagingSpiritPlayerSummoned
IsSummoned
Y
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
1,939
護甲
3,451
閃避值
477
能量護盾
0
傷害
163
法術傷害
163
命中
0
Attack Time
1
經驗值
28,634
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MinionMeleeStep
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 131–196
暴擊率: 5%
Attack Time: 1 秒
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Positioned { collision_hull_type = "projectile" } Stats { untargetable_by_monster_ai = 1 } Actor { basic_action = "Emerge2" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/RagingSpirit/RagingSpiritPlayerSummoned"] = { name = "Raging Spirit", life = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
40% 更多攻擊速度
Id | MonsterSummonedSkullFastAttack1 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
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