感電
類別: 感電
階級: 1
消耗加成: 120%
輔助需求+5 敏捷
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加感電
被輔助的技能有 100% 更多感電機率
將此寶石放入技能面板中的輔助寶石插槽,以將其效果套用至該技能。你無法在一個技能中同時插入多個同一類別的輔助寶石。
Shock
Level Effect /1
Implicit
Mana: 120%
被輔助的技能有 100% 更多感電機率
等級需要等級敏捷
100
屬性 /3

感電

名稱顯示物品素質
BaseType 感電
Class 輔助寶石
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemConduction
感電
類別: 感電
階級: 1
消耗加成: 120%
輔助需求+5 敏捷
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加感電
被輔助的技能有 100% 更多感電機率
將此寶石放入技能面板中的輔助寶石插槽,以將其效果套用至該技能。你無法在一個技能中同時插入多個同一類別的輔助寶石。
Shock
Supported Gem /179
  • Allow Type: 傷害, 攻擊, CrossbowAmmoSkill
  • 火彈
    朝目標發射一個火焰投射物。該投射物會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
    冰霜新星
    朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成擊退。如果在寒冰彈投射物附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,產生一塊冰緩地面
    躍擊
    朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會 被推出去。
    重盾衝鋒
    引導並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
    屍體爆破
    使一具屍體引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
    致命之息
    消耗一具屍體來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成點燃。核心會在持續時間結束時爆炸。
    閃現打擊
    傳送到敵人身邊並對其進行打擊。消耗暴擊球來對附近敵人進行額外次數的傳送打擊
    電球
    發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,發射呈環狀分布的許多電球。
    電球
    發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,發射呈環狀分布的許多電球。
    冰牆
    創造出一道由冰晶構成、可阻隔敵人的牆。冰晶損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。遭摧毀時,在情況許可下,會消耗一道閃電灌注,加入另一個閃電爆炸。
    超能新星
    釋放一道造成閃電傷害的新星使敵人觸電。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭擊中後,在短時間內的所有閃電傷害會使其觸電
    閃電傳送
    傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被撲殺的敵人,並且只能對這些敵人或是天雷之珠投射物使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成閃電傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出感電地面。成功使用時會產生一道閃電灌注
    護甲碎擊
    對目標進行一次強而有力的打擊,擊退敵人並削弱他們的護甲
    箭雨
    將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢數量。
    烈炎風暴
    在目標區域降下火焰。可消耗所有三種的元素灌注,受火焰灌注時明顯增大、受閃電灌注時會產生雷彈,而受冰冷灌注時會降下寒冰彈。
    崩雷鳴
    為你的細杖浸染電能,接著重擊地面,對前方大片扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的暴擊球從撞擊中向前方發射閃電投射物
    力量抽取
    嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於撲殺範圍內的敵人會被重點標示,在被擊中時立即被擊殺,並賦予一顆暴擊球。只能以撲殺範圍內的敵人作為目標。
    閃電箭矢
    對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射連鎖閃電光束。
    電弧
    從施放者向目標敵人延伸出一道閃電之弧,並對其他附近敵人連鎖。情況許可時,會消耗閃電灌注來造成更多傷害並進一步連鎖
    極地裝甲
    啟動時,召喚一道會隨時間增強的寒冰屏障。當屏障處於增強階段時,擊中你的近戰攻擊會移除一個階段,引發冰霜爆發,對攻擊者造成冰冷法術傷害。
    燒毀
    透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道火焰波,對你前方的敵人施加點燃。你引導的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來產生點燃地面
    烈焰爆破
    透過引導在你周圍積聚毀滅性能量。釋放能量時會引發毀滅性的爆炸,引導時間越長,爆炸的範圍和威力越大。
    天雷之珠
    發射一個緩慢移動、可穿越敵人的投射物。該投射物本身無法擊中敵人,但會不斷對附近敵人釋放閃電。情況許可時,會消耗火焰灌注來造成持續緩速,在行進過程中產生點燃地面,並在消散後爆炸,對一個區域造成火焰傷害。
    冰霜之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊擊中粉碎敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成攻擊傷害。
    閃電之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊擊中並擊殺感電敵人會使後續的攻擊擊中釋放雷擊,對周圍所有敵人造成攻擊傷害。
    寒霜爆
    產生一顆脈動冰霜球體。每次脈動對附近敵人造成元素曝曬球體持續時間結束時會引爆,對周圍敵人造成冰冷傷害,並留下一道冰冷灌注
    風暴漩渦
    創造一個會對周圍敵人發射連鎖彈的電能球體球體在持續時間結束時會留下一道閃電灌注痕跡
    震地
    猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的碎裂地面。在一段持續時間後,碎裂地面將爆發強力的餘震。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造碎裂地面
    靈魂吸取
    發射一個投射物,對擊中的敵人施加強力的混沌持續傷害減益效果。
    大地震擊
    重擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中完全破甲的敵人時,會施加破碎護甲,使其承受額外物理傷害增加。
    寒冰彈
    發射一個緩慢移動、會穿透敵人的投射物,有效對敵人造成冰緩,並在碰撞到地形時爆炸。
    暗夜血契
    犧牲一個召喚物的生命,對其周圍範圍內造成混沌傷害。如果你沒有召喚物,則改為犧牲你自己的生命。
    靈體撕裂
    發射一個會自動尋敵、穿透投射物。被擊中的敵人會受到一個減益效果,該效果會阻礙他們並在短時間內造成混沌持續傷害。
    裂地戰吼
    發出一聲傷害性戰吼擊退附近敵人,並對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。若敵人遭沉重暈眩,或擊中正處於沉重暈眩的敵人,此技能會強化後續重擊,使其釋放一次額外的餘震。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
    碎地重擊
    重擊地面,製造出裂縫對其上方敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在尖刺附近使用戰吼會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。
    烈焰之牆
    在角色面前製造一道火焰之牆,點燃其範圍內的所有事物。任何由你和友方發射的投射物穿過牆壁時,會附加火焰傷害。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,同時為該投射物附加閃電傷害。
    咒術枯萎
    引爆區域內所有敵人身上的一個詛咒,造成帶有混沌傷害的爆炸,但同時移除該詛咒。只能引爆持續時間至少剩下一半的詛咒
    抽血
    將你自身的血液噴射成錐形的連鎖血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手擊中的敵人會受到物理傷害,並造成流血
    收割
    召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成物理傷害並施加暴擊弱點。無法受觸發
    碎骨
    用近戰打擊對敵人進行攻擊。打擊會對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。造成沉重暈眩時,也會釋放出一道震波,對一個區域內的敵人造成大量傷害。
    凜冬之眼
    發射一個本身不會擊中敵人的眼球投射物。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片投射物。如果眼球通過元素地表球體,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應類型且更高的傷害。
    導雷
    召喚閃電擊中你面前扇形範圍內的所有敵人,對感電敵人造成顯著更多傷害。如果目標區域內有感電敵人,額外的雷彈會在擊中的目標間分配。目標位置離你較近時,施展此技能會使你朝後方跳躍。
    電光領域
    獲得一個增加感電機率的增益效果。對敵人造成感電時會消耗該增益效果,並將一個電能球體附著在敵人身上。該球體會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
    炎火脈動
    重擊地面,製造一道分支的熔岩裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對熔岩裂縫使用不同的重擊會產生擴散的餘震
    極速進攻
    施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成流血,並會把利鋒留在目標身上,癱瘓他們一段時間。引爆器技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
    脫離戰鬥
    以長鋒尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。消耗擊中敵人帶有的受招架減益效果,同時釋放一道震波,並賦予你一個狂怒球。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開打擊投射物。這個技能無法受到先祖強化
    鮮血狩獵
    朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受失血的敵人會引發血爆,也會將流血消耗。這個技能無法受到先祖強化
    迴旋斬
    施展環形斬並在你周圍引起一陣旋風緩速致盲效果範圍內的敵人。離開區域會使風暴消散,造成傷害和擊退
    長矛之錐
    刺擊地面,使長鋒在自身前方大範圍內從地表刺出。這些長鋒會持續一段時間,或在接觸敵人時爆炸,造成傷害並使其癱瘓
    閃電長矛
    投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
    冰川之槍
    投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
    迴旋擊
    向前旋轉打擊,揮掃周圍的敵人。
