| 名稱 | 顯示物品素質 |
| ID | shock_mitigation1__ |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 20649 |
| Tags | isUsed: true |
| 名稱 | 顯示物品素質 |
| ID | shock_mitigation10 |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 38270 |
| Tags | isUsed: true |
| 名稱 | 顯示物品素質 |
| ID | shock_mitigation11 |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 23724 |
| Tags | isUsed: true |
| 名稱 | 顯示物品素質 |
| ID | lightning1_ |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 30662 |
| Tags | isUsed: true |
| 名稱 | 顯示物品素質 |
| ID | lightning2 |
| Icon |  |
| PassiveSkillsHash | 25565 |
| Tags | isUsed: true |
strdex_mission_lightning_damage
| 名稱 | 顯示物品素質 |
| IsInvisible | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
| tbl | code | mod |
|---|
| BuffTemplates | StrDexMissionAddedLightningDamage | 閃電傷害 |
| Code | non skill base physical damage % to gain as lightning |
|---|
| IsPublic | 1 |
|---|
| IsLocal | 0 |
|---|
| IsWeaponLocal | 0 |
|---|
| IsProxied | |
|---|
| IsParty | 0 |
|---|
| IsVirtual | 0 |
|---|
| IsScalable | 1 |
|---|
| StatSemantics | 1 |
|---|
| 名稱 | Value |
| Source | 永恆珠寶 |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_lightning_damage |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
| 名稱 | 閃電傷害 |
| Weight | 75 |
| Stats | lightning_damage_+% Min: 0 Max: 0 |
需求: 等級 65, 214 力量, Int 200
+200點需求
+100點需求
增加(250—350)%傷害
增加(10—20)%速度
全部技能等級+(2—4)
需求: 等級 26, 34 智慧
增加(30—50)%
+(10—20)點
減少(10—15)%和施放速度
造成的傷害會至累積
需求: 等級 37, 34 力量, 34 敏捷
增加(50—100)%和
+(60—80)最大生命
+100%的也會套用至
敵人處於你的之中時,其與你相同
不影響承受的傷害
需求: 等級 16, 14 力量, 14 智慧
增加10%移動速度
增加(30—60)%和
附加1至(30—50)傷害
移動時會掉落持續8秒的
需求: 等級 65, 114 力量
附加1至(60—80)傷害
+(300—400)值
增加(5—30)%速度
敵人時,在20秒內獲得等同於敵人的最大附加傷害,最高總計500
需求: 等級 1
等同於(5—10)%的額外傷害
等同於(5—10)%的額外傷害
等同於(5—10)%的額外傷害
將33%的為傷害
將33%的為傷害
將33%的為傷害
需求: 等級 45, 36 敏捷, 36 智慧
增加(40—60)%和
+(10—20)%全
造成的傷害至機率,而非和
造成的傷害至和,而非幅度或累積
的傷害至累積,而非機率
需求: 等級 65, 50 敏捷, 50 智慧
增加(150—200)%和
+(60—90)最大魔力
+(20—30)%
額外消耗你的6%最大魔力
會附加等同於(6—9)%最大魔力的最大傷害
需求: 等級 54, 96 力量
附加(24—31)至(36—46)傷害
附加(1—5)至(66—90)傷害
增加(10—20)%速度
產生量翻倍
需求: 等級 20, 30 敏捷, 14 智慧
附加(6—9)至(10—15)傷害
附加1至(19—29)傷害
+(3—5)%率
增加(15—20)%速度
增加(25—40)%魔力回復率
減少50%技能保留的
需求: 等級 16
+(20—30)%
-10%
+(20—30)%
增加(30—50)%魔力回復率
敵人你的傷害相當
需求: 等級 55, 78 敏捷
增加(100—300)%值
所有技能的等級+1
全部技能等級+2
全部技能等級+3
+1%
+2%
+3%
需求: 等級 16, 31 力量
附加1至(110—115)傷害
增加(10—15)%速度
此武器造成的所有傷害都會累積
需求: 等級 32
+(20—30)%
+(10—20)點
增加(25—35)%魔力回復率
增加(20—30)%累積
將100%的傷害為傷害
需求: 等級 45, 41 力量, 41 敏捷
增加(300—450)%和
有(10—30)%機率避免造成的傷害
有(10—30)%機率避免來自的傷害
有(10—30)%機率避免來自的傷害
有(10—30)%機率避免來自的傷害
有(10—30)%機率避免造成的傷害
你內的敵人會
需求: 等級 32
+(20—30)%
增加(5—10)%
+(10—20)點
增加(25—35)%魔力回復率
將100%的傷害為傷害
需求: 等級 40
你只能在這件物品上鑲嵌紅寶石珠寶
增加(10—20)%找到的
+(10—20)點全部
每一件帶有詞綴的物品,+(5—10)%與
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
需求: 等級 1
你只能在這件物品上鑲嵌藍寶石珠寶
增加(10—20)%找到的
+(10—20)點全部
每一件帶有詞綴的物品,+(5—10)%與
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
