| 等阶 | 宝石 |
|---|
| 1 | 烈焰之墙, 魔侍神射手, 火山 |
| 3 | 炽焰战吼, 活动炸弹, 火球, 魔侍焚焰使 |
| 4 | 灰烬之捷, 岩浆屏障, 愤怒狂灵 |
| 5 | 灰烬连射, 激变, 瓦斯榴弹 |
| 7 | 元素要害 |
| 8 | 汲取元素, 碎片回收 |
| 11 | 烈炎风暴, 元素碎裂 |
| 13 | 烈焰爆破 |
| 14 | 元素汇流, 三位一体 |
| Implicit |
Mana: 100% 被辅助的技能等级 +1 |
火焰专精
| 名字 | 显示物品素质 |
| BaseType | 火焰专精 |
| Class | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFireMastery |
Allow Type: 火焰Excluded Type: SingleLevelSkill
火焰弹向目标发射一束燃烧的。在击中时爆炸,对小范围的敌人造成伤害。
灵体火球消耗一个,产生一个可以搜寻敌人并附近敌人的熔岩核心。核心在持续时间结束时爆炸。
烈炎风暴在目标区域降下燃烧箭雨。可以全部三种,时效果范围大幅扩大,时引发闪电箭雨,时降下冰霜箭雨。
易燃在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
元素要害在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
烧毁通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤洪流,你前方的敌人。火焰随着你时间的延长而增强。若可能,会一次来同时产生。使用此技能期间无法积累燃料。
烈焰爆破,在你周围积蓄毁灭能量。释放能量会引发一次毁灭性爆炸,时间越久范围越大、强度越高。
灰烬之捷激活时,受到你的非造成的足量的敌人会产生爆炸,并根据造成的伤害周围的敌人。
炽焰战吼发出一声,如果附近有敌人则后续。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
熔岩奔涌为,并投掷岩浆球,触地时造成范围伤害。该技能可弹射,向前方多次造成伤害。若击中或火山,将激活这些区域并视同受到。
魔侍神射手激活以召唤多个远程攻击且魔侍神射手,受到时可以射出瓦斯之箭。
魔侍焚焰使激活以召唤多个投掷炸弹且魔侍焚焰使,受到时可以引爆其他。
烈焰之墙在角色前产生一面之墙,区域内的一切。你和发射的只要穿过火墙都会附加伤害。尽量一次,为同时附加伤害。
火山裂缝地面,生成一个向外分支的,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对使用不同的会产生扩散的。
火山从大地中拔起一座火山,对站在上方的敌人造成伤害并喷发大量炽热。火山存续期间,遭受会再次喷发。此技能的时间越长,初始喷发越猛烈,但不会影响后续的喷发。
高爆榴弹发射一枚弹跳的,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
瓦斯榴弹发射一枚弹跳的,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。效果或技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
黏油榴弹发射一枚弹跳的,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩,造成少量伤害,并使和附近的敌人沾满。以这种方式产生的黏油可以被技能或。
爆破箭积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时。
瓦斯之箭向地面发射一支有毒的箭矢,在飞行结束时产生一团可燃的剧毒瓦斯云雾。如果云雾被技能击中或受到的敌人触碰,云雾会被引爆,产生强烈的爆炸。
日曜球产生一个炽焰,周期性释放出火焰脉冲。距离极近的敌人会被。烈焰爆破可以将日曜球作为目标,以法球为中心而非你的位置释放。
火球发射一个大型,击中时爆炸。爆炸尽量一次来发射一圈较小的火弹。
激变、或敌人的元素能量,产生一道元素爆炸,并留下一个。爆炸会扩散到受到同一的其他敌人,但爆炸无法进一步扩散。可对寒冰弹施放产生更大范围的冰霜爆炸。
完美一击给你的武器充能,在完成最大充能的瞬间施放可以放射出一波。
岩浆屏障激活时,被动增加你的,并随时间为你的注入熔岩。完全注入后,你下一次举起进行时会消耗熔岩产生爆炸,并获得一个。
降解消耗一个,产生一团可燃的云雾。任何效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
愤怒狂灵激活时,还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速。敌方生物将不会主动攻击这些,并可以穿越它们。
爆破战矛掷出一柄负荷,穿透敌人并嵌入地形。会在结束或时发生爆炸。尽量消耗一个,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生。
熔岩爆裂从地面挖出熔岩并将其抛向目标。在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
活动炸弹在敌人体内种下种子。对敌人造成足够伤害或直接将其击败会使种子爆炸,在区域内造成伤害并留下一个。
灰烬连射召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
爆破灵药消耗魔力的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成伤害。会向附近的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
元素风暴在目标维持创造一个持续一段时间并静止不动的,或风暴,类型由风暴的的最高类型决定。不造成的无法风暴。
降解消耗一个,产生一团可燃的云雾。任何效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
元素表现产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的成正比,闪电弧的触发几率与你的成正比,冰霜波的触发几率与你的成正比。
不羁化身对敌人造成时,获得。当你的不羁狂怒达到上限时,消耗它获得不羁状态,在一段时间内极大增强你的元素能力。
鲁詹,炽焰之剑召唤无敌的火焰巨灵鲁詹为你效命。每当你使用伤害技能时,鲁詹便会现身用巨剑敌人;当你对其下达时,他还会施放毁灭性的。
元素结界被动地凝聚一道防护性屏障,吸收你受到的直至耗尽。屏障停止受到伤害或完全耗尽时,它会在短时间后立即回复满值。
元素汇流运用难以预测、原生纯粹的力量洪流,使你造成的随机一种的伤害大幅提高。受影响的会频繁改变,但同一种可能连续受到多次影响。
集束榴弹发射一枚弹跳的,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型,落地时发生爆炸。
碎片回收技能激活时,敌人身上的、、或效果会重新装填你的、恢复一次的冷却,并提供一个,在持续时间内使的不再消耗箭矢。该效果每隔数秒只能触发一次。
灰烬连射召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
灰烬之捷激活时,受到你的非造成的足量的敌人会产生爆炸,并根据造成的伤害周围的敌人。
日耀之矛对敌人施加, 或来累积。达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的。调整数量的词缀不对该技能生效。
元素碎裂将刺入大地并释放一股脉冲,周围多个敌人、和的、和。脉冲本身不造成伤害,但每一个都会引发一次对应元素类型的爆炸。
三位一体与所有协同如一,根据你的造成的最高类型,积蓄火焰、冰霜和闪电。你拥有任意类型的越多,你的越高。
元素涌动使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
龙炎吐息为并腾空,以火焰灼烧敌人。会在短时间内结束,但可通过消耗延长持续时间。若可能则消耗一个来[Empowered强化]此技能,获得额外伤害并减缓消耗速度。
锻造之锤投掷一把烈焰之锤,并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用会使其粉碎,以螺旋形释放多道。
先祖战吼使用敌人获得的发出,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会火山踏步,和获得,你的会熔火喷发。
灾厄行者在达到上限时继续获取可积攒。当达到上限时,向天怒吼引动天罚攻击敌人。技能持续期间,陨石将环绕你坠落,使你伤害加成和回复。若你脱离形态,此技能效果将被中止;但在持续时间内重新变为形态,效果将继续。