    翻騰重擊
    重擊地面,將敵人擊暈擊退,接著繼續前進,施展第二次的毀滅性重擊。按住技能鍵可以在移動時改變方向。
    逃脫之矢
    向後跳躍並朝你原先位置發射一支可以冰緩冰凍周圍敵人的冰霜箭矢。此箭矢會在撞擊時生成寒冰碎片
    超載重擊
    引導後衝鋒並施展沉重揮擊,從地面抽出泥土將錘增大。放開以重擊地面,對周圍區域的敵人造成傷害,餘震對更大區域內的敵人造成傷害。
    破風爆裂
    揮擊時產生一道強風,打擊範圍內的敵人,依據與敵人之間的距離使其目眩擊退
    寒冰波
    向後翻並朝你前方釋放一道冰凍波,將可冰凍的敵人立即冰凍
    霜星連擊
    施展快速的寒冰打擊。短時間內使用此攻擊三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
    冰川之刺
    向上方揮掃你的細杖,釋放出寒冰波動造成多次傷害,以及最後一下的高爆發傷害。最後一段高爆發傷害會對冰凍敵人造成極高傷害,但也會消耗冰凍效果。被最後的爆發傷害擊中的冰晶會爆炸。
    彗星
    從空中召下一塊寒冰,對目標地點造成高額傷害。瞄準你自己附近時會使你在施放時向後跳。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來引起破壞力強大的冰冷和火焰爆發。
    摧命之掌
    衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。此打擊每擊殺一個敵人,賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
    粉碎之掌
    衝向一名敵人,以攻擊對其進行打擊,並釋放一股寒冰震波,將周圍的敵人覆蓋在寒冰碎片中。對這些敵人造成足夠的傷害會粉碎寒冰碎片並觸發爆炸,造成攻擊傷害。
    螺旋之弦
    為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗狂怒球可使箭矢造成更多傷害,並且連鎖攻擊其他目標。每一目標只能擊中一次。
    雷彈
    呼喚一發感電雷電打擊小範圍內的敵人。
    爆炸擲彈
    發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
    閃光擲彈
    發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後引發會致盲擊暈的爆炸。
    毒氣擲彈
    發射一顆彈跳擲彈,等到其引信燃燒完畢,會爆發出毒性氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到燃燒效果或引爆器技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
    燃油擲彈
    發射一顆彈跳擲彈,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在地面和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被引爆器技能或點燃地面點燃
    電流擲彈
    發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢時釋放出會施加觸電閃電爆發,使得所有對敵人的閃電擊中在一段時間內貢獻至觸電累積。
    暴風亂舞
    施展猛烈的打擊。快速連續施展時,第三次打擊為三段攻擊,第四次則會使出一下最終打擊,並召出強勁的感電打擊。
    撼敵之掌
    衝向一名敵人並對其進行打擊,立即使可暈眩的敵人遭到沉重暈眩。以此技能使敵人沉重暈眩會賦予你一個增益效果,使你的細杖攻擊在短時間內也會發射投射物。對額外敵人造成沉重暈眩會延長增益效果的持續時間。
    虹吸打擊
    衝向一名目標,以你的細杖進行打擊。目標帶有感電時,消耗感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。這個技能無法受到先祖強化
    風暴之鐘
    以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
    混沌弩箭
    對目標發射一道混沌能量。
    寒冰軌跡
    向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚冰晶,在周圍創造出可由你和敵人摧毀的冰緩地面冰晶遭摧毀時會產生寒冰爆炸。這個技能可以在使用其他技能時使用。
    骸骨風暴
    引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會穿刺擊中的敵人,使後續對這些目標的攻擊擊中造成額外傷害。消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。
    骨牢
    在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
    屍術矢
    從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的屍體以及死亡的復甦召喚物抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物召喚物來為你戰鬥。較大的屍體可創造出一個以上的骨骼創造物。
    爆破箭矢
    經過引導充能後,射出一發燃燒箭矢。在最大階段下,箭矢會在抵達飛行終點時引爆
    毒爆箭矢
    發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
    毒素植栽
    朝空中發射毒囊之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後引爆。它們可以被施加中毒,使其引爆效果加快和加劇。
    風暴呼喚箭矢
    發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,閃電彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其感電。由此閃電彈對任何敵人造成的感電時,感電會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
    雷霆之杖
    發射一支從上方落下的箭矢,引起閃電爆發。箭矢會嵌入地面,任何連鎖閃電光束可與其連鎖。受到連鎖時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的閃電爆發。閃電箭矢技能可跳過這個延遲,立即造成爆發。
    狙擊
    引導來為你的弓充能,接著放出一發強力射擊。在完美時機釋放會使箭矢在撞擊時爆炸,以及在直接擊中消耗冰凍消耗冰凍擊中沉重暈眩的敵人會強化爆炸。
    毒氣箭矢
    向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何引爆器技能擊中或被點燃的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
    日耀球
    創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱球體。非常靠近球體的敵人也會被點燃。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
    火球
    發射一顆大型火焰球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會消耗一道火焰灌注以釋出一圈小型火焰彈。
    電極箭矢
    發射一支帶電箭矢,擊中時會爆炸並影響一定範圍。擊中敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有閃電傷害時累積觸電。敵人下次遭觸電時,會移除電極棒。
    迸裂
    消耗冰凍感電點燃敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道灌注痕跡。爆發會散播至受到同一異常狀態影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
    完美打擊
    引導來為你的武器充入火焰。在完美時機施放會產生一道會造成傷害的熾烈火焰波動。
    展開護盾
    舉起你的盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。當附近有敵人時,在格擋後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其暈眩。當你舉起盾牌且成功格擋擊中時,不會因其被輕微暈眩,但格擋過多傷害可能會導致你被沉重暈眩。當你舉起盾牌時無法閃避,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
    共鳴之盾
    以武器反覆錘打自己所持的盾牌,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失護甲引導共鳴之盾時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
    冰凍裂片
    發射寒冰投射物掃射弧形範圍。同一敵人可能遭多個投射物擊中。
    藤蔓箭矢
    朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,減緩其移動速度並造成混沌持續傷害。植物可以被施加中毒,使其造成更多傷害。
    分解
    消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
    旋風
    揮動長鋒來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到致盲,並重複擊中他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的旋風,它會消耗旋風並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過元素地表或消耗元素旋風時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
    爆炸長矛
    投出一把彈頭長鋒,穿透敵人並刺入其落地的地形。長鋒會在引爆時間結束或被引爆時爆炸。擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面
    雷霆跳躍
    躍向空中,並把長鋒刺入目標地面,釋放一道閃電震波,並引爆長鋒技能。
    骨之爆破
    施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成流血
    熔火爆破
    刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該投射物會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
    眾神之錘
    透過對敵人造成沉重暈眩以累積榮耀。當你達到最大榮耀時,可以祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後重擊地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
    活體炸彈
    在敵人體內植入火焰種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道火焰灌注痕跡
    踐踏
    向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊碎裂地面。衝鋒結束後,跳起並重擊敵人造成傷害,並使附近所有碎裂地面爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。
    盾牆
    盾牌撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的重擊戰吼和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
    堅韌之吼
    發出一聲戰吼,該戰吼賦予守護,並使後續盾牌攻擊造成傷害時觸發盾之波動。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
    餘燼齊射
