怒炎之靈
階級: 4
等級: (1–20)
保留: 30 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚怒炎之靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
來自此技能的召喚物將 70% 的物理傷害轉換為火焰傷害
限制 10 個召喚的怒炎之靈
1.5 公尺的範圍,火焰範圍法術召喚 1 個靈魂
火焰法術投射物擊中時召喚 1 個靈魂
每次施放法術最多召喚 2 個靈魂
魂靈持續時間為 5

來自品質的額外效果:
限制 (0–1) 個召喚的怒炎之靈
可以在技能面板管理技能。
Raging Spirits
Version 0.1.0
Raging Spirits
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
需求: Level (1–90), (1–205) Int
While active, your Fire Spells will also summon Raging Spirits, which are short-lived flaming skulls that rush at nearby enemies and rapidly Attack them. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
Minions from this skill convert 70% of Physical Damage to Fire Damage
Limit 10 Summoned Raging Spirits
Fire Area Spells summon a Spirit per 1.5 metres of radius
Projectiles from Fire Spells summon a Spirit on hit
Maximum 5 Spirits summoned per Spell cast

來自品質的額外效果:
Limit (0–1) Summoned Raging Spirit
Skills can be managed in the Skills Panel.
來自 /1
精魂寶石 階級 4
Level Effect /40
Implicit
保留: 30
等級
需要等級
Int
Base Damage
Minion Level
101100%, 100%2
239100%, 100%4
3616100%, 100%6
41025100%, 100%8
51434100%, 100%10
61843100%, 100%12
72252100%, 100%14
82661100%, 100%16
93172100%, 100%18
103683100%, 100%20
114195100%, 100%22
1246106100%, 100%24
1352119100%, 100%26
1458133100%, 100%28
1564146100%, 100%30
1666151100%, 100%32
1772164100%, 100%34
1878178100%, 100%36
1984191100%, 100%38
2090205100%, 100%40
21100%, 100%42
22100%, 100%44
23100%, 100%46
24100%, 100%48
25100%, 100%50
26100%, 100%52
27100%, 100%54
28100%, 100%56
29100%, 100%58
30100%, 100%60
31100%, 100%62
32100%, 100%64
33100%, 100%66
34100%, 100%68
35100%, 100%70
36100%, 100%72
37100%, 100%74
38100%, 100%76
39100%, 100%78
40100%, 100%80
屬性 /7

怒炎之靈

Key
Value
關鍵字召喚物, 投射物, 精魂, 限制
BaseType 怒炎之靈
Class 技能寶石
TargetTypes地面
Type增益, 召喚物, 火焰, 創造召喚物, 消耗保留, OngoingSkill, 持續時間, Persistent, Limit
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemRagingSpirits
ActiveSkillsCoderaging_spirits
怒炎之靈
階級: 4
等級: (1–20)
保留: 30 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚怒炎之靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
來自此技能的召喚物將 70% 的物理傷害轉換為火焰傷害
限制 10 個召喚的怒炎之靈
1.5 公尺的範圍,火焰範圍法術召喚 1 個靈魂
火焰法術投射物擊中時召喚 1 個靈魂
每次施放法術最多召喚 2 個靈魂
魂靈持續時間為 5
base deal no damage [1]
display minion monster type [20]

來自品質的額外效果:
限制 (0–1) 個召喚的怒炎之靈
可以在技能面板管理技能。
Raging Spirits
Supported By /28
  • Active Type: 增益, 召喚物, 火焰, 創造召喚物, 消耗保留, OngoingSkill, 持續時間, Persistent, Limit
  • 元素軍隊
    輔助創造召喚物的技能,提高這些召喚物的元素抗性
    豢養狂熱
    輔助創造召喚物的技能,提升其造成及承受的傷害。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
    肉盾
    輔助創造召喚物的技能,賦予其更少承受傷害,但使其造成更少傷害。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
    煉獄軍團
    輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
    快速前進
    輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
    堅持不懈
    輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
    過剩
    輔助那些同時只能擁有有限數量效果的技能,增加該上限,但會縮短效果持續時間。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
    復仇之靈
    輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
    臨終恐息
    輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時,仍可持續戰鬥一小段時間。
    火焰專精
    輔助火焰技能,使其獲得 1 額外等級。
    召喚物專精
    輔助召喚物技能,使其獲得 1 額外等級。
    精準
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
    清晰
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的魔力回復。
    活力
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的生命回復。
    藥草學
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以從藥劑獲得更多的生命回復。
    食人
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以透過擊殺敵人回復生命。
    獻祭羔羊
    輔助能製造召喚物的技能,讓能夠以召喚物為目標的技能優先以被輔助的技能所產生的召喚物為目標。
    發狂召喚物
    輔助會召喚復甦召喚物Minions技能。被輔助的召喚物近期復甦,造成的傷害則會大幅提高。
    死亡行進
    輔助可生成持續召喚物的技能。被輔助的召喚物在死亡時,會為附近的友方召喚物恢復生命,並為這些召喚物移除異常狀態
    召集
    輔助會召喚召喚物的技能。你召喚越多不同種類的持續召喚物,被輔助的召喚物便會造成更多傷害。
    巨大
    輔助會召喚持續召喚物的技能。被輔助的召喚物更加龐大、具有更多生命,且會造成更多傷害,但消耗的精魂大幅增加。
    荊棘之皮
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間造成更多的荊棘傷害。
    秘術
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間有全滿的能量護盾時,造成更多的法術傷害。
    極惡打擊
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間處於貧血狀態時,造成更多的攻擊傷害。
    湧升流
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間若沒有滿魔力,召喚物的傷害便會提高。
    滿腔熱血
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間,施加在你身上的冰凍效果持續時間縮短。
    冷靜
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間,施加在你身上的點燃效果持續時間縮短。
    不屈之心
    輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間,施加在你身上的感電效果持續時間縮短。
    怒炎之靈
    raging_spirits_buff
    Raging Spirits
    屬性 /4

    raging_spirits_buff

    Key
    Value
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    怒炎之靈
    創造物
    40% 更多攻擊速度
    Raging Spirit
    SpectreN
    Tagsbone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, Unarmed_onhit_audio, undead
    生命
    25%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    70%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    暴擊傷害加成
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    攻擊時間
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    RagingSpiritPlayerSummoned
    Metadata
    RagingSpiritPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    1,939
    護甲值
    2,413
    閃避值
    477
    傷害
    163
    法術傷害
    163
    命中
    2,180
    攻擊時間
    1
    經驗值
    28,634
    Minion Life
    1,733
    Minion Damage
    678
    Minion Armour
    2,413
    MinionMeleeStep
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
    基礎攻擊
    Base Damage: 131–196
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RagingSpirit/RagingSpiritPlayerSummoned"] = {
        name = "Raging Spirit",
        life = 0.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    40% 更多攻擊速度
    IdMonsterSummonedSkullFastAttack1
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • active skill attack speed +% final Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsattack speed
    怒炎之靈 怪物 /1
    名稱
    詞綴
    Spectre
    烈火之手.尼亞薩Y
    Edit

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