BooleanDamageRoll Ref /2
只有最低或最高傷害
這個武器的擊中不會在最低和最高傷害之間骰出隨機數值,而是直接決定傷害為最低或最高的數值,且兩者的機率各為 50%。

每種傷害類型會骰出各自的傷害數值,所以如果擊中會造成多種類型的傷害,有些傷害可能會骰出最高或最低的數值。

若骰出的傷害為帶來幸運,則同樣會套用效果來骰出兩次機率,並選出最高者。若兩者都最低,才會選擇最低的數值。骰出帶來厄運的傷害則會以相同的方式選出最低的傷害。
賦予技能: 長矛投擲
物理傷害
附加 1(80—120) 閃電傷害
增加 (15—30)% 攻擊速度
增加 (50—100)% 感電機率
射出一束箭矢或長矛,強化你下一次可施展彈幕的弓箭投射物長矛攻擊,使其重複多次。使用時,消耗你的狂怒球來追加重複攻擊次數。
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