    召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
    高速彈藥
    穿透弩箭裝填你的十字弓,其會對完全破甲的敵人施加碎甲,使任何對該敵人的擊中造成額外傷害。
    分裂彈藥
    使用飛行時會分裂的穿透弩箭裝填你的十字弓。弩箭擊中冰凍的敵人時會消耗冰凍效果,並引發碎片爆炸。弩箭擊中冰晶時會使其爆炸。這些碎片可融合
    圍城爆發
    使用射向天空的自動尋敵彈頭裝填你的十字弓,在目標範圍內所有敵人附近掉落一支弩箭。這些弩箭會停留在地面,並在短暫延遲後爆炸。
    穿甲彈藥
    使用可快速射擊並破壞敵人護甲的弩箭彈夾裝填你的十字弓。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
    爆炸矢
    使用擊中時引發爆炸的燃燒弩箭裝填你的十字弓。爆炸也會引爆其效果範圍內的任何擲彈
    烈焰射擊
    使用飛行時會分裂的燃燒弩箭裝填你的十字弓,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害並點燃。這些碎片可融合
    疾射
    使用裝有熱能弩箭的大型彈夾裝填你的十字弓。在你發射時,熱能會在你的十字弓上累積,在達到最大熱能後會使你在短時間內無法發射箭矢。然而,其他技能可以消耗熱能來獲得額外效果。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
    冰川弩箭
    使用寒冰弩箭裝填你的十字弓,抵達飛行終點時會豎立起兩道冰晶之牆。
    永凍弩箭
    使用飛行時會分裂的寒冰弩箭裝填你的十字弓,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害。弩箭上的冰冷塗層在對敵人造成冰凍上極其有效。這些碎片可融合
    冰雹彈藥
    使用與裝填時間相同的頻率被動地產生冰之弩箭,直至達到上限。啟動以將累積的弩箭裝填至你的十字弓。所有裝填的弩箭會同時發射,使其如雨般灑落在目標區域。
    寒冰碎片
    使用可迅速射向地面的寒冰弩箭彈夾裝填你的十字弓,在擊中處留下一段時間後會武裝的寒冰碎片。在碎片武裝後,當敵人踩到寒冰碎片時會使其爆炸,武裝時間越長則造成更多傷害,直到達最大值。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
    電漿強擊矢
    使用不穩定的弩箭裝填你的十字弓,該弩箭需要較長的充能時間才能發射,但會造成毀滅性的傷害。弩箭會穿透敵人,並在擊中地形時爆炸。與其他十字弓技能不同的是,額外的投射物會以擴散狀射出。
    電能碎片
    使用飛行時會分裂,並在擊中敵人時釋放連鎖閃電光束的充能弩箭裝填你的十字弓。這些碎片可融合
    雷暴彈藥
    使用充能弩箭裝填你的十字弓,該弩箭會落在目標位置周圍,並在被引爆器技能擊中時爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
    震爆彈藥
    使用擊中受到閃電異常狀態影響的敵人時,會釋放出傷害脈衝的充能弩箭裝填你的十字弓。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
    細杖打擊
    以你的細杖施展打擊
    鏈錘打擊
    以你的鏈錘施展打擊
    劍刃斬
    以你的劍施展打擊
    劍刃斬
    以你的雙劍施展打擊
    劍刃斬
    以你的劍施展打擊
    斧鉞斬
    以你的斧施展打擊
    斧鉞斬
    以你的雙斧施展打擊
    斧鉞斬
    以你的斧施展打擊
    錘之打擊
    以你的錘施展打擊
    錘之打擊
    以你的雙錘施展打擊
    錘之打擊
    以你的錘施展打擊
    利爪刺擊
    以你的爪施展打擊
    利爪刺擊
    以你的雙爪施展打擊
    匕首刺擊
    以你的匕首施展打擊
    匕首刺擊
    以你的雙匕首施展打擊
    長矛刺擊
    以你的長矛施展打擊
    長矛刺擊
    以你的長矛施展打擊
    長矛投擲
    猛力投出你的長矛。若你有狂怒球便會將其消耗,使長矛在抵達飛行終點時爆炸。
    弓箭射擊
    以你的弓射出一支箭矢。
    十字弓射擊
    使用十字弓發射一支弩箭。
    爆裂物
    消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成火焰攻擊傷害。對附近受點燃敵人投擲額外的小型藥劑。
    烈性混合物
    消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成閃電攻擊傷害,有高機率造成感電
    粉碎混合物
    消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成冰冷攻擊傷害,並造成曝曬
    酸性靈藥
    消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,投出的爆炸瓶會在擊中消耗來引起酸性爆發。
    流血混合物
    消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,並使受擊中敵人的流血加劇
    元素風暴
    在指定位置創造一道火焰冰冷閃電靜止風暴,並持續存在一段時間,以擊中觸發風暴的最高元素傷害類型為依據。擊中無法造成元素傷害則不會觸發風暴。
    電鍊箭矢
    發射一支會追擊受閃電異常狀態影響之敵人的閃電充能箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受閃電異常狀態影響的敵人,則會重複此流程。此技能會消耗擊中之敵人身上的感電,但不會消耗觸電
    跳躍衝擊
    跳向前方重擊地面,發出一道震波。震波會對受目眩的敵人施加卸防姿態,對這些敵人的任何擊中會造成額外傷害。
    風暴浪湧
    細杖進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的閃電
    分解
    消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
    元素表現
    製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的力量成正比;弩箭的機率與你的敏捷成正比;波動的機率與你的智慧成正比。
    冰霜射擊
    射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
    集束擲彈
    發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你擲彈,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
    龍捲射擊
    朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成物理傷害並阻礙身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出長矛十字弓弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製投射物。複製投射物無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
    電磁齊射
    瞄準天空並對你前方由你其他的閃電攻擊所產生的殘留弩箭或箭矢發射能量導彈。導彈落在殘留弩箭或箭矢附近時會爆炸,在更大的範圍內造成更多傷害,但在過程中會摧毀弩箭或箭矢。
    凍結齊射
    隨時間經過,被動地從空氣中凝結出寒冰飛彈。使用該技能會發射一發飛彈,並發射每一個累積的額外飛彈。朝效果範圍內的每個寒冰碎片發射額外飛彈,最多至目前的飛彈數,使寒冰碎片立即引爆
    鮮血之捷
    啟動期間,擊殺一名帶有失血的敵人會造成一次鮮血爆炸,根據爆炸敵人的生命對周遭敵人造成物理攻擊傷害,若敵人為普通或魔法則會摧毀他們的屍體。此一爆炸還有機會加劇流血
    風暴凝聚
    向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
    餘燼齊射
    召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
    雷彈
    呼喚一發感電雷電打擊小範圍內的敵人。
    冰霜之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊擊中粉碎敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成攻擊傷害。
    閃電之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊擊中並擊殺感電敵人會使後續的攻擊擊中釋放雷擊,對周圍所有敵人造成攻擊傷害。
    旋風之槍
    以足夠的力道投擲一把長鋒,在其落地處掀起一道旋風,使其效果範圍內的敵人緩速致盲。進入旋風會使其瓦解,造成傷害和擊退。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,創造出比平常最大疊層數還要多一層的旋風
    原始打擊
    使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
    撲殺弱者
    衝向一名敵人並將其貫穿,若敵人的生命夠低則將其撲殺。若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
    刺骨寒冰
    對已經失去平衡的敵人使出一次寒冰刺擊。擊中受招架的目標會消耗減益效果,產生一道冰霜爆炸並留下冰緩地面
    勁風蝮蛇之怒
    消耗所有狂怒球,執行一次會擊退敵人的巨型長鋒突刺。每消耗一個狂怒球,長鋒經過會產生一隻勁風蝮蛇。每隻蝮蛇會對敵人造成傷害並擊退他們。
    陰爪
    向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加流血
    日耀長矛
    透過對敵人造成沉重暈眩以累積榮耀。當你達到最大榮耀時,你可以召喚阿茲莫里日耀女神,向後跳並將你的長鋒投擲到空中。落地後,長鋒會在區域內造成大量傷害,接著再召下一道造成週期性脈衝的神聖天降光束,並生成不斷拓展的點燃地面投射物發射數量的詞綴不會套用在這個技能上。
    風暴之槍
    投擲一把會陷入地面,並以閃電箭週期性地電擊附近敵人的帶電長鋒。若長鋒被另一個技能引爆,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造感電地面
    招架
    備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊投射物格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
    元素崩裂
    將你的長鋒刺入地面來造成一道會消耗附近數名敵人、友方屍體所附帶的冰凍感電點燃效果的脈衝。該脈衝不會造成傷害,但每消耗一個異常狀態,便會造成一次對應元素傷害類型的爆炸。
    元素波動
    賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
    鍛造之錘
    投擲一把熾熱的錘子重擊地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用戰吼會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道熔岩裂縫
    劇烈爆發
    啟動時,任何技能首次擊中一名你存在範圍內的感電敵人時,該技能也會擊中存在範圍內的其他感電敵人,同時擊中的敵人有其最大值。
    毒素領域
    在你的周圍產生一片劇毒之花。身處其中會增加你的技能消耗、回復生命,並為你的投射物攻擊附上劇毒膿包,可使其中毒。膿包在一段時間後或是施加一定量的中毒引爆,依據保存的中毒傷害以造成更多傷害,並在其周圍區域施加中毒
    寒霜之鏢
    朝目標施放一定數量的寒冰投射物Projectiles|投射物擊中冰緩冰凍的目標時,會產生冰岩,在撞擊地面時造成額外傷害。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,使得每一個投射物卡入敵人體內,接著爆炸。
    Shock Ref /85
    感電
    感電是使目標受到 20% 額外傷害的異常狀態,預設下對玩家持續 4 秒,對非玩家持續 8 秒。