需求: 等級 40
你只能在這件物品上鑲嵌翡翠珠寶
增加(10—20)%找到的
+(10—20)點全部
每一件帶有詞綴的物品,+(5—10)%與
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
需求: 等級 16, 12 力量, 25 敏捷
無傷害
附加1至(80—120)傷害
增加(15—30)%速度
增加(50—100)%機率
每種
需求: 等級 79, 163 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加1至(300—500)傷害
增加(10—15)%速度
100%的傷害為傷害
的傷害也會至機率
需求: 等級 52, 36 敏捷, 36 智慧
增加(50—70)%和
附加1至(30—50)傷害
+(15—25)點
+(25—35)%
為
需求: 等級 45, 32 力量, 32 敏捷
增加(50—100)%和
增加(5—10)%速度
+(20—30)點
+(20—30)點
+(30—50)%
將100%的傷害為傷害
需求: 等級 5
當你被傷害時使用
增加(30—40)%獲得的充能
使用時賦予一顆
需求: 等級 32
當你被時使用
增加(10—20)%持續時間
在效果期間,敵人你的傷害相當
需求: 等級 65, 17 力量, 38 智慧
等同於傷害25%的額外傷害
處於你中的造成1至(56—70)額外傷害
賦予內的你自身50%的基礎生命回復
+(20—30)點
增加25%
賦予的效果
需求: 等級 50, 44 力量, 44 敏捷
增加(80—120)%和
+(80—100)最大生命
+(20—30)點
(-40—-30)%
承受的(30—50)%傷害視為傷害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
需求: 等級 72, 46 力量, 115 敏捷
增加(100—120)%傷害
附加(83—97)至(123—153)傷害
附加1至(193—207)傷害
增加(10—16)%速度
增加(60—80)%的範圍效果
長矛技能時產生一支血石之槍,每個目標至多產生30支
需求: 等級 67, 134 敏捷
附加(48—59)至(75—97)傷害
附加(35—53)至(65—80)傷害
附加(1—8)至(123—152)傷害
增加(8—14)%速度
來自的於、與的、累積以及機率
需求: 等級 79, 68 力量, 109 敏捷
此武器增加25%範圍
增加(150—250)%傷害
附加1至(200—300)傷害
+(5—8)%率
恢復量同時基於你的傷害與傷害
每4秒在你的內產生一個
需求: 等級 70, 249 力量
+150點需求
增加(10—20)%率
增加(350—450)%
+(30—40)%
(10—20)%承受的傷害改為傷害
(10—20)%承受的傷害改為傷害
完美電能精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件物品新增一條詞綴
單手或: 等同於傷害(15—20)%的額外傷害
雙手或: 等同於傷害(25—33)%的額外傷害
完美接地精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件物品新增一條詞綴
手套: 所承受傷害的(26—30)%為生命
暴風符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 附加1至20傷害
法杖或長杖: 等同於傷害8%的額外傷害
護甲: +14%
:
: 增加30%你所施加之的
法杖或長杖: 增加30%你所施加之的
護甲: +20最大生命, +20最大魔力
低階暴風符文堆疊數量: 1 / 10
: 附加1至10傷害
法杖或長杖: 等同於傷害6%的額外傷害
護甲: +10%
:
: 增加30%你所施加之的
法杖或長杖: 增加30%你所施加之的
護甲: +20最大生命, +20最大魔力
高階暴風符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 附加1至30傷害
法杖或長杖: 等同於傷害10%的額外傷害
護甲: +18%
:
: 增加30%你所施加之的
法杖或長杖: 增加30%你所施加之的
護甲: +20最大生命, +20最大魔力
完美暴風符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 附加1至40傷害
法杖或長杖: 等同於傷害12%的額外傷害
護甲: +22%
:
: 增加30%你所施加之的
法杖或長杖: 增加30%你所施加之的
護甲: +20最大生命, +20最大魔力
低階嫻熟符文堆疊數量: 1 / 10
所有裝備: +6點
:
: 附加6至10傷害, 附加1至16傷害
法杖或長杖: +80值
護甲: +20最大生命, +20最大魔力
嫻熟符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
所有裝備: +9點
:
: 附加6至10傷害, 附加1至16傷害
法杖或長杖: +80值
護甲: +20最大生命, +20最大魔力
高階嫻熟符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
所有裝備: +12點
:
: 附加6至10傷害, 附加1至16傷害
法杖或長杖: +80值
護甲: +20最大生命, +20最大魔力
完美嫻熟符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
所有裝備: +15點
:
: 附加6至10傷害, 附加1至16傷害
法杖或長杖: +80值
護甲: +20最大生命, +20最大魔力
高階領導符文堆疊數量: 1 / 10
: 獲得等同於其傷害10%的額外傷害
護甲: 召喚物受到的10%傷害會承受為傷害
:
: 增加20%造成的傷害
護甲: +10%全部元素
高階奉獻符文堆疊數量: 1 / 10
: 增加10%技能獲得
護甲: 1至100點傷害
:
: 有25%機率消耗一半的
護甲: 增加15%傷害
雄鹿魔偶堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
: 處於你中的造成1至40額外傷害
:
: 期間增加40%傷害
稀釋的液態罪惡堆疊數量: 1 / 10
區域中玩家的為9%
增加8%怪物群大小
隨機移除一條上的詞綴,並新增一條
必出的詞綴。
紅寶石 前綴: 增加(5—15)%傷害
藍寶石 前綴: 增加(5—15)%傷害
綠寶石 前綴: 增加(5—15)%傷害
