Version history /8
| Version | Changes |
|---|---|
| Version_0.4.0 | * 「烈風暴」輔助現在會使被輔助的技能所感電的敵人額外承受一部分的點燃傷害作為閃電傷害與火焰傷害(被輔助的技能原先造成的感電在敵人被點燃時不會消失)。 * 「電弧」現在具有增加50%造成的感電幅度,而非50%更多造成的感電幅度。 * 「天雷之珠」:現在在技能等級11時造成2至33點閃電傷害(原為1至19),並在技能等級20時造成6至105點閃電傷害(原為4至70)。現在具有375%更多感電機率(原為750%)。火焰灌注爆炸現在在技能等級11時造成166至249點火焰傷害(原為90至135),並在技能等級20時造成570至856點火焰傷害(原為287至431)。燃燒地面現在視為造成200至300點火焰傷害來點燃敵人於技能等級11(原為114至172),並在技能等級20時視為造成744至1116點火焰傷害(原為425至638)。 * 「導雷」現在每5%敵人身上的感電效果會提供10%更多擊中傷害(原為20%)。品質現在提供0–20%更多閃電傷害,而非每5%敵人身上的感電效果提供0–5%更多擊中傷害。 * 「閃電傳送」的爆炸與感電地面半徑現在為3公尺(原為4公尺)。感電地面現在持續8秒(原為10秒)。新增:若施放於未達撲殺門檻的敵人身上,現在會套用一個減益效果,使敵人在該減益期間若跌至斬殺門檻以下時,自動觸發其正常的傳送行為。 * 「電漿強擊矢」現在具有增加50%造成的感電幅度,而非50%更多造成的感電幅度。 * 「電鍊箭矢」的投射物現在會將80%的物理傷害轉換為閃電傷害(原為20%)。震鏈箭不再釋放會持續分裂的次級光束。現在初始投射物會消耗感電以創造一枚可連鎖的次級投射物,該投射物在最後一次連鎖後會在其最後目標附近的地面創造一根雷霆之杖。此次級投射物不會對擊中的目標消耗感電。震波現在在技能等級11–20時造成293–507%攻擊傷害(原為306–572%)。 * 「日耀長矛」移除「在對敵人造成重度暈眩時生成100%怪物強度的榮耀」。現在在對敵人施加冰凍、感電或點燃時生成1點榮耀。 * 「風暴之槍」狂怒球強化的長槍感電地面持續時間現在為8秒(原為6秒)。 * 「風暴呼喚箭矢」投射物現在轉換80%物理傷害為閃電傷害(原為40%)。箭矢現在視為造成50%更多傷害來施加感電。箭矢現在轉換100%物理傷害為閃電傷害(原為80%)。 * 「雷霆跳躍」現在在所有技能等級都具有100%更多感電機率。 |
| Version_0.3.0 |
|
| Version_0.2.1 | * 磨難之軛現在有「對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 15-20% 承受傷害(原為 5-10%)」以及「減少 30-40% 敵人身上點燃、感電和冰緩時間(原為 20-30%)」。 現有物品可透過神聖石進行更新。 |
| Version_0.2.0g | * 原本使怪物 100% 免疫冰緩、冰凍、點燃與感電的探險遺跡詞綴,現已被提升元素異常門檻的新詞綴所取代。 |
| Version_0.2.0f | * 提升了電弧命中感電目標時爆炸效果的視覺表現。 |
| Version_0.2.0e | * 現在電弧會在擊中感電的敵人時釋放傷害脈衝,但不再能造成感電。它不會消耗感電。現在電弧在寶石等級 1 下會造成 9 至 51 點閃電傷害(原為 9 至 50 點),在寶石等級 20 下最高提升至 82 至 462 點閃電傷害(原為 72 至 410 點)。脈衝在寶石等級 1 下會造成 5 至 31 點閃電傷害,在寶石等級 20 下最高提升至 49 至 277 點閃電傷害,並具有 1.5 公尺的範圍。 * 現在魔力痕跡在擊殺受元素異常狀態影響的敵人時,有 25% 的機率生成一個痕跡(而不是只有感電)。現在會在對受元素異常狀態影響的目標造成暴擊時生成一個痕跡,每 2 秒不超過 1 次(而不是只有感電)。 * 現在風暴呼喚箭矢的閃電彈在寶石等級 3-20 下具有 1.6-2.4 公尺的衝擊範圍(原為 1.1-1.9 公尺)。若任何被風暴呼喚箭矢的閃電彈擊中的目標受到感電,它現在在寶石等級 3-20 下也會對 1.7-3 公尺內的敵人造成感電。 |
| Version_0.2.0d | * 現在元素崩裂在累積爆炸時會暫停目標身上的冰凍、感電和點燃效果,且現在爆炸時會將這些效果消耗。 原本這些異常狀態會在一開始累積時就被移除,經過這次改動,目標會維持冰凍,直到爆炸。 |
| Version_0.2.0 |
Supported Gem /198
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
弓箭射擊
以你的弓射出一支箭矢。
十字弓射擊
使用十字弓發射一支弩箭。
冰霜射擊
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
藤蔓痛打
促使巨大的藤蔓生長,隨機出現在目標區域內。藤蔓會在猛砸地面後收回,並在可能的情況下攻擊附近的敵人。
Shock Ref /106
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
技能寶石 /37
[DNT-UNUSED] Ring ring, RING
技能寶石 品質 /13
有 (0—20)% 機率產生一道額外的震波
輔助寶石 /30
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
物品 詞綴 /11
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 接地之 | 20 | 後綴 | 減少 (36—40)%你身上的感電持續時間 元素 閃電 異常狀態 | boots 1 default 0 |
| 隔絕之 | 36 | 後綴 | 減少 (41—45)%你身上的感電持續時間 元素 閃電 異常狀態 | boots 1 default 0 |
| 阻抗之 | 49 | 後綴 | 減少 (46—50)%你身上的感電持續時間 元素 閃電 異常狀態 | boots 1 default 0 |
| 電介質之 | 63 | 後綴 | 減少 (51—55)%你身上的感電持續時間 元素 閃電 異常狀態 | boots 1 default 0 |
| 接地之 | 75 | 後綴 | 減少 (56—60)%你身上的感電持續時間 元素 閃電 異常狀態 | boots 1 default 0 |
| 導電之 | 15 | 後綴 | 增加 (51—60)% 感電機率 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 殘喘之 | 30 | 後綴 | 增加 (61—70)% 感電機率 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 觸電之 | 45 | 後綴 | 增加 (71—80)% 感電機率 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 電壓之 | 60 | 後綴 | 增加 (81—90)% 感電機率 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 雷擊之 | 75 | 後綴 | 增加 (91—100)% 感電機率 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 1 | 已汙染 | 增加 (20—30)% 感電機率 | wand 1 staff 1 default 0 |
怪物 詞綴 /20