    擊中閃電傷害會貢獻至使敵人感電的機率。造成的閃電傷害越高,機率就越高。預設情況下,擊中每造成目標異常狀態門檻的 4%,就有 1% 機率感電。
    +(30–40) 最大生命
    所有元素抗性 +(10–15)%
    元素傷害增加 (15–30)%
    你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態
    敵人承受的傷害增加 (15–20)%
    敵人身上的點燃感電冰緩持續時間減少 (30–40)%
    +(50–70) 最大魔力
    閃電抗性 +(20–30)%
    擊中時有 20% 機率獲得一個暴擊球
    暴擊球達最大數量時,會失去所有暴擊球
    你的暴擊球達最大數量時,對你造成感電
    護甲值閃避增加 (150–200)%
    (20–25) 每秒生命回復
    暈眩恢復增加 200%
    你身上的冰緩持續時間減少 (30–50)%
    你身上的冰凍持續時間減少 (30–50)%
    你身上的感電持續時間減少 (30–50)%
    護甲值能量護盾增加 (30–50)%
    你在被冰緩後,有 6 秒無法被冰緩
    你在被冰凍後,有 6 秒無法被冰凍
    你在被點燃後,有 6 秒無法被點燃
    你在被感電後,有 6 秒無法被感電
    你造成的詛咒會反射給你
    閃避能量護盾增加 (40–60)%
    所有元素抗性 +(10–20)%
    擊中造成的火焰傷害貢獻感電機率,而非易燃點燃幅度
    擊中造成的冰冷傷害貢獻易燃點燃幅度,而非冰緩幅度或冰凍累積
    擊中閃電傷害貢獻冰凍累積,而非感電機率
    減少 10% 移動速度
    護甲值能量護盾增加 (50–100)%
    +100 最大生命
    減少 (35–50)% 你所承受的冰緩效果
    你身上的點燃效果減少 (35–50)%
    你身上的感電效果減少 (35–50)%
    +(60–100) 閃避
    +(30–50) 最大能量護盾
    每個被擊殺的敵人,獲得 (25–35) 魔力
    點燃敵人時對其造成冰冷曝曬
    感電敵人時對其造成火焰曝曬
    暴擊時造成閃電曝曬
    賦予技能: 等級 1 雷彈
    賦予技能: 等級 1 電球
    閃電傷害增加 (80–120)%
    增加 (10–20)% 施放速度
    增加 (20–30)% 魔力回復率
    擊殺感電敵人時觸發電球技能
    閃電抗性 +(20–30)%
    +(40–60) 最大魔力
    增加 (10–20)% 感電機率
    所有閃電技能等級 +1
    (1–3)護符欄位
    增加 (20–30)% 藥劑充能獲取
    +(40–60) 最大魔力
    閃電抗性 +(30–40)%
    (7–12) 每秒生命回復
    不會被感電
    賦予技能: 長矛投擲
    物理傷害
    附加 1(80–120) 閃電傷害
    增加 (15–30)% 攻擊速度
    增加 (50–100)% 感電機率
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
    附加 1(200–300) 閃電傷害
    增加 (10–15)% 攻擊速度
    100% 的閃電傷害轉換混沌傷害
    擊中混沌傷害也會貢獻感電機率
    將所有插槽中的詛咒技能轉變為惡毒光環,將效果套用於周圍所有敵人。
    輔助任何擊中敵人或造成感電的技能,使其感電的頻率較低,但持續時間更長。
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型來提升其物理傷害,並使該技能的擊中有機率無視物理傷害減免。
    輔助任何擊中敵人的技能,提升其感電效果但也會反射給你。
    召喚閃電擊中你面前扇形範圍內的所有敵人,對感電敵人造成顯著更多傷害。如果目標區域內有感電敵人,額外的雷彈會在擊中的目標間分配。目標位置離你較近時,施展此技能會使你朝後方跳躍。
    輔助任何擊中敵人的技能,使其在凍結敵人周圍創造出數道冰緩地面
    變形為一頭熊,以尖爪揮掃攻擊。擊中敵人時會產生怒火。
    變形為一頭熊並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。首次巨吼會產生怒火,接著消耗怒火至耗盡為止。
    輔助任何擊中敵人的技能,使你在感電一個敵人時,有一定機率同時感電附近的敵人。
    變形為一頭熊並猛力重擊地面,造成一對震波。如果你擁有足夠的盛怒,便會消耗一部分的盛怒以改為創造出一道會留下碎裂地面的巨大震波。
    變形為一頭熊並觸發戰吼技能。
    啟動時,當你以近戰攻擊擊殺敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
    衝向一名目標,以你的細杖進行打擊。目標帶有感電時,消耗感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。這個技能無法受到先祖強化
    以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
    在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
    消耗冰凍感電點燃敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道灌注痕跡。爆發會散播至受到同一異常狀態影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
    輔助所有能夠造成傷害的技能。被輔助的技能造成的閃電傷害可以引發觸電,但被輔助的技能無法造成感電
    啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊,但會無視命令。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
    輔助任何你可以使用的技能,當你在使用期間被擊暈,會立即開始恢復能量護盾
    發射一支會追擊受閃電異常狀態影響之敵人的閃電充能箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受閃電異常狀態影響的敵人,則會重複此流程。此技能會消耗擊中之敵人身上的感電,但不會消耗觸電
    啟動時,你與稀有傳奇敵人交戰的時間越久,對其造成的擊中傷害越高,且與其交戰足夠久之後,獲得撲殺效果。
    輔助投射物技能以及可連鎖的技能。當最初擊中一名感電的敵人時,被輔助的技能必定會連鎖,但本身無法造成感電。無法輔助不會連鎖的技能。
    輔助會獲得疊層或封印的技能。被輔助技能的疊層或封印上限會被降低,但會有疊層或封印下限。
    使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
    輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻感電
    啟動時,任何技能首次擊中一名你存在範圍內的感電敵人時,該技能也會擊中存在範圍內的其他感電敵人,同時擊中的敵人有其最大值。
    高階崇高符文
    堆疊數量: 1 / 10
    軍用武器: 以此武器攻擊10% 機率造成閃電曝曬
    護甲: 你身上的感電效果減少 10%
    柔派克靈魂核心
    堆疊數量: 1 / 10
    軍用武器: 增加 30% 感電機率
    放入武器或長靴的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
    接地護符
    持續 3
    每次使用會從 40 充能次數中消耗 30
    目前有 40 充能次數
    賦予感電免疫
    需求: 等級 32
    當你被感電時使用
    若你插槽中的藍色輔助寶石數量最多,免疫冰緩
    若你插槽中的紅色輔助寶石數量最多,免疫點燃
    若你插槽中的綠色輔助寶石數量最多,免疫感電
    +30% 的護甲值也會套用至閃電傷害
    你身上的感電效果減少 30%
    你身上的感電持續時間減少 25%
    增加 15% 魔力回復率
    你所施加之感電幅度增加 30%
    增加 40% 感電機率
    閃電技能增加 5% 攻擊和施放速度
    增加 40% 感電機率
    獲得相當於 5% 閃電傷害的額外冰冷傷害
    +20 最大魔力
    感電持續時間增加 50%
    感電敵人的暴擊機率增加 25%
    你以暴擊施加之感電幅度增加 40%
    易燃幅度增加 20%
    增加 20% 冰凍累積
    增加 20% 感電機率
    女巫: 法術增加 20% 暴擊率
    女巫: 增加 20% 物理傷害
    閃電傷害增加 25%
    感電持續時間增加 15%
    感電持續時間增加 25%
    你所施加之感電幅度增加 25%
    受感電的敵人的觸電累積增加 50%
    觸電敵人的感電機率增加 50%
    感電擊中也有 50% 的機率感電 1.5 公尺範圍內的敵人
    25% 機率消耗敵人身上的一層感電來重新施加該效果
    若你近期感電了一名敵人,元素傷害增加 30%
    獲得相當於傷害 5% 的額外閃電傷害
    增加 30% 感電機率
    若你近期感電過敵人,增加 25% 魔力回復率
    你所施加之感電幅度增加 20%
    敵人身上的冰緩持續時間增加 40%
    感電持續時間增加 40%
    你所施加之冰緩幅度增加 25%
    你所施加之感電幅度增加 25%
    易燃幅度增加 25%
    增加 25% 冰凍累積
    增加 25% 感電機率
    觸電累積增加 25%
    對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 25%
    敵人身上的點燃感電冰緩持續時間增加 15%
    對於受感電敵人,獲得相當於物理傷害 8% 的額外冰冷傷害
    對於受冰緩敵人,獲得相當於物理傷害 8% 的額外閃電傷害
    當你站在感電地面獲得 相當於傷害 15% 的 閃電傷害
    你身上的感電效果減少 40%
    角色: 女術者
    目標可同時受到你的兩種感電影響
    你所造成之感電具有 25% 更少幅度
    昇華: 施法者
    角色: 僧侶
    獲得相當於傷害 10% 的額外閃電傷害
    感電中的敵人有 25% 機率產生感電地面
    閃電傷害
    閃電傷害是五種傷害類型的其中一種。閃電抗性可以減少此傷害。閃電擊中會根據造成的閃電傷害量,有機率造成感電
    異常狀態
    異常狀態是與特定傷害類型相關的常見減益效果。異常狀態的種類有:流血點燃冰緩冰凍感電觸電中毒.
    流血
    流血是造成物理持續傷害的異常狀態,預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視能量護盾