遠古濃縮液態孤立堆疊數量: 1 / 10
隨機移除一條時迭上的詞綴,並新增一條
必出的詞綴。
紅寶石 前綴: 範圍內對和傷害的增減
會改為套用至傷害
藍寶石 前綴: 範圍內對和傷害的增減
會改為套用至傷害
綠寶石 前綴: 範圍內對和傷害的增減
會改為套用至傷害
能量之刃率: 7%
每秒攻擊次數: 1.7
武器範圍: 1.3
附加至傷害
能量之刃率: 7%
每秒攻擊次數: 1.6
武器範圍: 1.6
附加至傷害
符煉磨難棍棒冰冷傷害: 44-209
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.3
需求: 等級 65, 114 力量
將100%的傷害為傷害
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
符煉磨難棍棒傷害: 44-73
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.3
需求: 等級 65, 114 力量
技能每有50消耗,即等同於(4—6)%傷害的額外傷害
符煉磨難棍棒閃電傷害: 85-403
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.3
需求: 等級 65, 114 力量
增加(40—60)%傷害
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
符煉磨難棍棒傷害: 44-73
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.3
需求: 等級 65, 114 力量
技能有(50—100)%機率額外一次
歧路腰帶需求: 等級 32
有(1—3)個欄位
有1個欄位
附加1至(20—30)傷害
黃玉護符持續 4 秒
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20 次
目前有 40 充能次數
+25%
需求: 等級 5
當你被傷害時使用
符文之父的合金堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件物品新增一條詞綴
: 技能有(60—75)%機率在使用後保持40%的
: 風暴之鐘會於(4—5)次額外後被破壞
: +(8—10)武器距離
: 造成的傷害也會至和
阿德爾的熱情堆疊數量: 1 / 10
武器: 鑲嵌時,轉化所有和詞綴為同階級的詞綴
:
武器: 增加25%傷害
阿德爾的吐息堆疊數量: 1 / 10
武器: 鑲嵌時,轉化所有和詞綴為同階級的詞綴
:
武器: 增加25%傷害
阿德爾的聖怒堆疊數量: 1 / 10
武器: 鑲嵌時,轉化所有和詞綴為同階級的詞綴
:
武器: 增加25%傷害
阿德爾的背叛堆疊數量: 1 / 10
武器: 鑲嵌時,轉化所有、、和詞綴為同階級的詞綴
:
武器: 增加25%傷害
傳承.沉默之雷僅限: 1
需求: 等級 65
: +200點需求, 全部技能等級+3
:
: 全部技能等級+1
傳承.歐洛瓦沙拉僅限: 1
需求: 等級 65
: 敵人時,在20秒內獲得等同於敵人的最大附加傷害,最高總計120
:
: 增加15%速度
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輔助任何造成傷害的技能,使其傷害,但造成更少和傷害。
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輔助任何造成傷害的技能,使其傷害,但造成更少和傷害。
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輔助任何造成傷害的技能,使其傷害,但造成更少和傷害。
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發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會一道,發射呈環狀分布的許多電球。
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發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會一道,發射呈環狀分布的許多電球。
, , ,
創造出一道由構成、可阻隔敵人的牆。損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。遭摧毀時,在情況許可下,會消耗一道,加入另一個爆炸。
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釋放一道造成傷害的使敵人。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭後,在短時間內的所有傷害會使其。
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如果一名敵人處於門檻內,則傳送至目標體內,使其發生劇烈爆炸;反之則為其施加,使其在減益持續時間內若生命降至門檻時觸發同樣的效果。此技能也可以對天雷之珠的使用。傳送時目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出。成功使用時會產生一道。會對門檻內的敵人以醒目提示標註。
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在目標區域降下火焰之雨。可所有三種的,受時明顯增大、受時會產生雷彈,而受時會降下寒冰彈。
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為你的浸染電能,接著地面,對前方大片扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的從撞擊中向前方發射。
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對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射的光束。
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啟動時,承受的傷害會在你身上累積充能。充能全滿時會花費所有充能以此技能,創造一顆會對周圍敵人施放電弧的雷彈。
, , , ,
從施放者向目標敵人延伸出一道之弧,並對其他附近敵人。情況許可時,會來造成更多傷害並進一步。
