等阶 宝石 0 灰烬之捷 , 火焰弹 , 灰烬连射 , 日曜球 , 灵体火球 , 爆破灵药 , 元素风暴 , 召唤炽焰猎犬 , 元素结界 , 元素表现 , 淬炼武器 , 击中时火焰法术 , 力量巅峰 , 涤荡烈焰 , 幻灵箭 1 烈焰之墙 , 魔侍神射手 3 炽焰战吼 , 活动炸弹 , 火球 , 魔侍焚焰使 4 灰烬之捷 , 岩浆屏障 , 愤怒狂灵 5 灰烬连射 , 激变 , 瓦斯榴弹 7 元素要害 8 汲取元素 , 碎片回收 11 烈炎风暴 , 元素碎裂 13 烈焰爆破 14 元素汇流 , 三位一体
Implicit
Mana: 100% 被辅助的技能等级 +1
火焰专精 名字 显示物品素质
BaseType 火焰专精
Class 辅助宝石
ItemType Metadata/Items/Gems/SupportGemFireMastery
Allow Type: 火焰 Excluded Type: SingleLevelSkill
火焰弹 向目标发射一束燃烧的。在击中时爆炸,对小范围的敌人造成伤害。
灵体火球 消耗一个,产生一个可以搜寻敌人并附近敌人的熔岩核心。核心在持续时间结束时爆炸。
烈炎风暴 在目标区域降下燃烧箭雨。可以全部三种,时范围大幅扩大,时引发闪电箭雨,时降下冰霜箭雨。
易燃 在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
元素要害 在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
烧毁 通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤洪流,你前方的敌人。火焰随着你的时间越长而变得越强。尽量一次来同时产生。
烈焰爆破 ,在你周围积蓄毁灭能量。释放能量会引发一次毁灭性爆炸,时间越久范围越大、强度越高。
灰烬之捷 激活时,受到你的非造成的足量的敌人会产生爆炸,并根据造成的伤害周围的敌人。
炽焰战吼 发出一声,如果附近有敌人则后续。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
魔侍神射手 激活以召唤多个远程攻击且魔侍神射手,受到时可以射出瓦斯之箭。
魔侍焚焰使 激活以召唤多个投掷炸弹且魔侍焚焰使,受到时可以引爆其他。
烈焰之墙 在角色前产生一面之墙,区域内的一切。你和发射的只要穿过火墙都会附加伤害。尽量一次,为同时附加伤害。
火山裂缝 地面,生成一个向外分支的,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对使用不同的会产生扩散的。
高爆榴弹 发射一枚弹跳的,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
瓦斯榴弹 发射一枚弹跳的,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。效果或技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
黏油榴弹 发射一枚弹跳的,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩,造成少量伤害,并使和附近的敌人沾满。以这种方式产生的黏油可以被技能或。
爆破箭 积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时。
瓦斯之箭 向地面发射一支有毒的箭矢,在飞行结束时产生一团可燃的剧毒瓦斯云雾。如果云雾被技能击中或受到的敌人触碰,云雾会被引爆,产生强烈的爆炸。
日曜球 产生一个炽焰,周期性释放出火焰脉冲。距离极近的敌人会被。烈焰爆破可以将日曜球作为目标,以法球为中心而非你的位置释放。
火球 发射一个大型,击中时爆炸。爆炸尽量一次来发射一圈较小的火弹。
激变 一个被、或敌人或任何的元素能量,产生元素爆炸并留下一个。来自的爆炸也会扩散到它的被、或敌人,引发进一步爆炸并产生更多。
完美一击 给你的武器充能,在完成最大充能的瞬间施放可以放射出一波。
岩浆屏障 激活时,被动增加你的,并随时间为你的注入熔岩。完全注入后,你下一次举起进行时会消耗熔岩产生爆炸,并获得一个。
降解 消耗一个,产生一团可燃的云雾。任何效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
愤怒狂灵 激活时,还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速。敌方生物将不会主动攻击这些,并可以穿越它们。
爆破战矛 掷出一柄负荷,穿透敌人并嵌入地形。会在结束或时发生爆炸。尽量消耗一个,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生。
熔岩爆裂 从地面挖出熔岩并将其抛向目标。在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
活动炸弹 在敌人体内种下种子。对敌人造成足够伤害或直接将其击败会使种子爆炸,在区域内造成伤害并留下一个。
灰烬连射 召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
爆破灵药 消耗魔力的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成伤害。会向附近的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
元素风暴 在目标维持创造一个持续一段时间并静止不动的,[cold|冰霜]或风暴,类型由风暴的的最高类型决定。不造成的无法风暴。
降解 消耗一个,产生一团可燃的云雾。任何效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
元素表现 产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的成正比,闪电弧的触发几率与你的成正比,冰霜波的触发几率与你的成正比。
不羁化身 对敌人造成时,获得。当你的不羁狂怒达到上限时,消耗它获得不羁状态,在一段时间内极大增强你的元素能力。
元素结界 被动地凝聚一道防护性屏障,吸收你受到的直至耗尽。屏障停止受到伤害或完全耗尽时,它会在短时间后立即回复满值。
元素汇流 运用难以预测、原生纯粹的力量洪流,使你造成的随机一种的伤害大幅提高。受影响的会频繁改变,但同一种可能连续受到多次影响。
集束榴弹 发射一枚弹跳的,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型,落地时发生爆炸。
碎片回收 技能激活时,敌人身上的、、或效果会重新装填你的、恢复一次的冷却,并提供一个,在持续时间内使的不再消耗箭矢。该效果每隔数秒只能触发一次。
灰烬连射 召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
灰烬之捷 激活时,受到你的非造成的足量的敌人会产生爆炸,并根据造成的伤害周围的敌人。
日耀之矛 对敌人施加来累积。达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的。调整数量的词缀不对该技能生效。
元素碎裂 将刺入大地并释放一股脉冲,周围多个敌人、和的、和。脉冲本身不造成伤害,但每一个都会引发一次对应元素类型的爆炸。
三位一体 与所有协同如一,根据你的造成的最高类型,积蓄火焰、冰霜和闪电。你拥有任意类型的越多,你的越高。
元素涌动 使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
锻造之锤 投掷一把烈焰之锤,并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用会使其粉碎,以螺旋形释放多道。
先祖战吼 使用敌人获得的发出,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会火山踏步,和获得,你的会熔火喷发。
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