    目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。

    擊中物理傷害會貢獻至流血幅度

    傷害不會貢獻至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。

    流血的基礎幅度為相當於造成該流血的擊中所造成減免前物理傷害 15% 的每秒物理傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

    可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如護甲破壞),則無法影響流血的傷害。
    點燃
    點燃是造成火焰持續傷害的異常狀態,預設持續 4 秒

    擊中點燃目標的機率取決於目標身上的易燃幅度總值,包含該次擊中所增加的量。

    擊中火焰傷害會貢獻至點燃的幅度,所以擊中造成的火焰傷害越高,點燃的威力就更強。
    點燃的基礎幅度為相當於造成該點燃的擊中所造成火焰傷害 20% 的每秒火焰傷害。這是根據該擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

    可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響點燃的傷害。
    非傷害型異常狀態
    不會造成傷害的異常狀態包括冰緩冰凍感電觸電
    中毒
    中毒是造成混沌持續傷害的異常狀態。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視能量護盾

    擊中物理混沌傷害會貢獻至中毒幅度

    傷害不會貢獻至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。

    中毒的基礎幅度為相當於造成該中毒的擊中所造成減免前物理混沌傷害 20% 的每秒混沌傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

    可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。
    感電地面
    感電地面會使站在上方的目標感電,預設持續 6 秒。
    傷害轉換
    傷害可以由一個類型轉換為另一個類型。這會使其造成新的傷害類型,並受新的傷害類型詞綴影響,且不再受原傷害類型詞綴影響。

    舉例來說,火焰傷害轉換為閃電後會受閃電傷害詞綴影響並造成感電,但不再受火焰傷害詞綴影響或造成點燃

    轉換是雙步驟的過程。技能固有的轉換會先發生,接下來才是所有其他來源的轉換。持續傷害無法被轉換。
    無縛之怒
    冰緩敵人會給予 1 點無縛之怒,感電點燃敵人會給予 2 點縛之怒,而冰凍觸電敵人會給予 6 點無縛之怒。
    閃電統治者
    閃電統治者是一種統治者增益效果
    閃電統治者賦予:
    25% 更多法術閃電傷害
    將 100% 的法術元素傷害轉換閃電傷害
    法術無法造成非閃電傷害
    法術擊中時具有 100% 更多感電機率
    紛亂
    受紛亂影響時,你的混沌傷害也會隨機貢獻至 冰凍累積、 易燃點燃 幅度,或是感電機率,每 2 秒改變一次其貢獻的效果。
    感電
    感電是使目標受到 20% 額外傷害的異常狀態,預設下對玩家持續 4 秒,對非玩家持續 8 秒。