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 導電之 | 12 | 後綴 | 你的擊中必定感電 擊中的所有傷害貢獻至感電機率 | lightning_affinity 1 default 1 |
| 1 | 傳奇 | 增加 200% 感電機率 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 100% 感電機率 active skill ignite effect +% final [33] | ||
| 1 | 傳奇 | 不被感電影響 元素 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | monster casts shock nova text [1] | ||
| 1 | 傳奇 | monster uses shockwave text [1] | ||
| 1 | 傳奇 | 避免被冰緩的機率有 100% 避免被冰凍的機率有 100% 避免被點燃的機率有 100% 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免被點燃 避免被冰緩的機率有 100% 避免被冰凍的機率有 100% 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免被冰凍 避免受冰緩 避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免被冰凍 避免受冰緩 避免被點燃的機率有 100% 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 風暴信徒之觸 | 1 | 苦痛 | +25% 閃電抗性 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得相當於 25% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 風暴信徒之握 | 1 | 苦痛 | +40% 閃電抗性 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得相當於 60% 物理傷害的額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 1 | 傳奇 | shock art variation [2] | ||
| 三手魔符 | 1 | 魔符 | 50% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得相當於 30% 物理傷害的隨機元素額外傷害 base chance to ignite % [50] 傷害 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | |
| 1 | 傳奇 | 避免被冰緩的機率有 50% 避免被冰凍的機率有 50% 50% 機率避免被中毒 避免被點燃的機率有 50% 避免被感電的機率有 50% 50% 機率避免流血 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得相當於 50% 物理傷害的額外閃電傷害 擊中的所有傷害貢獻至感電機率 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
| 異教徒之握 | 1 | 苦痛 | 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 擊中的所有元素傷害貢獻至感電機率 擊中的物理傷害也會貢獻至冰緩幅度 元素 冰冷 閃電 異常狀態 | |
| 1 | 傳奇 | 詛咒反射 反射感電狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 100%怪物的冰凍累積 增加 100%怪物造成的易燃幅度 增加 100%怪物的感電機率 | ||
| 1 | 傳奇 | damage hit effect index [103] shock art variation [10] |
地圖 詞綴 /14
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 強盛之 | 1 | 後綴 | 增加 75%怪物的冰凍累積 增加 75%怪物造成的易燃幅度 增加 75%怪物的感電機率 此區域的物品稀有度增加 18% 在地區裡找到的換界石增加 15% | low_tier_map 1 default 0 |
| 強盛之 | 1 | 後綴 | 增加 100%怪物的冰凍累積 增加 100%怪物造成的易燃幅度 增加 100%怪物的感電機率 此區域的物品稀有度增加 18% 在地區裡找到的換界石增加 15% | mid_tier_map 1 default 0 |
| 強盛之 | 1 | 後綴 | 增加 125%怪物的冰凍累積 增加 125%怪物造成的易燃幅度 增加 125%怪物的感電機率 此區域的物品稀有度增加 18% 在地區裡找到的換界石增加 15% | top_tier_map 1 default 0 |
| 電震的 | 1 | 前綴 | 區域會有多塊感電地面 增加 10% 怪物群大小 在地區裡找到的換界石增加 15% ground lightning art variation [1011] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [17] | low_tier_map 1 default 0 |
| 電震的 | 1 | 前綴 | 區域會有多塊感電地面 增加 10% 怪物群大小 在地區裡找到的換界石增加 15% ground lightning art variation [1011] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [17] | mid_tier_map 1 default 0 |
| 電震的 | 1 | 前綴 | 區域會有多塊感電地面 增加 10% 怪物群大小 在地區裡找到的換界石增加 15% ground lightning art variation [1011] map ground effect patches per 100 tiles [7] map ground effect radius [17] | top_tier_map 1 default 0 |
| 雷電之 | 1 | 傳奇 | 區域會有多塊感電地面,增加 10%使受到的傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 雷電之 | 1 | 傳奇 | 區域會有多塊感電地面,增加 20%使受到的傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷電之 | 68 | 傳奇 | 區域會有多塊感電地面,增加 20%使受到的傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 雷電之 | 1 | 傳奇 | 區域會有多塊感電地面,增加 35%使受到的傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷電之 | 73 | 傳奇 | 區域會有多塊感電地面,增加 35%使受到的傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 雷電之 | 1 | 傳奇 | 區域會有多塊感電地面,增加 50%使受到的傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷電之 | 1 | 傳奇 | 區域會有多塊感電地面,增加 50%使受到的傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 雷電之 | 78 | 傳奇 | 區域會有多塊感電地面,增加 50%使受到的傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