, , , , ,
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
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發射一個緩慢移動、可穿越敵人的。該本身無法敵人,但會不斷對附近敵人釋放。情況許可時,會消耗來造成持續緩速,在行進過程中產生,並在消散後爆炸,對一個區域造成傷害。
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啟動時,以非並擊殺敵人會使後續的釋放雷擊,對周圍所有敵人造成傷害。
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創造一個會對周圍敵人發射彈的電能。在持續時間結束時會留下一道。
, ,
啟動以召喚的骷髏風暴法師,可經由命其對陣亡的骷髏所在處施放閃電風暴。
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在角色面前製造一道之牆,其範圍內的所有事物。任何由你和發射的穿過牆壁時,會附加傷害。情況許可時,會一道,同時為該附加傷害。
, ,
召喚擊中你面前扇形範圍內的所有敵人,對敵人造成顯著更多傷害。如果目標區域內有敵人,額外的雷彈會在擊中的目標間分配。目標位置離你較近時,施展此技能會使你朝後方跳躍。
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獲得一個增加機率的效果。對敵人造成時會消耗該,並將一個電能附著在敵人身上。該會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
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投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭。在可能的情況下會消耗一個,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
, , ,
產生一道奧術能量風暴,身處其中會消耗魔力的。身處風暴中會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會消散。
, , , ,
產生一道死亡能量風暴,身處其中會消耗魔力的,對其附加 傷害。維持風暴會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。隨著風暴持續,它會製造出緩慢擴大的。進入風暴中心的敵人會被[Blinded|致盲]。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會結束並釋放出一道死亡浪潮,對上的敵人造成傷害。
, , , , , ,
成 並以翼爪施展一次寬廣的斬擊。如果可以,則會消耗一顆並給予自身一個會造成額外傷害的。在你有該時,撕扯的範圍會更加擴大,但速度更慢。
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創造一陣閃電風暴,在範圍內引起雷電劈落和滂沱大雨落下。範圍內的敵人會陷入濕透狀態,使其更容易被或。 範圍內的會變得。
, , , , ,
發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢時釋放出會施加的爆發,使得所有對敵人的在一段時間內貢獻至累積。
, , , ,
施展猛烈的。快速連續施展時,第三次為三段攻擊,第四次則會使出一下,並召出強勁的打擊。
, , , , , ,
消耗所有為你的充入電能,使附加傷害和一道震波。在作用期間再次使用此技能會提升的持續時間以及傷害。
, , , , ,
衝向一名目標,以你的進行。目標帶有時,其效果向周圍釋放震波,並賦予你一個。這個技能無法受到。
, , , , ,
發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其。由此閃電彈對任何敵人造成的時,會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
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發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能會降低這個延遲,使爆發來臨的更加迅速。
, , , , ,
發射一支帶電箭矢,時會爆炸並影響一定範圍。敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有傷害時累積。敵人下次遭時,會移除電極棒。
, , , , , , ,
受、或敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道。爆發會散播至受到同一影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
, ,
輔助任何敵人的技能。受到被輔助的技能的敵人會同時承受一部分的傷害為與傷害。
,
輔助所有能夠造成傷害的技能。被輔助的技能造成的傷害可以引發,但被輔助的技能無法造成。
, , , , ,
輔助會造成傷害的技能。被輔助的技能的傷害可以施加,但被輔助的技能無法施加。於時被擊殺的敵人會爆炸,造成等同於一部分生命的傷害。
, , , , , , ,
輔助任何敵人的,使其擊中時,並觸發元素解放。無法輔助、或是原先已經會的技能。
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躍向空中,並把刺入目標地面,釋放一道衝擊波。
, ,
輔助由自身使用的傷害性技能。使用被輔助的技能擊殺敵人後,會在短時間內使你的傷害附加傷害。
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召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
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召喚出在你上方盤旋並發出爆鳴的電湧之靈。在短時間後,電湧之靈飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有電湧之靈的持續時間。
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使用電漿強擊矢,其需要較長的發射時間,但會造成毀滅性的傷害並在擊中地形時爆炸,但只有在完全充能時才能擊發。與其他 技能不同的是,額外的投射物會以擴散狀射出。