    擊中閃電傷害會貢獻至使敵人感電的機率。造成的閃電傷害越高,機率就越高。預設情況下,擊中每造成目標異常狀態門檻的 4%,就有 1% 機率感電。
    技能寶石 /24
    召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。無法在碎裂地面召出該圖騰
    創造一個會對周圍敵人發射連鎖彈的電能球體球體在持續時間結束時會留下一道閃電灌注痕跡
    發出一聲傷害性戰吼擊退附近敵人,並對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。若敵人遭沉重暈眩,或擊中正處於沉重暈眩的敵人,此技能會強化後續重擊,使其釋放一次額外的餘震。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
    召喚閃電擊中你面前扇形範圍內的所有敵人,對感電敵人造成顯著更多傷害。如果目標區域內有感電敵人,額外的雷彈會在擊中的目標間分配。目標位置離你較近時,施展此技能會使你朝後方跳躍。
    重擊地面,製造一道分支的熔岩裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對熔岩裂縫使用不同的重擊會產生擴散的餘震
    變形為一頭熊,以尖爪揮掃攻擊。擊中敵人時會產生怒火。
    變形為一頭熊並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。首次巨吼會產生怒火,接著消耗怒火至耗盡為止。
    在短時間內以時間魔法增幅自己,強化你施放的下一個法術,使其重複多次。無法強化引導技能或具有冷卻時間的技能。
    變形為一頭熊並猛力重擊地面,造成一對震波。如果你擁有足夠的盛怒,便會消耗一部分的盛怒以改為創造出一道會留下碎裂地面的巨大震波。
    衝向一名目標,以你的細杖進行打擊。目標帶有感電時,消耗感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。這個技能無法受到先祖強化
    以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
    在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
    消耗冰凍感電點燃敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道灌注痕跡。爆發會散播至受到同一異常狀態影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
    啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊,但會無視命令。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
    發射一支會追擊受閃電異常狀態影響之敵人的閃電充能箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受閃電異常狀態影響的敵人,則會重複此流程。此技能會消耗擊中之敵人身上的感電,但不會消耗觸電
    跳向前方重擊地面,發出一道震波。震波會對受目眩的敵人施加卸防姿態,對這些敵人的任何擊中會造成額外傷害。
    [DNT] While active, voracious beetles consume Corpses within your Presence, bursting forth to follow you. You can then command these beetles to a targeted Enemy or location, and they will swarm that target and explode.
    啟動時,你與稀有傳奇敵人交戰的時間越久,對其造成的擊中傷害越高,且與其交戰足夠久之後,獲得撲殺效果。
    在你存在範圍中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加腐化之血
    [DNT] Ring ring
    使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
    在短時間內以時間魔法增幅自己,強化你施放的下一個法術,使其重複多次。無法強化引導技能或具有冷卻時間的技能。
    啟動時,任何技能首次擊中一名你存在範圍內的感電敵人時,該技能也會擊中存在範圍內的其他感電敵人,同時擊中的敵人有其最大值。
    消耗你附近的屍體。每消耗一具屍體,會在一小段時間內恢復生命和魔力。
    技能寶石 品質 /15
    每承受一次擊中,鐘就會造成 (0–3)% 更多傷害
    施加感電幅度增加 (0–10)%
    敵人身上每 5% 感電效果,增加 (0–5)% 擊中傷害
    (0–40)% 更多感電機率
    感電持續時間增加 (0–30)%
    被輔助技能有 (0–20)% 機率造成餘震
    強化攻擊餘震造成 (0–10)% 更多傷害
    被輔助技能有 (0–20)% 機率造成餘震
    (0–40)% 更多感電機率
    攻擊傷害擊殺一名受感電的敵人時,
    雷彈會打擊你下 (0–2)攻擊擊中的目標
    (0–40)% 更多感電機率
    感電對於標記敵人的效果增加 (0–15)%
    (0–20)% 機率產生一道額外的震波
    引爆長矛時有 (0–30)% 的機率留下感電地面
    每點強度(0–2)% 機率在冰凍目標時生成一個冰冷痕跡(0–2)% 機率在點燃未被點燃的目標時生成一個火焰痕跡(0–2)% 機率在感電未被感電的目標時生成一個閃電痕跡
    輔助寶石 /34
    輔助投射物技能,使投射物的行進更為快速,並賦予其一定機率穿透敵人。
    輔助投射物技能,使其投射物穿透擊中的敵人,但穿透後造成的傷害會降低。
    輔助投射物技能,使其投射物穿透一名擊中的敵人。
    輔助任何擊中敵人或造成感電的技能,使其感電的頻率較低,但持續時間更長。
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型來提升其物理傷害,並使該技能的擊中有機率無視物理傷害減免。
    輔助你自己施放的法術,使其效果在施放時重複發生。無法輔助引導施放的技能或具有冷卻時間的技能。
    輔助任何擊中敵人的技能,提升其感電效果但也會反射給你。
    輔助任何你自己使用的擊中敵人的技能,使其隨時間累積暴擊率。
    輔助你自己使用的重擊技能,每隔數秒提供強力的先祖強化
    輔助你自己使用的重擊技能,每隔數秒提供強力的先祖強化
    輔助你自己使用的重擊技能,每隔數秒提供非常強力的先祖強化
    輔助任何擊中敵人的技能,使其在凍結敵人周圍創造出數道冰緩地面
    輔助任何擊中敵人的技能,使你在感電一個敵人時,有一定機率同時感電附近的敵人。
    輔助創造出一道直線牆的技能,使其改為創造出一道環形牆,但造成更少擊中傷害。
    輔助創造出一道直線牆的技能,使其改為創造出一道環形牆,但造成更少擊中傷害且效果範圍減少。
    輔助創造出一道直線牆的技能,使其改為沿著裂縫創造出一道牆,但減少傷害及效果範圍。
    輔助所有能夠造成傷害的技能。被輔助的技能造成的閃電傷害可以引發觸電,但被輔助的技能無法造成感電
    輔助任何你可以使用的技能,當你在使用期間被擊暈,會立即開始恢復能量護盾
    輔助任何你可使用的技能,當你在使用期間遭擊暈,觸發一陣擊退敵人的暴風。
    輔助任何擊中敵人的技能,使其暈眩累積更快。
    輔助任何擊中敵人的技能,使其暈眩累積更快。
    輔助任何擊中敵人的技能,使其暈眩累積大幅加快但減少傷害。
    輔助火焰技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
    輔助在地面產生裂縫近戰攻擊,使其產生額外的第二段裂縫,自主要的裂縫發散,且具有較低的效果範圍和傷害。
    輔助在地面產生裂縫近戰攻擊,使其產生額外的第二段裂縫,自主要的裂縫發散,且具有較低的效果範圍和傷害。
    輔助你自己使用的引導技能,使你在引導它們時提高暈眩門檻異常狀態門檻
    輔助投射物技能以及可連鎖的技能。當最初擊中一名感電的敵人時,被輔助的技能必定會連鎖,但本身無法造成感電。無法輔助不會連鎖的技能。
    輔助會獲得疊層或封印的技能。被輔助技能的疊層或封印上限會被降低,但會有疊層或封印下限。
    輔助會造成傷害性擊中的技能,使被輔助技能造成流血的基礎機率改為套用至中毒的基礎機率,並使中毒的基礎機率改為套用至流血機率。
    [DNT] Supports Skills that which [Hit] enemies. When supported Skills Shock an enemy that is nearby other Shocked enemies, trigger Shocking Rift, sucking in nearby enemies and dealing Lightning damage at an interval.
    輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻感電
    輔助詛咒技能,使這些詛咒無視一般詛咒上限,但會反射至你身上。
    物品 詞綴 /11
    名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
    接地之20後綴你身上的感電持續時間減少 (36–40)% 元素 閃電 異常狀態boots 1
    default 0
    隔絕之36後綴你身上的感電持續時間減少 (41–45)% 元素 閃電 異常狀態boots 1
    default 0
    阻抗之49後綴你身上的感電持續時間減少 (46–50)% 元素 閃電 異常狀態boots 1
    default 0
    電介質之63後綴你身上的感電持續時間減少 (51–55)% 元素 閃電 異常狀態boots 1
    default 0
    接地之75後綴你身上的感電持續時間減少 (56–60)% 元素 閃電 異常狀態boots 1
    default 0