掘獄聯盟 Area 詞綴 /3
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 區域會有多塊感電地面,增加 20%使受到的傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 區域會有多塊感電地面,增加 35%使受到的傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 區域會有多塊感電地面,增加 50%使受到的傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 |
劫盜同盟 Area 詞綴 /4
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 雷電之 | 46 | 後綴 | 區域會有多塊感電地面,增加 20%使受到的傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | default 1 |
| 雷電之 | 68 | 後綴 | 區域會有多塊感電地面,增加 20%使受到的傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | default 1 |
| 雷電之 | 73 | 後綴 | 區域會有多塊感電地面,增加 35%使受到的傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | default 1 |
| 雷電之 | 78 | 後綴 | 區域會有多塊感電地面,增加 50%使受到的傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | default 1 |
其他 詞綴 /17
| 名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 傳奇 | 當你被感電時使用 | ||
| 受苦難之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (5—10)%敵人身上的點燃、感電和冰緩持續時間 元素 異常狀態 | dexjewel 1 default 0 |
| 導電之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10—20)% 感電機率 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 癱瘓之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (15—25)%感電持續時間 元素 閃電 異常狀態 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 顛簸的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (10—15)%你所施加之感電的幅度 元素 閃電 異常狀態 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 受苦難之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—5)%敵人身上的點燃、感電和冰緩持續時間 元素 異常狀態 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 導電之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 增加 (2—3)% 感電機率 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 癱瘓之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內小型天賦也會賦予 增加 (2—3)%感電持續時間 元素 閃電 異常狀態 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 顛簸的 | 1 | Jewel | 前綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (5—7)%你所施加之感電的幅度 元素 閃電 異常狀態 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內小型天賦也會賦予 減少 (4—6)%你身上的感電持續時間 元素 閃電 異常狀態 | ||
| 風暴居民之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 減少 (30—35)%你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | default 1 |
| 導電之 | 1 | Jewel | 傳奇 | (3—5)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (12—16)%感電持續時間 元素 閃電 異常狀態 | not_int 1 default 1 |
| 烏拉曼的 | 65 | Abyss | 前綴 | 若你近期消耗過一顆狂怒球,增加 (20—30)%感電幅度 ulaman 異常狀態 | ring 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 阿姆那姆之 | 65 | Abyss | 後綴 | 你自身使用的錘重擊技能有(10—16)%機率造成額外一次餘震 amanamu 攻擊 | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 阿姆那姆之 | 65 | Abyss | 後綴 | 你自身使用的錘重擊技能有(16—23)%機率造成額外一次餘震 amanamu 攻擊 | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 烏拉曼的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加 (86—99)%閃電傷害 增加 (14—23)%你所施加之感電的幅度 ulaman 元素 閃電 異常狀態 | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物的冰凍累積增加 100% 怪物擁有的易燃幅度增加 100% 怪物造成感電的機率增加 100% | default 1 |
物品 /5
傳奇 /14
Passive /32
昇華試煉 Passive /5
永恆珠寶 Passive /5
永恆珠寶 Passive Additions /1
| Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
|---|---|---|---|
| 瓦爾 | 核心天賦 | (3—6)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | vaal_small_chance_to_shock |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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