Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
DamageTypes Ref /33
傷害類型
傷害類型分為物理火焰冰冷閃電混沌
Frostbreath
需求: 等級 10, 21 力量
附加(812)(1620)物理傷害
附加(812)(1620)冰冷傷害
+5%暴擊
以此武器擊中所有傷害貢獻冰凍累積
Plaguefinger
需求: 等級 4, 6 敏捷, 6 智慧
增加(3050)%閃避能量護盾
增加(46)%攻擊速度
無法施加元素異常狀態
擊中時有(2030)%機率造成中毒
需求: 等級 36
攻擊附加14物理傷害
攻擊附加(57)(913)物理傷害
+(2030)敏捷
擊中時有(1020)%機率造成中毒
中毒時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
增加(1525)%你所施加之中毒幅度
Venopuncture
需求: 等級 36
攻擊附加14物理傷害
攻擊附加(57)(913)物理傷害
+(2030)力量
流血時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中時有(1020)%機率造成流血
增加(1525)%你所施加之流血幅度
MutewindSail
需求: 等級 16, 17 敏捷, 17 智慧
增加(5080)%閃避能量護盾
+(3040)%閃電抗性
增加(1530)%能量護盾充能率
承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
對你的冰緩效果反轉
Skysliver
需求: 等級 16, 12 力量, 25 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
物理傷害
附加1(80120)閃電傷害
增加(1530)%攻擊速度
增加(50100)%感電機率
Chainsting
需求: 等級 10, 9 力量, 17 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
擊中時有(1525)%機率造成癱瘓
附加(1317)(2228)物理傷害
+(100150)命中
增加10%攻擊速度
以此武器擊中所有傷害貢獻釘身累積
增加(2030)%此武器的投射物速度
Tidebreaker
需求: 等級 45, 80 力量
增加(120150)%物理傷害
全部近戰技能的等級+(23)
+(2030)智慧
增加(150200)%暈眩累積
AddedChaosDamageSupport
輔助任何造成傷害的技能,使其獲得混沌傷害,但同時減少其他類型的傷害。
BrutalitySupport
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
BrutalitySupport
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
BrutalitySupport
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型來提升其物理傷害,並使該技能的擊中有機率無視物理傷害減免。
SorceressEyeofWinter
發射一個本身不會擊中敵人的眼球投射物。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片投射物。如果眼球通過元素地表球體,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應類型且更高的傷害。
ElementalDischargeSupport
輔助任何擊中敵人的法術,使其擊中時消耗元素異常狀態,並觸發元素解放。無法輔助召喚物的技能。
EmbitterSupport
輔助擊中敵人時可造成傷害的技能,使被輔助的技能的所有傷害獲得來源改為被視為獲得額外冰冷傷害。
所有傷害在減少生命之前會先減少魔力
降低50%魔力恢復速度。
物理傷害
物理傷害是五種傷害類型的其中一種。這是最普遍的類型,也是唯一可以透過護甲而非抗性減少傷害的類型。

大多數的物理傷害來自武器攻擊,但某些法術也會造成物理傷害。流血也可以造成物理持續傷害。
火焰傷害
火焰傷害是五種傷害類型的其中一種。火焰抗性可以減少此傷害。火焰擊中時會根據造成的火焰傷害量累積易燃,其會增加點燃機率。
冰冷傷害
冰冷傷害是五種傷害類型的其中一種。冰冷抗性可以減少此傷害。冰冷擊中會施加冰緩並累積冰凍,但無法累積沉重暈眩
閃電傷害
閃電傷害是五種傷害類型的其中一種。閃電抗性可以減少此傷害。閃電擊中會根據造成的閃電傷害量,有機率造成感電
混沌傷害
混沌傷害是五種傷害類型的其中一種。混沌抗性可以減少此傷害。
混沌傷害是最少見的傷害類型,會在造成傷害時移除兩倍數值的能量護盾
生命偷取
當你造成擊中傷害時,生命偷取會讓你在一秒內恢復等同於所造成傷害一定百分比的生命量。