    導電之15後綴增加 (51–60)% 感電機率no_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    殘喘之30後綴增加 (61–70)% 感電機率no_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    觸電之45後綴增加 (71–80)% 感電機率no_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    電壓之60後綴增加 (81–90)% 感電機率no_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    雷擊之75後綴增加 (91–100)% 感電機率no_lightning_spell_mods 0
    wand 1
    staff 1
    trap 1
    default 0
    1已汙染增加 (20–30)% 感電機率staff 1
    wand 1
    怪物 詞綴 /22
    名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
    導電之12後綴你的擊中必定感電
    擊中所有傷害貢獻感電機率
    導電之1後綴你的擊中必定感電
    擊中所有傷害貢獻感電機率
    1傳奇增加 200% 感電機率
    1傳奇增加 100% 感電機率
    active skill ignite effect +% final [33]
    1傳奇不被感電影響 元素 閃電 異常狀態
    1傳奇monster casts shock nova text [1]
    1傳奇monster uses shockwave text [1]
    1傳奇避免被冰緩的機率有 100%
    避免被冰凍的機率有 100%
    避免被點燃的機率有 100%
    不被感電影響
    元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
    1傳奇避免被點燃
    避免被冰緩的機率有 100%
    避免被冰凍的機率有 100%
    不被感電影響
    元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
    1傳奇避免被冰凍
    避免受冰緩
    避免被點燃
    不被感電影響
    元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
    1傳奇避免被冰凍
    避免受冰緩
    避免被點燃的機率有 100%
    不被感電影響
    元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
    1傳奇20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    獲得相當於 20% 物理傷害的額外閃電傷害
    傷害 物理 元素 閃電 異常狀態
    風暴信徒之觸1苦痛閃電抗性 +25%
    10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    獲得相當於 25% 物理傷害的額外閃電傷害
    傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態
    風暴信徒之握1苦痛閃電抗性 +40%
    25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    獲得相當於 60% 物理傷害的額外閃電傷害
    傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態
    1傳奇shock art variation [2]
    三手魔符1魔符50% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
    50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    獲得相當於 30% 物理傷害的隨機元素額外傷害
    base chance to ignite % [50]
    傷害 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
    1傳奇避免被冰緩的機率有 50%
    避免被冰凍的機率有 50%
    避免被點燃的機率有 50%
    避免被感電的機率有 50%
    50% 機率避免被中毒
    50% 機率避免流血
    異常狀態
    1傳奇所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    獲得相當於 50% 物理傷害的額外閃電傷害
    擊中所有傷害貢獻感電機率
    傷害 物理 元素 閃電 異常狀態
    異教徒之握1苦痛25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    擊中的所有元素傷害貢獻感電機率
    擊中物理傷害也會貢獻冰緩幅度
    元素 冰冷 閃電 異常狀態
    1傳奇詛咒反射
    反射感電狀態
    1傳奇怪物的冰凍累積增加 100%
    怪物造成的易燃幅度增加 100%
    怪物的感電機率增加 100%
    1傳奇damage hit effect index [103]
    shock art variation [10]
    掘獄聯盟 Area 詞綴 /3
    名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
    1DelveArea區域會有多塊感電地面,使受到的傷害增加 20%
    增加 10% 此區域物品數量
    此區域的物品稀有度增加 6%
    增加 4% 怪物群大小
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14]
    52DelveArea區域會有多塊感電地面,使受到的傷害增加 35%
    增加 10% 此區域物品數量
    此區域的物品稀有度增加 6%
    增加 4% 怪物群大小
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [16]
    173DelveArea區域會有多塊感電地面,使受到的傷害增加 50%
    增加 10% 此區域物品數量
    此區域的物品稀有度增加 6%
    增加 4% 怪物群大小
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [18]
    劫盜同盟 Area 詞綴 /4
    名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
    雷電之46後綴區域會有多塊感電地面,使受到的傷害增加 20%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [16]
    map ground effect radius [12]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    元素 閃電 異常狀態
    雷電之68後綴區域會有多塊感電地面,使受到的傷害增加 20%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    元素 閃電 異常狀態
    雷電之73後綴區域會有多塊感電地面,使受到的傷害增加 35%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [16]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    元素 閃電 異常狀態
    雷電之78後綴區域會有多塊感電地面,使受到的傷害增加 50%
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [18]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    元素 閃電 異常狀態
    其他 詞綴 /23
    名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
    1Flask傳奇當你被感電時使用
    接地之6Flask後綴若使用時被感電,獲得免疫感電 (6–8)
    康吉鰻之6Flask後綴(45–49)% 更少持續時間
    效果持續時間,免疫感電
    受苦難之1Jewel後綴敵人身上的點燃感電冰緩持續時間增加 (5–10)% 元素 異常狀態dexjewel 1
    default 0
    導電之1Jewel後綴增加 (10–20)% 感電機率dexjewel 1
    intjewel 1
    default 0
    癱瘓之1Jewel後綴感電持續時間增加 (15–25)% 元素 閃電 異常狀態dexjewel 1
    intjewel 1
    default 0
    顛簸的1Jewel前綴你所施加之感電幅度增加 (10–15)% 元素 閃電 異常狀態dexjewel 1
    intjewel 1
    default 0
    受苦難之1Jewel後綴敵人身上的點燃感電冰緩持續時間增加 (3–5)% 元素 異常狀態dex_radius_jewel 1
    default 0
    導電之1Jewel後綴增加 (2–3)% 感電機率dex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    default 0
    癱瘓之1Jewel後綴感電持續時間增加 (2–3)% 元素 閃電 異常狀態dex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    default 0
