怒炎之靈
階級: 4
等級: (1–20)
保留: 30 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
啟動期間,你在施放火焰法術時也會召喚怒炎之靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
來自此技能的召喚物將 70% 的物理傷害轉換為火焰傷害
限制 10 個召喚的怒炎之靈
1.5 公尺的範圍,火焰範圍法術召喚 1 個靈魂
火焰法術投射物擊中時召喚 1 個靈魂
每次施放法術最多召喚 5 個靈魂

來自品質的額外效果:
限制 (0–1) 個召喚的怒炎之靈
可以在技能面板管理技能。
Raging Spirits
來自 /1
精魂寶石 階級 4
Level Effect /40
Implicit
保留: 30
等級需要等級IntBase Damage
101100%, 100%
239100%, 100%
3616100%, 100%
41025100%, 100%
51434100%, 100%
61843100%, 100%
72252100%, 100%
82661100%, 100%
93172100%, 100%
103683100%, 100%
114195100%, 100%
1246106100%, 100%
1352119100%, 100%
1458133100%, 100%
1564146100%, 100%
1666151100%, 100%
1772164100%, 100%
1878178100%, 100%
1984191100%, 100%
2090205100%, 100%
21100%, 100%
22100%, 100%
23100%, 100%
24100%, 100%
25100%, 100%
26100%, 100%
27100%, 100%
28100%, 100%
29100%, 100%
30100%, 100%
31100%, 100%
32100%, 100%
33100%, 100%
34100%, 100%
35100%, 100%
36100%, 100%
37100%, 100%
38100%, 100%
39100%, 100%
40100%, 100%
屬性 /7

怒炎之靈

KeyValue
關鍵字召喚物, 投射物, 精魂, 限制
BaseType 怒炎之靈
Class 技能寶石
TargetTypes地面
Type增益, 召喚物, 火焰, 創造召喚物, 消耗保留, OngoingSkill, 持續時間, Persistent, Limit
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemRagingSpirits
ActiveSkillsCoderaging_spirits
怒炎之靈
階級: 4
等級: (1–20)
保留: 30 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
啟動期間,你在施放火焰法術時也會召喚怒炎之靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
來自此技能的召喚物將 70% 的物理傷害轉換為火焰傷害
限制 10 個召喚的怒炎之靈
1.5 公尺的範圍,火焰範圍法術召喚 1 個靈魂
火焰法術投射物擊中時召喚 1 個靈魂
每次施放法術最多召喚 5 個靈魂
base deal no damage [1]
base skill effect duration [4000]
display minion monster type [20]

來自品質的額外效果:
限制 (0–1) 個召喚的怒炎之靈
可以在技能面板管理技能。
Raging Spirits
Supported By /17
  • Active Type: 增益, 召喚物, 火焰, 創造召喚物, 消耗保留, OngoingSkill, 持續時間, Persistent, Limit
  • 元素軍隊
    輔助創造召喚物的技能,提高這些召喚物的元素[抗性]。
    豢養狂熱
    輔助創造召喚物的技能,提升其造成及承受的傷害。
    肉盾
    輔助創造召喚物的技能,提升其生命但降低其造成的傷害。
    煉獄軍團
    輔助創造召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人,燃燒燃燒造成的傷害依受輔助召喚物的生命決定。
    快速前進
    輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
    堅持不懈
    輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
    過剩
    輔助那些同時只能擁有有限數量效果的技能,增加該上限,但會縮短效果持續時間。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
    復仇之靈
    輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
    臨終恐息
    輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時,仍可持續戰鬥一小段時間。
    火焰專精
    輔助火焰技能,使其獲得 1 額外等級。
    召喚物專精
    輔助召喚物技能,使其獲得 1 額外等級。
    精準輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
    清晰輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的魔力回復。
    活力輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的生命回復。
    藥草學輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以從藥劑獲得更多的生命回復。
    食人輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以透過擊殺敵人回復生命。
    怒炎之靈
    Raging Spirits
    屬性 /4

    raging_spirits_buff

    KeyValue
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    怒炎之靈
    40% 更多攻擊速度
    Raging Spirit
    SpectreN
    Tagsbone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, Unarmed_onhit_audio, undead
    生命
    25%
    Ailment Threshold
    %
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    70%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    RagingSpiritPlayerSummoned
    Metadata
    RagingSpiritPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    1,939
    護甲
    3,451
    閃避值
    477
    能量護盾
    0
    傷害
    163
    法術傷害
    163
    命中
    0
    Attack Time
    1
    經驗值
    28,634
    MinionMeleeStep
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    基礎攻擊
    Base Damage: 131–196
    暴擊率: 5%
    Attack Time: 1 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RagingSpirit/RagingSpiritPlayerSummoned"] = {
        name = "Raging Spirit",
        life = 0.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    40% 更多攻擊速度
    IdMonsterSummonedSkullFastAttack1
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • active skill attack speed +% final Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Edit

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