, , , , ,
使用電能碎片。其會在擊中時釋放 光束。這些碎片可。
, , , , ,
使用雷暴彈藥,其會落在目標位置周圍並受到技能觸發而爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
, , , , ,
使用震爆彈藥。其會在 受到影響的敵人時會釋放出傷害脈衝。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
, , ,
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,有高機率造成。此傷害並不基於你的空手傷害,所以不視為。
, , , , , , ,
在指定位置創造一道、或靜止風暴,並持續存在一段時間,以而風暴的最高類型為依據。無法造成則不會風暴。
,
輔助技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
, , , , , ,
發射一支帶有能量的箭矢,會自動追蹤受到的敵人。擊中這類敵人會使箭矢充能,釋放出造成傷害的衝擊波,並至附近目標。若這些的箭矢另一名受到的敵人,會重複此過程。在最後後,箭矢會掉落至地面並形成雷霆之杖。此技能會敵人身上的,但不會消耗。
, , ,
以進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的。
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製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的成正比;弩箭的機率與你的成正比;波動的機率與你的成正比。
, , ,
對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標時,印記會,賦予一個給予額外的並該。當你持有該時,其他敵人會移除。
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啟動時,使你的非消耗額外的魔力,並造成額外的傷害,兩者皆根據你的最大魔力而定。
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瞄準天空並對你前方由你其他的所產生的殘留弩箭或箭矢發射能量導彈。導彈落在殘留弩箭或箭矢附近時會爆炸,在更大的範圍內造成更多傷害,但在過程中會摧毀弩箭或箭矢。
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向後翻身並,為你的充入。釋放時會朝目標位置衝刺,對沿途敵人造成傷害。在釋放時,會施展由輔助的衝刺,並從你衝刺穿過的敵人身上釋放震波。的衝刺也會在擊中時引爆風暴之鐘,產生造成更多傷害且範圍更大的震波,並在其後方留下。此技能無法受到。
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輔助由自身使用的技能。當你移動時,被輔助的技能會獲得電流充能,直至達到上限。使用時,被輔助的技能會消耗充能,獲得額外傷害。
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輔助的。每以被輔助的技能發出三次射擊,恢復其一部分的魔力消耗,並額外傷害。
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輔助的。每以被輔助的技能發出三次射擊,額外傷害。
輔助由自身使用、敵人時會造成傷害的技能。被輔助的技能會消耗一定百分比的最大魔力充能,且每消耗一點魔力充能,便會一定傷害百分比的額外傷害。
輔助你親自使用、會並對敵人造成傷害的技能。被輔助的技能會消耗你最大魔力充能的百分比,並根據消耗的每一點魔力充能,一定比例的額外傷害。
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輔助技能。被輔助的技能時,你會根據最大魔力獲得。
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輔助會敵人的技能。以被輔助的技能一名敵人並使其時會 靜電震盪,使該敵人成為 傷害的來源,向周朝敵人持續發射脈衝。
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召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
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猛擊你的長矛,破壞你中的每一名敵人身上的血石之槍以在該敵人周遭造成傷害性的爆炸。每一次爆炸都會根據從敵人身上移除的血石之槍數量而獲得效果,並在達到不同門檻時賦予更多傷害、增加範圍、對受爆炸影響的敵人生命等。
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以神聖之翼躍然騰空,並以你的長矛對著地位置的敵人造成傷害。如果你周遭或目標位置附近有一枚 ,此攻擊會它並你的躍擊,造成更多傷害並賦予生命和魔力回復。此技能在受到強化時不會消耗其冷卻。
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呼喚靈鹿之魂,令其向前躍動。每一隻靈鹿在著地時都會釋放傷害性的震波,且任何行進至最大可行近距離的靈鹿都會留下。
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啟動時,以非並擊殺敵人會使後續的釋放雷擊,對周圍所有敵人造成傷害。
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使出一次充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成,且會以召喚一波魂靈的踐踏。
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投擲一支帶電的,其會插在地面上並週期性釋放電流擊中附近的敵人。若此被其他技能,則會立刻釋放一連串電流並隨即消散。在可能的情況下會消耗一個,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造。