    顛簸的1Jewel前綴你所施加之感電幅度增加 (5–7)% 元素 閃電 異常狀態dex_radius_jewel 1
    int_radius_jewel 1
    default 0
    1Jewel傳奇你身上的感電持續時間減少 (4–6)% 元素 閃電 異常狀態
    絕緣之1Jewel傳奇避免被感電的機率有 (6–8)% 元素 閃電 異常狀態
    靜電之1Jewel傳奇(2–3)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態
    帶電之1Jewel傳奇感電持續時間增加 (12–16)% 元素 閃電 異常狀態
    隔絕之1Jewel傳奇你身上的冰緩感電效果減少 15% 元素 冰冷 閃電 異常狀態
    風暴居民之1Jewel傳奇你身上的感電效果減少 (30–35)% 元素 閃電 異常狀態
    導電之1Jewel傳奇(3–5)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    感電持續時間增加 (12–16)%
    元素 閃電 異常狀態
    烏拉曼的65Abyss前綴若你近期消耗過一顆狂怒球感電幅度增加 (20–30)% ulaman 異常狀態
    阿姆那姆之65Abyss後綴你自己使用的重擊技能有 (10–16)% 機率造成餘震 amanamu 攻擊
    阿姆那姆之65Abyss後綴你自己使用的重擊技能有 (16–23)% 機率造成餘震 amanamu 攻擊
    烏拉曼的65Abyss前綴閃電傷害增加 (86–99)%
    你所施加之感電幅度增加 (14–23)%
    ulaman 元素 閃電 異常狀態
    1ExpeditionRelic前綴怪物的冰凍累積增加 100%
    怪物擁有的易燃幅度增加 100%
    怪物造成感電的機率增加 100%
    物品 /1
    接地護符
    持續 3
    每次使用會從 40 充能次數中消耗 30
    目前有 40 充能次數
    賦予感電免疫
    需求: 等級 32
    當你被感電時使用
    傳奇 /14
    +(30–40) 最大生命
    所有元素抗性 +(10–15)%
    元素傷害增加 (15–30)%
    你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態
    敵人承受的傷害增加 (15–20)%
    敵人身上的點燃感電冰緩持續時間減少 (30–40)%
    +(50–70) 最大魔力
    閃電抗性 +(20–30)%
    擊中時有 20% 機率獲得一個暴擊球
    暴擊球達最大數量時,會失去所有暴擊球
    你的暴擊球達最大數量時,對你造成感電
    護甲值閃避增加 (150–200)%
    (20–25) 每秒生命回復
    暈眩恢復增加 200%
    你身上的冰緩持續時間減少 (30–50)%
    你身上的冰凍持續時間減少 (30–50)%
    你身上的感電持續時間減少 (30–50)%
    增加 10% 移動速度
    護甲值能量護盾增加 (30–60)%
    攻擊附加 1(30–50) 閃電傷害
    移動時會掉落持續 8 秒的感電地面
    護甲值能量護盾增加 (30–50)%
    你在被冰緩後,有 6 秒無法被冰緩
    你在被冰凍後,有 6 秒無法被冰凍
    你在被點燃後,有 6 秒無法被點燃
    你在被感電後,有 6 秒無法被感電
    你造成的詛咒會反射給你
    閃避能量護盾增加 (40–60)%
    所有元素抗性 +(10–20)%
    擊中造成的火焰傷害貢獻感電機率,而非易燃點燃幅度
    擊中造成的冰冷傷害貢獻易燃點燃幅度,而非冰緩幅度或冰凍累積
    擊中閃電傷害貢獻冰凍累積,而非感電機率
    減少 10% 移動速度
    護甲值能量護盾增加 (50–100)%
    +100 最大生命
    減少 (35–50)% 你所承受的冰緩效果
    你身上的點燃效果減少 (35–50)%
    你身上的感電效果減少 (35–50)%
    +(60–100) 閃避
    +(30–50) 最大能量護盾
    每個被擊殺的敵人,獲得 (25–35) 魔力
    點燃敵人時對其造成冰冷曝曬
    感電敵人時對其造成火焰曝曬
    暴擊時造成閃電曝曬
    賦予技能: 等級 1 雷彈
    賦予技能: 等級 1 電球
    閃電傷害增加 (80–120)%
    增加 (10–20)% 施放速度
    增加 (20–30)% 魔力回復率
    擊殺感電敵人時觸發電球技能
    使暈眩累積增加 (30–50)%
    物理傷害增加 (80–120)%
    +(10–15)力量
    每個被擊殺的敵人,獲得 (10–20) 生命
    你自己使用的重擊技能有 100% 機率造成餘震
    閃電抗性 +(20–30)%
    +(40–60) 最大魔力
    增加 (10–20)% 感電機率
    所有閃電技能等級 +1
    (1–3)護符欄位
    增加 (20–30)% 藥劑充能獲取
    +(40–60) 最大魔力
    閃電抗性 +(30–40)%
    (7–12) 每秒生命回復
    不會被感電
    賦予技能: 長矛投擲
    物理傷害
    附加 1(80–120) 閃電傷害
    增加 (15–30)% 攻擊速度
    增加 (50–100)% 感電機率
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
    附加 1(200–300) 閃電傷害
    增加 (10–15)% 攻擊速度
    100% 的閃電傷害轉換混沌傷害
    擊中混沌傷害也會貢獻感電機率
    Passive /30
    若你插槽中的藍色輔助寶石數量最多,免疫冰緩
    若你插槽中的紅色輔助寶石數量最多,免疫點燃
    若你插槽中的綠色輔助寶石數量最多,免疫感電
    你自己使用的重擊技能有 10% 機率造成餘震
    你施放的錘類打擊技能有 10% 機率觸發餘震
    對 1.8 公尺內的敵人造成相同傷害
    +30% 的護甲值也會套用至閃電傷害
    你身上的感電效果減少 30%
    你身上的感電持續時間減少 25%
    增加 15% 魔力回復率
    你所施加之感電幅度增加 30%
    增加 40% 感電機率
    閃電技能增加 5% 攻擊和施放速度
    增加 40% 感電機率
    獲得相當於 5% 閃電傷害的額外冰冷傷害
    +20 最大魔力
    感電持續時間增加 50%
    感電敵人的暴擊機率增加 25%
    你以暴擊施加之感電幅度增加 40%
    易燃幅度增加 20%
    增加 20% 冰凍累積
    增加 20% 感電機率
    女巫: 法術增加 20% 暴擊率
    女巫: 增加 20% 物理傷害
    閃電傷害增加 25%
    感電持續時間增加 15%
    對感電的敵人增加 30% 擊中傷害
    感電持續時間增加 25%
    你所施加之感電幅度增加 25%
    受感電的敵人的觸電累積增加 50%
    觸電敵人的感電機率增加 50%
    感電擊中也有 50% 的機率感電 1.5 公尺範圍內的敵人
    25% 機率消耗敵人身上的一層感電來重新施加該效果
    若你近期感電了一名敵人,元素傷害增加 30%
    獲得相當於傷害 5% 的額外閃電傷害
    增加 30% 感電機率
    若你近期感電過敵人,增加 25% 魔力回復率
    你所施加之感電幅度增加 20%
    敵人身上的冰緩持續時間增加 40%
    感電持續時間增加 40%
    你所施加之冰緩幅度增加 25%
    你所施加之感電幅度增加 25%
    易燃幅度增加 25%
    增加 25% 冰凍累積
    增加 25% 感電機率
    觸電累積增加 25%
    你製造的餘震範圍效果增加 30%
    增加 3% 最大生命
    攻擊增加 8% 效果範圍
    你自己使用的重擊技能有 5% 機率造成餘震
    對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 25%
    敵人身上的點燃感電冰緩持續時間增加 15%
    對於受感電敵人,獲得相當於物理傷害 8% 的額外冰冷傷害
    對於受冰緩敵人,獲得相當於物理傷害 8% 的額外閃電傷害
    當你站在感電地面獲得 相當於傷害 15% 的 閃電傷害
    你身上的感電效果減少 40%
    昇華試煉 Passive /4
    昇華: 泰坦
    角色: 戰士
    你自己使用的重擊技能有 25% 機率造成餘震
    角色: 女術者
    目標可同時受到你的兩種感電影響
    你所造成之感電具有 25% 更少幅度
    昇華: 施法者
    角色: 僧侶
    獲得相當於傷害 10% 的額外閃電傷害
    感電中的敵人有 25% 機率產生感電地面
    永恆珠寶 Passive /5
    感電機率
    瓦爾 Passive
    (3–6)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    古靈寶石手術
    永恆 核心天賦
    你所施加之感電幅度增加 30%
    鄉村生活
    永恆 核心天賦
    避免被感電的機率有 80%
    游擊戰
    Kalguuran 核心天賦
    增加 40% 感電機率
    圖騰生命增加 15%
    毛皮與皮革
    Kalguuran 核心天賦
    你身上的感電持續時間減少 10%
    永恆珠寶 Passive Additions /1
    FactionCategory顯示物品素質Code
    瓦爾核心天賦
    (3–6)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果vaal_small_chance_to_shock
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.