造成超過 40,000 點總傷害的擊中,在此計算中會被視為僅造成了 40,000 點傷害。若此傷害包含多種傷害類型,各類型之間的比例將維持不變。

怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從擊中怪物所獲得的偷取恢復量。

你一次只能從單一來源的生命偷取中恢復,且生命偷取會在生命回滿時全部移除。
魔力偷取
當你造成擊中傷害時,魔力偷取會讓你在一秒內恢復等同於所造成傷害一定百分比的魔力量。

造成超過 40,000 點總傷害的擊中,在此計算中會被視為僅造成了 40,000 點傷害。若此傷害包含多種傷害類型,各類型之間的比例將維持不變。

怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從擊中怪物所獲得的偷取恢復量。

你一次只能從單一來源的魔力偷取中恢復,且魔力偷取會在魔力回滿時全部移除。
盛怒偷取
當你造成擊中傷害時,盛怒偷取會讓你在一秒內恢復等同於所造成傷害一定百分比的盛怒量。

造成超過 40,000 點總傷害的擊中,在此計算中會被視為僅造成了 40,000 點傷害。若此傷害包含多種傷害類型,各類型之間的比例將維持不變。

怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從擊中怪物所獲得的偷取恢復量。

你一次只能從單一來源的盛怒偷取中恢復,且盛怒偷取會在盛怒回滿時全部移除。
能量護盾偷取
當你造成擊中傷害時,能量護盾偷取會讓你在一秒內恢復等同於所造成傷害一定百分比的能量護盾量。

造成超過 40,000 點總傷害的擊中,在此計算中會被視為僅造成了 40,000 點傷害。若此傷害包含多種傷害類型,各類型之間的比例將維持不變。

怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從擊中怪物所獲得的偷取恢復量。

你一次只能從單一來源的能量護盾偷取中恢復,且能量護盾偷取會在能量護盾回滿時全部移除。

生命偷取專屬的詞綴不會影響能量護盾偷取。
心靈昇華
所有傷害在減少生命之前會先減少魔力
降低 50% 魔力恢復速度
有助於異常狀態的傷害
預設情況下,特定的異常狀態只會根據特定的傷害類型來計算,例如只有擊中火焰傷害會在造成點燃時產生影響。

使另一種傷害類型貢獻至一種異常狀態,就代表在計算該異常狀態時,所有相關類型的傷害都會被總結其中。

對於使用擊中傷害來決定異常狀態機率或累積的異常狀態來說,這代表該傷害類型將變得能夠造成該異常狀態。對於僅使用擊中傷害來決定異常狀態幅度異常狀態來說(即流血中毒),你仍然需要一種手段來套用這些異常狀態(例如一種流血中毒機率的來源)。
減免前傷害
減免前傷害是施加所有傷害詞綴後,但在計算目標減免效果前的擊中傷害,像是護甲值抗性格擋等效果都會防止該傷害。

目標的承受傷害詞綴會在減免後生效,因此減免前傷害不會涵蓋那些詞綴的效果。但是,若有詞綴會使目標在減免前受到不同類型的傷害,也會涵蓋在減免前傷害的範疇。
只有最低或最高傷害
這個武器的擊中不會在最低和最高傷害之間骰出隨機數值,而是直接決定傷害為最低或最高的數值,且兩者的機率各為 50%。

每種傷害類型會骰出各自的傷害數值,所以如果擊中會造成多種類型的傷害,有些傷害可能會骰出最高或最低的數值。

若骰出的傷害為帶來幸運,則同樣會套用效果來骰出兩次機率,並選出最高者。若兩者都最低,才會選擇最低的數值。骰出帶來厄運的傷害則會以相同的方式選出最低的傷害。
蝮蛇之魂
玩家受蝮蛇之魂附身時,擊中所有傷害貢獻中毒幅度、擊中時必定引起中毒,且傷害增加 80%。
玩家還會有一隻靈蛇盟友,週期性地打擊敵人。
猿猴之魂
玩家受猿猴之魂附身時,擊中所有傷害貢獻冰緩幅度、冰凍累積增加 60%,且傷害增加 80%。
玩家也會週期性地召喚一群猿猴之魂。
Edit

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