Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
BooleanDamageRoll Ref /3
只有最低或最高傷害
這個武器的擊中不會在最低和最高傷害之間骰出隨機數值,而是直接決定傷害為最低或最高的數值,且兩者的機率各為 50%。

每種傷害類型會骰出各自的傷害數值,所以如果擊中會造成多種類型的傷害,有些傷害可能會骰出最高或最低的數值。

若骰出的傷害為帶來幸運,則同樣會套用效果來骰出兩次機率,並選出最高者。若兩者都最低,才會選擇最低的數值。骰出帶來厄運的傷害則會以相同的方式選出最低的傷害。
Skysliver
需求: 等級 16, 12 力量, 25 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
物理傷害
附加1(80120)閃電傷害
增加(1530)%攻擊速度
增加(50100)%感電機率
EarlyMythicRune4
崇敬終點符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 15
手套: 擊中時有50%機率額外累積一個連擊
手套: 增加5%攻擊速度
單手錘或細杖: bleed duration +% [20]
EshsProwess
輔助擊中目標的閃電技能,為其賦予額外一個等級,並使其對閃電傷害只擲出最低或最高值。無法輔助無等級的技能。
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.