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將你的刺入地面來造成一道會附近數名敵人、和所附帶的、和效果的脈衝。該脈衝不會造成傷害,但每一個,便會造成一次對應元素傷害類型的爆炸。
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賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
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啟動時,當你以敵人時獲得,並在到達最大時觸發插槽中的法術。
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成 並對敵人噴吐,在著地的位置造成。 如果可以,則會消耗一顆來改為連續但不會造成的通電。會以一連串的形式發射,使複數能同一目標。
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成 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束,但可以透過消耗延長。如果可以,則會消耗一顆來技能,額外傷害並減少消耗的速度。
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輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
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輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
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輔助會敵人的技能。當被輔助的技能一名位於其他的敵人周圍的敵人時,觸發電極裂隙,將周遭敵人不斷吸入,他們並每隔一段時間造成傷害。
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輔助會造成的技能,賦予其額外傷害,並使傷害至。
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啟動時,任何技能首次一名你內的敵人時,該技能也會你內的其他敵人,同時擊中的敵人有其最大值。
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當你以時會降下雷彈,對周圍的所有敵人造成傷害。
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啟動時,每當你對目標造成、或,有一定機率產生。
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透過以傷害 敵人來累積。當你擁有最大時,你能在持續時間內成為行走災厄,在持續時間內週期性的多個強力技能中的一種。
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輔助由自身施放且會敵人的技能。以被輔助的技能一名的敵人時會注能自身,使你一段時間內的所有附加傷害。
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輔助由自身施放且會敵人的技能。以被輔助的技能一名的敵人時會注能自身,使你一段時間內的所有附加傷害並且增加機率。
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輔助會敵人的技能。以被輔助的技能一名敵人時雷鳴湍流,向周遭的敵人發射。
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輔助會生成的技能。以被輔助的技能生成時,你的某些並使其在使用時電球。
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輔助生成的技能。當以被輔助的技能生成時, 你的某些並在使用時電球。
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被輔助的技能會被強化,與友方強化相同類型的催化解放。
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輔助目標的技能,為其賦予額外一個等級,並使其對傷害。無法輔助無等級的技能。
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輔助任何會敵人的技能,使其或的敵人被。
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輔助由自身使用的、發射且原本沒有冷卻時間的或技能,為其新增冷卻時間,使在穿透目標後返回。
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消耗以在你正前方的錐形區域內創造數個符文,這些符文需要一段時間才能武裝。武裝後,當敵人踩上這些符文時會使其啟動並爆炸,造成不基於你傷害的傷害並施加累積。
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消耗使一組電塔在你面前升起,在電塔之間架起一座雷電之牆,對其中的敵人造成傷害並使其。你發射的在穿透牆體時會被充能,並在敵人時以光束的形式釋放能量。
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啟動時,拾起會一陣致命的爆炸,在的位置造成基於拾起種類的傷害。
每移動一公尺獲得一個靈現靈火,上限為3個
時消耗所有靈現靈火以觸發靈現奔竄
減少15%你所承受的效果
等同於6%傷害的額外傷害
增加15%你所施加之的
等同於傷害4%的額外傷害
等同於傷害4%的額外傷害
+10
增加20%傷害
減少30%你身上的
增加15%你所施加之的
等同於6%傷害的額外傷害
減少15%你身上的
增加15%你所施加之的
受冰霜之影響時,增加40%傷害
受灰燼之影響時,增加40%傷害
受閃電之影響時,增加40%傷害
時有5%機率造成
對於受敵人,等同於傷害12%的額外傷害
對於受敵人,等同於傷害8%的額外傷害
對於受敵人,等同於傷害8%的額外傷害
當你站在,等同於傷害15%的傷害
減少40%你身上的
增加30%傷害
增加30%傷害
增加30%傷害
增加30%傷害
增加30%傷害
5%的傷害承受為傷害
5%的傷害承受為傷害
承受的5%傷害視為傷害
有5秒的持續時間
的效果加倍